所有的视频锯齿都好严重,这游戏锯齿严重没有抗锯齿选项吗

游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用?_百度知道
游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用?
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  抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。  垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。  垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。  好处:  第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。  打个比方,玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡。但如果从60变到30+,感觉卡的程度就不是太大了。  第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。  所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。  当然这个如果和抗锯齿一起开启的话是最吃显卡的,请量力而行。
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  抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。  垂直同步  1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。  显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。  2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?  垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!  3、关键部分  为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。  如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。  而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。  但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
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这些都是对游戏显示效果的选项,简单地说也就是画面问题,我不是玩编程的,但凭玩家的感觉,抗锯齿是指画面里的菱角画面圆润化,垂直同步可以让运动位移计算更精确些,这些特效都是要求显卡配置的,作用就是增大游戏内存和CPU使用0_0
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随着显卡工艺和技术的发展,现在的电脑游戏已经不再单纯的是一种娱乐方式了。很多时候,游戏甚至变为了显卡的宣传手段和软广告,而游戏画面的大幅度提高,也为未来游戏的拟真化开拓了更广阔的道路。游戏,也成为了人类第九大艺术。今天,就让外星人君带大家进入游戏画面的世界,体会一下现在非常流行的动态模糊技术和抗锯齿技术为玩家带来的超凡视觉体验吧!模糊的真实,动态模糊技术如今,越来越多的游戏,开始广泛使用被称为“动态模糊”(Motion Blur)的一种视觉技术。动态模糊技术最早是一种摄影技术,因为照相机快门的曝光速度没有办法做到和运动速率同步,所以在拍摄高速运动的物体时,相机捕捉到并不是某一个瞬间运动物体的影像,而是某一个时间段内该物体的运动影像,因此就会在图片中形成物体因运动而产生的影像拖动的视觉效果。
摄影中的动态模糊效果这种因物体运动而产生的拖影,会使照片画面看起来更具有动感和真实度。因为我们人眼其实也是一台高级照相机啦,不信的话,你可以快速左右晃动脑袋,所有原本静止的物体,也会因你的自身“镜头”高速运动而产生拖影,因此对人类来说,运动的物体会产生拖影是一种合理且真实的视觉效果。在电脑游戏中,如果熟悉画面渲染技术的童鞋们应该了解,普遍的游戏画面渲染,是单帧渲染,前一帧和后一帧是单独进行渲染的,两个完全独立的画面。因此在过去的游戏中(比如CS这种古董级的FPS游戏),当画面快速运动时,玩家并不能感觉到周围物体的拖影效果,因而会觉得画面干涩且不真实。随着显卡技术和画面渲染技术的发展,现在的游戏已经逐渐普及了动态模糊的技术。比如通过大名鼎鼎的DirectX接口开发的游戏,通过记录每一帧画面中每一个像素点的运动速度向量,程序可以通过在该方向采样并混合绘制颜色来实现动态模糊的效果。这种方法说起来简单,但是在计算的时候还是需要很复杂和很精确的运算的,不然在模拟高速运动的时候,画面会出现较大的失真,那样就南辕北辙了不是吗?
赛车游戏画面中的动态模糊效果动态模糊的效果给游戏带来了更真实的视觉体验,使高速运动的画面不再生涩和僵硬,变得富有生命力和真实感。但也有很多玩家纷纷表示,过度的动态模糊会导致“3D游戏眩晕症”的表现更明显,所以各位玩家,要根据自己的实际身体情况来选择开启或关闭游戏的“动态模糊”效果哦!丝般润滑的抗锯齿技术过去的游戏画面,因为技术手段有限,我们经常看到人物或建筑的边缘,布满了密密麻麻的“狗牙”状锯齿,非常影响画面的真实度和视觉效果。
3D游戏画面中的“狗牙”锯齿于是为了玩家能获得更完美的视觉享受,开发者们就创造了“抗锯齿”这种高端技术!传统的抗锯齿技术被称为全屏幕抗锯齿(Full Scene Anti-aliasing,简称FSAA)。早期的全屏幕抗锯齿采用的是超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA),这是一种比较消耗资源,但是很简单直接的抗锯齿方法,通过采样放大后的图像像素,把采样混合,使每个邻近的像素点,都具有附近像素点的特征,平滑过渡像素与像素之间的色彩,另图像看起来更平滑。一般采用这种方法进行抗锯齿渲染的游戏,设置菜单里都会有2X抗锯齿、4X抗锯齿、8X抗锯齿等等选项,其中的倍数就是代表原始画面被放大采样的放大倍数,比如分辨率为的原始画面,采用2XSSAA进行抗锯齿渲染的时候,放大的图像分辨率就为,因此倍数越大对显卡的要求就越高。相比SSAA技术,多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)不会对全画面进行放大采样,简单来说,它只会对多边形图像进行放大采样,因此对显卡和硬件的需求没有SSAA那么高,画面效果也非常不错,是一种低消耗的抗锯齿技术。除了SSAA和MSAA技术,全屏幕抗锯齿还有后期出现的多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)、可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing简称CFAA)等。
FSAA效果演示当然,抗锯齿技术的发展也和显卡的发展密不可分,随着各种新显卡的推出,抗锯齿技术也日新月异。比如Nvidia公司Kepler架构的GTX600开始推出的全新边缘检查抗锯齿技术——TXAA。TXAA作为改进型的新一代边缘检测型抗锯齿不仅改善了传统的边缘检测型抗锯齿所导致的材质模糊问题,同时还为我们带来了质量极高的细小多边形以及线框部位的AA表现。按照Nvidia的官方说法,TXAA技术可以以2X MSAA的性能代价实现8X MSAA的抗锯齿效果,以4X MSAA的性能代价实现大幅超越8X MSAA的抗锯齿效果。不过也有人反应使用TXAA后画面会略有模糊感,但是Nvidia表示,这是他们追求的“电影级画质”的模糊效果。
Nvidia新一代抗锯齿技术TXAA现在的游戏画面日新月异,越来越接近电影级的视觉效果,外星人君也相信,在不久的将来,游戏画面将会逐渐接近,甚至超越电影画面,到时候玩家们就能体验到真正的虚拟现实带来的视觉冲击了!
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等待脑接口
离远点玩,更省钱
虽然这个是官方账号发的····可是这种文章到底有啥意义啊?= =纯粹的广告···都没有一点技术含量的广告···
画面再好也终究只是视觉表现力的增强,现在有太多游戏只有画面没有剧情了
隔屏幕远点就是传说中的人工抗锯齿!
的话:画面再好也终究只是视觉表现力的增强,现在有太多游戏只有画面没有剧情了RPG爱好者泪目握手!
的话:虽然这个是官方账号发的····可是这种文章到底有啥意义啊?= =纯粹的广告···都没有一点技术含量的广告···这文章的意义在于当你配置不够时,又想要较好的画面,通过了解它们工作原理可以让你省去不少设置画面的时间,尤其是抗狗牙技术,有些游戏就带有2种抗狗牙技术。
虽然抗狗牙算不上什么新技术了,不过讲得还是挺明白的,不错。
哇塞!!看到【极品飞车5】了,那条工业区跑道我的记录是2:26,用改装后的95创的,求打败!!!
战地3 画面很不错,但内容~~~~不是一般的一般啊
hhh用来圈出抗锯齿细节的黄色圈圈本身就有很大锯齿边缘
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评测由LINUS提供:
虽然听上去很不可思议———但是这玩意儿竟然真的管用!
LINUS刚刚评测了一款号称可以增强视频游戏画面分辨率和抗锯齿的HDMI线,令人震惊的是这东西竟然真的很管用(虽然游戏版和影视版得分开买)。在低分辨率下这根HDMI线能给视频游戏画面效果带来巨大的提升(等同于自带HD效果),当然升到1080P的时候效果会减弱,但仍然有比较直观的效果增强。
最终,LINUS推荐主机游戏玩家(游戏主机碍于机能问题某些游戏的抗锯齿效果很糟)、动漫爱好者、视频主播可以考虑这东西。
当然,它的价格其实也不算便宜(对于一根“视频数据线”来说):折合人民币差不多1000元。
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真的还好,想知道ps2怎么样。1000元能接受
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shenmue回来啦 发表于
真的还好,想知道ps2怎么样。1000元能接受
按視頻裏的解釋來説最適合之一就是老主機接FHD TV,所以PS2、SFC之類的會有一些提升。
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一个数字信号图像处理芯片卖这么贵
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看不了视频。不过如果是带图像处理功能的话,延迟会很感人吧。
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不知道淘宝有没有
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gzfrozen 发表于
看不了视频。不过如果是带图像处理功能的话,延迟会很感人吧。
视频实测240帧摄影机拍不到延迟
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awzh 发表于
视频实测240帧摄影机拍不到延迟
用相机测试屏幕延迟太不专业了。以他们水平应该去搞台专业的延迟测试仪。
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& &1000圆的意义就不大了, 以前色差线 vga之类的也可以买个几百块的电视盒提升到1080的分辨率.
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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抗锯齿技术分析
&&这个文档简要介绍了抗锯齿技术:包括抗锯齿技术的类型、原理及在游戏中的应用。
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1、打开游戏设置界面,选择界面设置2、里面有画面分辨率、渲染优化、城镇角色显示水平、图形效果、配置推荐和抗锯齿选项。3、大家可以根据自己的电脑配置水平进行选择。当然是选择越高配置越好了,但是也要根据自己的配置哦,不然游戏可能会出现卡顿、卡屏、闪退等问题。4、将抗锯齿选项选为&16倍&封印者开抗锯齿前后对比
开抗锯齿前开抗锯齿后开抗锯齿前开抗锯齿后抗锯齿是什么意思
抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。 抗锯齿其实就是一项消除显示屏输出画面中湖面边缘出现凹凸锯齿的技术。画面边缘出现的凹凸的锯齿一般都是因为高分辨率的信号以低分辨率表示,或者是无法准确运算出3D图形坐标定位等原因,导致了图形混叠而产生的。而反锯齿技术能够很好地解决这一问题。 抗锯齿通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。 现在大家都知道封印者怎么开抗锯齿了吧。只不过清晰度越高的画面,对于电脑的配置要求越高,所以建议大家还是视情况调整,不要为了画面而忽视了战斗体验哦。 &&
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