二级电法和一级滚木怎么用哪个好

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皇室战争电法小屋毒猪卡组推荐 灵活野猪流分享
  电法小屋毒猪卡组推荐 灵活野猪流分享
野猪骑士自身的高机动性和高爆发能让它在后期轻松打出一波高效反击,如果再配上合理的防守体系,那就能打造出下面这样灵活稳定的小屋电法毒猪卡组!
  【卡组搭配】
  卡组思路:这个卡组是一个有些半自闭的快攻消耗流组合,在我们的卡组中也是有着野蛮人小屋这张比较较为冷门的卡,但是这个野蛮人小屋却是核心的存在,特别是后期更是能够发挥很好的辅助和防守能力。
  在我们的卡组中主要的输出组合就是野猪骑士+野蛮人小屋产出的野蛮人,以及野猪骑士+冰雪精灵的快攻组合,并且还可以根据情况来搭配毒药法术进行双重消耗,而搭配闪电法师和亡灵的防守反击也是更为强力。
  卡组在防守方面同样比较稳定,野蛮人小屋由于是一个建筑单位,所以可以很好的拉扯敌方的卡牌,并且血量更是非常的高,对于一些地面的坦克卡有着不错的克制作用,而搭配闪电法师更是有着较强的控场防守的能力,而亡灵和一些低费卡则是根据情况来解除对应的进攻卡,来达到赚费的目的。
  【单卡解析】
  核心卡牌:
  毒药法术:法术消耗卡,主要用于消耗和辅助进攻,当敌方在公主塔周围打出一些血量较低的卡时,我们可以直接利用毒药对抗,同时消耗敌方的公主塔,而后期在我们野猪进攻时,如果敌方打出一些人海卡防守,我们则直接毒药斩杀。
  野猪骑士:核心消耗卡,野猪骑士的机动性很高,并且攻击目标为建筑,所以能很好的对敌方公主塔进行快速的进攻消耗,并且由于我们的卡组费用较低,所以可以快速的打出野猪+冰雪精灵,或者野猪+野蛮人小屋产出的野蛮人组合。
  野蛮人小屋:防守和辅助卡,这个卡牌虽然需要7费,
但是带来的价值也是很大,在放这个房子的时候,我们有时会容易被敌方偷另外一个塔,所以在放的时候,我们要保证对面的费用不如我们,或者我们有一定的防御卡牌,而产出的野蛮人能够进行较好的消耗,并且可以搭配野猪打出组合进攻。
  搭配卡牌:
  电击法术:辅助法术卡,在我们野猪进攻敌方公主塔时,如果敌方使用骷髅军团的话,那么可以直接斩杀,并且当敌方使用一些建筑卡来对抗我们的野猪进攻组合时,也可以根据情况来使用小电进行打断。
  闪电法师:核心辅助控制卡,闪电法师有着极强的控场能力,并且出场自带小电,所以对抗敌方的人海和残血卡比较不错,并且每次进攻都能造成眩晕效果,搭配野蛮人小屋和冰雪精灵的话有着极为强力的控场和防守能力。
  亡灵:空战卡,可以很好的对抗敌方地面无法对空卡,并且在对抗骷髅召唤和骷髅军团时也非常的好用,同时也可以很好的对抗一些空战卡,如气球和天狗,以及搭配野猪骑士打出反击都很不错,用法比较灵活。
  冰雪精灵:1费过牌卡,一般用于过牌和辅助防守以及进攻,在辅助进攻下,我们可以搭配野猪骑士,当敌方出地面卡时会被冰冻,这时野猪能够有更多的时间来输出,而在防守方面,则是能够让敌方部队冰冻1.5秒,来进行很好的控场。
  骷髅兵:近期较为热门的卡,骷髅兵在卡牌平衡调整后,由以前的3个变成了4个,所以在抓敌方的矿工或者对抗一些单一输出的卡时,则有着很好的解卡性。
  【起手思路和对战细节】
  起手思路:我们的卡组由于是一个半自闭的消耗组合,所以在起手方面是非常灵活的,如果想打的比较保守和稳定一些的话,那么可以沉底分路一个小骷髅来过牌即可,或者直接做一个野蛮人小屋,如果起手想打的比较有进攻性的话,可以直接野猪+冰雪精灵来打出一个小的试探性组合进攻。
  对战细节:
  1.当敌方强攻我们一路,而我们这路非常难防守时,那么我们可以直接利用野猪的高机动性来快速的攻击敌方另外一路,来进行换路的消耗。
  2.野蛮人小屋有着非常高的血量,并且产出的野蛮人也是有较好的输出能力,如果在搭配闪电法师的话,那么则具有非常强的防守能力。
  3.在后期敌方血量较低时,我们利用野蛮人小屋进行稳定的防守,然后打出野猪+毒药法术的组合来进行不断的消耗。
  替换卡牌:
  小电替换复仇滚木:在我们的卡组中,小电的优点在于当野猪进攻时,可以让敌方眩晕0.5秒,来然野猪骑士有更好的输出性,而替换复仇滚木后,那么在防守上会更为强力一些,可以很好的斩杀一些低血量骚扰卡牌,如飞桶和哥布林团伙等,并且还有着不错的击退效果。
  在这个卡组中,我们一旦利用好了野蛮人小屋和闪电法师的防守性,就有机会用野猪骑士打出一波让敌方难以招架致命进攻!
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皇室战争我的电车总是遇到电法怎么办
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我有更好的答案
电法一个火球啊,差不多死了。而且我电车很少遇到电法 大多是公主,矿工之类的之类的电法打配合很厉害
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大家好,我是难受,还是继续这上次小号的战绩,在打打日常掉到了3400后,想着换个核心在往上打打看。自己想想挺多人都有张矿工但是呢不会用,这就非常可惜了。我就去试了一下,最终杯数最高是3797。话就不多说了,先放上卡组:原来是带的毒药,后来换成了大电,不过带毒药打的对战记录已经丢了,大家后面只能看到带大电的了,等分段再往上,毒药会比大电更加好用。矿工:卡组核心。很多人觉得矿工伤害低所以就不怎么用这张卡,但其实矿工作为一个核心还是相当出色的。因为矿工的费用只有3费,而且必要的时候可以用来解场,再加上诸如挖采集器挖公主这样的功能性让矿工比较容易加进构筑,特别是你想要稍微加强一下进攻的时候。这个时候矿工就会比其他进攻核心要好很多,如果你带了两个费用比较高而且不能紧急情况下用来防御的核心,比如家驹和野猪,你会因为这些卡加上法术导致非常卡手,而且也没有足够多的费用来打出这些核心。但是矿工作为一个廉价进攻单位就不会有这方面的问题。而且矿工非常容易扛到塔,本身基本每次都能进去,就算被抓也不是太亏,配合一些小单位和防守后剩下的东西打防反都非常出色。至于矿工的伤害,1级矿工挖九级塔不管就是挖448,如果配合冰激凌冰人蝙蝠哥布林这些小费就能造成更加可观的伤害,单挖448比野猪两下低,但是毕竟本身只要3费绝对划得来。即便对面交牌防守,挖出几下也不会亏,被抓的话就没有伤害,不过好歹对面交了费用。至于矿工挖哪里,我的建议是开局尽量不要挖后面,因为遇到飓风直接激活主塔非常伤,试探的时候挖前面最好,之后挖的时候请换着位置挖。如果桥头有进攻部队,火蛋这种的话矿工可以挖前面,被对面抓了火蛋蹦上去带着塔炸就是一波血。配合锤子进攻的时候可以像后面一点的地方挖,这样有时候矿工能把对面的防守兵种引到后面去然后锤子就能进塔了。玩矿锤的时候还要注意一点就是谁扛塔的问题,如果对面有黄毛精锐这种很克制锤子的东西让锤子扛,矿工就能多多输出,如果对面并没有有效阻拦锤子的东西的时候让矿工扛塔。当然本卡组没有带上锤子,不过矿锤在分段低一点的环境用起来也是不错的,但是考虑到越级的问题就放弃了,锤子没有等级的话想进塔还是有点难度的。矿工的主要缺点表现在爆发比较低,相比猪更倾向于磨血,爆发也需要其他卡的帮助(锤子刺客桶),对面也可以卖血不理。矿工还有一些点我就不一一讲了,这里分享一下帽子大佬的视频,我认为他已经讲的非常好了,当然如果你看不了或者不想看的话,重要的敌方我在上面也讲了。还是比较推荐大家玩矿工的,之前都削弱了,现在也不大可能继续削弱。而且矿工的玩法很多,都会有一些通用的卡,很方便一起玩。比如你玩三枪的只要周末要毒药的话毒矿一样能发展。2级矿工入手难度还是不大的,三级就比较烦了,不过其他组件都可以便宜,这样上分一样没有问题。如果你的电法等级足够的话,那玩矿工套是最舒服的。小费矿工卡组里面电法的发挥不要太强。不过现在环境卡等都很膨胀,估计也很难实现。小电:最容易配合矿工进攻的卡,数据显示骷髅海团伙苍蝇海仍是这个分段的常客,带一张小电绝对是没有问题的,在配合矿工进攻的时候,小电可以电塔转移塔的仇恨让塔打矿工。有时候利用这种交替扛塔的办法能打出非常多的伤害,最常见于家驹矿工和胖矿里面,这套卡里能用的机会不是很多,不过还是顺带提一下这个小技巧了。如果你的小电等级很高能秒掉团伙和哥布林还有桶的话那就更不错了。也可以考虑带滚木,滚木毒药用来磨血是比较好用的,不过带滚木就要更加注意苍蝇海的问题了。我个人不是很推荐在A10用滚木,天梯小电秒桶还是非常常见的,紫卡想和白卡一个等级真的是做梦(当然遇到狗的话那我也没有什么办法)不一定需要滚木来解桶。团伙:比骷髅海容易升级,不需要站位就能直接输出,同级还能扛下小电。被电就真的用不了吗?我这段上分团伙没有一次扛住小电,但即使这样实战中团伙还是非常好用。防守端表现配合墓碑和蝙蝠互相骗法术,对手法术一交配合矿工来一套,打的时候有很多局都是矿工团伙进攻然后团伙直接被电秒导致打起来累。如果不是这样的话有些局就很赢的非常轻松,毕竟三个残血的哥布林还是能配合矿工打出成吨的伤害的。骑士:防守好卡,费用低灵活的万金油,而且非常容易升级,都是他的优点。可以有效阻拦精锐,等级不够的骑士配合其他卡一样能很好地防守,进攻端可以在对面交了很多费用的时候来搞事情。很多矿工套都会带上的一张卡,如果想玩的话升级这张卡绝对是不亏的。关于骑士的女武神的问题,女武神最大的优点在于解女巫很方便,还有克制墓园和三枪,其他地方相比之下就不如骑士了,而且这些卡不多,女武神的功能还没有骑士那么多因为4费这个单体输出和骑士比起来真的差不少了,也没必要专门带一张卡来切后排。这里的骑士也可以考虑换成大皮卡,进攻会弱一点防守会更稳定,反打能力也优秀,之前给大家带来过皮卡猪的攻略所以这次就没有用皮卡了。▲人一定要有梦想墓碑:几乎所有的矿工套都会带上一张建筑或者是大皮卡来完善防守。墓碑一直是我低分段推荐使用的卡,常见的野猪精锐王子之类都能克制.特别是面对冲脸的时候场上一直保持一个墓碑就让对面非常难受根本没有机会进攻。还能用来拉扯胖子石头气球,本身的发挥也不吃等级,如果分段打高了,可以考虑换成地狱塔。锅炉也是可选的,不过越级非常差就没有带。黄毛房也是可用的,配合矿工玩起来也不错特别是能克制家驹精锐如果你打的好,每次出的两个黄毛能利用好的话配合矿工能有效地打乱对面的节奏。电法:版本变迁始终没有埋没电法爸爸。功能真的是多很全面。电法的好处就不多说了,没有的话换成火枪弓箭都是可以的,用火枪的话就尽量保持不被火球秒掉。在墓碑的拉扯,小骷髅的阻拦,骑士团伙切后排,一个后排就有着非常好的输出环境,配合墓碑轻松干掉对面的肉。蝙蝠(空军):五蝙蝠真的是好用的不得了,就算会被小电电死(9级苍蝇这个分段一样被电死),死前一般都能打出输出,还可以和卡组里的其他小东西们互骗法术。蝙蝠的dps非常之高,除了利用移速快来打进攻,防守的时候能吃掉不少东西。需要注意的是,注意和团伙的距离防止一起吃法术,或者是干脆分开下。蝙蝠很多时候都会下在桥头。因为蝙蝠只要2费,哪怕死了打够输出就回本了,特别是面对对面骑士女武神这种不能对空的慢慢走过来直接桥头扔上去在对面反应过来之前就打出很高的伤害重创这些卡。5蝙蝠九级一秒都有300+的伤害呢,你犹豫晚下后下一秒,就是300的伤害。利用空军的优势来吃部队才是最舒服的。蝙蝠的等级要求不是很高,我建议升级到10级,这样可以轻松解掉2级墓园,之后等级就不怎么重要了。小苍蝇和飞龙都是可以考虑换掉蝙蝠的,在你微调了其他卡后注意保持aoe的数量不然很容易被对面苍蝇海瞎打拆掉塔。▲当然和这种狗打到最后差200血输了我也没啥办法&毒药&大电:最初我是带毒药的。毒药的优势是打采集器很输出,对面采集器反而矿工挖塔毒药给采集器会好,这样对面下去抓矿工的兵还会吃毒药,挖塔的矿工也没能抓住。而且毒药提供的aoe持续伤害可以在矿工挖过去的时候保护矿工,吃掉骷髅海苍蝇海之类的。毒药同时也可以解场,面对大量部队扎堆效果也不错。预判毒药的办法在前面的房子毒墓攻略里写了,墓园换了矿工下毒的办法还是换汤不换药。玩毒药可别不管三七二十一二七一十四直接矿工挖过去扔毒药,这样真的非常非常蠢,浪费大量的费用后不但进攻效果差而且很容易就崩盘了。打到后面我把毒药换了大电,因为我发现对面的阵容一般大电都能有更好的发挥,很多人喜欢带一大堆后排,一个大电下去真的很舒服,大电如果能带这个别的东西一起劈精锐也很赚。不过带了大电后的明显缺点就是aoe不足,面对黄毛苍蝇海有时候很无力(特别是你用别的后排换掉电法后,如果不做其他调整非常难解苍蝇海)分段再打高的话毒药的发挥也肯定会比大电好。总之一个大法术绝对是必须的,不论是磨血还是解场都非常有必要,不过具体带哪个大家可以自行决定。除此之外,刺客,锤子,冰激凌这些卡也可以考虑加入卡组,不过分段低的话进攻不用太强了,上次写皮卡猪的时候那个海盗战和青玉德的例子应该就解释的很清楚了。不过我后来想了想,用青玉德举这个例子不恰当(gtmdqyd),用无限火球法来解释可能会好一点。整套卡造价还算低,换掉电法后就是有矿工就能玩,没有矿工的话可以换成猪(换游戏)而且其中白卡很多,非常容易升级。卡组本身也有一定越级能力,是一套低分段非常吃香的卡组,稍作改进在高分段也会有很好的发挥。【对局思路】进攻端不能交掉太多费用,不然会导致防守上的无力导致崩盘。玩的时候一定要记下对面的法术,当对面没有法术和aoe部队的时候矿工团伙蝙蝠一套就能让对面上天,防守的时候让对面没有法术来清理小部队就很容易大量赚费。这套卡的防守体系和以前非常火的墓碑-铁苍蝇-弓箭-骷髅海防守体系很像,这个组合极其克制对方的突进部队,面对大肉的进攻的时候如果能有效的阻拦对面的后排部队就能很快的干掉肉。无论是全力输出秒肉,法术清理后排和墓碑拉扯肉,其他部队干掉后排,都是很好的防守思路。此外,调整后的防守体系还有一个显著的优点就是几乎每次防守后都能剩下一点东西,零碎的小骷髅蝙蝠哥布林配合矿工反打就能逼对面进攻后交出更多的费用,就算是那一点点东西矿工扛着塔都会成为威胁以至于对面不得不交费,然后我们用部队吃掉后又能组织起进攻,过牌还是很迅速的。这个就是矿工套的节奏。如果你成功的把对面带进你的节奏,那对面基本就走远了。整套牌的难点在于怎么利用这些看似脆弱的小东西们来完成有效地防守和进攻。利用骑士吸引对面aoe兵种的仇恨同时配合其他卡来解场或者直接用法术处理aoe兵种都是可行的。有些时候因为等级或者是时间的问题会打平,但是差一点点就赢了,这也算是矿工套的一个缺点了,所以挑战里会更多毕竟6分钟慢慢挖总归挖的掉,(一级矿工挖11本和12本真是游戏体验极差)天梯就4分钟,不过最后宁愿平局也不要因为all in被反打输掉。▲一直以来都很好用的小费毒矿【具体对阵分析】这里的对局分析不一定准,有些局我也不知道是优势还是劣势,因为到后面卡等和对面差距真的蛮大,全体被压2级的情况下真的判断不出来到底是什么对局了,以实战为准,不过思路还是能参考的。狗:不知道为啥上分的时候遇到了不少,讲道理应该都给别的东西打跑了才对。我打的都非常轻松,不过应该是实力差距,对面玩的都一般,如果双方水平相当应该是均势或者说是小优,还是要看一点牌序。打狗就一定要像打狗一样凶。对面沉底狗,直接换路给他一套。留下蝙蝠和电法就好。一般理想的进攻是团伙推骑士接矿工,非常凶残,对面的骷髅海在我方小电面前也没用。不要把小电给墓碑。同时双线操作,在打出凶残的进攻的同时直接蝙蝠扔狗脸上,对面有很大可能用剑雨去打团伙,这样他就没有什么有效的办法可以处理咬狗的蝙蝠了,这样下来7费狗被2费蝙蝠解,同时还被结实的怼了一波。这样下去没有胜算的。面对狗球的话双倍我们可能挡不住一波,墓碑要注意用来拉球,法术可以一起配合解场,一定要打乱对面的节奏,被打掉一塔关系也不大,前面的时候对面但凡下狗就会被怼一波,等双倍基本一个塔也掉了,后期比赛谁先打掉2塔,狗不要理,解牌留着处理球,拆公主塔的球可以用墓碑拉去国王塔。说到底的话还是要看你的防守功底和关于对面小法术的问题了。此外,如果对面有苍蝇海,进攻的时候就少用一点费用,对面下狗后仍然要等2费把苍蝇海扔下去,这时候一点费用没有就只能看着狗被蝙蝠咬死了。。没东西扛的话球不足为虑。骑士还能用来抓对面的矿工和扛下小狗的伤害。如果你带了皮卡,那打狗就会有点麻烦了。猪,精锐,王子:这些放一起讲,如果防守功底好,我这个卡等对面6级王子12级精锐都是怎么打都打不进来,而且会亏费,精锐接火蛋的进攻也不可怕,骑士和小电都能有效反制,蝙蝠防下桥头也是为了防止和墓碑团伙一起被炸掉。解猪不要贪,如果墓碑没拉好在下个蝙蝠都可以的,不要被猪打掉太多血就好了。特别是打到后面对面容易心急一直怼然后被一波防反打掉一座塔,哪怕是矿工加几个蝙蝠或者小骷髅,只要对面没有费用就是爆炸。此外,大电单劈2精锐不合算,远没有用兵解划得来,不仅能赚费在矿工的号召下一堆小弟都能打掉对面不少血。当然如果对面比如精锐跟法师的精锐那就不要犹豫直接大电招呼吧。总之这些对局就是能不能在对面冲进来之前把对面耗死了。石头:对面做采集器就打采集器,对面下石头就换路送他一波,打光对面的费用然后留下一个墓碑就足以干掉整个石头了,蝙蝠的高输出用来欺负落单的时候也是很好用的。如果牌序不好对面采集器你搞不起来事情也没大法术那可能就走远了。前期可以把法术交给采集器,但是到后期,法术就留着清理对面石头的后排了,不用管采集器。就算最后对面有很大的费用优势,我们估计也斩杀了。当然如果你带了皮卡,那就是爸爸打儿子了。自从暗夜被削后,石头就难打赢皮卡了。家驹:我打的时候有输有赢,和打猪差不多,不过对面都是12级家驹,等级压制很严重,我的小东西根本打不动,所以我也不清楚是均势还是小优,总之不要让家驹打很多血除非你能反打直接带他飞。当然如果你带了皮卡,那肯定好打一点。胖子:对面下胖子换路就骚扰一下,不用像打狗打石头那样和他拼命。打胖子基本就是看你的防守功底和反打的能力了,相信等级不落后的情况下也不会难打。火箭筒:讲道理这个分段应该不会有多少。我遇到的基本都输了。不要说小电秒桶了对面桶都压我塔等级。对面的骑士团伙战斗力也比我这里强了太多。如果小电能秒桶(不要觉得是等级压制不光彩,紫卡天生想和白卡一个等级就是难,天梯玩桶就是这个问题,特别是后期,真的很常见)或者带滚木的话应该不难。把法术留着解桶,这样对面就很难打出伤害,我们进攻就靠磨,不过这样的话应该蛮容易打平局的。一般认为毒矿打火箭筒是有优势的。三枪:遇到几个,有输有赢。墓碑有效克制锤子,能打采集器就打,本质上也是看双方水平的对局了(然后我输的时候水平差距硬是给2级卡等拉平了)。如果带皮卡,那就容易一点了,需要注意一下对面的苍蝇海,还有小心矿工挖采集器被抓。卡组有些脆,后期会不怎么好防守,需要注意。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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