为什么玩家都不知道幽灵行动荒野试玩版,也不玩这些游戏.很不识相?

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相比较其他大作 育碧这款3A休闲手游《饥饿龙》也值得一看
  提到育碧,无论你有没有玩过《孤岛惊魂5》、《幽灵行动:荒野》这些风靡世界的神作,育碧总会在某些时候为我们带来一些劲爆消息,比如最近《彩虹六号:围攻》卖出3000万份的喜讯、引腾讯入股顺利击退维旺迪事件甚至是从《全境封锁》工作室传出来的&育碧也入局大逃杀&这类似有非有的传闻。
  育碧从来不缺新闻点,这一次又吸引到我们。
  此次育碧公布的全为《饥饿龙》,或许你会想到它的两部前作&&《饥饿鲨:世界》与《饥饿鲨:进化》。不过整体的内容量、画面的精致感及各方面的可玩性都有着很大的提升。
  其实,育碧不只靠精品单机大作拉近与暴雪、EA、Bethesda、NCsoft等这些国际顶级大厂的距离,同样也希望做出爆款3A级手游来让更多的手机玩家认识育碧。
  《饥饿龙》,从产品来看,可能是育碧当下最好的机会!
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  这是一款让你当BOSS的游戏
  《饥饿龙》强调的是自由探索与肆意破坏,玩家在游戏里以龙(前作系列都是鱼)的身份在广袤无际的地图上冒险、猎食、养成,击败所有生物圈食物链的霸主存活下来。虽然活下去是玩家的终极目标,但游戏最特别的地方是&让玩家当BOSS&!
  BOSS?对,就是那个可以为所欲为的BOSS!
  当BOSS是什么感觉可能一时难以回答,但是我们想想曾经探过的本,摸过的牛,回忆回忆一边被满屏幕追着打,一边躲技能还得看它那副&兴高采烈&的脸。
  当然,《饥饿龙》没那么严肃,反而格外的皮。
  而玩家在《饥饿龙》里做的事情非常简单,你完全可以把这里当成一个私人空间,
  没事儿去野(地)外(图)溜达溜达,
  偶尔遛遛(宠)鸟(物)什么的,
  饿了就吃吃甜(怪)点(物),
  心情好了穿穿育碧团队上贡的新(皮)衣(肤)臭美一番,
  心情不好就释放(烈)怒(焰)火吼向一切,
  反正五花八门的挨喷种(生)族(物)多的是。
  自在,如此有趣!
玩家化作的BOSS龙喷射火焰的大招
  当然,游戏为玩家提供的15条龙,30多种皮肤,46只宠物,100个关卡以及超过130种的生物也不是摆设,所有的设定都围绕着&玩家是BOSS&这一身份来做创意。
  首先是龙。关于&为什么主角是龙&这个问题在这里我们不做深度讨论,但能确定的是无论是龙所具备的强大力量还是魔幻色彩下的尊贵信仰,龙的的确确在全世界玩家心中有着极高的地位。
  从早期最经典的《魔戒》系列,到前传《霍比特人》系列以及萌趣励志的《驯龙高手》系列,它们从来不缺票房。在中国,龙也是民族图腾与中国文化的一种象征。
  对于龙的塑造,我们看到了游戏的一些新构思,从有些调皮的尼宝乐到长着逗比样的火花,从蠢萌蠢萌的双头龙再到一身霸气的龙妈,每一条龙都有一定的人格表现,这是创意上的进化。
  除了让龙&活&了起来,游戏也赋予了它颇有大型BOSS的毁天灭地这一特殊能力,而施展这一大招的操作也格外简单,玩家只需要不断吞吃生物就能获得能量,当能量满条的时候就点击屏幕就可以喷出全屏火焰,这很像RPG里面的必杀技。除了能&烧烤&一些生物外,火焰也能够摧毁部分建筑。
  这就是《饥饿龙》对龙的塑造,这份咀嚼世界的咬力,依然是饥饿系列原汁原味的延续!
  场景的塑造也较为出彩,1地图=1关卡这种形式也就意味着玩家可以体验100多种冒险方式。结合目前官方公布的视频来看,场景的风格并不局限于矿洞、野林、城堡、村庄这类简单的设定,我们也看到了许多来自西方世界独有的元素,比如哥布林的天堑故乡,再比如那个总能让你跟电影《奇幻森林》产生联想的女巫地图等。
《饥饿龙》首个空中概念场景
  当地位极高的龙与风格迥异的100多个场景结合后,我们会发现:《饥饿龙》在塑造饥饿史上全新的世界观与文明,不管颠覆了什么,至少说明育碧对它更用心了。
  而皮肤的设计、宠物的能力、生物的定位也有些与系列有些不太一样。
皮肤:墨西哥辣椒
皮肤:狂野之翼
  这些只是一部分皮肤,你对它的印象,需要自己感受。
  关于宠物,还是直接看图吧,注意宠物下方的属性介绍。
《饥饿龙》宠物界面
  对于宠物的创意设定,我们看到的一些有意思信息:
  46只:很少有游戏能够能把宝宝做到46只这样的数量,这对玩家来说,至少不再有什么选择困难症;
  能力:每只宠物都有着不同数量的独特能力,我们盘点了一下已知的部分能力(这部分数据来自此前海外版测试):超距离吞食、眩晕BOSS、减速地雷、带回礼物、让敌人减速、加生命、加龙焰、加火球、加灼烧范围、持续龙焰时间、加食物、加速度、加冲刺、加金币、加得分、加护盾、减毒素、减箭矢伤害、破坏牢笼等......如果把能力进行归类,我们得到了一种新的猜想,玩家在这里可以玩出MMO里类似战法牧的感觉。
宠物的能力还是很贴MMO职业的
  所以,要去难度更高的地图,在宠物的组合上可以搭配:一只加生命、一只加金币、一只超远距离吞食、一只减速敌人,既能保证安全性,又能保证在吞食后可以获得大量金币;
  如果是在已通关的场景刷图,那么可以配置两只加金币、两只加食物,收益会来的更迅速!
  如果是在BOSS多的地方,那么配置则可以变为:一只眩晕BOSS、一只让敌人减速、一只加护盾、一只加生命,当然也能更换加龙焰等;
  总之,宠物的多不只是数量优势,对于玩家跑图时的乐趣与策略性,也提升了很多。
《饥饿龙》场景概念原画
  经典+创新的组合,或许是会吸引你到的根本原因
  在大多数玩家看来,一款游戏的续作值不值得玩,完全在于续作系列之间的内容上的核心差异点与开发商的用心程度,前者决定了用户要不要入手尝鲜,后者则决定了用户是否要持续为其投入时间、情感甚至金钱。
  好在,《饥饿龙》在这两点上都做到了。
每一条饥饿龙都有独特的皮肤,你更喜欢绿色的青龙还是当前这条僵尸龙?
  因此,对于喜爱饥饿系列的粉丝玩家来说,无论最终是选择《饥饿龙》还是继续深爱前作,不可否认的是《饥饿龙》确实在画面、场景设计、龙、宠物及皮肤上都体现出了育碧在饥饿系列上最好的制作态度,也是育碧对《饥饿龙》更加重视的一种表现。
  对于热衷于休闲游戏的玩家来说,以BOSS身份体验游戏的机制、有魔性的吃吃吃、很容易上手的操作...本身就是颠覆传统手游的创意设计,值得一试。
  或许是饥饿系列的全新标杆
  回顾前作系列,确实为育碧在休闲手游领域地位的发展有着功不可没的作为。
  育碧曾在2016Q1财报中提到:《饥饿鲨世界》上线六天内突破了1000万次下载,是推动育碧数字大涨的三款产品之一,根据App Annie的统计,《饥饿鲨:世界》风靡全球48个国家和地区,其收入排名榜前500位。
全球同服,一起PK
  根据相关平台统计的数据来看,前两部饥饿作品在全球的总累用户超过7亿。7亿是个很庞大的数字,就连如今B社的《上古卷轴》系列、NCSOFT的《剑灵》也没有达到这样的成绩。
  所以,这就是育碧高层对饥饿系列评价很高的原因!因为育碧不仅仅获得了一个超级IP,更重要的是这种当BOSS的魔性玩法得到了无数玩家认可。
  至少,之前的系列作品是成功了!
  所以,延续了前作精髓,并在匠心态度下细心打磨的《饥饿龙》也被育碧寄托了希望。
  另外,育碧对于自家旗下的每一款游戏在推广上都会有很大的力度,从《全境封锁》到《彩虹六号:围攻》,比比皆是。另一方面,尽管这是饥饿系列的第三部作品,但从育碧对《饥饿龙》的雕琢程度来讲,技术、创意、内容都付出了巨大的投入,理念与态度也非常的明确。
  毕竟,这是育碧3A休闲旗舰。
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幽灵行动荒野游戏画面浅谈心得,一般来说只要是大型的开放世界性游戏,特别射击类的游戏,许多没有参加过b测的玩家都会不确定游戏值不值得购买,接下面就为大家介绍幽灵行动荒野游戏场面,有兴趣的伙伴来看看吧。
这次幽灵的地图的确给我大到了,是真的很大!你如果喜欢玩大地图,我觉得你可以买来玩玩。但是现在沙盒游戏的一贯特点 大而不细 华而不实 。只玩这一个区域的任务我也不敢妄下言论是否任务和枭雄 mafia3 那种一样, 同一个任务根本就是分散到不同区域里,基本打的就是一个任务会让玩家感到不新鲜和疲倦感,所以只能等到正式版才能让玩家拭目以待。
地图区域各自有各自的特点我也不赘述,能开飞机也是让大家眼前一亮,毕竟很多所谓沙盒游戏连飞机都不能开
所以各位大沙盒爱好者我向你推荐这款游戏。
毕竟是能联机的单机游戏,谈谈AI
AI傻到不能再傻,我觉得AI的作用就是标记高处狙击手同时能帮我清掉,还容易卡bug一动不动不知所措,开飞机开车什么的帮我打打,尼玛有时候忘记F这三个AI就看着敌人打我都不还手。
我不知道是不是因为我是简单模式 AI智商就不够 还是因为我的小队指令操作不熟练 全程基本是我一个人打一群人 有时候你忘记指令 才发现3个猪队友还在你下车的边上蹲坑。总的来说 幽灵的AI还是差那么一丝火候 毕竟是一款对4个队友配合很看重的游戏 我希望到正式版AI能再聪明一点,要有战魂的AI那么厉害就好了
当然买来和基友玩的人就当我没说,因为有的时候你会发现你的基友还不如AI聪明
操作,怎么说,鼠标我没怎么设置灵敏度,加速什么的也没看。默认瞄准设计手感一般,不如看门狗2和gta5,也没有全境舒服,子弹打出来你适应之后就感觉还算舒服。这种东西一个游戏一个样不下结论,习惯就好。
开车,容易打滑但能拉回来,其实习惯就好 gta5 mafia3 狗2 幽灵 每个手感都不一样 但你同时玩一个玩多了 再让你突然换一个别的游戏开车 你也不好适应 ,开车手感我给8分 还算满意 有人觉得不舒服的推荐你玩尘埃拉力赛
开飞机,好评 尤其是直升飞机,比gta简化太多 落地也不用担心爆炸,游戏本身会给你一个大缓冲,但相反固定翼飞机和gta比就有点 过于简化而不容易操作,这个东西具体你还要自己体会。
总之这个载具手感还是可以的,满意。
再谈谈游戏里面的ui 没仔细看 但还是育碧的老样子 该复杂复杂 该简单简单 捏人系统更加复杂服装种类多样
武器配件解锁多元化 好评 玩起来整个画面没有多余的hud 好评 。
任务线系统操作有点不人性化,感觉头一次见到用鼠标键调出任务的。
致命一个缺点就是地图 拉到最大会自动转到boss联系界面上,这对于看地图直接拉到最大的玩家简直就是天灾。
但总体来说还是不错的。}

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