怪物猎人世界豪华典藏数码版本的豪华组合到4月30号是不是没用了。

如何看待怪物猎人·世界没有首发ns平台? - 知乎73被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3,103分享邀请回答3829 条评论分享收藏感谢收起2615 条评论分享收藏感谢收起【265G原创稿件,未经许可请勿转载】近日,在接受《EDGE》杂志采访时,《怪物猎人》制作人y本良三回答了一个让粉丝无比困惑的问题,为何《怪物猎人 世界》没有采用最新的RE引擎?万众期待的《怪物猎人 世界》一般来说,先进的游戏引擎可以和优秀的游戏画面划等号。CAPCOM的新一代自研引擎RE engine便在《生化危机7》中表现良好,不过在《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人 世界》中,CAPCOM却选择了已有11年历史的MT Framework引擎。MT Framework的代表游戏为《丧尸围城》、《失落的星球》对于这个问题,y本良三回答道:“我们认为最佳的游戏开发环境或许是身边有随时待命的工程师,而不是去依靠外部资源,而且《怪物猎人 世界》有些地方只有用MT Framework制作才最合适。”这句话的意思是自研游戏引擎在开发中遇到了问题随时可以找工程师解决。&“《怪物猎人》系列深刻地影响了MT Framework的发展进程,引擎中的自定义工具完美匹配《怪物猎人 世界》的开发需求。”《怪物猎人3G》MT Framework引擎与《怪物猎人》系列有极深的渊源,自《怪物猎人3》起,直到最近的《怪物猎人XX》Switch版,皆由此引擎制作。《怪物猎人XX》Switch版这里可以画个重点“《怪物猎人XX》Switch版”,说出来你可能不行,3DS版《怪物猎人XX》也是用MT Framework引擎做的。MT Framework引擎的特点就是可以很方便地进行跨平台移植,移植Switch只需要“打开并另存为”(夸张的说法),唾手可得的肥肉CAPCOM显然不会放过。考虑到《怪物猎人》系列在家用机平台表现疲软,PS4在主场日本装机量也相当有限,这PS4亚洲独占的商法未必能讨得到好,卡修大胆推出最迟明年三月就会正式公布SWITCH版的消息。消息来源
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怪物猎人世界怎么狩猎 场景狩猎试玩体验心得
来源:游民星空
作者:未知
  怪物猎人世界怎么狩猎?游戏虽然还没发售,但是近日开办了媒体体验会,有玩家有幸进行了一次体验,这里给大家带来了场景狩猎试玩体验心得,一起来看下吧。  场景狩猎试玩体验心得  1.高自由度的打猎满载  本作的场景里拥有复数的帐篷,任务开始时选择自己喜欢的帐篷启动。本来这些帐篷是需要边进行场景探索边解锁的,但是本次的体验版里则是将所有的帐篷都开放了。场景内采用的是没有换区的无缝衔接,但是还是用数字划分了区。这样的话,联机中可以进行“几区有怪物”这样的提示。顺带一提本作还准备了语音系统,终于可以不用打字直接进行会话了。当然不用语音聊天也可以进行游戏,除了文字聊天以外,还可以确定有类似图章的共鸣符号。我自身是专心打游戏的不怎么说话的类型,就算准备了语音也不怎么会说话(笑)。  走到场景里,首先映入眼帘的是美丽的画面。但是想早一点发现大型怪物,所以依靠导虫踏入场景深处。如果发现“大型怪物的足迹”就会让一个类似槽一样东西上升。发现多个痕迹后,就能判断大型怪物所在的场所。顺带一提打开生态地图后在想去的场所打上图钉后,导虫就会指引玩家。在地图上的怪物处也能打上图钉,根据怪物的移动导虫会指引玩家非常的便利!就像是发动技能“自动标记”一样。生态地图还能进行帐篷之间的瞬间移动。另外,帐篷处可以进行装备的更换,可以进行类似“最初使用大剑切断尾巴后换成弓”的操作。  本次的体验版本,可以进行ドスジャグラス狩猟(★2)和アンジャナフ討伐2个任务。  关于武器的动作,只要是《怪物猎人》系列一直玩下来的玩家应该可以没有任何违和感的使用。根据武器的不同除了有新的攻击手段以外,还有类似从斜坡滑落时可以使用的攻击动作。这是在不经意之间使用出来的,但是如果习惯后可以组合成连协招数。最令人震惊的是环境陷阱。在和雄火龙对峙的时候破坏堵住的水流,雄火龙就会被水流冲刷落下。猎人也会被卷入其中一起掉落。另外本作还准备了很多陷阱,加以利用的话就能体验本作独有的狩猎乐趣。  以上这些初次游玩的感觉,比较在意的是画面内情报量。对于系列核心玩家来说当然可以马上对应,但是也有很多平时不怎么玩游戏纯娱乐玩家。这些娱乐型玩家在进行本作体验版游玩时是一种什么感觉,让人非常在意。虽然在游戏中要做的事情很多,但是语音解说非常的到位,就算是对于新手来说应该门槛也不高。  任务开始!首先选择自己喜欢的帐篷为起始点  2.正可谓带有正统进化风格的作品  老实说,只看以前的情报,会有“和以往系列完全不一样的一款作品吗?”这种担心感。但是稍微接触一下后马上就会感觉到这还是以往的《怪物猎人》,同时被高密度的场景和新系统等所感动。说到任务的准备的话应该是料理,从这里开始气势就不一样。水灵灵的肉汁、富有弹性的虾肉……这部分请一定要直接看视频直接体会。  包围ドスジャグラス进行攻击。  本次的体验舞台古代树之森被茂密的树木所覆盖,地形的高低差很明显,最初会让很多人迷路。掌握利用导虫和地图的方法后,就能自由的到处活动,但是想要完全掌握构造,就需要花一些时间了。任务中可以变更料理和装备这点非常新鲜,本次为4人联机试玩没能带上,但是已经可以确定有猫猫的存在。在非战斗状态时可以跳跃到帐篷。  在装备变更画面里,除了武器和防具以外,还能装备特殊装备。特殊装备在初期设定里只能使用一种,在试玩版里则装备了2套。“一定時間のけぞり無効”、“回复体力道具的设置”等,效果多样化。使用后经过一段时间可以再次使用。  破坏水坝让大型怪物被水流冲下。  和以往作相比,在采取可以不用停下站立这个改动点非常值得惊讶。连按○围绕采取点来回走就能拾到各种各样的素材。采掘则和以前一样。另外,从怪物的巢穴拾蛋也是《怪物猎人》系列的定番要素,本作中在运蛋的时候居然可以进行回避行动,真是让人大吃一惊。另外,一些环境互动陷阱也非常让人印象深刻。  帐篷之间的跳跃。  使用弹弓击落巨石砸向大型怪物。  3.进入未知场所的心跳感,果然让人把持不住  虽然在之前已经看过很多实机试玩视频,但是自己玩还是首次。从家用机版《怪物猎人3》到现在已经过了8年!在握手柄的时候出了很多汗……  实机试玩后首先让人感到惊讶的是美丽的画面。虽然这个感想比较普通,但是我可以断定只要是初次接触这款游戏的玩家都会有这种感想。场景内充满着以往作品里没有的机关,触碰这些机关加上赶路这些已经把时间所忘却。在《怪物猎人世界》里各种要素都有了革新,当然在画面表现如此具有压倒性的本作里,这种程度应该是理所当然的。  转变下话题,有一点需要传达一下。是关于“给予怪物伤害的数值”这点。这是以往没有的要素,对于系列粉丝来说可能会引起一种违和感。但其实这点完全不用担心,在初次进行游玩时根本没有闲暇去看数值,不如说在确定攻击什么部分最有效方面更加便利。在设定里还能取消伤害现实,如果实在不习惯的话可以关掉显示。这样就能和以往的《怪物猎人》系列一样了。  发现痕迹,使用导虫进行追踪  说到《怪物猎人》那必须就是大型怪物的狩猎。  单人游玩可以和猫猫一同进行。
Monster Hunter World
类型动作游戏
平台PC,PS4,Xbox One
《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》作为一个无缝连接的开放世界游戏,本作将拥有原汁原味的怪猎水平,游戏将有传统的单人模式,以及联机合作模式……
暂无促销活动
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thisLineHeights20怪物猎人世界3月30号-4月5号活动任务汇总
& 怪物猎人世界明天即将更新,接下来一段时间的活动任务也将同步更新,具体有哪些呢?下面就为大家带来怪物猎人世界3月30号-4月5号活动任务汇总,一起来看看。
& 看图片应该是能做骚鸟头部装备了,期待骚鸟,猪头,孑孓组队。
& 瘴气谷救济任务来了,看图片应该是包含爆鳞大小金,骨鎚,惨爪,凶颚应该是跑不掉了。刷大小金的别错过。
& 明天更新以后集会所可以挑战咩咩了,活动持续到5月10号。不知道这三种有什么区别。等各路大神炫技。
& 大胃王重开,不出大小金,应该是专门给新手刷装备的任务。
& 集会挑战任务还会出一个双惨爪。不确定有没有大小金。
& 怪物猎人世界3月30号-4月5号活动任务汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。
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