代练妈妈究竟是该发展的产业还是该打击

代练工作室高层:一天12小时重复劳动影响健康
摘要:现在一起干这个的朋友全职的总共有十九个,依旧是十二小时黑白天两人轮倒,为了保养电脑每天定时也会休息2个小时。
【面对工作室的态度】
那么,工作室这样一个产业究竟是应该鼓励还是取缔呢?小记随机采访了几位顶级服战玩家。他们的说法不一。
A:应该是鼓励吧?工作室也有绿色的和有利于社会的一面。
B:工作室是社会再分配,适应全新的网络虚拟经济,为社会带来进步,增加了新的社会增长点。
C:鼓励吧?要不我们整天白天忙,晚上谁给刷经验呀。
D:正常吧?工作室投入设备、资金付出劳动,玩家获得等级经验,正常的劳动等价交换啊?
E:好的,缓解下社会就业压力,促进市场经济发展,丰富文化市场,满足我们玩家的精神需求。
A:肯定反对啊!工作室滋生盗号行为,虚拟交易助长了这一行为的蔓延。
B:占领大部分游戏资源(尤其是新区),我们正常玩家根本没法挤进去。
C:早点取缔得了!破坏游戏规则,失去游戏公平性,人人都通过代练途径那么牛了,我们这些正常普通玩家怎么办?
那么这一行业究竟是应该鼓励还是打击呢?留给后人去评说吧!
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:;栀薇。)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有日进斗金的游戏代练,究竟是怎样的一个畸形行业?    ');随着游戏从网游发展到手游,游戏代练俨然已经成为当前颇受欢迎和关注的吸金行业,已经从有钱人的消费变为大众化的消费,代练工作也从个人壮大到了到代练工作室、公司、平台,且有更加壮大的趋势。
  游戏火爆,自然也会带动其周边的发展,而代练行业就是其中之一。随着游戏从网游发展到手游,游戏代练俨然已经成为当前颇受欢迎和关注的吸金行业,已经从有钱人的消费变为大众化的消费,代练工作也从个人壮大到了到代练工作室、公司、平台,且有更加壮大的趋势。
  打开百度或淘宝,只要输入“代练”二字,就会立即打开一个的大门,各式各样的代练映入眼帘。据统计,在中国市场,代练产业已经发展成为规模产业,受雇于本行业的专职玩家多达数十万,而且这一数字还在快速的增长。与代练的快速发展相呼应,代练行业“日进斗金”的说法也是层出不穷,经常有“男子代练游戏月入上万,家中似网吧1人面对4台电脑”、“西安游戏代练的三口之家 从月赚百元到上万”等新闻曝出,可见代练行业之火爆。
  然而,看似火爆的代练背后却存在着这样那样的问题,“LOL代练新骗局:先骗钱封号再冒充官方有偿解锁”的骗局,“有偿代练也封号?魔兽世界大批高玩已遭封号”的厂商强制制裁、“90后网络游戏代练猝死在电脑前”的代练猝死等种种乱象也是此起彼伏。此时,不得不让人思考,这种有违游戏规则与竞技精神的代练为什么会如此疯狂?
  代练到底“代”的是什么?
  对于游戏代练,多数人认为其与“代驾”相似,是专门给没时间打游戏却又想获得更高等级和装备的人提供服务的行业。
  其实,代练源于网络游戏,一开始是专门服务于网络游戏用户的,其最初的形式也是基于等虚拟物品的交易,代练的主体基本上都是游戏中的个人,只因为其游戏技术比一般人要强,且能够从游戏中觅得商机,于是,他们把自己的这种技能转变成个人收入,也就有了代练。
  随着游戏市场的飞速发展,手游市场的崛起,代练开始逐渐呈规模化发展,有了工作室、公司等代练平台的出现,已然从最初的个人交易行为慢慢发展成了一项规模产业。
  一般来说,代练分有偿代练和无偿代练。现如今常说的代练往往是指有偿代练,这种代练存在于淘宝、第三方平台、手机APP等,通过让玩家用金钱弥补由于无法参与游戏而留下的种种遗憾心情,满足玩家在游戏中获得荣誉感和成就感的需求。
  然而,这种人工代练行为其实与外挂有着某种程度的相似之处,都会影响游戏内公平。在端游时代,代练也曾经是被游戏开发商明确禁止的行为,如LOL官方曾严打代练,并且明确禁止职业选手代练,暴雪也对代练账号进行过毫不手软的封号。毕竟代练行为虽然不会像外挂一样对游戏产生那么严重的影响,但是也会严重影响到每个玩家的游戏体验,影响游戏内的公平性,且游戏账号的安全性也得不到保障。
  日进斗金的代练却是一种畸形的存在
  代练本身是基于玩家利益及需求而产生的一种行为,却也因为各方利益博弈而存在这样那样的问题。在文创资讯看来,代练这种日进斗金的行为是游戏行业发展及各弈所产生的畸形。
  现如今,游戏市场的竞争日益激烈,游戏厂商为了吸引玩家,开始想方设法设计各种环节等以增加玩家在游戏中的存留时间,如传统的MMORPG,就需要大量时间,每天需要固定的在线时间,而手机游戏的重度化,就有越来越多的日常任务、排位比赛、刷材料刷资源、限时活动等让玩家氪肝。也就是说,游戏为了吸引玩家,设计了如此多的任务等,无疑需要玩家在游戏前期付出大量的时间成本和金钱成本,才能获得后期的成就感。
  于是,没有太多时间、精力来玩游戏的玩家,花钱找代练就成为帮助他们在游戏中获得成就感的有效途径,代练也由此应运而生。
<img src="http://pic2.pedaily.cn/17/.jpeg" alt="日进斗金的游戏代练,是利益博弈导致的畸形存在?"
  然而,面对代练,游戏厂商和玩家都开始纠结了。
  对游戏厂商来说,一方面,游戏代练解决了部分玩家因为游戏太难或太而放弃游戏的选择,可以说是从某种程度上提高了游戏的活跃度,留住了一部分玩家,所以,现如今找代练的数属于比较火爆的游戏;另一方面,游戏代练就是一种变相的人工外挂,必定会影响游戏本身的公平性,对那些踏踏实实玩游戏的玩家造成损失,手心手背都是肉,很少有游戏厂商能够像暴雪一样对代练等行为有着手段;不仅如此,当玩家花钱找了代练后,再在游戏里花钱的成本就会相应降低,进而影响游戏收益,这也是游戏厂商主要的顾虑之一。
  纠结的不只有游戏厂商,使用代练的玩家也很纠结。首先,玩家玩游戏本身就是为了从游戏中获得成就感与荣誉感,但是花钱请代练练出来的等级及成就,不是玩家真心想要的,但是玩家没有办法,不得已。同时,代练除了有账号被盗、被封、玩家被骗等风险之外,还有着额外的风险。代练就像演员有替身,都在为主体承担着某种工作。但是,就像替身开始堂而皇之的在影视剧中“露面”,演员就会被观众诟病一样,如果被的玩家发现自己找代练,这也是一件不小的事情,前不久的“阿怡代打”事件就是案例。
  不仅如此,如果玩家本身水平不错,只是没有时间和精力去耗在游戏上,找代练提升段位,也还是不错的。但如果玩家很菜,即便代练给把段位给打上去了,玩家自己也还是“猪队友”,只不过级别更高一些,后期实力不济,也会逐步降级,造成成就与钱财两失也是大有人在的。
  去年曾经有这样一个事件,在日本有两名少年因为帮别人代练而遭到警方逮捕,警方给出的理由是“妨碍游戏正常运营”,新闻一出,微博上议论纷纷,而日本却似乎毫无反应,因为在日本人眼里,因为代练而被抓是件再正常不过的事了。
  在中国,找代练却已经成为司空见惯的事情,甚至已经发展成为游戏行业里的第三方产业。可见,这种从各方利益博弈间产生的畸形产业无疑已经在中国立稳了脚跟,且影响到的玩家数量极大。
  面对这种因为各方利益博弈造成的,且已经对游戏平衡及生态造成影响的代练行为,游戏厂商简单粗暴的封号显然是一种驱逐玩家的自杀行为。所以,面对代练,文创资讯认为,需要游戏厂商与玩家的互相妥协。
  游戏厂商做出一款能够吸引玩家的好游戏,并能够做好游戏时间与成就感的平衡,值得玩家付出时间与金钱,还能够享受到游戏带来的成就感与荣誉感。玩家则提高自觉性,自觉抵制代练行为,毕竟如果有可能,谁不愿自己能够通过实打实的,公平公正享受到自己辛苦付出的劳动成果呢?不劳而获显然不是玩家所愿。
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外媒称中国代练非法获得1亿4000万人民币
[导读]据韩国媒体报道称,在韩国仁川市税务厅稽查队逮捕了非法代练韩国网络游戏的中国籍男子若干名。
据韩国媒体报道称,在韩国仁川市税务厅稽查队逮捕了非法代练韩国的中国籍男子若干名。本次逮捕的组织团体是在今年5月&#8212;11月期间,通过韩国代练韩国网络游戏和交易游戏道具,游戏币等非法获利244亿韩元(约合人民币1亿4000万左右)其中一部分资金他们还将转到中国地区某城市的网络游戏代练工作室成员银行账号。同时,经过审讯犯罪嫌疑人交代,他们是从2005年至今开始在韩国和中国两地同时进行韩国网络游戏代练工作,而且非法获得的资金由两地头目共同分担。另外,中国网络游戏代练工作室成员下载非法程序和偷窥韩国身份证账号,进行了长达数年的非法商业活动。此外,韩国仁川市税务厅相关负责人介绍说,近5年时间里非法代练韩国网络游戏的中国地区网络游戏代练工作室非法获得收益累计金额达到1千亿韩元(约合人民币5亿元左右)。其中,非法道具交易收入达到200亿韩元(约合人民币1亿1千万人民币)。
[责任编辑:kukili]
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单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved文化部官员表示该遏制有些地方政府却发执照 网游代练游走于法律边缘
来源:法制日报
  最近,江苏省南京市江宁区检察院决定将一起网游代练赢利的案件以非法经营罪向法院提起公诉。据有关人士介绍,这是我国第一起将网游代练以非法经营罪提起公诉的案件。此案的审理,必将对目前风靡网络的网游代练产生巨大影响。
  网游代练是近年来随着网游产业发展而迅速兴起的一种经济现象。它由一些雇用人员参与网游,进行打币或打装备等虚拟财物的生产,然后售出换取现实货币。只要你将“代练”输入“百度”搜索,看到那一个个代练的广告,你就知道这个影响会多大。  网游迷非法代练一年赢利200万  余某夫妇本来都是网络游戏的痴迷者。就在玩网络游戏中,他们发现游戏网站上不断有有偿帮玩家打游戏、“练功力”的广告。很有生意头脑的他们敏锐地发现了“代练”的商机。于是,他们买了4台电脑,并在“淘宝网”上花200块钱买了网络游戏“热血传奇”的外挂软件,组成了“代练公司”。事后网监民警查明,他们所使用的外挂软件是一种专门设计的恶性脱机外挂,也就是俗称的“作弊器”。使用这个外挂软件不需要登录用户名进入游戏的画面进行操作,能自动在盛大公司的游戏服务器上获得经验值。而且,这个外挂软件占系统资源很少,能够在同一台电脑上同时运行至少40个账号。但这样的外挂程序使用后,将大量增加游戏服务器的负载,造成游戏拥塞,服务器瘫痪,玩家不能正常登录。  余某夫妇果然没看错。2006年底,他的“公司”开张头一个月就有2000多块钱的净利润。于是,他们决定进一步加大投资。2007年3月,他们买了80台电脑,申请了QQ号、银行账号、客服电话和40条电信宽带,并雇佣了12名员工,成立了“土人部落”工作室。  由于他们的收费不高(代练收费包月300元,包周80元),工作室一开张,就客户盈门,一年多的时间,就帮1万多个“热血传奇”游戏玩家代练,当然,他们也获利不菲:直接收入500多万元,获利近200万元。  “代练”第一案罪与非罪有争议  去年5月,案件移送到江苏省南京市江宁区检察院,如何定罪成为难题。因为对于利用外挂软件进行网游代练行为究竟是民事侵权还是犯罪行为,不但我国刑法无明确规定,各国法律规定也并不相同  专家们的意见也不相同。部分专家认为构成非法经营罪。这种意见认为,2006年国务院信息网络传播权保护条例规定,为保护信息网络传播权,权利人可以采取技术措施,任何组织或者个人不得故意避开或者破坏技术措施,构成犯罪的,应依法追究刑事责任。而余某夫妇利用“外挂”的行为是典型的避开技术措施,应受到刑法制裁。他们认为,虽然刑法并没有对非法经营的方式作出具体规定,相关司法解释也未明确“外挂”属于非法经营的形式之一,但这一新的犯罪形式是信息化、网络化时代特有的经营方式所带来的,是一种变相的非法经营行为。  也有专家认为这仅属于民事侵权。他们认为,根据罪刑法定原则,法无明文规定不为罪。现行刑法对于“代练”行为没有明文规定,因此就不宜定罪。此外,刑法中非法经营罪的构成要件是“国家限制买卖物品和经营许可证的市场管理制度”,“代练”行为显然不是该罪名构成的要件。因此,在目前没有相关的法律规定通过“外挂”“代练”是违法的情况下,不宜认定余某夫妇的行为构成非法经营罪。  是该发展的产业还是该打击的犯罪  其实,发生在南京的这起案件,只不过是围绕代练引起的广泛争议中的一个小波澜。早在2007年8月,北京市第一中级人民法院就对国内首例利用网络游戏外挂进行牟利犯罪案作出终审判决,判定被告谈文明犯非法经营罪终审判处有期徒刑6年,并处罚金50万元。虽然谈不是因为“代练”被判刑,但谈的犯罪却与其有关:因为很多“代练”用的就是这种外挂软件。  有行家告诉记者,网游代练实际上是网络游戏规则带来的一个必然结果。“每个网游有自己的经济体系,玩家基本都是从一穷二白玩起,从中逐渐体会与游戏一起成长的乐趣。”但是网络游戏的升级方式规定,要体验更高级的网络游戏,必须拥有相应的积分(虚拟货币),以购买武器和装备,而虚拟的物品可以用真实的货币来购买。于是,许多业余玩家,尤其是那些“有钱没时间玩”的人,就从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。一些专职玩家还可以提供“代玩升级”服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。于是,网游的虚拟交易也随之而生。这个市场有多大呢?目前没有一个准确的说法。当然,这中间并不完全是非法代练,网游公司本身就在通过销售武器装备(即提供道具服务)挣钱。既然网游公司可以卖道具,代练玩家也就堂而皇之地在网络上公开打广告挣钱了。  由于相关法律的缺失(甚至世界各国都缺失相关法律),如何看待这样一个市场一直存在着巨大的争议。因此,虽然曾有文化部官员表示将对以“练级”、“虚拟财产交易”等为目的游戏给予遏制,但迄今为止尚未有相关的具体措施。有些地方政府甚至将网游代练作为新型文化产业,发了营业执照以“促进就业”。  就是网游公司,对代练也是“感情复杂”。一方面,正如盛大公司报案时强调的,“外挂程序使用后大量增加了游戏服务器的负载,造成游戏拥塞,服务器瘫痪,玩家不能正常登录……”,“使用外挂的玩家可以在不需要付出多少人力物力的情况下,就可获得与正常玩家同样的游戏效果,使众多玩家在失去公平的环境中失去信心,导致用户大量流失……”另一方面,网游代练可以给更多的玩家带来更高级的网游体验,从而吸引更多的新玩家而带来收入的增长,因而诸多网游企业并不像打击私服那样对付网游代练。因此,业内也把代练称之为“灰色产业地带”。
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