早上出货,算怪物猎人世界轻弩装备第一轻弩了吗

老夫玩猛汉就是解!《怪物猎人世界》武器人气调查
卡普空史诗级巨作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》发售不到3天,出货量已突破500万份。这可以说是系列之最。本作共有14种类型武器登场,各自拥有鲜明的特征。其中有些武器比较适合初心者有的则是高手向。为此,日本著名游戏资讯网inside-games.jp特别进行了一个名为“大家在《怪物猎人世界》里都用什么武器”的调查。让我们来看看什么武器人气第一吧!我们把武器的人气分为上中下三个阶段。下位组人气最低的14位武器是狩猎笛(共76票:占比3.7%),以气绝为主的打击武器,还能进行音色辅助。但是人气却异常的低,以往作品中也是一样。。。排名13位的武器是轻弩(78票:3.8%),轻弩可以使用异常状态等特殊弹药,在和同伴联机时发挥重要作用。排名12位的是片手剑(83票:4.1%),片手剑可以在持刀状态下使用道具,在同伴需要帮助时使用生命粉尘等来进行辅助。排名11位的是锤子(105票:),10位则是长枪(129票:6.3%),这两位在以往作品中打特定怪,都算是比较强力的,但是总体人气不高。
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《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择
09:11:52& &来源:
  《怪物猎人世界》中的重弩从各个方面看起来都很强力,不过具体的伤害数值和配装收益各位玩家知不知道呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择,一起来学习学习吧。  在配装方面,先确定一个基本思路:  1、从弹种出发  2、找出针对这个弹种效能最高的弩  3、找出最适合这个弹种的技能组  4、根据技能收益优先度一个个插入所需技能一、从弹种出发  目前重弩的主力弹种分别是  贯通、散弹、斩裂、通常、扩散,比较边缘的还有属性和巫师二、重弩基础数据测试与研究  为了找出对应适合的弩,对重弩的伤害构成和插件数据进行了一些研究,结论前置如下:  1、重弩要打出最高伤害,需要同时满足肉质好、弱点(便于出会心)、位于子弹会心距离内、位于插件会心距离内  2、远程插件起效距离和贯通弹会心距离不完全重叠,需要在最近的会心距离往后2个身位  3、远程插件的增伤比例为:20%、35%、40%,第二级递减不多,第三级只有5%的提升  4、近战插件起效距离和散弹会心距离几乎完全重叠  5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半  6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪  7、反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪  8、装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次  9、盾牌插件的防御性能,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪  10、但是长枪本作没有插防性情况下也极易出现大后仰,而后仰状态受到攻击防御依然有效,因此考虑到攻击插件的无可替代性,拿防性替代2和3盾是比较好的选择  11、重弩的攻击面板倍率是1.5  12、散弹2最高5跳,散弹3最高 6跳 7跳,威力差距大约57.5%  13、贯3的单跳伤害比贯1高的有限,只有15%,但是贯3在经过相同距离时跳数频率更高  14、贯3的弹道速度是贯1的80%,而贯2则是贯1的93%,更慢的弹道速度更有利于跳数字  15、弹道速度不能完全解释贯3的跳数频率高的原因,深层机制难以观测,但是可以估算出,跳数频率上贯3大约比贯1高1/3左右  16、因此可以判断贯3的总威力高贯1大约53%  17、贯通弹是否打中弱点是看跳数字的位置的肉质,因此弱特为主会心率来源时,贯通总效率容易下降  18、属性弹伤害疲软,在有火龙套装支持并出属性强化3(再高无用,详见隔壁轻弩测试,不放出我的测试了,结论相同)的情况下,同一把弩打通常2暴击伤害还要9.3%。各弹种最佳适性弩研究  散弹——灭尽弩  单论散弹站桩输出威力, 凶豺弩比灭尽高了14.7%,甚至即便不算无击也高了4.26% ,灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%  贯通——风飘弩  就算不算角龙的负会心影响,并计入无击的伤害提升,站桩输出打贯3风飘对比角龙也有高达26.45%的输出优势,风飘手感好真的不只是手感好。  [角龙在计入装填扩容后的21.15%提升依然和风飘有5%的差距,让了20%会心、无击、装填扩容3这3个技能还差5%,虽然是站桩DPS,但是这个差距。]  通常——角龙弩  角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体  扩散——熔山弩  能打扩3、负会心高面板,扩散弹的不二之选  属性  火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  巫师(即,以打毒、眠、麻为主,鬼人、硬化、回复弹为辅,专注控制怪物和强化队友的流派,拿隔壁屁股来比喻的话,就是安娜)  熔山龙重弩 和 泥鱼龙重弩,但,我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好,虽然没有强力的异常弹速射让本代轻弩巫师疲软,但是重弩的弹种支持还是差一点
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区三、技能组收益测试  为了找出最合适的技能组,对技能进行了一系列的测试,结论收录于此:心眼技能  对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位  对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位  对贯通弹而言,会心距离下限急剧缩短,几乎贴脸时才不在会心距离,而会心距离上限延长了大约3个身位会心率类型技能增加基础攻击类技能冥灯套  1、冥灯套的触发率是26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%  2、除了扩散这一极端情况,冥灯套实际的DPS增幅效果是节约装填时间,因此可以推论其能提升角龙炮贯通16.35%(如果假设是25%触发率则为15%)的DPS  3、冥灯对于骨弩斩裂,DPS提升12.8%(如果假设是25%触发率则为11.83%)装填扩容  1、装填扩容对于骨弩,增幅为11.83%;对于角龙炮,提升为21.15%,但是要注意装填3的代价  2、装填扩容的弹种适用表  1级可提升范围  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1
  2级可提升范围  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1
  3级可提升范围全弹种
  *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效防御型技能  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离  个人比较偏爱加血(体力3),和加可防御技能范围(防御强化),因为充分利用重弩盾,并有很好的抗猝死性能  具体请看下图,盾接历战炎王核爆,只掉40血龙脉炼金珠子概率的数据分析与挖掘  1、龙脉炼金主要出Rare6的珠子,这些珠子有的很好出,有的相对难一点,可以合理怀疑其内部的分配概率是不均的,但因为高达84%的出货率,因此只要刷龙脉炼金,收集齐Rare6的珠子并不是件很困难的事,如果真的死活不出痛击珠,那…我只能说您是那个极低概率的不幸儿,概率研究没法讨论极端情况  2、龙脉炼金出Rare5的概率很低,加上Rare5的基数很大,震歪的可能性很大,所以如果你想要一些Rare5的珠子(说的就是你,耐瘴!),最好去刷 大地炼金 低级历战…  3、Rare7和Rare8的珠子,如果不是PT和垃圾珠子多了烧,或者SL大法并且打算玩命肝,不要强求,概率实在太低,刷强壁珠时无数次怀疑这游戏有没有这颗珠子  4、新手期的配装指导应该尽量避开Rare6的珠子,过渡期的配装指导应该尽量避开Rare7的珠子  5、刷珠子和配装是一个先有鸡还是现有蛋的循环,如果不是这种为了证明自己不是云配装非得去刷了一颗强壁的,我建议大家放宽心态,刷珠子本身就是游戏的目的,不要心怀怨念,除了让自己不爽以外什么用都没有
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区四、配装总结1、新手期套装  “重弩:从入门到如土”——爆锤龙套及其变种  这是一套我从HR49开始用到HR90,赔我斩杀上百历战古龙的新手套装。  强调一下:我认为重弩脱离盾以后是本游戏最容易死的武器没有之一,尤其面对历战怪这种高攻怪物,因此我个人倾向于牺牲一定的攻击力,保证安全,输出方面只要不太差,跟得上节奏,4个人都不会太慢  斩裂弹套  同时也是基础套装  骨弩、1反动1装填1盾  灭尽头α、火龙胸β、爆锤龙手β、腰β、脚β,搭配体力护石III  插的石头:送的攻击1,腿部有2孔槽可以插无击  变种  散弹套武器换成灭尽弩,插件2近战1盾  有散强珠的情况:鞋子是有三孔的,插上,然后头换成龙王独眼  没有散强珠的情况:熔岩龙腿β换掉爆锤腿  贯通套武器换成风飘弩,插件1反动1远程1盾  和散弹类似,有贯强珠的时候,仅需更换一颗珠子  没有的时候,需要把腰换成苍火腰α来获取贯强技能2、开拓期套装  武器不变  没有强壁珠的情况  基础斩裂套  灭尽头α、火龙胸β、爆锤龙手β、腰β、脚β,搭配超心护石  珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,无击1,多两个孔随便  变种  有散弹珠鞋子换一下不赘述  没有散弹珠,一样鞋子换熔岩龙,头换爆锤龙  和散弹类似,有贯强珠的时候,仅需更换一颗珠子  而没有的时候,需要把腰换成苍火腰α,身体换成爆锤龙β,加痛击护符和痛击珠  有强壁珠的情况  基础斩裂套  龙王头α、冥灯胸β、冥灯手α、冥灯腰β、灭尽脚α,搭配超心护石  珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,无击1,强壁1  变种  有散弹珠时和斩裂基本一样,腿换成β,无击占用的是3孔槽,换成散弹珠即可  如果没有散弹珠,灭尽脚换熔岩龙脚  有贯通珠时和斩裂基本一样,腿换成β,无击占用的是3孔槽,换成贯通珠即可  如果没有贯通珠:  冥灯头α、冥灯胸β、冥灯手α、苍火腰α、灭尽脚β,搭配痛击护石II  珠子:送的攻击1,痛击1,体力3,强壁1  放弃强壁肉搏史泰龙套  龙王头α、冥灯胸β、冥灯手α、冥灯腰β、熔岩龙脚β 超心护石  珠子上3体力3耐瘴贴身肉搏,记得插治愈烟筒3、骨灰期  自己喜欢怎么搞就怎么搞吧  用自己的亲身经历告诉大家,这个时期的目标是终极目标,不是教你们怎么配,而是给你们画个饼,你们觉得好,那就去刷珠子吧,等你有了这些套装需要的珠子。你还用刷历战?哦,大概就只是为了英雄龙脉石了吧  散弹套的痛点:  散弹套最大的问题在于精神抖擞的不稳定,事实上贯通套珠子换成散弹珠就是成熟的带精神抖擞套路,想要的可以拿走了  但是诸位,你们对一个近战武器时刻保持满体力有信心吗?我信心不大  这时候我又想到了技能的横向收益比较的问题,30%会心率意味着什么呢?  意味着3级超会下提供12%的增伤,但这是与会心部分叠加的非独立增伤,因此存在边缘递减,准确的说,在已经有50%弱特会心率的情况下,精神3按独立增伤率来看只提高6.6%  但是啊,朋友们,我这时候想到了一个10%左右的技能可以出,那就是冥灯套/装填扩容,冥灯限制不小,但对于灭尽弩,装填扩容让循环DPS从3/5.2*面板提高到了4/6.2*面板,增幅11.83%,而且似乎不那么难出  这个增伤是显然是更可观的  于是有了这套装备:  灭尽弩插1盾2近战  龙王头、苍火胸β、炎王手β、2孔&1孔腰、熔岩龙腿、觉醒护石II  珠子:体力*2、强壁、心眼、超心*3  出装填扩容3+弱特3+超心3+心眼,防御端:防御强化+180血  如果不要体力2  腰换成灭尽腰β,插体力珠*2换成攻击珠*1,可以出攻击34、特殊配装——冥灯扩散套  必须搭配铁衣和治愈烟筒使用,没有铁衣请划水,不要送,这个套路没盾也没200血,没有铁衣脆成狗!不要去历战古龙害人哦  入门级配装  熔山龙弩客制3装填,冥灯头α、杜宾胸β、冥灯手α、冥灯腰α、麒麟腿β、觉醒护石  珠子:整备珠*3我目前用的极限配装  冥灯头α、冥灯胸β、史泰龙手β、冥灯腰α、麒麟腿β、觉醒护石  珠子:无伤珠*2+攻击珠*7+整备珠*1
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区弩枪客制插件与基本数据的测试与挖掘  首先上场的一个标靶是,半裸风飘弩  配装是带力量护符和力量爪  护甲上留一个痛击护符1+龙王独眼,其余为新手皮套,因此带一个技能弱点特效3  客制枪管为1远程1反动1盾牌,无龙脉客制,武器面板伤害255,实际面板278  测试弹药:贯通3  打木桩测试了一下,结果有趣的是,发现了第一个,仔细想想之前为什么没想到的要点。  这张是在射程内非会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击9,暴击12  这张是刚刚到达会心距离打木桩的伤害,数值是不暴击12,暴击15  最后这张是在到达会心距离以后再往后撤了2个身位左右距离时打木桩的伤害,数值是不暴击14,暴击18,事实上这个伤害数字一直持续到脱离有效射击范围  很显然,如果没有猜错的话,这是因为弩上装了远距离强化插件,这个插件的伤害提升范围,和弹种的会心距离,其实并不一致,对于贯通弹而言,在达到极限距离时并不能触发远距离强化插件的效果  为了验证这一点,我们把这个插件拆了,并且,嗯,调皮的换上近距离增伤插件  测试结果,远距离时伤害依然为12/15,毫无疑问,猜测正确  那么,我的好奇心来了,近距离射击插件的有效范围是多少呢?  我在贯通会心距离极限位置往前一步,射击,结果没有触发插件,而插件能稳定触发的位置,如下图  需要从这个会心距离再往前2个身位,必须得说,非常近…基本怼脸了  此外,根据下面的散弹测试,近距离插件的起效范围和散弹的会心距离几乎重叠,近距离插件起效范围仅仅比会心范围近了1/3步  以至于在极限会心范围开枪,木桩上会同时出现插件起效和不起效两种结果,对的,就是因为木桩是个弧面,两侧离枪口稍微远那么一丁点…虽然有差距,但我觉得如此微小的偏差在实际使用时可以忽略不计  关于客制弩插件的另一个我很感兴趣的问题是,近距离和远距离插件的增伤情况如何  我先测试了在同样配装情况下,灭尽弩的近距离插件  结果是,0插件暴击20、1插件暴击24、2插件暴击26、3插件暴击27  推算可知,1、2、3个近战插件分别增伤20%、30%、35%,呈现边缘折半递减  改为远程插件之后测试,结果为17、21、24、24  增伤分别为23.53%、17.6%和0%,当然,实际上0%是不可能的,我观测到远程插件的非会心2级为17、3级为18,也即是说,实际提升量可能不足以改变数字  个人推测,实际增伤应为20%、35%、40%,而基础伤害应该是17.4~17.5之间,假设为17.45  计算17.45*120%=20.94、17.45*135%=23.*140%=24.43  可以看到小数点后进行四舍五入的话正好达到目前观测到的结果  接着是关于盾牌的,重弩单盾应该算标配,然而我听闻有传言说,就防御性能而言,单盾=片手、双盾=巨剑、三盾=长枪  为了验证这个我去给各种龙,主要是爆鳞和大凶豺分别殴打了半小时,视频没录  但是可以提一下结果,上面这条是对的,不过,没必要高兴太早,事情还没那么简单  根据我的测试,爆鳞的所有技能,单盾和双盾的后撤硬直是一样的,基本就是被碰一下就在地上滑行后撤,而三盾时大部分技能一样,仅仅爆鳞冲锋时不出现大后撤动作  而大凶豺同样如此,双盾比单盾优越的地方在于,双盾情况下,大凶豺的爪击无法触发大后撤,而三盾时爪击几乎无硬直,还能在冲锋不被撞正面时不触发大后撤  当然,这也意味着,拿长枪,裸防御性能出去也是一样的…  但是仔细一想又不一样了,实际上,本作不像以前有些作品,防御后撤的硬直期间防御无法生效,本代就算被连续攻击,盾也能扛下来,比如重弩用单盾抗灭尽的拜佛接喷刺二连,接黑角的钻地跳冲三连,这一个大后撤当当当三下放以前那就是盾崩人飞了,但现在接都是能接下来的  真正的区别在于接下来以后吃多少伤害,尤其是应对连续攻击时这点尤其重要,因为连续攻击会导致防御后产生的红血条直接被清,而且巨量的耐力槽损耗可能真的导致崩盾。一样拍三下,分开拍和连续拍对带盾武器威胁度截然不同,这点上灭尽拜佛比较明显,半血单盾吃拜佛盾挡住都是会猫的  但如果不接喷刺,拉开攻击间隔,吃三巴掌都没这么疼  这种时候单双三盾是能比较明显的体现出来的核心优势,其实是对耐力和血量的损耗较少,由于在配装权衡中,客制枪管的攻击型配装,无论是1级20%伤害的输出插件也好,还是提高射速DPS的反动/装填插件也罢,我觉得都是其他地方抠不出来的输出增益,个人倾向于,咱们还是技能上多堆一点防御强化吧23333  然后我测了一下让我很感兴趣的一个参数  不同等级下,装填与反动的实际耗时  测试下来感觉比较准的数据是:  反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪  装填为“普通”的武器,装填速度应该是2.2秒/次  即,快+普通的风飘、角龙弩装填完毕开枪应该耗时3秒  反动为“普通”的武器,射击间隔应该是1秒/枪
  由于波动问题,我决定剩下的测试以后再做,先放一放  然后下一个议题,散弹2和散弹3威力差距有多大  这个问题源于看见有人推荐凶豺弩作为散弹弩的配装  根据实验,同样配装同一把弩  散弹2最高观测到5跳,暴击16  散弹3最高观测到 6跳 7跳,暴击18  综合伤害,散弹2为80、散弹3为 108 126,散弹3高出散弹2大约 35% 57.5%  综合上面两个问题来比较凶豺弩和灭尽弩  凶豺弩装填6发、射速快、装填普通,一个循环总耗时为6*0.8+2.2=7秒,伤害方面,将散弹2标准伤害记为a,总值为6a,我确认了一下,凶豺弩享受无击加成,因此DPS为6.6/7 a  灭尽弩装填3发、射速中等、装填普通,一个循环耗时3*1+2.2=5.2秒,伤害为3a*1.575=4.725,DPS为4.725/5.2a  两边再各自乘上各自的面板270和285,总值为  凶豺254.57 a,灭尽258.97 a  按循环伤害来看  灭尽打散弹3高于凶豺打散弹2,算上无击加成还高了1.73%  至于风飘和角龙,贯3标准伤害记为b的话  风飘贯3是6发装填,一个循环7秒,输出6b,总伤6/7*255=218.57b  角龙2发装填,中反动,一套循环4.2秒,输出2b*1.1无击,总伤2.2/4.2*330=172.85b  哪怕不计算角龙的负会心,差距也非常明显了…高达26.45%的输出差距  筒子们,风飘真的不是单纯手感好啊…我不知道怎么给角龙弩洗了,洗不动洗不动  最后,单独拉出来提一句  重弩的面板倍率问题,根据拿灭尽弩配不同的攻击珠子显示的面板变化  采样得到数列294、299、303、308,已知珠子面板为+3真实攻击值  估算面板倍率为1.5倍,如此上例的真实攻击值为196、199、202、205  理论面板为196*1.5=294、199*1.5=298.5、201*1.5=303、205*1.5=307.5,四舍五入后与采样数列匹配  这个数据的意义在于,我们知道了一把拿手上278面板的风飘弩实际威力是185,躶加1级攻击技能增加了风飘弩3/185*100%=1.62%的伤害,而躶加1级见切,3%会心等于增加了0.75%的伤害,因此当其他数据相等时躶加攻击比躶加见切好
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区武器与技能研究  本代的配装问题其实相对简单,主要我觉得就是因为技能简洁,对于弩来说,比较核心的技能如下提供输出的技能:  提高会心率:  精神抖擞(10%、20%、30%)
  弱点特效(15%、30%、50%)
  看破(3%、6%、10%、15%、20%、25%、30%)
  挑战者(每级3%*5级,需要怪物发怒)
  攻击(4级以上时+5%,无递增)
  提高会心伤害:
  超会心(每级提高5%会心倍率*3级)
  提高基础攻击力:
  攻击(每级+3*7级)
  挑战者(每级+4*5级,需要怪物发怒)
  无伤(+5、+10、+20,需要满血)
  怨恨(每级+5*5级,需要血条发红)
  弹种强化类:
  特殊射击强化(仅限特种弹,+10%、+20%)
  贯通弹强化(仅限贯通弹,+10%)
  散弹强化(仅限散弹,+10%)
  通常弹强化(仅限通常弹,+10%)
  无属性强化(仅限无属性弩,+10%面板)
  属性强化(仅限对应属性,隔壁贴测过,有上限,大概7%每级,第三级达到上限而收益折半,第四第五级无收益)
  弹舱强化类:
  冥灯龙套装(后面测试,相当于增加约1/3弹舱,相应缩短装弹循环时间)
  装填扩容(提高20%装填,最低1颗,升级只提高弹种覆盖范围)
提高生存的技能:  防御强化:  防御性能(盾强化,耐力花费减少0%、15%、15%、30%、50%)
  防御强化(挡下原本挡不下的技能,1级)
  体力强化:
  体力增强(提高15、30、50血条)
  回避强化:
  回避性能(提高翻滚无敌帧时间)
  回避距离(提高翻滚距离)
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区技能数据测试、分析与挖掘关于冥灯套装  冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下:  4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5次、2次、5次、3次、5次、6次、5次、3次、0次、2次、1次、3次  由于每次触发多发射1枚子弹,一共发射了:  9*21+4+4+0+3+1+5+1+2+9+5+2+5+3+5+6+5+3+0+2+1+3=258发子弹  而原本的弹舱是21*9=189发,总效率为提升了258/189=36.5%  由于样本量还是比较少的,误差在所难免  顺便根据无穷等比数列求和,反推触发率为1-189/258=26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%,1/4概率嘛,这样的话效率提升是33.33。  由于提高了36.5%(33.3%)的弹舱,等于节约了等比例的装填次数  例如,10发弹舱,效率提升50%就是15发,因此打30发原先需要装填3次现在只用装填2次,节约了1-1/(1+50%)=33.33%的装填时间  36.5%来计算,节约了1-1/(1+36.5%)=26.73的装填时间  33.3%则节约了1-1/(1+33.3%)=25%的装填时间  按之前我们算得的,“普通”级别的装填时间为2.2秒,那么就节约了0.59(0.55,按推测值算,下同)秒的装填时间  代入角龙炮,循环时间减少为3.61(3.65)秒,DPS提高至201.11b(198.9b)  提升幅度16.35%(15%)  代入骨弩斩裂,原本循环时间为3发1秒+2.2秒装填,循环时间5.2秒,现在是4.61(4.65)秒,DPS提升12.8%(11.83%)  可见,总体来说这个套装效果还是比较差的,胜在是额外增伤关于装填扩容  这个技能可以让风飘弩的贯通1达到12发、贯通2达到10发,可见其实是比例提高而不是固定1颗。  另外适用弹种我列了一下:  装填扩容的弹种适用表  1级可提升范围  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1
  2级可提升范围  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1
  3级可提升范围  全弹种
  *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效  装填扩容对输出的实际提升率和冥灯类似,只是相对更稳定  对于角龙弩,50%的增弹意味着节约33.33%的装填时间,节约了0.73秒装弹,实际输出提升21.15%  对于骨弩而言,33%的增弹意味着节约25%的装填时间,节约了0.55秒,DPS提升为11.83%关于弱点特效  这个技能为什么要单独拉出来说呢,因为弱特是个非常特殊的技能,在弩的所有弹种里,大部分对弱特的适应性是明确的,散弹、通常、斩裂都适合弱特,榴弹、扩散不适合,但是我发现有一个弹种可能会非常存有争议,贯通  这里给一个比较个人的观点:本代贯通弱势很大程度上和弱特技能有关!  因为弱特是本代极其好出的一个技能,龙王头给2级,护石1级基本白送,后期还能升到2级,效果极为强大,打弱点50%会心,对于弩这种讲究打点的武器来说打弱点是很自然的,如此会心率提升以后伤害高也就变得很自然了  这使得这个技能成为弩的标配技能,但是这给我带来了一个困惑  贯通怎么办?相比别的弹种,贯通和这个技能其实没有太好的适性,我拿雌火龙举例  雌火龙的弱点是翅膀、头、尾巴尖端,当我用贯通弹去打的时候,很明显贯穿中线是很普遍的高贯数打法,但贯中线时,尾巴尖端的打点极其难以控制基本可以放弃,因此头部贯进去时基本稳稳的跳出来暴击不假,但中间就难免数字难看起来了  而侧面贯翅膀是理论上贯通最大化输出效果的方法,因为沿着翅膀直进直出时基本都在打弱点,因此可以打出惊人的伤害,然而翅膀的判定极其有限,当雌火龙翅膀斜向张开时,子弹很容易斜进斜出,变成在两张纸片上打倆洞,数字都跳不出三个来…  于是我带着上面那把只有弱特3的风飘弩去找了几个老兄玩了一圈,结果,确实很有意思,我个人感觉,弱特的出现让贯通的打法变得不能再一味地追求贯穿线的长度了  比如爆锤龙,可以发现虽然看上去很硬而且很长,其实爆锤龙的肚子都是弱点,从合适的角度打下腹部,尤其是菊花和大腿这块能提供远高于打中线的会心和输出…  但是如果只打中线,就会和上图一样,数字很多,也仅仅是数字很多。顺便盗帖的请死一死,是啊皮这一下我很开心…  当然,如果沉迷于跳数字不能自拔的话,其实本代因为精神抖擞的缘故,搭配见切7也能凑到60%的会心率,我就配了这么一套特别划水的风飘弩套装,不管哪里贯进去伤害都不会特别难看
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区配装思路  配装选择上,基本以弹种为核心,搭配不同的技能,应对不同的怪物  这里要提一下的是,虽然斩裂被砍,但斩裂的适应性和总体性能依然是很强的,不过既然配装,也不能光盯着这一个子弹看,还得看看别的,毕竟极端条件下现在要胜过斩裂还是不难的  目前个人认为的弹种~怪物配比如下:贯通弹:  体长,贯通打击数多,体内存在弱点的怪(说的就是你,爆锤龙)  不适合打体型小、肉质硬的怪,尤其炎王龙,怒后一枪上去一个0,穿不进去…散弹:  与体型无关,弱点面积较大、贴身能比较好打弱点的怪(爆鳞龙和一干小怪)  不适合打弱点面积小、爱乱跑的怪,对,还是说你,炎王龙…也不适合打那些近战打起来很别扭的怪,因为散弹也是近战通常弹&斩裂弹:  弱点面积小,喜欢乱动,打点要求高,不打准没伤害的怪  对,基本就是上面两种讨厌的这两种比较合适,但是啊,由于我们都知道斩裂弹很强…通常弹就比较苦逼了…  因为我也说了,自己HR还不是很高,所以,目前基本只能云配装一下,只先讨论一下斩裂配装,等过年我刷一下HR再来石锤一点的配装了斩裂弹配装  对斩裂弹而言,打点准,因此弱特必备,移动少,精神抖擞很好用,这两个堆到80%会心以后,出3级超会心提高会心收益  由于现在一般使用骨弩打斩裂(性能问题),可以享受无击珠加成,而扩容3和冥灯套能提供大约12%增伤,和代价相比不是很出众  因此我觉得,斩裂配装必出的技能是  “弱特3、无击强化”  能出多少是多少的技能是“精神抖擞、超会心”,由于我没有超心珠和痛击珠(我觉得大部分人应该也…)所以假设没有的情况下配装  考虑到防御端,最好再出个“体力强化3”,毕竟讲道理,200血比啥都有用
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区HIT补充  有朋友指出实战时散弹3的HIT数为7,在下早上起来就跑到沙漠里和爆鳞打了一架,结果如下  还真是7HIT,个人回试验场又试了几梭子,只能说,大概是因为试验场的木桩面积太小了  至此由于散弹3和散弹2的威力差距达到了惊人的57.5%,上面的某条结论被干翻了,罪过罪过  另外关于贯通,哎,其实我是知道这种结论肯定有人不满意啦,但是扯实战战术方面的东西,没什么意义啊,数据挖掘就是数据说话了,测出来咋样就咋样了  除非很明确的无法应用于实战的状况值得考虑,其他很多模棱两可的,我就当不存在了  我只是相信数据不会说谎,也无关个人技术而已,正因如此,我才会想要做测试,想要做计算,想要一个冷冰冰的现实啊  不过与此同时,有一位网友提到,有一个非常有趣的问题,如果用角龙弩打贯通1会怎样?  但是,要回答这个问题,首先就得计算出,贯通1的伤害和贯通3到底有多大差距  因为想到了这个问题,我回营地换了把弩,把爆鳞测死了。于此同时,得到了一些很有意思的数据  有坊间传言,贯3的最大贯通数是8,于是我打了3个9+2个12+11+7+6=8下。emmm。等等,这是贯1啊  然后,我发现很多贯3确实打出了8HIT,我一度以为贯通的极限都是8HIT,直到我看到了这张图。emmm。10HIT贯3   于是事情就变得有意思了,我当时在考虑,按目前这个情况,打贯1很有戏啊  因为你看,实际上贯10HIT并不是随随便便就能打出来的,大部分时候一枪下去还是5、6HIT居多  能穿到8HIT都是很精准的一击了,而10HIT是真正只存在于理论高度的东西了  既然如此,那么贯1完全有戏啊,于是我回去兴致勃勃的测了一下伤害差距  这个是贯通1的伤害,不爆13,暴击17  这个是贯通3的伤害,暴击20  这么算伤害差距是3/17=17.64%,此外在这里放上一个测试数据,之前我们躶测过不暴击14,暴击18的贯3伤害,在躶装下贯1暴击伤害是16,这么算伤害差距又是2/16=12.5%  两套装备的平均值为15.07%,如果按取整来算,贯1和贯3的子弹伤害差距应该是15%  有戏啊!差距那么小,居然只差了15%。.等等。等等。  我突然发现了一个问题,是的,贯3有3跳。  贯3有3跳。是的,我测试了很多枪,不是偶然,贯3真的有3跳,打柱子那么窄的东西,贯3能3跳,贯1只能2跳  这么看来,之前测试的时候贯3经常能打到8跳突然变得不那么不可思议起来了,按这个理论,恐怕我之前认为的  “贯通打几跳和贯通距离有绝对关系,打点相当时,贯1和贯3的跳数是一样的,仅受弹种HIT数上限影响”是个不完整的误解了  事实恐怕是,贯1打8跳的时候,贯3就能打10跳了,贯3的平均跳数就是比贯1高  于是为了测试到底高多少,我找来了木桶,因为这是练习场里目前看到的最长的目标了。测试了一下贯通1、2、3在打木桶时的跳数  结果如下  贯通1,不管打长短边都是2HIT  贯通2,短边2HIT,长边3HIT  贯通3,短边3HIT,长边大多数情况下3HIT,偶尔4HIT  能够坐实的是,同样的距离,贯通1、贯通2和贯通3的HIT数真的有差距,这也能解释为何我之前测下来有点奇怪的地方:  贯通2和贯通1两套配装伤害数字是一样的,很可能伤害增幅在5%左右,因此无法改变伤害数字,但是如此低的伤害递增显然是不科学的  那么,贯通到底是怎么计算HIT数的呢?我觉得这可能很难观测出来  目前我有一个猜想,我发现,贯3的弹道速度似乎,比贯1肉眼可见的慢  是不是通过减满弹道速度,增加在怪物体内的停留时间,将跳数字和停留时间挂钩,从而提高HIT数的呢?  这个猜想是源于我使用狙击龙弹狙惨爪得来的,惨爪是中线很长的怪物,但是当惨爪面向我冲来时,狙击龙弹贯穿中线的HIT数异常的少,这点打过惨爪的重弩猎人应该心里都有数  相对的如果用麻控以后贯中线,则能体现出正常的纵贯长型怪物的巨大HIT数,如此我猜测,是因为惨爪的冲刺速度非常快,导致狙击龙弹和它飞快的错身而过,从而只获得极少的HIT数  如果贯通也是一样的道理,那么弹道速度将是直接影响贯穿HIT数效果的  我在一个距离稍远的定点击发贯通1、2、3,分析HIT时间差,结果得到了一个有趣的数据  贯通1射击这点距离的弹道时间是0.84秒,贯通2是0.9秒,贯通3是1.04秒  换言之,设贯通1飞过1秒的距离为c,贯通2飞1秒只能飞出0.9333c,贯通3能飞出0.8077c  但是这无法解释4HIT的问题,就算按贯1是2HIT的最远极限距离(考虑到打短边也是2HIT),贯3是4HIT的最近极限距离,并且击中目标直接算1HIT  那么贯1也飞行了2HIT的距离,贯3飞行了3HIT的距离,也即是说,时间上贯3应该要达到0.66c或者更低  我只能理解为,贯3比贯1低20%的弹速有利于打出更高的HIT数,但是HIT机制上贯通3依然有补正,这种补正的最终结果是贯3的HIT数应该要高贯1差不多1/3(也比较符合传统的贯1HIT6,贯2HIT7,贯3HIT8的构想)  这么算来,贯3的伤害就要比贯1高115%*133.33%-100%=53.33%  我们来看角龙弩的贯1数据,4发装填,反动小,装填普通,一轮输出4*1.1/1.*0.8+2.2)*b=175.36 b  而作为对比,风飘贯3是218.57b,角龙贯3是172.85b,结论是,常规输出角龙贯1比角龙贯3强1.45%  有趣的是,我们再加上出装填1,角龙贯1就是5*1.1/1.*0.8+2.2)*b=190.92 b  而角龙装填3的贯3伤害是3.3/5.2*330=209.42b  因此角龙贯1出装填1,比躶打贯3强10.45%,出装填3时则贯3比贯1强9.69%  这么看来,我觉得角龙弩完全可以选择配一个便宜的装填1或者装填2,然后以贯1和贯2主打,角度好时直接切贯3,应该也是不错的  关于贯通和散弹上面有计算,斩裂单看装填和射速性能已经锁死骨弩  然后我们比一下通常、属性和扩散
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区关于通常:  我看了一圈弩,其中比较适合打通常的弩有两个备选:角龙弩、冥灯弩和骨弩/矿石弩  由于骨弩和矿石弩性能一样,拿骨弩做代表,通常3性能对比:1、客制插件方面:  骨弩和冥灯遵循1装填1反动1盾,修到普通装填和射速  角龙弩可以1装填1盾,修到普通装填和射速,多一个客制槽插反动可以修到小反动,插威力插件可以修20%威力2、威力计算:  假设通常3的基础威力系数为d  角龙弩3弹容  不修射速时,普通装填和射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3+2.2) d= 209.42 d  修射速时,普通装填快射速,带无击循环伤害为 3*1.1*330/(3*0.8+2.2) d= 236.74 d  骨弩为5弹容,普通装填和射速,带无击循环伤害为 5*1.1*270/(5+2.2) d= 206.25 d  冥灯为6弹容,普通装填和射速,循环伤害为 6*255/(6+2.2) d=186.59 d  冥灯的低面板加没有无击的弱点首先出局  角龙弩虽然有20%负会心,意味着损失5%-8%(根据超心技能波动)的输出,但是,在插反动插件时,DPS高骨弩14.79%,刨掉最高8%的会心负效果,循环伤害还要高6.79%,而1级伤害插件起效时更有20%的伤害增幅,无论哪种选择,角龙弩都是目前我认为最佳的通常弹射击载体关于扩散:  扩散和之前别的子弹计算方式都大有不同,这是因为扩散弹吃的加成和别的子弹不同  会心率无意义,但伤害还是吃面板加成的,因此最好选择高面板负会心武器
1、  盾牌无意义,因为扩散是异种射击姿势,迫击姿势展开后无盾牌判定,模块计算不再需要盾牌
2、  循环伤害意义不大,因为扩散弹只有3/3/3的最高弹容,和10发扩散果的最高调和备弹量,因此扩散弹最关键的问题反而是总伤能否跟上的问题
3、  综上扩散需要找的武器,要求是面板高,最好是带负会心高面板的类型,能打扩散3  能打扩散3的弩是:岩贼、熔山、冥灯、炎王,这些武器里,面板高带负会心的武器为熔山龙重弩  因此,我们选择熔山龙重弩作为扩散弹的基准配装弩关于属性弹:  属性弹的优秀弹种模型基本都是7弹容,快装填 ,修1级反动以后达到普通装填,剩下插1攻击插件和1盾。  火焰弹:熔山龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  水冷弹:泥鱼龙重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  冰结&电击弹:麒麟重弩,7弹容,反动小,装填1插件普通  属性弹最大的问题就是伤害疲软,我拿熔山龙弩举例,熔山龙弩射击通3,能打出不暴59/暴击75的伤害,通2,则是36/47,而打火焰弹,在有火龙套装支持的情况下也只能打出不暴27/暴击36的伤害(超心差距已通过超心珠扯平),在插了3级属性强化以后伤害达到了峰值一枪暴击43  如果说和通3比,属性弹还有着小反动普通装填大弹舱的优势,那么和同样大弹舱、小反动、装填速度较快的通2相比,也略微逊色,是属性弹的硬伤  唯一的优势在于,属性弹是全程会心距离,对距离控制的要求较低,此外如果还想找优势,最多也就是从肉质方面下手了关于巫师套路:  巫师套路要求能比较简单的打毒、眠、麻,并尽可能的可以支援队友,原本这是轻弩的活,因为轻弩有速射,异常弹速射的效能不是重弩能比的,不过因为本代轻弩非常悲催的,只有惨爪弩有唯一的异常弹速射,弹种还是灭气弹…所以重弩想要客串一下也并非不行,毕竟只要弹种支持、反动和装填等等差距不大,效果差距也不会很大,当然我建议真的可以去看一下泥鱼轻弩的弹种支持,讲道理比重弩好  不过,矮子里拔长子,目前比较合适的巫师重弩看下来有两个  熔山龙重弩(又是你!):插1反动1装填1盾,性能如图  龙骨重弩:同样插件,性能如图  龙骨重弩比起熔山龙弩,优势在于反动普遍更小,并且能打鬼人弹,劣势在于缺乏除了麻之外的LV2弹种支持,并且不能打回复弹  分析完了弩的问题,接下来分析技能组收益问题
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区攻击型技能:心眼技能收益:  根据测试,心眼技能对各种弹种的收益不同  对散弹而言,带心眼时散弹的会心距离延长了大约半个身位  带心眼前(左图),带心眼后(右图)  对通常弹而言,带心眼时会心距离延长了大约3个身位  带心眼前(左图),带心眼后(右图)  对贯通弹而言,带心眼时收益最大,这是因为贯通弹有会心距离下限,原本距离稍近出会心距离了,现在几乎贴脸时才不在会心距离,而极限会心距离同样大约延长了3个身位  带心眼后会心距离下限  带心眼前(左图),带心眼后(右图)会心距离上限  心眼技能的收益很难通过数字量化,但是由于这只是一颗2洞的珠子,如果不配套装,其获取成本是很低的,而其收益我发表一下个人看法:  对于散弹,虽然只争取了半个身位,但是散弹有其特殊性,在会心距离外打出来的都是1和0,因此这半个身位的价值在于:你打20枪,只要有1枪原本是一片1却被这个技能拯救,你就提高了5%的输出  对于通常弹而言,3个身位的价值我个人觉得,只能说仁者见仁智者见智  对于贯通弹而言,中近距离也能输出极大提高了贯通弹的输出适用性,虽然由于贯通弹一般插远程插件,因此中近距离开枪无法享受到远程插件20%的增益,但比起因为被迫走位而浪费输出机会,20%插件增益的损失并不是不可接受的,何况还有极限远距离3个身位的价值,个人觉得不考虑套装效果的话,插个珠子基本是超值的会心技能组收益:  会心系列的增伤原本比较简单,会心伤害是原伤害的1.25倍,因此每5%的会心率会增加1.25%的伤害,每10%增加2.5%。但是这游戏还有一个技能叫超会心,每级增加0.05倍暴击伤害。也就是说,当会心率为100%时,超会心的技能收益是5%,因此在下列了一个会心-超会心组合的二元增伤收益率计算表。基础攻击技能收益:  基础攻击技能的收益问题和弩的面板攻击有直接关系  不过这里还得先加上一个变量,即力量护符和力量之爪,我觉得应该没有人会不带这俩东西吧,由于这两个东西会直接影响弩的面板而且是加算,因此必须考虑进去  力量护符和力量之爪总共+15基础攻击力(根据之前的1.5系数,在弩的面板上体现为23),加上后是武器的实际攻击力  我们拿已经挑选出来的弩的面板来看  灭尽弩:面板285,基础攻击力190,实际攻击力205  骨弩:面板270,基础攻击力180,实际攻击力195  角龙弩:面板330,基础攻击力220,实际攻击力235  风飘弩:面板255,基础攻击力170,实际攻击力185  假如按风飘弩为基数,那么骨弩高了5.41%,灭尽弩高了10.81%,角龙弩高了27.03%(当然,因为角龙弩有20%负会心,根据前面的计算,面板实际只有223.25,裸比面板实际是高20.67%,加技能后,由于会心和面板不是一条线,不能简单计算)  对于提高基础攻击力的技能而言,我也做了一个技能-弩的二元提升率表攻击技能横向收益对比:  由于我们知道,无击、子弹强化类技能的收益都是10%,所以我以10%收益为基准,列一下表,这样大家心里能有个数:  提升10%输出,需要提升:  无击、弹强类技能点亮  21点左右的基础攻击力(根据弩面板不同上下浮动2.5点左右)  40%会心率(无超心)  33.33%会心率(超心1)  28.57%会心率(超心2)  25%会心率(超心3)  普通装填+普通射速+3弹容时,装填扩容&冥灯特效(实际约为11%,弹容越低、装填越慢效能越高)防御型技能:  防御型技能主要是六个方面:加防、加血、加可防御技能范围、加防御性能、加回避无敌帧、加回避距离  实际有用的技能方面,加回避无敌帧其实历来是个有毒的技能,用了以后你就完全废了…因为你躲怪物招数的手感会被摧毁,但是如果你活用这套技能,强还是很强的,不过,这技能要用好一样得练习闪避实际,毕竟只是延长无敌帧,不是真的无敌  加回避距离,个人感觉…你们觉得本代重弩的回避距离还不够远吗…这个距离已经让人不是很好控制了…  加血,比加防靠谱很多,200血相较于150血的提升极大,让你面对各种原本可以秒你的技能得到喘息的机会  加可防御技能范围,很有用的技能,重弩因为机动力方面的劣势,对盾牌的依赖性其实很大,而这个技能…怎么说呢,我一张图解释吧,盾接历战炎王核爆,算上红血扣了…40血(190血150耐)…我TM吹爆我跟你说  加防御性能,之前提过,堆满让重弩的盾变成长枪的级别,很强,但是堆起来代价比较大是个问题,此外,这个技能要用就要堆2、4、5级,这是因为之前提过消耗降低是最重要的,而防性在这三个等级有耐力消耗显著降低的效果
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区龙脉炼金珠子概率的数据分析与挖掘  由于还有一点统计学功底,因此特此写在这一段之前:  尽管的数据样本量不能算小,但概率在1%以内发生的事情是说不清的,拿隔壁FGO抽卡来说,有的人单抽出货,有的人十单沉船,因此小概率事件看过就看过了,的分析基于的是大概率而非小概率事件。  以下是的统计结果:  总计龙脉炼金391把3珠,炼成1173颗老旧宝珠其中:  Rare5 有 105颗,占比8.95%  Rare6 有 981颗,占比83.63%  Rare7 有 68颗,占比5.8%  Rare8 有 19颗,占比1.62%  达人珠(rare6)有10颗,占比0.853%  体力珠(rare6)有33颗,占比2.813%  无击珠(rare6)有30颗,占比2.558%  痛击珠(rare6)有17颗,占比1.449%  强壁珠(rare7)有1颗,占比0.085%   铁壁珠(rare7)有2颗,占比0.171%这些数据告诉我们的一些道理是:  1、龙脉炼金主要出Rare6的珠子,这些珠子有的很好出,有的相对难一点,可以合理怀疑其内部的分配概率是不均的,但因为高达84%的出货率,因此只要刷龙脉炼金,收集齐Rare6的珠子并不是件很困难的事,如果真的死活不出痛击珠,那…我只能说您是那个极低概率的不幸儿,概率研究没法讨论极端情况  2、龙脉炼金出Rare5的概率很低,加上Rare5的基数很大,震歪的可能性很大,所以如果你想要一些Rare5的珠子(说的就是你,耐瘴!),最好去刷 大地炼金 低级历战…  3、Rare7和Rare8的珠子,如果不是PT和垃圾珠子多了烧,或者SL大法并且打算玩命肝,不要强求,概率实在太低,刷强壁珠时无数次怀疑这游戏有没有这颗珠子  4、新手期的配装指导应该尽量避开Rare6的珠子,过渡期的配装指导应该尽量避开Rare7的珠子  5、刷珠子和配装是一个先有鸡还是现有蛋的循环,如果不是这种为了证明自己不是云配装非得去刷了一颗强壁的,我建议大家放宽心态,刷珠子本身就是游戏的目的,不要心怀怨念,除了让自己不爽以外什么用都没有详细数据:
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