聊点八卦,哈哈.第五人格聊天大厅不是中国研发的游戏吗

所以即便技不如人,也不会担心坑队友这种情况,还能在不断练习单人监管者的情况下,逐渐摸索对游戏的玩法,再配合研究一下攻略,多玩多总结经验,不擅长PVP的玩家也能玩到自我心态上的差强人意。不紧不慢的节奏意味着操作上易上手(相对射击类游戏),又能够按喜好选择角色视角,可开黑可单排,边玩边摸着石头过河的竞技,实在是非常适合我这种“半吊子”手残玩家。cp9back:长远期的平衡,是游戏的命脉。我更关心的是,游戏怎么做好短期和长期的平衡。地图亮度的调整,不仅仅只是影响审核的问题,一样会影响到游戏的平衡性。地图过少,亮度较高,当然容易让玩家更快地摸透现有元素和内容进入长草期。但是过亮的地图一方面是对监管者的buff,一方面也让求生者能够快速的对地图熟悉。但现在只有2张地图,很快无论监管者还是求生者都会玩腻。希望制作方能重视对地图的推出速度和优化。有人觉得地图亮度和监管者的视角改为第三人称会对平衡性造成巨大的影响。但在我看来,这可能还没有天赋带来的影响更大。某机有几十个技能,但是所有角色至多只能携带4个技能,极限情况下是人类对屠夫技能数量 16 VS 4 。在这样的基础下,平衡调整都颇为艰巨。而《第五人格》不加限制的天赋树,让单个求生者能带的技能可以达到30个以上。尽管屠夫的可带技能也得到了数量上的提升,但是在1V4的非对抗下,很容易造成失衡。这个问题,在目前玩家普遍点出天赋点总量不高的情况下尚未凸显。但随着游戏进程的深入,会给平衡系统埋下更严重的隐患。希望制作方尽早做好与天赋有关的限制,这关系到游戏的命脉
24小时热文实在看不下去
第一,对于那些说改了之后不够恐怖的。即使是第五人格之前的处刑台也不能说是刑具,仅仅把你两只手绑起来,时限到了也只是提示&传送回庄园&。相对dbd上直接给你挂钩子上最后插个对穿已经十分友好了,如果我说&哇连血都看不见也能叫处刑吗&请问你怎么想?这么喜欢恐怖的东西先去把入门级别的outlast通十遍好么?审核的接受能力就是这么差啊抱怨有什么用?难道你说不恐怖就可以不改么? 更何况你认为的&恐怖&真的就恐怖么?竟然认为追求恐怖游戏应该玩这个?更何况第五人格都没有给自己挂上恐怖游戏的标签?(修正:测试服没有)第二,对于那些说加入分级制度甚至制作两个年龄版本的。所谓的分级制度在这根本就不现实,请问说这类话的各位在中国见过哪个游戏仅仅是尝试过隔绝某年龄阶层的用户?要过审就得符合审核的要求。即使制作方对他们说受众不是低年龄玩家,甚至不让低年龄玩家玩这款游戏,审核部也不会同意所谓&不适宜全年龄玩家游玩的内容&过审的,更何况分级制度和他们的权力相冲突,制作两个版本的就不说了,请不要站着说话不腰疼?第三,对于那些说风格不符要退游的。气球 火箭椅这个方案的确有点仓促,但是没办法啊,一大帮人在这催催催,没有时间去试探审核的底线好么?弄出一套比火箭椅恐怖一些的万一过不了审怎么办?继续发道歉信然后又被你们骂不守信么?什么&对制作组失望&、什么&怀念之前的第五人格&之类的言论太多了。说句实在的,你不乐意也没用,既不能提出两全其美的方案,又不能安安静静地等制作组解决,那我觉得您这么高贵还是别糟蹋游戏了,赶紧去工作学习吧。每个游戏都会有改动,稍微改改就受不了了还发帖子宣称退游弄得双方都不高兴不是么。
第五人格玩的就是被屠夫追的刺激,画风只要不变就行了。还有就是我盲女贼六,不破电机,只溜屠夫
现在的跟风党和节奏党好像越来越多了(挠头)
我也觉得被抱住和处刑架本来就不恐怖。。。恐怖的是那种氛围,一边偷电,关注心跳,还要防范触电和鬼,心里边策划着一会鬼可能那边来,怎么跑。。音乐,画风不改就行了,希望最恐怖的园丁能留着。。。算了,太厉害了还是把园丁改了吧
个人比较喜欢猎奇,(知道三次元猎奇吗),恐怖不恐怖对我来说没有意义,但是我TM连进去都没进去过,这就很气了
我就过来打个脸,那么大个恐怖标签,原来是摆设呀。处刑架增加了危机感,有恐怖的效果,没人说是为了恐怖玩这个的吧?只是说刺激和有危机感,而且你也说了,这游戏算不上太恐怖。ma的,本来都仅仅只是有点危机感,算不上恐怖了,还要把这仅存的一点危机感去掉。而且我们投诉,是因为我们希望这个游戏更好,是因为我们还有一点希望,如果什么都不做,连个抱怨都不说两句,那只能说明你根本不喜欢这个游戏,你只是想找存在感罢了。
其实想清楚就觉得改成火箭气球其实并没什么大碍,我们喜欢的事被屠夫追的紧张刺激和溜屠夫的快感罢了,只要地图不大改,bgm也保留其实就是最好的了,制作组其实也一直在努力把这款游戏做的最好,让玩家没有任何对游戏不满意的地方,个人感觉真的没什么,只是想快点开服(等不及了QAQ)
某些人跟风,某些人装,就跟玩某些游戏怀念什么什么,一改就在哪里bb,改完还不是照样玩。
其实不管怎么说,改什么,游戏能上线才是最重要的不是吗?改也是为了能让游戏顺利上线,那些一直抱怨的我不知道他们到底都是些什么心态。想说的很简单,上线才是第一位,其他都可以往后边放一放。
怪不得第五人格玩等这么久,纳闷死
真心赞同,邢台改成火箭就不恐怖了吗?我纳闷死,我就觉得符合屠夫的邢台或者就安装原来的就好,音乐还有听心跳那些都不用改
此游戏已经凉了,大家散了吧,别像怨妇一样,有本事就踏平某些机构,没本事就别哔哔了,给玩就玩,不给玩你能干啥
我感觉喷的都是开局就被屠夫抓住的吧不然上不了处刑架
觉得不好别玩呗(:3▓?喜欢这个游戏的人多了去了,论坛全是什么什么不改回来就退游,真鸡儿无语冏rz
皮博说气球会改,保留一些抗人和拖死猪,火箭椅子大概不变了&_&
网游 恐怖游戏??其实知道对面的大boss 或者鬼怪是人控制的,恐怖感就已经大打折扣了,这种游戏 还是玩的要刺激感,恐怖游戏....是不是进错门了??
额,要是太恐怖。会被禁得。
测试服玩过处刑架的,到正式服玩火箭椅确实有点。。。个人觉得感觉不一样吧╯﹏╰,但也不是接受不了。。
第五人格刚开始玩测试服的时候感觉氛围营造得特别好,那些机关也谈不上有多恐怖,就是这氛围贼瘆人,特别是哥特式本来就有的那种恐怖感再加上这地图和bgm,然后蜘蛛有点恶心&不过我盲女苟出了天际??
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恐怖题材游戏通常被国内游戏厂商视为禁区,受各种因素限制,相关作品少之又少。但这并不代表国内玩家对恐怖游戏不感兴趣,相反,国内游相当一批忠实玩家是国外恐怖游戏的绝对拥趸。昨日,网易推出的一款恐怖题材游戏第五人格横空出世,当天便霸占了中国 App Store第一位。
据介绍,第五人格是一款非对称对抗竞技游戏,由网易开发制作。早在去年,网易就公布了要研发第五人格的消息,玩家的反响也很不错,玩腻了MOBA、MMORPG、FPS类游戏的玩家们,对这类恐怖题材游戏产生了浓厚兴趣。
有数据显示,第五人格上线一天,便荣登中国 App Store第一位。在TapTap上,第五人格更是获得了大图推荐,游戏总评分达到了8.9分,对于一款非IP游戏,上线第一天就有这样的成绩已经非常不错了。&
为何第五人格会走红?
1.游戏风格新颖,第五人格整体采用了怪诞哥特风格,与国内传统的仙侠风、武侠风、三国风有着明显差异。游戏整个线索是根据私家侦探推理幻想展开的,以悬疑恐怖的故事背景贯穿整个游戏,能够让玩家跳出传统游戏的束缚。
2.游戏玩法新颖,第五人格中,对立面双方人数是不相同的,猎手强大但只有一名,而猎物渺小数量多。玩家可以选择当猎手,或者选择当猎物。猎手可以享受肆意猎杀所带来的快感,而猎物则需要提防强大的猎手,那种如影随形的恐惧深入骨髓。
3.跟风游戏严重,国内只要出现爆款游戏,跟风衍生出的游戏不计其数,本质上换汤不换药,面对千篇一律的游戏玩法,玩家在第五人格中多少会感到一丝久违的新鲜感。
人红是非多,第五人格的走红,免不了要遭受一些人的嫉妒眼红,冷嘲热讽更是不绝于耳,其中不乏指责第五人格&抄袭&,对此有分析认为,游戏产业发展到当前阶段,绝对创新几无可能,相互借鉴、相互启发、相互学习,到底算不算抄袭,其实界限已经不再那么明显。任何爆款游戏,都或多或少汲取了其他游戏的某些受玩家喜爱的元素,加以转化与自家游戏相结合,碰撞出新的灵感,当然,如果只是简单粗暴的照搬照抄,明目张胆的剽窃盗用,仍然是全行业所不齿的。
像第五人格这样一款倍受好评的游戏,或许能为当前同质化严重、题材匮乏、玩法单一的游戏圈带来一些新的想法,发挥鲶鱼效应,激发其他游戏厂商以及玩家们产生新的兴趣点,或许,恐怖题材会是游戏行业中的下一个风口也说不定。
责任编辑:林晗枝
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