移动电子竞技类游戏游戏有哪些

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7月27号,2017ChinaJoy于上海新国际博览中心开幕。作为巨人网络构建全新电竞生态的重要一环,巨人电竞携巨人旗下三款竞技手游首次亮相ChinaJoy的舞台。此次巨人电竞亮相ChinaJoy,为巨人电竞站台的三款游戏可谓是全明星阵容——巨人网络自主研发的休闲竞技手游《球球大作战》,首款3V3篮球真竞技手游《街篮》,以及备受追捧的次世代移动竞技大作《虚荣》。《球球大作战》是一款由巨人网络自主研发的休闲竞技手机游戏,游戏以大球吃小球为目标,简单规则蕴含无限战斗策略,玩家实时互动PK,休闲同时体验竞技乐趣。在本次ChinaJoy期间,CEST《球球大作战》校园挑战赛总决赛将于7月28日在巨人网络展台火热开赛,来自全国四大赛区共计12支豪强战队齐将聚总决赛的舞台,向至尊“球王”发起最后的冲击!《街篮》是首款3V3篮球真竞技手游,有别于其他单机或卡牌类的体育题材手游,其3V3实时对战竞技玩法为玩家带来了畅快而真实的篮球对战感受。《街篮》亚太邀请赛将于7月27日在ChinaJoy巨人展台打响。此次邀请赛共有六只队伍参加,其中包括线上赛前三届的冠军队伍、两支来自韩服的种子队以及一支来自台服的强队。来自亚洲不同地区的《街篮》选手将会在球场上碰撞出怎样的火花呢?让我们拭目以待吧!《虚荣》是一款魔幻风格多人在线竞技手机游戏,游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,通过战斗来夺取古井的控制权。《虚荣》小姐姐表演赛将于7月30日魅惑开赛,这是一场高颜值的小姐姐们的比拼,可千万不能错过哦~除了紧张刺激的比赛,巨人电竞还为现场的观众准备了精彩的表演以及有趣好玩的互动活动。在CEST《球球大作战》校园挑战赛总决赛期间,全国首个女子高校组合、深受大家喜爱的CH2女团将亲临CEST《球球大作战》校园挑战赛总决赛比赛现场,为现场观众火热献舞,8位可爱的小姐姐还将与粉丝们进行亲密的互动~除此之外,参与《球球大作战》相关互动活动,就有机会领取《球球大作战》限量精美周边以及稀有光环、孢子等游戏道具。著名说唱歌手小老虎亮也将会在《街篮》亚太邀请赛期间亮相。激烈的比赛、丰富的周边礼品、众多美丽可人的小姐姐……巨人展台在ChinaJoy期间真的是精彩不断,福利多多!快叫上你的小伙伴一起来ChinaJoyN2-01巨人展台玩耍吧!高清流畅,视频无广告
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&&2亿玩家 移动电竞游戏销售收入59.7亿
2亿玩家 移动电竞游戏销售收入59.7亿
17:23:20作者:匿名来源:网络
近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿,市场存在较大的增长空间。伽马数据(CNG中新游戏研究)总经理王旭认为,在PC电竞市场用户高速增长、移动游戏用户增速放缓的背景下,移动电竞有望成为拉动游戏产业增长的新引擎,基于便携性和时间碎片化的特点,大量用户将会从移动设备上进入游戏、体验游戏,为培养用户的游戏兴趣与付费习惯提供基础,也为具有竞技对抗元素的游戏产品注入新的活力,甚至还有助于催化游戏直播等关联行业走向成熟。市场移动电竞游戏实际销售收入59.7亿元 存在增长空间2015年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP0 20中,竞技类游戏占到一半以上,对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。从企业需求来看,腾讯网易占移动游戏研发收入的46%,而移动电子竞技市场则是少数未被大厂操纵的领域,未来移动电子竞技市场的发展也契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。用户需求与企业需求,将促使移动电子竞技市场成为移动游戏市场中新的增长点。用户移动电子竞技用户接近2亿 较上年接近翻番2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。产品移动电子竞技游戏关注度普遍超过50% MOBA与卡牌类或许将引领市场在具体移动电子竞技产品类型上,几乎所有类型的游戏都拥有着较高的用户基础,关注度与付费意愿都比较高,而MOBA与卡牌类游戏则领先于其他类型产品。MOBA游戏在PC端竞技游戏中占据着主流位置,而卡牌类曾经引爆移动游戏市场,二者皆有着较高的认同感。格斗类与棋牌类,其受众偏小且付费意愿偏低,需要精品的支撑,比较适合差异化竞争。&产业链直播市场收入33.83亿元 移动电竞产业链正在逐渐形成2015年中国在线直播市场规模达到了33.83亿元,直播作为整个产业链中最重要的一环,已经完成了早期积累阶段,在移动电子竞技产业链形成过程中,将起到积极的推动作用。此外,在赛事环节,移动电子竞技赛事正在逐渐形成规模,其中以企业移动游戏赛事与第三方移动游戏赛事为主,模式也逐渐靠拢客户端。2015年移动电竞的发展无论从用户规模还是产品的推出,都上升了一个新的高度,而移动电竞的概念更是火热,许多厂商也瞄准了这一领域准备“术业有专攻”。虽然如今移动电子竞技仍然处在探索阶段,但有着端游竞技的发展模式可以做参考,未来发展的前景仍然普遍被业内人士所看好。【编辑:小七】
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265G推荐游戏移动电竞有多火? 体育游戏玩家收入比职业选手还高
[摘要]很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访,分享了对移动电竞领域数个热门话题的看法。记者对访谈主要内容进行了编译。安德鲁·帕拉德斯(Andrew Paradise)记者:当人们谈论电子竞技时,往往围绕PC游戏进行讨论,偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移动电竞被忽视了?安德鲁·帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下,是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中。与早期相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格,缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统。这个现象正在迅速改变,《》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戏都变得越来越流行了,而这还仅仅是开始。竞技类游戏往往考验玩家技巧,但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等,您认为它们都属于电竞游戏吗?帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。但事实上电子竞技和传统体育相仿,覆盖了很多复杂程度及竞争激烈程度都不一样的项目。传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目,也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目中,既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员,比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。电竞也是一样的。某些竞技类游戏的玩法十分复杂,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单。电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家。简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家。智能手机和平板电脑的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性,但任何一种游戏设备都是专业这样。例如,传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表,这意味着它们很可能不太适应增强现实和虚拟现实游戏。从历史角度来看,我相信硬件制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿,大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。包括平板电脑在内,移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?帕拉德斯:开发商们花了很长时间,想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美国艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本,但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台。在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎。另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大, 移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。电竞是一种观赏性赛事,但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛。您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得像《英雄联盟》那样流行,让大家能够聚到一起看比赛?帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些,但同样无法支持很多人同时围观比赛。在我看来,在线直播是针对这个问题的解决办法。无论传统体育项目还是电竞比赛,绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段,Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作,获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。一场NFL比赛平均持续时间为3小时,但实际比赛时间只有差不多11分钟——其他时间都被解说员用于解说和分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节。这就是直播基础架构为何如此重要了。在现阶段,您认为成功的移动竞技类游戏有哪些?帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年,仅《虚荣》一款游戏在Twicth的视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。不过,当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会,而是《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。如果有开发团队希望面向移动平台推出一款电竞游戏,您对他们有哪些建议?帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:竞技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术。开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏,在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。2.绝大多数情况下,一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的。如果你希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整。3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞还处在萌芽阶段。开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟,玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。
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