绝地求生第三人称瞄准什么是第一人称第三人称

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绝地求生:刺激战场第一人称和第三人称视角哪个更好呢,好纠结啊
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扫一扫发现精彩绝地求生:第一人称和第三人称到底哪一个更适合你绝地求生:第一人称和第三人称到底哪一个更适合你游又戈百家号绝地求生更新后有了许多新玩法,小伙伴得知新玩法后肯定跃跃欲试了,今天我们就来说一说这个新出现的第一人称。有的人肯定会奇怪什么是第一人称,所谓第一人称就是指从第一视角来进行游戏,你能看到手,能看到一部分枪,却看不到自己的全身。而第三人称就是我们原来的游戏视角,从第三个人,也就是上帝视角来进行游戏的,屏幕内你是一整个人,完完整整的。更新了新玩法,在游戏的同时会产生新的问题,也会有新的优势和劣势。首先我们来探讨一下习惯问题,第一人称在游戏中并不少见,但是习惯玩吃鸡游戏的第三人称后去玩第一人称就会别扭,就好比一个人玩惯了视角可以三百六十度无死角旋转的游戏,再去玩王者荣耀这类无法移动视角的游戏,就会在游戏过程中无意识的去划拉屏幕,在发现视角无法转动后就会十分难受。当你习惯了屏幕内有你自己一整个人,视角在屋内是相当于平视的高度的时候,去玩第一人称就会感觉整个人是在蹲着走,视角奇怪无比,什么都变高了,有的玩家甚至连跳窗都不会了。其次就是第一人称相比于第三人称会令视角更开阔,假如说第三人称的视野信息获取量是百分百的,那么第一人称就是百分之一百二。更开阔的视野会让人获取到更多的信息,从而做出更准确的判断。而给枪换子弹也能看的更清楚,增加了一些趣味性。但是第一人称最不好的一点就是视野太过于自我,这会导致你在靠墙看人的时候你只能看到墙,除非探头,不然有视野也相当于没有。又例如躲藏的时候,对面有人在和你对打,你藏在掩体后面用第三人称进行游戏时是他打不到你,你也能观察他的情况。可第一人称呢,藏到掩体后面时你看不到他,探头的时候打他时也无法确保他没在瞄准你,打他的时候还得根据他的位置临时调整准星,给大家的游戏体验带来了一些不习惯。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游又戈百家号最近更新:简介:致力于各种游戏攻略试玩和分析作者最新文章相关文章绝地求生:这大概就是第一人称和第三人称的区别!_腾讯视频
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副标题要不要《绝地求生》国服游戏大厅界面首次曝光时,不知道小伙伴们有没有注意到左下角的第三人称和第一人称字样呢?它们其实就是TPP和FPP。第一人称和第三人称两种视觉模式区别上还是挺大的,第三人更为娱乐性一些,在国际的正规赛事上现在基本上不用了,第一人称更有公平一些,下面为来解释下第一人称和第三人称有什么区别,并分享一些第一人称的对战技巧。
TPP:Third-Person Perspective,即第三人称视角模式。
FPP:First-Person Perspective,即第一人称视角模式。
第一人称和第三人称有什么区别
在第三人称模式中,我们可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。
比如这场战斗:
小编可以通过卡拐角视野观察渐渐逼近的盒仔,在这种情况下盒仔几乎没有一点胜算(除非我的枪法和盒仔一样马)。
那么同样的情况发生在第一人称视角中会是怎么样的呢?
emmmm......这就有点尴尬了,小编若是想获取墙壁右侧的视野,就必须冒着风险探出头去,这样一来盒仔会有所警觉,小编也就没有第三人称里那么大的优势啦!
在第三人称模式下,为什么会有这么多的伏地魔、幻影坦克呢?因为在第三人称模式下,即使人物趴下也能获得大量视野。
(一切尽在我的掌控之中~)
但是在第一人称中&&
(这就有点尴尬了)
第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)我们可以看到围绕角色本身360&的画面,没有视野盲区。
按小编的理解就是:第一人称里,我能看到你,你就能看得到我;第三人称里,我能看到你,你不一定能看得到我。也就是说,第一人称模式下玩家获取的信息是互相对等的,看来&主动才能取得优势& 这句话说得一点都没错呀!
第一人称的战斗技巧
在第一人称中,经常出现双方撞脸然后大喊一声&卧槽!&的情况。这个时候适当的开镜预瞄就能帮我们取得先机。
①巷战路过每一个拐角,尽量侧身预瞄可能有敌人的一侧,并将准心抬到角色头部位置。
②攻楼或者主动出击时主动预瞄窗口等掩体,占据主动。
③在不确定敌人在哪时,保持开镜状态,这样可以在敌人出现时,瞬间将准心锁定敌方。
在第一人称中,防守时掩体只能起到暂时规避伤害的作用,而敌人是否预瞄着自己或拉开了枪线我们都受视野的限制不得而知。
反观主动进攻的一方是有了解防守方位置和预瞄优势的。所以在阵地战中,小编是推荐大家主动突击的哦!
就像前面所说,第一人称不能看到身后的情形,所以在转移或者架枪的时候要时不时看看身后,以防被敌人包后。
第一人称模式富有竞技性,所以被选为比赛模式,第三人称模式趣味性更强,所以深受小伙伴们的喜爱。对于小编来说它们就像是西餐和中餐,吃惯了中餐偶尔尝试一下西餐也是不错的。平时打多了第三人称,偶尔玩玩第一人称,也可以从中获得不少乐趣。我依然非常喜欢《绝地求生:大逃杀》的第一人称模式,而且以后我可能基本都会用第一人称去玩,但是这不代表游戏已经针对第一人称做好了设计。这就是一款为第三人称设计的游戏,各方面表现都是如此。
《》(PlayerUnknown&s
Battlegrounds)的第一人称服务器已经上线一段时间了,我尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式。
从《:》上线之后,我就一直期待着第一人称模式的来临。如今我已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在我的面前。
当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。
但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己走出去才能看到的东西。如果你想看到山头对面的东西,那你就需要露出脑袋。在转角部分和一些你所能想到的突然遭遇的场合之下都是如此。
在这些交火状态下,玩家不管从哪个视角想要窥视,都需要进行移动。你肯定不想暴露太长时间,但是在作出一个决定之前,必须得观察一下环境。大家都是第一人称视角也就意味着你基本知道敌人能看到什么不能看到什么。
我在拥有长廊的建筑物里与敌人遭遇的例子就很典型。那种学校,或是军事基地的宿舍的感觉。在普通模式下,你的敌人可能会在任何一个房间里跳出来,而你对此完全一无所知。同时,他们能看到你的一举一动。在这种状态下,蹲坑玩家如果不是总监的话,基本不可能死。
而在第一人称视角下,蹲坑玩家需要经常露出头来看是否有人来了,那也就意味着自己同样会被别人发现,而且窥视时间也不能太久,不然肯定会被发现。那么这样的伏击就减少了很多突然性。
与此同时,依据第三人称视角开发的一些战术就不好用了。从道理上讲是这样,但玩家的习惯是很难改的,只有发现自己在第三人称视角里那套战术到了第一人称视角下会死得很频繁,才会真正意识到这一点。
比如藏在小屋里,在第一人称视角下就完全不是什么有效战术。藏在里面的人不可能看到身边每一个视角。
这看上去貌似很公平,但问题是这种看似公平的第一人称却会给玩家带来更多的挫败感。在第三人称视角下,玩家会觉得自己什么都能看到,忘记了的,但是大家其实都可以进行窥视,所以第三人称下的走廊探索更加紧张刺激,战斗更具风险。
而在开阔地探索遭到枪击的话,那么大部分时候在第三人称下将会比在第一人称下更快地发现敌方的存在。当你跑向掩体的时候,还可以利用第三人称视角来持续观看敌人的反应。而在第一人称视角下,一旦在开阔地挨打就麻烦了。你的视野是受限制的,所以很难一边跑一边回头。
假如袭击者在你的视野范围之内,而且你在跑向掩体的时候看到了他们,那么他们可能也已经标记你好几次了。当你藏好并且开始还击的时候,还是需要探身出去看着他们射击。由于他们是袭击的发起人,那么下次你探身出去的时候,他们很有可能已经转移到更好的位置,占据上风。
在单排中,这种状态会让你感到无比绝望。一旦被你没看到的敌人火力压制,那基本就算是完了。即便是你知道他们的大概位置,他们还会继续形成压制。唯一的办法就是还击逼迫他们找掩护,但说起来容易做起来难,在游戏里排名第一的问题当然是&谁在打我?&
而且在《绝地求生:大逃杀》里,一旦你太过于接近栏杆或窗户的话,会更加频繁地询问这个问题。如果窗户排得整整齐齐(这种情况很少),你可以一路过去,要一直朝上,还得同时往后退,保持射击姿势。
虽然这种情况在第三人称里也有,但在第一人称里遭遇这种情况让人更加恼火,会更加难以判断。更不用说游戏的视角偏低让你时刻感觉自己是个霍比特人。
但最让我震惊的是,在第一人称模式下,蹲坑玩家反而变多了。第三人称蹲坑可以理解,因为蹲坑的风险小,视角全,找准目标三两下就可以弄死对手。而第一人称蹲坑是怎么回事呢?
在开阔地遭遇的情况下,第三人称中玩家更倾向于出击。而在第一人称下,更倾向于龟缩,因为视角受限,谁也不知道对射的时候身后会不会来人。
那么在受到限制的时候,玩家会更倾向于防守,生命突然变得珍贵起来,所以就导致了连锁反应:玩家会更加小心,所以就更倾向于蹲坑。
当然了,在第一人称下我不用再头疼那种传统的走廊蹲坑了,但又在新式蹲坑手里死了好几次:有那种蹲在你视野盲区的玩家,等你进门之后发难。遭遇这种基本就是必死了,除非你有神级反应或者像之前说的,对手是总监。
但是还需要声明一下,我依然非常喜欢第一人称模式,而且以后我可能基本都会用第一人称去玩,但是这不代表游戏已经针对第一人称做好了设计。这就是一款为第三人称设计的游戏,各方面表现都是如此。
最后要说,以游戏方式来分三六九等,并不是什么值得夸耀的行为。有论调说&第三人称是给弱鸡玩的&。视角只是游戏的方式,而非一种秀优越的工具。
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