玩个摇钱树游戏机玩法,测下自己多久能摇到

新人第一次发原创。请多多关照。
为了折腾王者荣耀,整了一个北通阿修罗2的手柄回来。具体如何呢?下面就分享一下我的感受。
一 &手柄开箱
北通阿修罗2游戏手柄(以下简称阿修罗2手柄)的外包装依然为全黑色调。正中间用凹陷印压着北通LOGO和&手柄游戏更过瘾!&的宣传口号。
所有厂家与产品信息均印在了盒底的位置。
打开盒盖后会看到面上放着两张卡纸。卡纸上的内容为&保修卡&与&北通左游游戏厅&的介绍。而卡纸下则为阿修罗2手柄。
包装盒内的物件只有三样。手柄主体、两张卡纸。
北通的产品还是很贴心的。除了包装盒内使用固定槽与海绵保护以外,为了保护摇杆还特意赠加了海绵圈。
阿修罗2手柄沿用了XBOX的格局,结构采用人体工程学设计,整体的布局比较集中。
正中的圆形北通LOGO为功能键之一,主要用于切换模式。在LOGO的四周均匀分布着四个小功能键。LOGO的左边两个键为BACK(返回)和TURBO(连发),右边为SHIFT(切换)、START(开始)。
官方数据显示十字键为U面陀螺式十字键。按键四周的倒角处理相当圆润,没有割手感。
阿修罗2的摇杆上并没有在指腹接触面做防护圆点设计,只是将圆弧做得更深来达到贴合与固定手指的目的。
右边的ABXY键配色与XBOX手柄的一样,成圆弧高低排列,符合人体学设计。
手柄的顶部为数据连接线、防拆保修标签和四个按键。按键都是细长条的设计,而且每个都开有5个长条型凹槽。
两侧的掌托处采用黑色胶体材质,保证了手掌与手柄之间的稳固定。
阿修罗2的背面为产品序列号与模式切换简介。通过长按正面的北通LOGO即可让手柄在电脑XBOX360、传统手柄模拟、传统手柄数字、安卓手柄BFM等四个模式中切换。
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二 &上手测试
北通阿修罗2手柄的握持手感非常好。圆弧形的握把充实感十足,侧面的黑色防滑胶与掌心能完美的贴后在一起。&
因为手柄的按键比较集中,所以只要手不是特别小的都可以对各个键位进行灵活操作。
顶部的LB和RB的手感是属于偏硬的短键程,按下去有清脆的啪啪声。而后端的LT与RT两个板机键是采用的是进口竞技级线技电位器,它们键程有些长,但手感相当软回弹瞬速。
手柄游戏操作体验这一块我分为PC端和移动端进行测试。
首先本人直接拿出GTA5进行测试。阿修罗2对GAT5的支持相当好,摇杆操作很流畅,没有延迟感。按下后端的板机键进行射击操作后,手柄会传出强烈的震动反馈,立马杀戮快感十足。
接下来又对两个经典游戏进行了测试--KFO98 UM与双截龙4。两款游戏对于北通手柄来说毫无压力。特别是双截龙在使用十字键进行操作时,有种回到红白机上的感觉。
阿修罗2手柄对于安卓端的支持基本可以分为两种方式。但均基于左游游戏平台下。所以这里我们先安装一个左游游戏平台的APP。
因为北通阿修罗2有线手柄没有赠送OTG连接线,因此需要自己准备。同样也是插上即用。
左游游戏平台的界面比较简单。通过点击下方的5个菜单进行切换。最主要的是这里的单机游戏都是免费的。里面包含了许多PS与PSP上的经典游戏哦。
通过点击菜单下方的手柄项后,可以看到三种手柄连接方式可供选择。在点击&有线OTG&后会弹出手柄类型选择。因为阿修罗2是新上市的手柄,菜单里面没有。但不要担心,直接选择&阿修罗SE有线&就行了。下一步后会告诉你,通过两次长按北通LOGO键进行连接配对。
左游里的游戏均已默认设置好了键位的,运行即玩哦。
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另一种映射方式是需要配合PC端才能使用的。但映射的好处是可以对屏幕上的按键位置进行修改。映射的方法与直连相比会多几步骤。但整体来说也就四步而已。【1.】手机端安装左游APP。【2.】将手机的USB调试与左游悬浮窗权限打开。【3.】PC端运行&一键映射激活.exe&。【4.】手机用USB线插至PC上,然后启动左游APP等待射映配对成功。
首次运行后,映射是有键位默认布局的。只需按下手柄上的START功能键,即可弹出定位键位菜单,通过拖拉到你想要的指定位置即可,然后点保存就行了。是不是超级简单。
用手柄玩王者荣耀的体验很特别。手柄映射后操作很顺畅,没有一点延迟。遥杆控制方向比触屏要方便许多,走位很精确,最主要是不用担心手指遮挡屏幕,视野开阔了,更容易掌握战场的变化。用手柄操作的另一个好处是能体会到打击感,每一刀每一击都有到肉的感觉。======================================================
【优点:】1.手柄做工质量上乘。2.左游APP可玩游戏多。3.摇杆控制顺滑,操作体验棒。4.映射后无延迟
【缺点:】1.没有OTG线与支架赠送。2.重启设备后需要重新映射。
如果你是王者荣耀的玩家,建议入手一个北通阿修罗2手柄。购入的时候最好看一下你所用的设备哦,如果是苹果设备请购入蓝牙版本的。
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有没适合室内玩的十个人以上的游戏?
我有更好的答案
可以玩萝卜蹲、一只青蛙、国王游戏等适合多人玩。一、室内游戏的意义团队由若干独立成员共同组建,有临时与长期之分。团队要为某一共同目标而奋斗,这需要团队成员贡献各自不同的专业特长。对团队的管理不同于上下级关系的管理,是横向的交流与沟通而不是纵向的命令与服从。虚拟团队指的是一个团队为了达到共同目标,拥有共同理想,达成共同利益而透过互联网以及传播科技来进行跨时空的合作,这种容许地域分散的团队让企业在挑选以及保留人才的弹性加大。虚拟团队的成员主要透过电子传播进行互动,也许这个团队的成员从未打过照面,但大多数的虚拟团队某些时候会需要碰面。虚拟团队跟电话工作者(teleworker)并不同,电话工作者主要指在家工作的人。虽然虚拟团队允许成员在家工作,但大多数拥有虚拟团队的企业还是会希望,虚拟团队的成员能够某些时间在不同地域的办公室中进行工作与互动。室内游戏的目的就是为了更好的建设团队,促进团队成员的团队协作能力。二、箩卜蹲游戏规则将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。三、国王游戏规则先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 。接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。
、1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激2、国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、我爱你VS不要脸 听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。 规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。4、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。5、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。6、一只青蛙 参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。7、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。8、官兵捉贼 用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。9、数7 这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。 试试看从6开始数…… 10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 11、凤凰飞 大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人&两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子&5号在作动时一边作一边叫&5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.&这时*凤凰就开始伸缩头和叫&*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.&他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目 (惩罚方法):1 卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V&的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2 屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3 准备三个签, 1)、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2)、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3)、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。酒桌上的时候。。。1.蜜蜂口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出&啪、啪&两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊&啊、啊&;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! (注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)2、007由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发 音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)3.明七暗七按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作&明七&,7的倍数如14、21、28等称作&暗七 &,到&明七&&暗七&的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊&6&者要紧接喊&8&,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊&13&者又要紧跟着喊&15&,一直下去,到&27& &28&时最容易出错。(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)4.虎棒鸡虫令分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊&棒子棒子……&&……&或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5.猜测输赢玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。酒吧论坛%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊&青蛙青蛙跳&,在&跳&字发出的时候五指弹起一个手指作&跳&状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊&青蛙青蛙跳&,一直下去。两人猜:&石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。6.读数字玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。A.&十五二十& 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有&收齐,五、十、十五、开晒&五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。B.一人吆喝&红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场&XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。玩骰子(需要有一堆骰子)骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅&骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩&骰子&从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。注意:叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。5.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。其他的1、吸心大法 搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。
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天黑请闭眼。可以去百度搜一下具体规则,很好玩!
玩穿越火线
-----进入C:\Windows\system32,在下面寻找计算器程序calc.exe。如果能找到,右键发送到桌面快捷方式,把快捷方式改名为计算器,然后拖动到C:\Users(用户)\用户名\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\「开始」菜单\程序\附件 文件夹下面。如果找不到,从网上下载一个Win7的calc.exe,放到C:\Windows\system32下,然后再按上述步骤操作。
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无论是那无与伦比的精美视觉效果,亦或是让人难忘的音乐,或者是什么引人共鸣的故事等等,很多游戏总是能带给我们深刻的第一印象。作为一名游戏玩家,能有如此多的游戏可玩可选实在是一件幸福的事情。不过对于游戏从业者来说,表面风光可能不代表内在也是这般充实。有不少游戏就在发售前引起了大家的关注,但在发售之后很快就“人走茶凉”。这里面原因有很多,有些游戏是让你用3A完整版游戏的价格买了一个测试版,有些则是因为各种技术问题,还有就是不能满足消费者的预期。总之有这么几个热门游戏,在发售之后凉的也很快。汤姆克兰西的全境封锁爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。育碧推出的第三人视角开放世界RPG游戏在2016年3月上市了。然而才过去了三个月之后的六月,用户基数已经下滑了93%…… 这到底发生了什么?在游戏上市期间一个月里,用户峰值从210万急速下滑到了14万,有很多原因导致这个游戏没能成为当时育碧的旗舰级产品。如果你玩过这个游戏就会了解到他的问题:后期内容空虚、属性Bug和匹配问题严重,而对于PC版玩家来说暗区被外挂横行的恶劣环境也让他们难以忍受。游戏后期在内容补足上做的并不够及时,也很难长久吸引玩家。《全境封锁》在发售五天内赚到了3.3亿美元,但玩家人数下滑之快对于育碧也是一个沉重打击和教训。如今游戏依靠1.8后的更新内容,以及刚刚公布的《全境封锁2》而有些回暖,但依旧无法重现当年的盛世。希望育碧在《全境封锁2》中,不要再让被抛弃在冰天雪地的纽约中特工们第二次失望了(比如我)。荣耀战魂嘿,又是育碧!没错,育碧最擅长的就是在游戏发售之前炒热气氛,不过他们最大的问题可能就在于并没有学会吃一堑长一智。《全境封锁》的痛才刚过去没多久,就再次在《荣耀战魂》上重演。2017年2月上市的这款多人格斗对战游戏,让玩家扮演中世纪的骑士、武侍或维京人中的一方,和其他玩家用冷兵器拼杀个你死我活。听起来很美好,不是吗?然而育碧这么多年还是我们认识的育碧。由于种种技术原因,使得游戏在三个月内流失了95%的用户 —— 比全境封锁的93%还多。不过这个原因要简单的多,《荣耀战魂》讲究的是对策、反应和判断的技巧对战,但这种对网络环境要求极高的战斗机制却偏偏采用了P2P的联网方式,从而完全毁掉了玩家的游戏乐趣。你会经常遭遇到对手怒退、掉线、延迟等问题,这彻头彻尾地毁掉了游戏的体验。没人希望自己喜欢的游戏会凉的这么快,在这么久之后育碧终于表示将准备为游戏推出专用的服务器,希望解释凭借新的角色和内容更新,能让这个游戏再延续的久一些吧。无人深空如果有人要撰写一本关于游戏历史上失败的案例的书籍,那么《无人深空》必定会被载入其中。这个号称有数以亿万个不同星球的游戏,却因为缺乏内容和游戏玩法,很快被玩家们抛弃。就如同他的热度上升速度那样快地流失了……《无人深空》在发售当天,仅仅是Steam版就有21.2万的最高在线峰值,不到一周之后就流失了78%的玩家。由于游戏带来的体验回报极低,很多人在新鲜感过后很快就抛弃了这个游戏。不到两个月的时间,你只能看到不到1,000人还在继续玩 —— 仅仅42天过去,94%的玩家流失率。这可真不是个好事。虽然在2016年11月开始,Hello Games不断地为游戏推出了更新,添加了更多的内容、玩法和可玩性。不过游戏早期的名誉损失可不是那么容易就挽回的,虽然游戏也有一些回暖趋势,但要说是游戏史上最失望的游戏之一那可一定跑不掉。街头霸王52016年2月发售的《街头霸王5》原本应该作为PS4独占(无论有没有PC版,业界对只登陆一款主机的游戏都算独占)的游戏在那一年成为热门作品,很遗憾的是这款在游戏业的老字号格斗游戏的人气,也只能用“来的快去的也快”来形容了。原本《街头霸王5》的初衷是比四代更加容易上手,让那些原本只是好奇观望的新人也能有机会尝试和打拼一下。然而很多人在试水之后发现,这游戏并不适合他们。《街头霸王5》的在线人数一直在Beta测试期的数据徘徊,而后来越发严重的网络问题和匹配问题进一步影响了游戏体验。甚至后来出现的“怒退”行为,让本就不怎么活跃的SF5玩家体验雪上加霜。尽管卡普空后来出面修复了联网问题,并对怒退行为作出了惩罚,然而这也是一个亡羊补牢补的太晚的例子。目前你可能只在EVO等格斗游戏赛中见到他的身影了。生化危机7对于很多单机游戏玩家来说,他们习惯先打通主线之后再慢慢探索游戏的其他元素,除了获取全部奖杯之外还有就是探索游戏是否隐藏着什么惊喜。然而对于卡普空来说,这个恐怖生存冒险游戏在成功逆袭之后的迅速衰败,也让他们先甜后苦了一阵。《生化危机7》在发售一个月之后,玩家人数下降了九成。Steam版的峰值人数为15,000人,一个月之后勉强维持在15,000上下。一个售价29.99美元的季票和一个不怎么吸引人的DLC没能做到回暖,甚至在推出免费内容更新“Banned Footage”之后人数进一步下滑。其实作为一个单机游戏来说,《生化危机7》的成绩还算是不错了。游戏首发销量比起《生化危机6》来说已经翻倍了,而且来自媒体和玩家的评价都十分不错。然而游戏热度下滑过快以及整体销量并不被股东们看好(发售之后卡普空的股价在持续下滑),所以是否还会有《生化危机8》我们就不得而知了。进化2015年2月由原《求生之路》开发团队Turtle Rock工作室为PS4/Xbox One主机推出的第一批“次世代”游戏,曾在发售之前产生了不小的热度 —— 除了原来《求生之路》系列为他们打造的名誉之外,还有游戏独特的4v1的人对怪物对抗模式。然而当玩家们真正拿到游戏之后才发现,这和说好的不一样啊!仅仅一个月,游戏的发行商2K就感受到了玩家基数下滑所带来的巨大压力。外加游戏的评价褒贬不一,以及价格共计136美元的DLC,给很多玩家留下了不好的印象。无论是2K还是TR可以说是每天都能看到在线人数的明显吓唬。Turtle Rock不得不放下自尊,被迫将曾经的买断制游戏转型为免费运营。虽然这一改动让游戏人数有了一次反弹,但终究是苟延残喘。最终,开发商终止了对游戏的进一步更新和支持。如今你如果登陆这个游戏想玩一局的话,可能光是匹配就要等很久了。为战而生《无主之地》系列的开发商Gearbox曾经搞了一个炫酷的第一人称MOBA射击游戏,他们倾入了两年的精力和资源打造了一款炫酷的《为战而生》。然而这个游戏的结局我们也看到了 —— 他在上市的同期撞上了那一年的怪物级同类型游戏 —— 暴雪娱乐推出的《守望先锋》。虽然游戏本身算是很有意思,但Steam发售当天也只有一万多人在线,上架三周之后开始打折,同年促销季居然就打出了二折的超低价格。于是开发者们也选用了当下很多流行的MOBA游戏的做法 —— 线上模式免费,可选角色有限付费解锁。而与此同时,暴雪的《守望先锋》则在人气、口碑和奖项上大杀特杀,而且丝毫没有放缓的迹象。有时候好的设计不一定代表就能走红,顽强但微弱的星芒也终究是会被吞没。宝可梦GO2016年7月上架的《精灵宝可梦GO》迅速席卷了整个美国和全球其他大部分国家。采用了现实增强技术的这个手游仅在美国就有2,850万用户,不过同年九月大多数宝可梦训练师们已经放弃了这个手游。这个手游在刚上架时的确引起了不小的轰动,特别是对宝可梦十分狂热的美国玩家群体中。不过仅仅一个月之后,大约2/3的用户就度过了兴奋期并关掉了游戏。Niantic还在努力地用行动证明“宝可梦是重要的品牌”的承诺,并在最近准备推出任务和主线等内容。但可能只有很少一部分训练师们还留存在其中,继续着捕捉和训练宝可梦的生活。泰坦天降Respawn工作室为Xbox One推出的独占游戏《泰坦天降》的确让当年的PS4玩家们好生嫉妒了一阵,这可以说是在当时真正做到了“次世代”级的游戏。可惜的是由于可玩内容并不多,用户人数下滑也是难免的情况。大多数围绕线上对战为主的射击游戏都会遇到在兴奋期过后,玩家人数迅速下滑的情况 —— 目前能免疫这个光环的可能只有《使命召唤》和《战地》这两大系列(《彩虹六号:围攻》是后起之秀,而且发售初期境遇也不怎么样)了。《泰坦天降》的问题就在于,这是一个围绕线上为核心的游戏,如果你不想听着一群小学生满嘴骚话地打一场对战的话,那么这游戏就不是你的菜了。另外就是作为一款Xbox One独占游戏,多少也是对其玩家人数有所影响,《泰坦天降2》以多平台推出之后立刻获得了更高的人气。游戏的首席工程师约翰用“玩家下滑人数曲线和其他游戏没什么不一样,区别只是首发日的人数决定了弧线的长度,但规格都是一样的”来辩解《泰坦天降》的人数下滑问题。这话他应该说给《守望先锋》开发组比较好。看门狗在挑拨了玩家胃口几年之后,2014年5月育碧的《看门狗》终于发售。上市仅仅一周就卖出了百万份,不仅成为了育碧当年销售速度最快的游戏(这个记录保持到了2016年全境封锁上市为止),还成了当年游戏业最成功的新IP作品。然而既然上了这个榜,你也应该料到后续了。《看门狗》在发售当天的Steam版用户峰值为4.78万(仅限Steam版,不包括那些购买了Uplay版的人数),两个月之后就跌落到3,000人出头。作为一款具有线上元素的开放世界游戏,为何在同期的《侠盗猎车5》面前如此失色?《看门狗》其实获得了很不错的媒体,然而很多人还是发觉游戏缺乏一个完整的故事线,而且玩家们并没有感觉到游戏有太多创新之处(可以说是育碧祖传的问题之一)。而最大的争议莫过于“缩水” —— 玩家们拿到的游戏和当年育碧在E3上公布的预告片简直是天壤之别的差距。《看门狗》至少在销量上还算是个成功之作,不过由于这种种问题使得《看门狗2》的销量也受到了不小的影响就是了。辐射4这又是一款玩家们期待了许久的大作,《辐射4》成为了Bethesda最成功的发售作品。以末日后为题材的这个游戏,甚至超越了B社另一款顶梁柱《上古卷轴5:天际》,然而它在热度维持上却可能远不如老滚。虽然《辐射4》获得了较好的评价,但和老滚不同的在于玩家们对这一作普遍感到乏味。根据Steam Chart等网站的统计,游戏发售日当天有47万玩家在线,一年之后只剩6万出头。虽然可以接受的,但总让人觉得有些凉的太快。《辐射4》应验了一句工程学名言:“如果没坏就别修它”。不过比起这方面,真正让《辐射4》和年度游戏无缘的根本,是来自波兰人的《巫师3:狂猎》的绝杀。《巫师3》连续斩获了多项大奖,并被列入了“最棒的开放世界角色扮演游戏”之一。凭借精美的开放世界视觉体验,有趣而紧密的支线以及主线剧情,使得《辐射4》在《巫师3》面前看起来更像是有一个理念停留在上世代的游戏。星球大战:前线以星战为题材的游戏怎么卖都不会差,《星战前线》就是以这个前提诞生并在2015年底发售的游戏。这个将战地换了个星战外皮的游戏,为EA带来了十分可观的销量和口碑,使得他们与迪士尼的合作产生了巨大的价值。然而问题就是,游戏的在线人数也比用绳索拽倒AT-AT的速度还快。《星战前线》也是媒体评价还算不错的游戏,但即便游戏的死忠粉们也对其保持着较为冷静和客观的态度。游戏没有剧情战役,只用几局单人对战作为“战役”来糊弄。而多人游戏的模式和内容匮乏,使得大多数人都没能玩超过一个星期。要知道这可是由EA DICE工作室开发的作品 —— 他们的《战地》系列从来为遭遇过如此庞大的人数下滑和速度。可实际上《星战前线》上市才半年,游戏在线人数还不如2013年的《战地4》多。根据BFCentral等网站从EA服务器的数据追踪来看,《战地4》的活跃人数比《星战前线》多出了50%。《星战前线》大概只是为了当年的《星球大战:原力觉醒》电影而做的造势之作。《星战前线》的人数下滑还只是因为内容匮乏,但《星战前线2》则惹上了更多的麻烦,当然那是另一个话题了。天行者:英雄史诗2007年对于MMO端游来说还算是一个盛世时代,可惜的是Sigil Games和索尼线上娱乐联合推出的《天行者:英雄史诗》(Vanguard: Saga of Heroes)却没能赶上这趟车。不仅如此,还向我们示范了如果游戏赶工提前太早会是怎样一个下场。这个游戏在日发售(对于预购的玩家26日就能玩到了),然而由于游戏赶工提前半年发售,初期销量虽好但玩家弃坑的速度显然比玩下去的人更多。游戏的首席设计师布兰德曾接受过IGN的采访时,说过这个游戏用户流失的话题。他承认游戏发售的太早了,无论是客户端还是服务器端都没有做到最好的准备,结果就是大多数人还是“2-3级之间”就彻底弃坑了。对于一个MMO来说,这个数据意味着什么是非常可怕的…… 那就是大多数人根本没办法正常游戏。玩家们进入游戏发现是个很有趣和有潜力的游戏,但他们玩不下去,在体会到乐趣之前就跑了。据悉即便将画面设置成最低,这个游戏玩起来依旧是举步艰险。画面帧数感人,延迟致郁。玩下去就是一种折磨哪来的乐趣。虽然索尼尝试挽救这个游戏,不过在挣扎了七年之后,他们还是决定在2014年7月底永久停止运营。巫师之怒这是一款由俄罗斯团队设计的免费MMORPG,游戏在上线之初获得了不少媒体和玩家的好评,瘾科技网站甚至因其精美的画面在评论中称之为“魔兽山寨作中的佼佼者”,因此让不少网游玩家留下了深刻的印象。不过游戏于2011年在北美上线时,因为发行商的一个决定而导致了口碑暴死。在那个年代大多数玩家还比较青睐订阅制网游,而免费制游戏大多数评价并不高。作为免费游戏的《巫师之怒》自然是带有商城系统,然而当玩家们发现商城里出现了很多带有买赢性质的道具出现时立刻炸开了锅。和如今很多游戏的商城以买时装和功能性道具为主不同的是,《巫师之怒》有很多意在让玩家花钱买赢性质的东西。比如玩家在战斗中死亡,会得到一个让你所有攻击属性下降25%的“死神之畏”的Debuff,而移除这个Debuff的方法就是花钱。结果显而易见,很多人在第一次死亡之后就永远地下线并卸载了游戏。最终《巫师之怒》移除了这个吃相难看的消费点,但这也是为时已晚。而且更糟糕的是,游戏除了继续销售各种买赢性质的道具和装备之外,还启动了一个订阅制的豪华服务器,让玩家体验无课金下游戏本有的面貌和玩法。真的谢谢你了,反正我是不会去碰就对了。全面战争:罗马2这是Creative Assembly的《全面战争》系列中的第八作,并且获得了巨大的商业成功。游戏成为了世嘉销量排行第一的游戏,超越了系列以往的任何一作。然而很多购买了首发的玩家却很快抛弃了这一代。根据Steam Charts的统计,《全面战争:罗马2》的玩家巅峰时期是发售的第一个月,2013年8月时人数峰值是接近12万。第二个月就仅剩4万人不到了,那么到底是怎么回事?简单的来说就是游戏的AI过于“弱智”所引发的口水。不少玩家发现当他们渴望帝国的疆土进行拓张时,AI却表现出不感兴趣的样子。当玩家想要在游戏中尝试最新攻城兵器时,AI并不喜欢建造这类玩意,甚至送到他们脸上都不乐意用。最糟糕的是很多单位会突然开始冲锋,然后杀到敌前后要么开始撤退,要么站在原地发呆 —— 虽然我不诞生在那个时代,但我很确定骁勇善战的罗马人肯定不是这么战斗的。原本应该享受的一款战争模拟大作,却变成了一个让全战粉们心烦的东西。在很多人眼里,《全面战争:罗马2》是一个半成品。虽然媒体评价较好,但用户评价却不怎么样(MetaCritic用户评分只有4.2),所以玩家人数暴跌自然是意料之中。死星这可以说是本篇点评中最惨的游戏之一了,《死星》(Dead Star)由Armature工作室开发的双摇杆操作太空主题对战游戏,一年都没活到就打出了GG。这款游戏于日在PC和PS4上推出,由于登陆了PS Plus会员会免,所以有不少人趁机加入尝试了一下 —— 准确的说至少是有2000万人尝试过了这个游戏。虽然到底有多少人玩下去了我不知道,但作为PS Plus会免游戏的话,可以说大多数人都会尝试一下。然而会免并无法拯救这个游戏的命运 —— 同年11月游戏关服,届时玩家们想尝试一下都没得玩了。《死星》存货了仅7个月,实际上这个游戏本身并不差 —— 当然也不是很好。主要是缺少让人留存的元素和动力,因此《死星》借助着PS Plus会免的机会稍微辉煌了一下,就只剩下一曲“凉凉”飘荡在死寂般的太空中了。本文来源Loopers。
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作者超昂草莓
杂食系的普通游戏玩家
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执行主编:王欣_NG1662
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