怎么DOTA2我感觉就是一直在档案自己拿着多久失效改,现在感觉就是肆意的加大技能的伤害性,本来这种游戏,

什么是DOTA2
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者
IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA
的技术升级版。于Dota2国服已经于日开始测试。
Dota2为何如此受欢迎
传承DotA竞技精髓、开拓全新游戏体验、世界最佳游戏开发商的良心制作、精美绝伦的游戏
画面、动人心魄的游戏音效、丰富多样的游戏模式、全面细致的新手教学系统等等等等,都是DOTA2游戏迷欲罢不能的理由 。而DOTA2游戏中凸显的互动性注定,更广阔的DOTA2游
戏天地将由玩家决定!
Dota2如何上手
本专题将为没有接触过Dota类游戏的玩家介绍一些基础知识。如果你已经有了一定了解,那么
也可以通过下面的途径继续提高Dota2水平。
通过观看各路大神的Dota2视频来学习游戏技巧、英雄出装、战术打法,对新人提高
水平有很大帮助。
玩家原创的一些DOTA2攻略有很多是非常不错的,通过学习其他玩家总结出的技巧心
得可以提高Dota2的水平。
遇到一些问题可以去moba论坛向其他玩家请教,同时也可以去论坛约战来提高水平。
Dota2地图介绍
DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图
的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上。
Dota2地图介绍
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而
防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点。
商店:基地商店,天辉夜魇基地内各一个。出售大多数物品
。神秘商店,天辉夜魇各一个,大件装备所需的重要配件在这里购买。边路商店,分布在两条边路。出售部分基地商店和部分神秘商店的物品。
兵线:小兵默认的行进路线,我们称为兵线。分为上中下三
条兵线。从游戏开始,会隔一段时间派出一定数量的x小兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱,获取胜利。
防御塔:提供防御的建筑物,会攻击进入范围的敌方单位。双
方各十一个,平均分布在三条兵线上,分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。不同位置的防御塔攻击力防御力都不一样。
关键建筑:关键建筑分为三种:近战兵营,远程兵营和主基地。兵营,己方兵营被摧毁则该条兵线敌方小兵攻击力
血量提升。主基地是DOTA2游戏的最后底线,主基地被摧毁的一方输掉游戏。
神符:在河道固定位置随机刷新的符文获得后可以在一定时间
内得到能力加强。游戏时间0:00出现第一个神符,每隔2分钟在随机位置刷新一个。神符的种类有恢复、加速、双倍、幻象4种。6.82更新后,河道两边都会产生符,一边是神符,一边是赏金符。
树林:由树木组成的区域。DOTA2中最具有魅力的地方之一,
树林内部有很多隐藏的路径,熟悉这些路径常常能够成就精彩的反杀,树林可以被特定的技能道具破坏,从而改变行进路径和视野。
小地图使用技巧
一名出色的Dota2玩家总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期需要做的有压制,补刀,
支援,协助,gank杀人等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干什么用的。
对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出色的选手是永远不会懈怠对小地图的观察的。职
业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必须掌握的基本功。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重
要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。
Dota2中的主角:英雄
英雄的独特性和团队性决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多
繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
主要分为力量、敏捷、智力。这三种分类奠定了Dota2英雄的基础,每种类
型都有自己的擅长和缺点。战斗中就需要互相配合弥补优缺点来获取胜利。
团战控制 能抗能打技能易用 收钱迅速
线上强势 持续伤害善于防守 强力辅助
团战控制 大招爆发强力辅助 线上强势
强力控制 血量较高团队加速 超高爆发
后期核心 技能高伤技能易用 收钱迅速
技能高伤 团战爆发血量较高 强力辅助
Dota2英雄详解
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能
抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻
击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、
0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥
有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速
英雄技能:一般英雄拥有四个技能。技能按照效果可以分为,
减速(减缓移动速度),眩晕(击晕期间不能使用技能物品),限制移动(无法位移可以使用物品技能),其他效果(减攻击,抽蓝等)
英雄定位:用途分类:控制,先手,后手,输出(法系,物理
),团战辅助 (恢复(血/蓝), 己方增益,敌方削弱))从位置分类:后期 辅助 中单 劣单 打野。
英雄状态:英雄的各种附加属性,比如“射程”影响英雄的普
通攻击范围;还有有血值,成长,魔法值,攻击力,移动速度,攻击距离护甲,魔抗,属性,回血速度,回魔速度。
在游戏中所有获得的金钱都只为了游戏胜利,所以,如何购买装备以及购买什么样的装备,根据场上的形式来判断需要什么样的装备,就成为每个新手必经的课程。
Dota2新手出装参考
智力型英雄在战场中主要是两个作用,辅助团队或者法术伤害输出。所以装备购买也基本是这两个方向。
敏捷型英雄一般为物理攻击为主,所以需要良好的攻击伤害和输出环境。在做装备选择时,一定要看好局势,切记勿使劲攒钱等着买比较贵的道具,在打钱不顺利的情况下,最好选择出祭品假腿系带这样的装备,也可以提升战斗力。
力量型英雄在战场中的作用主要是做肉盾以及范围控制,也具有一定的攻击能力。在中期一般会继续增强自己的肉度,以达到冲锋陷阵打乱对手阵型的作用。出装也可以偏向团队一些。
Dota2装备详解
购买装备:Dota2的装备购买非常简单明了,泉水处只有一名商人,所有的装备都进行了分类,另外还为新手玩家添加了系统推荐装备。
输出型装备:输出装备是众多装备分类的一种,它主要为英雄提供输出能力,进而提升整个团队的输出技能。合成输出装是英雄提升DPS最直接的手段之一,同过输出装的堆攒可以让玩家使用的英雄达到一个比较客观的输出水平。
防御型装备:防御装备是为英雄提供生存能力的一类装备。主要分为:增加血量 增加护甲 增加抗性 增加血量,就是增加自己的生命上限,使自己拥有更多的血量是在战场穿梭的资本。
团队型装备:团队型装备是指对团队提供加成的装备。这需要一些无私的精神和求胜的心态。dota2是每边5个人的游戏这是众所周知的,路人多自私,出挑战多为自己不升笛子,出输出装为自己多杀人而不用强袭提供团队dps,梅肯也很少给团队加血,当然路人也有很多,这只不过是常见现象罢了。
辅助型装备:玩家选择这类的装备大多要依靠英雄的定位和场上的局势,例如你是主力后期选择提供视野和真视能力的装备显然是不合适的,因为这类装备大多是消耗品并且占据一个物品格子,对于后期来说有时候格子才是最稀缺的资源。
首先你要学会,无论在什么情况下,都能够一下选中自己的英雄。避免人多了连自己是哪个都不知道。很多新手就是打起来的时候,选不中自己的英雄。
Dota2中的基础操作
大家需要学会的是最好用的方法,就是按F1键或者给英雄编队(比如先选中你的英雄,然后按Ctrl+1,以后你按1键就会选中你的英雄,编号必须用数字键)。然后指头放在键上面不移开,随时都可以按。而且无论你现在的屏幕在哪里,你只要快速双击F1或者你编号的数字键,屏幕就能瞬间切换到你英雄所在的位置。
当然,左键点击英雄头像或者英雄本身,也可以选中英雄。但是这是非常浪费操作的方法,坚决不推荐。
Dota2操作进阶技巧
Dota2的基础操作
键位设置:有过Dota经验的玩家可以轻松上手,对于新玩家,就需要在开始游戏前了解一下了。一套良好的键位习惯非常有助于提高游戏水平。
补刀:杀死一个单位以获得击杀奖励。要求玩家的攻击直接造 成单位的死亡,也就是打最后一下。补刀又分为正补和反补,正补是指将敌方单位杀掉以获得经验和金钱,反补是指将已方单位强行杀掉以阻止对方英雄获得资源。
对线:在DOTA2中,对线主要指双方的英雄在兵线上互相对峙、补刀,抢夺有利形势。俗话说:好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势,那么,在接下来的游戏中都会倍感轻松。所以,对线技巧是非常值得学习的!
逃生技巧:Dota2游戏最有魅力的特点之一,在英雄处于危险情况下,可以利用各种有利因素进行逃生。释放技能、呼叫队友支援、回城、视野等等都可以成为逃生工具。
技能释放:Dota2中英雄的技能释放是非常讲究的。初期每个英雄的魔法值可能只够释放一两次技能,所以每次释都需要斟酌。但是又要求释放及时准确,这对新手来说就是一个高难度的挑战。
Gank:所谓GANK,就是通过针对性的击杀敌方的英雄来完成自己的战术意图的行为。GANK一般会贯穿整局的DOTA2。击杀敌方英雄能够让他处在复活倒计时的寰常约河帜芑竦媒鹎榈慕崩佣笏降牟罹啵於悍降挠攀啤
玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自
己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
Dota2的基础规则
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英
雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄
杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的
道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于
Dota2系统规则详解
小兵系统:当游戏开始时系统会派出小兵和你一起作战,由
双方基地开始刷新。小兵分为三种:近战,远程,攻城车。每个一段固定的时间小兵都会自动升级或者增加数量。
时间系统:DOTA2的游戏内有自己的时间,分为白天和夜晚。
夜晚的主要表现是降低大多英雄的视野,这使得一些GANK,偷袭活动更加容易成功。同时,它还能够对一些特殊英雄的技能产生作用。白天夜晚每7:30交替一次。
野怪系统:DOTA2中的野怪会在游戏时间0:30的时候刷新第一
波,之后每整点刷新一次(1分2分称为整点)。野怪刷新区域内如果有单位会阻止该野点的刷新。野怪刷新和有无该点视野无关。
视野系统:视野是指能够被玩家观察到的地图信息。不是只有
玩家控制的英雄才有视野,己方的任何单位都会有一定的视野范围。有时玩家的视野会被一些遮挡物所阻挡一般来说是树木和高台。
法球系统:Dota2的法球对于新手来说不是很好理解。之所以
会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖。
dota2的地图树林和D1变化了一点点,整体能钻的地方感觉变多了,可以说树林的小空隙多了很多,随
便往树林里跳跳就能进去……下面就来讲讲一些比较常用的,希望能对大家有些帮助~
Dota2的资源
Dota2中的资源通常指金钱资源。金钱资源可以通过线上补刀、击杀对方英雄、打野等途径获得。金钱可以用来
购买装备从而直接提升战斗力。所以金钱的获取速度很大程度上决定了一场比赛的胜负。
资源的重要性
类似于现实生活中的钞票,游戏金钱是我们在游戏进行过程中所获得的一种资源。
这种资源可以直接转化为装备从而提升英雄的作战能力。所以金钱的积累左右着整个游戏的战局。
当然,我们在拥有大把钞票的同时也不要盲目购买装备,毕竟“鞋合不合
适只有脚才知道”。不同的装备适合的英雄自然不同,选择装备时尽量不要偏离自己的定位,假设我们使用的英雄属于冲锋陷阵的肉盾,那么装备就尽量向耐打方向靠拢。。
Dota2资源详解
基本工资:当游戏开始时系统会每秒给予每个玩家1金钱,如
果本方有人掉线或退出,掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)。
线上资源:线上资源即是对方所有线上战斗单位(包括英雄
,小兵,召唤物等),单位是G。合理取得线上资源是一个DOTAER必须学习的功课。杀死近战小兵得到33-42G,杀死远程小兵45-53G,摧毁攻城单位得到56-80G。
Roshan:肉山也是地图资源的一部分,杀死肉山可以使本方所
有玩家的到200金钱奖励,击杀肉山者可以得到100-600的额外奖励。并且肉山掉落2件无法购买的道具,这两件道具都有改变战局的作用。
防御塔:敌方的防御塔被摧毁己方所有人可以得到
200/240/280/320的奖励(按照防御塔的等级),摧毁的人可以额外得到315/350/385/420和随机1-14的金钱奖励。如果敌人反补将只能获得一半。收藏的论坛
DOTA2中常见的误区解答 一定有你不知道的
1   本文转自贴吧的QQQ_111_888,原先没有写手作者大大的大名,不好意思~~~本文真的写得挺好的。文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的&溅射&  最先要提到的误区莫过于:Dota2的&溅射&  例如coco水刀   其实水刀对&被直接攻击的&单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的&线性&成长   常见谬误:  &护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用&  &护甲越高越没用&  其实护甲对&等效物理抗性&的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=&生命值 *( 1 + 护甲值 * 0.06)&  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:   事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:&的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了&  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的&美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出&  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除   现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是&无视魔法免疫的&特殊的&神圣(纯粹)伤害&。2  五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)   谬论:  &a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度&  &我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多&  &大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的&  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于 近战英雄 或者 先知树人打野 hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:&解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?&  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:   斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:&伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强&  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo Random Distribution)&伪随机分布&  谬误:  &伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下&  &斧王X下必转一下,X下也只能转一下&  &现在我们再也不用怕跟斧王对线了&  &斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点&  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  &在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望&  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:&技能对被上了&纷争&的敌方英雄造成100%伤害&  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害&还是魔法伤害&,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是&物理伤害,算护甲&,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题   因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  &只有混沌的暴击幻象继承&  &幻象的暴击是假暴击,没伤害的&  &幻象不能从光环中获得好处&  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能&主要&从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承&宝石&真视效果,继承&技能魔抗&(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算   这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:&基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的&我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于&基础攻击间隔为1.7的英雄&在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整&70%&的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!3  十、汉化坑过许多人   谬误:&小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd&  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了&&有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的&套子&,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:&近战不能同时继承吸血和冰眼&  谬误:&缠绕占用法球效果&  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着&法球效果不能叠加&&攻击特效不能叠加&,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊   大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:&德鲁伊的&非属性装备&放在自己身上和小熊身上输出一样&  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个&前中期技能&(耐打输出可观推塔给力),和一个&大后期技能&(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是&普通攻击&,而&普通攻击&只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的&两倍&,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关   谬误:  &压制之刃不能对远古跟roshan起作用&  &压制之刃不能被幻象继承&  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解   其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  &部分&谬误:  &辉耀是神圣(纯粹)伤害&或者&辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害&  &紫苑的后续伤害是纯粹伤害&  &末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害&  &sa的背刺是神圣伤害&  &卡尔的雷暴是魔法伤害&  &哈斯卡的沸血之矛是生命移除&  &tk的导弹跟机器人算护甲&  &所有魔法伤害都不能作用于魔免&  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是&魔法伤害&  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:&因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害&,其实老版本tk导弹是&加强伤害&,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀&自古以来&就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 档案自己拿着几年失效 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信