龙战士碧姬妈妈 25是杀了设计师科萨克他妈吗

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>>设计师谈掘墓重做:约里克定位重装战士
设计师谈掘墓重做:约里克定位重装战士
11:30:55 条|来源:|作者:
设计师:约里克是一个重装战士 使命是终结诅咒
  作者:saraita@178
  重做在昨天(8月24日)测试服中已经放出,从操控食尸鬼的变为守护暗影岛的牧魂者,约里克可以说是从内到外都经历了一次革新,设计师Reav3也和在北美论坛上和我们分享了更多细节。
  Q:我想买个C9战队的召唤师头像,请问三级图标多少钱?
  A:更多的细节将在6.19版本测试服时放出。
  Q:我希望官方能够给我们这些在S2赛季就买了冠军之刃皮肤的玩家一些补偿。
  A:所有之前购买了冠军之刃皮肤的玩家将会得到一个特殊皮肤载入界面。
  Q:约里克的大招可以添加一些更酷的特效吗,比如鬼魂们从烟花中涌出,想一想大军就带感了。
  A:听起来很有趣,当五杀摇滚乐队约里克召唤迷雾室女时,我们添加了一个迷你烟火秀。而且五杀摇滚乐队约里克皮肤跳舞时,可是相当的酷。
  Q:那么约里克设计团队目前的工作是什么,开始为下一个做准备了吗?
  A:Solcrushed,Lonewingy,Johnodyin和我(Reav3)过去三个月一直在为约里克努力的“开放思维”小组,整个小组在当前项目正式完结之前不会开始下一个项目,我们仍然会为约里克的细节作一些调整。在“开放思维”时我们一般不讨论其他项目,因为如果没有找到合适方向它们有可能会被取消。当一个令人兴奋的项目最终被取消时,讨论它就会觉得十分沮丧。
  Q:新版本的约里克定位是什么?
  A:他是一个重装战士。
  Q:重做后的约里克似乎背景故事也有所调整了,希望他是个有趣的角色。
  A:约里克有个使命,他想要结束诅咒和恢复暗影岛。
  Q:卡莉斯塔和约里克的关系怎样?
  A:他们互相尊重对方,约里克并没有多少朋友,但卡莉斯塔和算是。
  Q:迷雾室女她究竟是谁?
  A:理论上来说是“他们”而非“她”,她是不死不灭的灵魂,在约里克背上的黑雾斗篷中藏着成千上万的灵魂,他们都有自己的故事,常常和约里克倾说。而约里克的大招让他们以迷雾室女的形象呈现,紧靠着他的化身。
  Q:这些食尸鬼和迷雾室女看起来棒极了!
  A:其实他们是堆叠成迷雾室女的幽魂,并非食尸鬼。
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请不要叫我漫画家,因为我还没作品。
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攻略前的杂言碎语:
狮子这英雄啊。。。我真是心寒的要死。真的是被削到无底洞里了。。(削弱前80%的胜率,削弱后都跌破50%了。ROIT看不惯中国人比赛得奖么??)
不过,为什么我还是要写这篇攻略?说穿了,就是给那些真正爱用狮子的玩家。
如果还有那些不在乎狮子被削成各种狗样继续玩的玩家存在,那我这篇攻略就算没有白写。
无论如何,狮子总有加强的一天,看看我的攻略。
相信你会收获颇多。
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【狮子打野的特点】
你为什么选择狮子打野?这是你每一场排位赛中必须要考虑清楚的基本问题。
狮子打野的特点:
优:反野能力好、爆发力强、能隐身
劣:初期清野速度较慢、适应能力弱、抗击打能力较弱(S3削弱后)
【狮子打野能克制哪些打野英雄?】
盲僧(这个号称初期单挑无敌的货打不过狮子,基本上每盘对面打野是盲僧的话。我都会在他身上拿到一血)
赵信(赵信向来以2级别GANK著称。但单挑能力实属一般。说赵信单挑强体现在面对单体输出能力弱的群体上)
猪妹、泰坦、人马等初期打野困难户。。
稻草人、剑圣、劫等发育型打野(这类货表面看伤害能力比较高,但实际上。满怒的狮子完全可以碾压他们的野区)
小丑(这货最得意的就是GANK,反/偷野。但如果它遇到了狮子。。它就必须做好打酱油/偷塔等的苟且偷生的准备了。。。。。。)
(后面我会以实战举例来教大家如何狮子对付这些打野)
【狮子难以对付哪些打野英雄?】
树人、木木、龙女、梦多等高速发育型肉盾英雄。对于这类英雄,不仅抗压能力强,且有不俗的控制技能或伤害能力。
并非狮子打不过他们。而是你就算碾压了他们的野区,他们后期仍然能以肉辅的角度发挥团战作用。
总之,这类打野英雄,你很难彻底打崩他们。
遇到他们最好的解决办法就是:别用狮子。
【狮子打野目地性 - 优先级】
反野>GANK>发育/偷野 > 反GANK
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从上图,我们看到:
我使用了很暴力的天赋加点方法。
攻击系点出了【浩劫】和【死神】就是要让我们的GANK充满侵略性。
防御系主要点出了【韧性皮肤】和【刃甲】主要目的就是减少打野时的损耗。以保证我们在GANK时候能有合适血量。
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从上图,我们看到:
符文的加点方法更为暴力。22点纯攻击力。
很多人一定会说。这套符文性价比很低(雕纹和符印的攻击力收益太低)
但我的理解是:
狮子最特色的是什么?是双Q,5怒气情况下的Q AD加成为2.0&&
因此,我符文22点的攻击在瞬间翻倍变成了44点。
比赛前期就是打野的表演时刻。而攻击力最大收益时期也是前期。
我没有理由不强化我在前期的表现。。
【技能分析】(因为这不是个新鲜英雄,请容许我不把技能介绍的那么冗长)
我是维尼的好朋友[ 被动 ]
雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600 (战利品达到七层跳跃距离增加至750) 雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。
解读:有了它,造就了“跳跳虎”这个绰号。因为它,狮子终于有了突进技能。相信不少玩家吃过这个技能的亏。。
(残血使劲往草里钻啊。然后狮子各种跳着追啊。。怎么感觉好像僵尸??)
击杀了少年派的技能[ Q ]
雷恩加尔的下一次攻击会造成30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+1.0 攻击力加成)额外伤害并且提高自己的攻击速度30 / 35 / 40 / 45 / 50%。
暴怒提升:额外伤害提高到(+2.0 攻击力加成),攻速提升60 / 70 / 80 / 90 / 100%。
解读:居家旅行,杀人偷塔,必备之神技。这个技能最让我们欢喜的不仅是他的AD加成。还有这个技能可以出发攻击特效。所以才有了“神圣剑狮子”这种2货玩法。
撕心裂肺之大声哀嚎[ W ]
雷恩加尔大声哀嚎,对周围的敌人造成 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 0.8 法术加成)点伤害并且3秒内短暂提高自己 15 / 22 / 29 / 36 / 43 的护甲和魔法抗性。暴怒提升:使用技能后可以多恢复10%自己较多生命值。
解读:曾经的法强狮子已经不在。。曾经的肉盾狮子已经不在。。神奇的RIOT拍拍脑门造就了这个垃圾技能。可以说W的削弱直接导致狮子后期的乏力。一个团战立不住的刺客怎么发挥作用??偷塔么?啊哈哈哈哈。。(阿卡利有隐身,卡萨丁有闪现,就连菊花还有个R的击飞。现在的狮子有啥??)
滴滴子窝利[ E ](看过JOJO的应该知道这是啥,第8卷第6页)[attach][/attach]
流星锤击:雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.7 额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人2.5秒。减速效果:50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。
解读:现在这个版本啊。。我会告诉你我优先点满Q和E技能么?别看这个技能AD加成不高,但这是狮子唯一的远程技能啊!而且还附带不俗的减速效果和攻击重置!
如果你认为你是刺客,那么你没有理由不多学几点这个技能!
吓你一跳[ R ]
雷恩加尔激发自己的猎杀本能,自身进入5秒隐身状态同时获得周围大范围内所有敌方英雄的视野,在隐身状态下雷恩加尔可以每秒获得一个暴怒点。渐隐时间为1.25秒(被爆菊中渐隐时间为3.5秒)。
冷却时间:140 / 105 / 70 秒施法消耗:0 施法距离:2000 / 3000 / 4000
解读:坑爹的大招,我不想解释了。。
我很想知道狮子团战跳进去后怎么求生存???请“RIOT负责设计的暑期工”回答我这个问题。
我很想知道狮子开打大招追不上人就现形了怎么办?请“RIOT负责设计的暑期工”回答我这个问题。
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【加点顺序】
首先,你要清楚:狮子是刺客。不是肉盾(至少现在版本的狮子已经没有了当肉的资本)
其次,6级别前加点顺序:→→ → → →
6级别后加点原则:优先点满Q,其次E,再次W。R视情况而定。如果你希望在中期提高自己对抗能力。可以暂缓1级别点出3级R。但原则还是有R点R
为什么2级别我要先学E而不是W?
狮子是一个反野型英雄。在野区里,你就是个“谋杀者”。W虽然给你提供少量的伤害和一定的护甲加成。但无法帮你完成击杀。因此你需要E的“较高”伤害和不俗的减速/缠绕 来帮助你完成击杀。
为什么3级别我学W而不是再学一级Q?
相信不少狮子玩家倾向于3级别前就学2点Q以提高自己的伤害能力。但是实际这样不仅不能有效提高你的伤害能力,还会减慢你积累怒气的速度。
如果你学全了3个技能,你就可以在拥有2点怒气的情况下去GANK对手。打出双Q或是1秒的控制。
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【装备推荐】
1方案思路:适合这种出装,一定是因为对面打野或你前期主GANK的线路有菊花等主AD伤害的英雄。
2方案思路:往往是因为你希望尽早做出或者
3方案思路:适合对付某些特定英雄。且你清楚自己一定会GANK对面打野选手而制定(这种方法比较激进,需要你确保有足够的经验和把握能力,否则红瓶子3分钟一过,你还拿不到人头,就坑了。。。。)
【召唤师技能】
我个人推荐【疾跑】+【惩戒】。很多人喜欢闪现,我也是。
但是这个版本狮子大招严重被砍,往往导致你R过去都没走到人就现形(尤其是你跨假眼GANK时),所以你需要疾跑来帮助你接近目标甚至追杀、逃跑。。。
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OK,官方既定的主题说完了,接下来是打野实战部分的讲解:
【适合于狮子发挥的阵容】
1,保证团队里至少有3个可靠的控制技能(中路AP一定要有控制技能,光辉、莫甘娜、乌鸦都可以。边路辅助最好有宝石、露露)
2,团队最好不是AOE阵容(比如中路是金属大师,上单是机械公敌、下路是轮子、雪人之类。这样的阵容团站会稍许轻松,但不适合狮子这种抓人GANK单点输出的英雄)
3,己方最好不是POKE流(己方是POKE流,你将难免与被迫充当肉盾抗击打的角色。)如果对面是POKE流。那么就用狮子吧。破解POKE流的利器。
【狮子打野开局打法】
我就以对面是忙僧开局为例,讲解一下狮子打野的思路。(选忙僧是因为这货大家经常遇到也比较典型)
1,假设我们是蓝色,对面是红色
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我们可以看到瞎子的开局方式非常自由舒展,既可以自己的野区开局,也可以大胆的在你的野区开局。
(那些蓝BUFF开局的瞎子让我们省略掉好么。。)
而我们则选择蓝BUFF起手,为什么这样选择而不打3狼?
并非我们打不过,也不是没有队友帮忙。而是我们要降低损耗,并以最快速度打完BUFF。
一般我会叫上路,中路帮我1人个打一下BUFF怪物。之后叫他们立刻离开
(如果他们打的太多了,你打完BUFF了还没积攒到3怒气。是没法完成5怒GANK的)
如果他们打都不打就3了,你会因此多被石头人踢一脚。这一脚很可能就导致你在GANK、反野中落入下风。
2,BUFF打完后,你升到2级。按照下图指使迅速赶到箭头交汇处的草丛里。
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红色箭头代表瞎子打完红BUFF后的走向(很少有瞎子打完红BUFF跳过去打石头人,一般这么做的瞎子更是盘中之餐)
理论上讲,你会先比瞎子走到红BUFF处。OK接下来你要做的就是摩拳擦掌,等待瞎子过来。。。
85%以上的瞎子打完红BUFF一定会GANK一次上路。
你要做的就是跟上单/中单打好招呼(出现情况时候赶紧跑过来支援你)在草丛里迎接瞎子。。。嘿嘿嘿嘿
一般来说,有经验的瞎子会Q一下草丛觉得安全了再进去。所以有经验的狮子,也一定要学着在草里躲着点瞎子的Q。
(题外话,如果瞎子真的Q了你 还没Q到。啥也别说了。。找准时机跳过去一顿乱X,你不拿一血我觉得都比较困难)
在草丛里跟瞎子打很简单,A→ Q→Q→E→ AAA。。。。
一般来说瞎子被你打了AQQEA之后血量一定是在100以内。你的攻击力应该在90左右。理论上再A一下就死。但这时候瞎子一定会掏出闪现。哈哈哈哈哈~~
我为什么笑?因为他闪现了也没用~哈哈哈哈~
如果:在草里打完发现自己贫血后,他如果往上塔闪现,你一个被动直接跳过去A死(FIRST BLOOD~)
如果:他往石头人方向闪现,你只需要开着疾跑跟进,期间利用草丛跳他一下(FIRST BLOOD~)
如果:他往红BUFF方向闪现,同理你只需要开着疾跑跟进,期间利用草丛跳他一下 (FIRST BLOOD~)&&
让我想想10个瞎子里有几个我没有拿到1血?好像只有1个~就是那种带了血量、护甲符文的纯肉瞎子。(但是呢~下个版本瞎子就被削弱了,哈哈哈哈~)
1,在这里需要强调的是,Q之前一定要A一下。这样你才好保证你能打出最大伤害。
2,大家都知道,路人局就是坑货多。有时候你单杀瞎子后,对手上单或中单过来支援。咱们自己拨的上单。中单鸟都不鸟你。结果自己拿了1血,也让对面拿了个2血+助攻。这种事情,常年反野的楼主可是常常遇到啊。。
3,所以,一个经验丰富的狮子一定要学着一边反野一边看线上敌军的动向。
这样,一血已经归你了,接下来怎么打看你自由发挥了。但是我告诉你最好的打法,回家买眼,去蓝BUFF哪里GANK瞎子~哈哈哈哈~
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【狮子GANK中路的方法】
接下来我想花点时间来讲讲狮子怎么GANK中路?
首先,中路是一条很特别的线路,两侧虽有草丛,但塔间距极短。
如果你的中路AP没有控制技能,我甚至不建议你主动GANK中路。帮他查一个眼,帮他反蹲个人。已经是最大帮助。(至少6级别前是这样)
其次,你为什么要GANK中路。
打野是比赛前期的领导者,而中路则是比赛中期的领导者。一个强势的中路AP可以成功的带动起中期的节奏,团战中可以发挥比打野更有效的作用。
且,有些AP你必须GANK。如果对面是寡妇,剑圣,金属、卡特之类。你没有理由不GANK中路。。
如果你的AP有控制技能。那么我说一下6级别前的GANK要领(6级别后我不想说了,无脑R还用说么)
一般来说,你GANK中路的时候,至少2级别以上了。至少你回过一次家了(一般我每次回家如果GANK出了成绩我会买草鞋,买眼,打个小怪积累3怒气)
这里要强调的是:买眼。(你一定要买这个眼)为什么?我接下来讲解(请看下图)
你在草丛附近或者绕后跟中路提示后,一起GANK对面的中路。
一般我会这样做,在有把握抓到对方前提下,开着疾跑,朝着中路冲过去。
对方发现你后,因为你速度太快且我方中路有控制技能,对方AP几乎不可能直线往自己家里塔下走(那样做的孩子几乎必死。请容许我忽略这种成功的GANK)
对方往往是按照下图提示的摸样往旁边草丛走,毫无疑问,你和中路AP必须跟过去。
在追逐的过程中,你可以甩出一个E来减速对方,但你留不住他(因为你甩了E才只有4怒)
这时候,往往出现一种GANK失败的情况,如图:
[attach][/attach]
敌方AP用闪现技能闪到了河道上方,带了疾跑的你虽然追上了对方,但人家闪现走了。。
咋办???这就是我让你带眼睛的原因。对方闪现了,你就立刻吧眼睛往河道上方插。插完你的被动就会立刻被激活。。。
接下来大家都知道了。。一顿OOXX对面AP不死都困难。。。
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【狮子GANK下路方法】
我一般建议是,多跟下路辅助沟通,让他没事买买真眼,不排眼你是没法GANK下路的。就算有大招也一样。
一般来说GANK下路比较无脑。只要你保证“对方看不到你”。就OK
所以,一个有经验的狮子,从比赛一开始就要计算并观察对面辅助都在那里放了眼睛,对面辅助身上少了几个眼睛。并GANK前先跟下路问清楚,眼睛在哪里?
如果下路比较自闭,我建议你,别主动GANK下路(这游戏有个规律,但凡“自闭”的玩家,99%是坑货。。这都是楼主血泪的教训啊。。。。)
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【狮子团战要领】
说实话,这是我最不情愿讲的地方。
按道理讲,狮子后期应该出肉,应该这样,应该那样。但是2货拳头公司愣是吧狮子削废物了。废就废在后期的团战。不能被A中R了。W没有以前肉了。Q也没有以前犀利了。
中后期的狮子正是由于拳头不负责任的无脑削弱。导致了他成为了S3时代的“旧赵信&。
最新的RANK胜率排行已经说明一切,狮子常年光顾最低胜率三甲。甚至早已安家落户。
所以,狮子团战怎么打,后期怎么打。这个问题我很想留给RIOT。。。
牢骚之后,我提一下狮子的成型装备:
一命换一命类型:+++++其他适合装备
肉装:+++++其他适合装备&&
2T标准装:++++其他适合装备
至于狮子的专属装备:自己的门牙我推荐大家不要花钱出这个垃圾货了。。。自从削了它10点攻击力后。这货变得毫无价值可言。。。。。
我再提一下狮子团战心得:
这游戏越往后期,AD刺客就越无力。所以后期的狮子已经几乎不可能秒杀到谁;(虐菜,大顺风我不说了)所以你本质上更多能做到的是”牵制“
比如,你R过去切他们的ADC,就是一种牵制。让对面集火你。
比如,你R过去且他们的法师,让法师技能全都甩你身上。
一般来说,如果对面是稻草人之类,那么团战你一定要跟队友商量好,团战你先开R,找到稻草人再冲上去团。
总之,团战时,狮子最大的功能是用R找人,而不是杀人。
能够在团战中一命换一命,已经是目前这个版本坑爹狮子的最理想结局。。
(好吧,现在我们知道了,为什么狮子被削弱成这样,因为RIOT设计部总监休假了。。。。)
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以上就是我关于狮子的攻略(如果读者有兴趣,我会再更新),谢谢。
斑竹,我帖子下面一大片留白怎么回事?帮忙处理一下吧。我搞不定。。。
另外,我没有IP4,我想要键盘。。。
本帖最后由 自己超神队友i坑 于
14:17 编辑
&狮子野区反野能力太差
而且大招又被瞎子无情克制 唉&
&楼主 我是那种 知道你什么野开 如果你蓝开的话我4小怪收了2分02秒Q CJ你蓝的瞎子怎么破啊&
楼主写的特别详细 虽然不玩 但是看看对线也.
总评分:&金钱 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1421精华0UID帖子金钱1472 威望0
头像被屏蔽
Lv.5, 积分 1421, 距离下一级还需 1079 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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新人欢迎积分1 阅读权限1积分432精华0UID帖子金钱981 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ我给你加点暴力料。11级尽量出把神圣之剑。见谁秒谁。开大再开神圣再按Q跳过去连Q。你的敌人已经掉80%血一个E加普击。你的敌人已经在你脚下趴着了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5616精华0UID帖子金钱17576 威望10
Lv.7, 积分 5616, 距离下一级还需 4384 积分
UID帖子威望10 多玩草453 草
这个必须顶
新人欢迎积分1 阅读权限1积分789精华0UID帖子金钱1304 威望0
UID帖子威望0 多玩草80 草
神圣之剑的打法的确很虎。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12403精华8UID3635654帖子金钱46152 威望7
血色姐姐,该带我和白小白去吃好吃的了,歪风妹纸一起吧
Lv.8, 积分 12403, 距离下一级还需 5597 积分
UID3635654帖子威望7 多玩草387 草
虽然不撸狮子&&但是看看&&觉得对自己辅助ADC也特别有受益
新人欢迎积分1 阅读权限1积分432精华0UID帖子金钱981 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
团战。1秒对面的adc不见了。大家问他你怎么死了。他说天上掉下一坨屎。他被砸死的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3746精华1UID帖子金钱7224 威望0
请不要叫我漫画家,因为我还没作品。
Lv.6, 积分 3746, 距离下一级还需 1254 积分
UID帖子威望0 多玩草988 草
自顶起一下。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11390精华0UID帖子金钱16775 威望9
 迷途羔羊  ˇ.ˇ
Lv.8, 积分 11390, 距离下一级还需 6610 积分
UID帖子威望9 多玩草500 草
写的不错!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1214精华0UID帖子金钱2350 威望0
新一代宅男典范
Lv.5, 积分 1214, 距离下一级还需 1286 积分
UID帖子威望0 多玩草500 草
1400的写攻略?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3746精华1UID帖子金钱7224 威望0
请不要叫我漫画家,因为我还没作品。
Lv.6, 积分 3746, 距离下一级还需 1254 积分
UID帖子威望0 多玩草988 草
红红红红红颜帝 发表于
1400的写攻略?
我只是暂时分数偏低而已,你跟我打,不一定打得过我。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3746精华1UID帖子金钱7224 威望0
请不要叫我漫画家,因为我还没作品。
Lv.6, 积分 3746, 距离下一级还需 1254 积分
UID帖子威望0 多玩草988 草
自己顶自己咯~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3746精华1UID帖子金钱7224 威望0
请不要叫我漫画家,因为我还没作品。
Lv.6, 积分 3746, 距离下一级还需 1254 积分
UID帖子威望0 多玩草988 草
从来都不下 发表于
这个必须顶
谢谢了。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分695精华0UID323427帖子金钱1435 威望0
Lv.4, 积分 695, 距离下一级还需 305 积分
UID323427帖子威望0 多玩草68 草
很不错的经验帖,学习了反野思路,支持下!
本帖最后由 无敌斩 于
16:55 编辑
SIGNATURE?
新人欢迎积分-1 阅读权限1积分2184精华0UID帖子金钱1689 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
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>>>设计师谈战士装备更新 S5或使用5.17版本
设计师谈战士装备更新 S5或使用5.17版本
10:44:43 条|来源:|作者:|
设计师谈战士装备更新 S5或使用5.17版本
  本文由叫我蒙面超人原创翻译
  5.16版本中的英雄与战士/防御装备更新讨论
  我们在昨天的红帖汇总当中提到过,,,以及已经被添加到了拳头的英雄更新计划当中,他们的游戏性改动已经临近了。
  有玩家问到我们还有多久可以看到盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,Meddler表示目前计划在同一个版本中推出这四个英雄以及装备的改动:
  &我们的目标是在同一个补丁当中推出盖伦,德莱厄斯,莫德凯撒以及斯卡纳的更新,同时还有对战士以及防御装备的一些改。与以往一样我们不做100%的保证,不过这肯定是我们努力的目标。&
  他继续表示这些内容的目标发布日期是5.16版本:
  &这些内容很有可能会在5.16版本推出。&
  关于&战士以及防御装备&指的是什么,他说:
  &一两个新装备,加上防御装备的一些小调整(基本上就是护甲装备得到小削弱,魔抗装备得到小加强)。&
  接下来有玩家提出了更多的问题:
  &会有更多相关的防御装备改动吗?还是说会有一些攻击/防御型的战士装备?最后一个问题,为什么你们在赛季中期对游戏改动这么大,似乎之前所有的大改都是在季前赛到来的。&
  Meddler就此进行了回复:
  &很多装备都是小幅的属性/价格改动,加上一两个特别为战士英雄制作的新装备。属性/价格改动很有可能不会有5.13版本中法系装备的改动规模那么大,目前不打算做那么大的改动。
  相比去年我们今年做了一些规模较大的改动,这是因为我们觉得去年的时候有点太保守了,而且这样我们也可以更好的解决一些长期以来想要制作的内容。
  尝试将所有的内容都压缩到一年一度季前赛会对我们的制作内容有所限制,让我们没机会对进行测试并且学习到更多的东西。比如在赛季中期进行法系装备的调整让我们学到了些有用的东西,可以更好的为接下来的装备改动做准备。&
  关于未来是否会研究ADC系列装备,Meddler表示:
  &如果一切顺利的话,ADC系列装备将会是我们接下来讨论并着手改动的(第一步是法系装备,目前为止进展很顺利)。不过最早也要在全球总决赛后。&
  在论坛上Meddler表示5.16会是个很大的补丁,而5.17和5.18更多的会专注于进一步的平衡调整,因为全球总决赛很可能会使用这个版本:
  &5.16会是个很大的补丁,其中有多个英雄的重做和装备改动。在那之后我们会将注意力放到平衡的优化上,目标是为全球总决赛制作一个可靠的版本(所以5.17个5.18不会有太大改动,因为全球总决赛可能会使用其中的某一个版本)。&
  在另外一个回复当中他也提到了这个问题:
  &5.16版本之后我们对游戏的改动/添加内容会比平时少 一些,我们与大家一样重视让全球总决赛拥有一个稳定的版本,同样对于使用这个版本的广大玩家也是如此。当然还是会有一定的调整,不过比本年度的大多数版本都要少一些。&
  至于我们在今年能够看到多少个版本,Meddler表示:
  &估计会到5.24,或者大概那个范围是今年的最后一个版本。给大家提供点更多的信息,像上面说过的全球总决赛会使用5.17或者5.18版本,而2016季前赛的改动可能会在5.24版本稍早一些推出。&
  至于的玩法更新规模,Meddler说:
  &金属大师是一次中等规模的更新(比盖伦,斯卡纳以及德莱厄斯规模要大)。他的技能与现在很相似,但是至少会有一定程度的调整,向战士的方向上进一步加强他。不过我们并不打算为他提供控制能力或者机动性,我们觉得缺少这些能力,以换取其他方面的东西(特别是他的大招),是莫德凯撒特色的关键部分。
  我们也认为莫德凯撒可以进行外观升级。不过我们认为还有其他的英雄也需要美工方面的改动,所以他并不是非常的优先(目前英雄更新团队正在紧张的制作)。因此我们决定先进行玩法更新,因为我们已经做好技能改动的准备了(如果需要的话也会有一些外观的改动进行支持)。&
  关于的更新,Riot Repertoir进行了评论:
  &在这些改动后他总的来说会更肉一些。取决于他如何使用自己的新机制,平均来说他会是个更差一些的战士英雄,但是某些情况下会显著出色很多。&
  玩家:
  &斯卡纳六级前的gank能力会进行调整吗?还是说你们觉得这对于他六级后的威力是一种权衡,并不是太大的问题?&
  Riot Repertoir:
  &正确使用的话六级前的gank会更具威胁,但并不是很容实现。&
  玩家:
  &他的更新规模有多大呢?肯定不如波比,但是和相比呢?你能不能说说发现他存在什么问题所以要进行更新?&
  他继续回复说:
  &斯卡纳大概会进行一两个技能的改动,以及整体的数值调整。一直以来斯卡纳都是那种捉着你打的英雄(盖伦,金属大师和德莱厄斯多少都有这种感觉),所以我们打算进行一些调整,使其感觉在这方面不是特别相似。&
  有玩家问到斯卡纳的改动是不是会使其更加独特,Scruffy表示:
  &这实际上是我们这次更新的主要目标之一。让他为游戏/队伍带去全新的东西。&
  关于斯卡纳,Scruffy继续说道:
  &总体上你使用他的方式不会有太多变化(不过新的被动会带去一些主要的游戏体验提升)。这些改动主要是为了给他的队伍/玩法带去一些非常独特的东西。实际上他但大多数技能没有什么变化。
  下周当他在测试服测试的时候我们会回答更多的问题。&
  关于制作的规模,Meddler表示:
  &比盖伦的规模会大一些,但是并不会大很多。我们希望最的最关键的一件事就是当他大招不可用的时候让他有一个独特的定位。&
  有玩家问到盖伦的更新会不会使其对新手不那么友好,Scruffy表示:
  &在他的这些改动后,盖伦依然可以是新手玩家的好伙伴(可能在某些方面更优秀了)。我并不会太担心他的难度会在这次更新后有大幅飞跃。&
  有玩家问到,盖伦是个战士还是坦克究竟有什么区别,Meddler解释说:
  &我们为每个英雄添加标签的方式是为了反射出他们在战斗当中的所作所为,而不是他们是如何出装的。
  比如盖伦主要是为了输出伤害。他确实能够带来一点控制效果,而且他在可能的时候也很愿意吸收一些伤害,但他的主要目标还是旋转然后用大招击杀目标。
  相比之下,即便坦克和他的出装相似,他们更多的是为了帮助队友击杀或者是保护队友。基本来说有很多的差异,大多数的时候体现在控制方面。&
  有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
  &我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
  *盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比大一些,但是明显小于。
  *盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
  *使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种/的感觉)。&
  玩家:
  &我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,也是如此。
  这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
  移除的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
  而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。&
  Meddler对此回复道:
  &这种说法比较接接近于我们对于沉默的想法(对于那些能够被对手躲避沉默的英雄来说可能是个不错的技能,但是对于那种能够非常稳定的沉默你的英雄一般不是特别合适)。
  因此盖伦保留了自己的沉默,这是一个需要普攻沉默的近战技能,而且他没有任何的位移能力。&
  波比的更新依然在制作当中
  关于目前波比更新的状态,Meddler表示:
  &正在制作中。这些重做是玩法/游戏设计方面的改动。目前波比主要是美工方面的问题。他们处于平行制作的流程中,而不会竞争资源。&
  接下来有玩家问到:
  &能不能优先波比的重做呢?
  她是我唯一期待重做的英雄,现在太强了一个人就能carry游戏。&
  Meddler继续说道:
  &目前波比需要处理的是美工/音效/台词方面的内容。相比之下其他英雄的更新是玩法上的改动以及其他方面的小改来支持玩法上的改动。因此推迟其他的重做并不会加快波比的制作,这些都是共同进行的。&
  偷猎者的匕首与季前赛的讨论
  有玩家问到近期偷猎者的匕首是否会有改动,Meddler表示很有可能会在季前赛进行改动。
  玩家:
  &那么我们马上会迎来两个大补丁了,让我猜猜,依然不想改偷猎者的匕首吗?我是说这件装备现在状况很差,几乎每个玩家都不会去考虑它,所以在全球总决赛前对其进行改动有利也有弊。好事是装备选择余地更多,坏事是职业选手要花更多时间学习什么时候选择它。&
  Meddler:
  &我们更愿意在季前赛处理偷猎者的匕首。虽然我们认为在全球总决赛前让反野这个战术更加的可行是很适合的,但是相比之下我们更愿意在赛季间进行改动。
  不过对于偷猎者的匕首我们不做任何保证,有一个非常好的说法是我们不应该让反野局限于某个装备上,而是更多的专注于反野本身。&
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