伤害是额外增加 伤害增加量的分段还是在分段里提高伤害

dota神牛的大招是一次性伤害,还是分段的伤害?_百度知道
dota神牛的大招是一次性伤害,还是分段的伤害?
我有更好的答案
分段伤害,3级大340初始伤害这个伤害在放大的一瞬间就有了,跟人马踩地一样,后面的回音击(就是黄色的冲击波)按范围内敌方单位数量算,每个单位增加大招70点的群伤。初始的340是加强伤害,无视魔法免疫,回音的伤害是普通的魔伤,可以被魔免抵挡。
采纳率:68%
被羊的冰蛙说的是对的,不过有一点错了,最新的版本(6.78)中血魔大已经是无视魔免的伤害了如果我说的对请采纳被羊的冰蛙
是分段伤害。初始伤害加每个英雄和每个小兵的震波伤害,你看牛放大的时候是无视黄色的冲击波,真的就是一个波50点
分段伤害 别听楼上的神牛第一次是无视魔免的固定伤害第二次即类似弹弹乐的数次伤害(对魔免单位无效)类似血魔大招
有许多道冲击波,每一道都是一次性的,但最后如何单位多且间距较大,看起来就像分段了。ps给点分吧。。。手打不容易
那他的大招伤害就是分段的了?对一个单位最多可以造成几次伤害,每次大约是多少?
首先每个人先造成一次伤害,在计算后来的弹射伤害。
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LOL-英雄联盟新闻导语
今天笔者就来谈一下高分段和低分段在认知上的一些差距,帮助低分段的玩家提升对游戏的理解,以便早日冲出低分段。
LOL有很大一部分玩家段位比较低,高分段和低分段玩家水平两极分化越来越严重,今天小编就来谈一下高分段和低分段在认知上的一些差距,帮助低分段的玩家提升对游戏的理解,以便早日冲出低分段,获得那个心仪的高分段。
建议玩家多去看看职业比赛,即使你不能学习他们飘逸的操作,那也可以学习一点他们的团队意识。想一想在一些情况下&如果是我,我会怎么做&,再去看看实际情况下职业选手是怎么做的,这样一对比就能发现自己的不足。
人头不能决定胜负,不必过分看重
低分段玩家常常有个误区:拿到人头就能赢下比赛。
因此就会出现很多情况,为了获得人头,全图浪结果被抓崩翻盘;残血不回家想要反杀结果被引燃烧死等等。
但是这里小编要纠正大家一个观念:拿到人头不一定能获得胜利,获得胜利的条件也不仅仅是人头优势。我们把这句话拆成两个部分。
拿到人头不一定能获得胜利
拿到人头不一定能获得胜利。其实获得人头就两个作用,第一,影响敌方英雄的发育,第二,使得己方可以获得装备优势。
那么笔者就来问个问题,拿到装备的优势就一定能赢吗?并非如此。即使对线期敌方获得了人头优势,但实际上可以通过一波合适的团战&回到解放前&。团战有很多不可控因素,更何况有些玩家获得了人头后会&膨胀&,ADC中单这种输出英雄的站位比坦克还要靠前,这个时候就可以大胆开一波团战,击杀敌方的核心输出,缺乏后续输出的团队团战必定会失败。这样下来就可以让敌方失去人头优势,甚至让我方获得人头优势。
假如说本来2-8的战绩比,一波成功的团战后0换5就会变成7-8,大家迅速获得装备以及经济上的优势,敌方相当于&白打8个头&。所以人头差并不能决定什么,越往后拖,就是一波团战,即使再逆风的团队,只要在后期一波团团赢后照样能够获胜。
获得胜利不仅仅是人头优势
英雄联盟这款游戏获得胜利的最终标准就是拆掉敌方的水晶,而不是哪方获得人头多哪方就能获胜。因此要想获得胜利第一种就是把敌方全部击杀,这就说到了团战,也就是之前所谓的&一波翻盘&
除了将敌方全部击杀,还有一种就是偷塔,在低分段中有很多偷塔擅长的英雄,举个例子,武器剑圣蛮王这类,准确来说应该是&分带&,让队友牵制住敌人后去想办法偷塔甚至偷水晶。
总结下来,人头的重要性并没有想象中那么巨大。
从团队来说,首先,当敌方获得人头优势时要稳住心态,即使拿了一血,照样有机会打崩。就算人头差距再打,只要塔还在,我们永远有机会获胜。其次,当己方获得人头优势时同样需要稳住心态,要记住即使你们获得了人头上的优势,但是对方仍然可能翻盘,一定要记住谨慎谨慎再谨慎,获得人头优势后应该迅速推塔,记住获胜的唯一条件就是推塔,而不是比谁的人头多。
从个人来说,线上如果计算伤害失误放走了残血目标,除非你确定你能万无一失塔下收割(敌方无控制,扛得动塔的伤害),不然残血放跑也就放跑了,你自己获得了一波兵线的优势,同时影响了他的经济,想一想,15个兵也就差不多是个头,,这样下来你就不会因为想要杀人而做出一些过激的举动了,切记,杀心不要太重,稳住才是关键。
赖线不可过久,时刻关注小地图
下路一路带到底
一波兵线就是6个兵(周期性出现一个炮车),能吃掉一波线可以获得额外经济补充装备自然是很好的,但是赖线太长时间并不是一个好计策。典型遇到的情况就是下路组合率先推了一塔,但是并没有回城或者去其他路,反而一路推下去,这个时候小地图上已经有三四个敌人MISS了,但是他们没有关注到,还是一直在推,结果被敌方TP绕后两面包夹双送。
无论在低分段还是高分段,意识永远是最重要的。应该时刻关注小地图,不推荐把所有精力都放在&我要把这个兵补刀&&我要去消耗他甚至杀死他&,眼睛余光瞄一眼小地图,如果敌方英雄都MISS的话,暂且可以放一波线选择去其他路或者直接回城更新装备。当然如果队友之间配合比较默契的话也可以选择让他们来反蹲,自己&演&一波,敌方想要过来的时候突然草里冲出三个壮汉,这样就能打出一波0换3。
还有一种就是单带,也就是所谓的41分推。其实单带的条件也是比较严格的,首先你要确保4个队友可以牵制住敌方,这个时候就对前排坦度以及后排输出能力有较高的要求了。其次你要确保你单带的这条线附近有足够的视野,在敌方过来的时候你能第一时间知晓。第三就是看小地图,当敌方两三个人MISS的时候就要赶紧回城,拖得越久你自己越危险。
落单猛清线
第三种情况比较多见,就是带线带太嗨。我方已经标记了小龙,敌方也在虎视眈眈。可是AD为了下路一波线不顾一切就离开团队去清线,结果敌方抓住机会我方被强开全部被灭掉,结果AD一脸懵逼,怎么全死了,自然自己也被几个人围追堵截杀死了。一波0换5,教科书般的团灭。要避免这种情况,请记住,哪怕兵线进塔,团完依然能全部收掉,相反如果你为了这波兵线而放弃了团队,那么最后的结果就是一波团灭,以失败告终。所以就像那句话&该出手时就出手&,该团的时候就放弃一波兵线,为了最后的团队胜利着想。
学会针对与克制
在低分段中对于英雄的要求大概是这几点:操作简单,伤害较高,可以秀,容易入手。
因此在低分段中也流传着&蛮易信&的传说。也许在高分段的人眼中&脆弱不堪&的英雄就能在低分段中收获一次又一次的五杀。那么我想对那些低分段的玩家说一句,想象你们自己就是高分段玩家,那么你应该如何去克制这种英雄呢?下面我们以低分段常用的三个英雄为例说明。
在低分段中这个英雄以&疯狗&著名,在成装后又肉又有输出。但是我们换位想一想,剑圣Q之后完全只能靠平A输出,那么我们就可以通过一些控制技能来让他无法输出。比如说中单与其选一个高爆发但是无控制的卡特琳娜,不如选一个拥有稳定点控的卡牌。这样即使剑圣装备再好,团战中只要敢切进来一张黄牌满级长达两秒的晕眩就能送他归西。剑圣开大招后可以免疫软控,所以减速对他并没有作用。
但是和剑圣一样,他的全部输出完全在平A上,E技能的作用也就是提供一个长距离的突进。所以他和剑圣一样,虽然输出很高,但是只要你频繁利用控制骚扰他,就能让他完全失去作用。那么有些小伙伴们又要问了,如果蛮王偷我们家塔怎么办呢?最好的方法就是等蛮王偷的时候四个队友一起上,让他带一波线死一次,这样就能减缓他的发育速度,让他对自己的威胁最小化。对付蛮王有很多办法,软控,硬控都可以。
这个英雄在低分段的出场也是比较频繁,经过上次的加强Q技能伤害不再逐减。她的线上消耗能力非常强,利用Q技能弹射造成伤害,收割时QERQEWQEW非常飘逸,经常能够收割五杀。但是这个英雄真的无敌了吗?并非如此。卡特有个致命的缺点就是没有控制,并且大招释放需要引导可以被打断。从对线期来说,我们可以尽量远离兵线让她无法消耗到我们,在团战中则可以把控制技能留一个,等她进场的时候瞬间砸上去集火秒杀。
列举这三个英雄我想说明,那些在低分段中出场频繁的英雄并不是所谓的&天下无敌,选了就能赢&。相反,玩家们要有一种高段位的思考方式,就是&既然他很强,那么我应该如何克制他,让他变弱呢?&如果是前期强势的英雄,就让打野普遍来抓让他无法变强。如果前期很弱势,那么就可以选一些强势的英雄直接打崩他的前期,让他没有办法拖到后期发力期。
控制技能的地位在各个分段都非常高。点控,团控都是这样。因此对于一些低分段较猖獗的英雄来说完全可以通过大量的控制来直接压制。 学会针对与克制,是低分段冲向高分段的一个瓶颈,希望读者们早日突破这个瓶颈。
低分段的玩家未必比高分段玩家的技术差多少,但是就是在游戏的认知方面以及意识方面还有所欠缺。这里作一篇文章,希望能对低分段的玩家们有所帮助。只要功夫深,铁杵磨成针。
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  哈喽,大家好。今天小编为大家带来的是青铜到黄金分段的五大无脑上分英雄!我相信,有很多在当初打定位赛时由于定位不好定到了青铜白银分段从此以后就一直徘徊在其中的苦逼少年!但我可以保证,只要掌握了以下五种英雄的玩法,不说百分百赢,至少能稳定上分迅速摆脱青铜白银组,冲上黄金!挑战白金!
  剑圣一直是低分段中的大杀器。免疫减速并且击杀敌人刷新技能的大招,快到极致的攻速与移速,只要加上一点点的装备支持就可以轻易的完成一波收割!W技能在回血的同时还可以加强自己的防御能力,是防御敌人致命大招(例如炸弹人的大)时的有效手段。如果在队友太菜打团毫无优势的情况下,还可以化身偷塔狂魔四一分推。
  &&小技巧
  剑圣在六级前的GANK能力十分薄弱,小编建议你先发育至六级拥有大招后与下路队友沟通进行一波GANK。如果你能在其中捞到一两个人头自身又不太浪,往往就能够带起整个节奏。在打团时争取让队友先上,吸取一下控制技能你再开大上去进行收割分分钟三杀四杀!无脑上分简直不要太爽!
  出装方式
  顺风神装:
  逆风神装:
  盖伦,低分段超恐怖无脑杀器之一!QE二连加大招往往能够干死百分之90的脆皮英雄!本身又是一个大肉盾,随随便便在人群中打个七进七出根本不是事!而盖伦的变态之处基本在于它的E技能。
  审判【快捷键E】
  盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。
  冷却13/12/11/10/9 射程325
  效果盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。
  超高的基础伤害,即使出肉装也能够一套技能秒杀脆皮!超低的冷却CD,只要再配合一些CD装一个冲进人群的盖伦绝对是低端局死神一般的存在。
  &&小技巧
  盖伦在线上以安稳补刀为主,技能CD一好就QE二连一套对面。在六级时对面血量少于60%的情况下就上去一个QE二连加大招点燃干死他。等大招冷却后就多去中下路游走一下或者专注打通上路彻底打废对面上单。
  出装方式
  顺风神装:
  逆风神装:
  潘森,低分段对线无解的存在。你只需要无限的Q将对面打残,在对面血量少于40%时就可以上去一套加点燃带走,简单暴力,在低分段中是上单杀器。百分之70的低分段玩家都不懂得如何化解潘森的恐怖对线能力,在将对面上单打爆后你就可以考虑支援其他路线了。
  一般潘森在前期就能够将对面打爆,只要别的路不是太菜,低分局的人都没有什么韧性对面很容易就会20投。
  &&小技巧
  潘森在对线时不要在对方上单满血时去和他拼,多利用你的Q技能去消耗对面的血量。在你有了大招以后可以选择支援一下队友,首选支援下路。在获得优势时,要尽量的推塔不要拖到后期。
  出装方式
  顺风神装:
  逆风神装:
  武器大师,一个高机动性高伤害的半肉型英雄。对线能力不俗,在低端局中拥有一两件大件后单挑基本上难逢敌手,甚至操作得好的话一挑五不是不可能。况且武器大师还拥有优秀的推线推塔能力,这可以让你在顺风局中迅速的推爆对面老家以免局势拖得太久而让对面拥有翻盘的机会。在逆风局中也可以化身偷塔狂魔拯救世界!
  &&小技巧
  武器大师前期对线能力并不是很强,我建议你前期尽量减少冲突。以和平补刀为主,六级后才是武器大师的强势期!在对线时六级后可以平A两下小兵再跳过去消耗敌人,而当你想和别人拼命前记得叠满六层被动,在战斗中要多利用W技能来重置普攻。
  出装方式
  顺风神装:
  逆风神装:
  安妮,低分段的大杀器,十分的适合新手使用,自带眩晕爆发高。而且操作十分简单,并不需要什么练习就可以快速上手。低分段的选手防范意识不强,GANK的成功率很高。而拥有眩晕的安妮是GANK成功率非常高的,而且安妮的滚雪球能力十分恐怖,低分段的选手很容易会被这么一个无论是单体还是群体伤害都十分恐怖的暴力法师打崩。
  &&小技巧
  安妮在对线期间多利用Q技能补兵,不仅可以提高自己的补兵效率,还可以积攒自己的被动。等有了眩晕后Q+W消耗敌人,六级时对面血量60%左右时可以Q+W+R+点燃一套带走。而去其他路GNAK时记得事先积攒被动。
  出装顺序
  顺风神装:
  逆风神装:
  在LOL的低分段中,人头的获取率相当惊人,往往10分钟以内就可能爆发十数个人头的惨案。因此选择一些有了装备基础后战斗力就会质变的英雄往往能够在前期就将对面打爆。而且低分局不太会打逆风局,只要前期确立了优势你不太浪队友不太菜的情况下一般都是稳赢。
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