有哪些类似于乐高漫威超级英雄2和机战的联动世界观

机战 - 游戏故事背景
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第一章: 在太阳系的边缘
我是联军第三十七集团军第九独立作战旅的吉恩·杜弗雷准将。或许你曾经在《第一次天地战争回忆录》关于火星保卫战的章节里读到过我的名字。曾经有很长一段时间,军方认定我在那场战争中牺牲了。名叫兰斯特的作者是个粗心鬼,他在回忆录中引用了过时的官方说法——“让我们永远铭记为保卫火星达多空港而战死的英雄的名字:弗兰克·哈代、詹姆·霍金、约翰·安德森、吉恩·杜弗雷……”
喔!如果我现在出现在那个老头面前,“啪”地一声向他敬个标准军礼:“你好!地球联军第三十七集团军已故机师吉恩·杜弗雷前来报告!”他大概会认为自己活见鬼。
我当然不会真去找他,事实上有时候我巴不得自己在战争中死去。回忆火星保卫战是一件痛苦的事情。那一场战役中,我们失去了很多优秀的机师。他们大部分人都很年轻,盼望着战争快点结束好回家与女朋友相聚。我至今还记得他们灿烂的笑容,充满了生命的活力。此刻,他们长眠地下,纵使战争勋章挂满了墓碑,也无法被唤醒。
那时候我还只是一个小角色。我在那场战役中走了霉运,当战友们正在达多包围圈内浴血奋战时,我驾驶着 ES 机体与队友亨利一同把守古谢夫山北方 31 号地堡。这不是一个有前途的部门都聚集在这里。
“或许 是 Protoss 人入侵 。”
“哈哈哈,你还真是幽默。”亨利的笑声在走廊极高的穹顶回荡,仿佛被笑声惊动,一个军部雇员从门后探出头来,撞上亨利锐利的眼神又迅速缩了回去。
说话间,我们已经来到走廊尽头。
“就是这里,两位请进。”领路者指着一扇虚掩的棕黑橡木门说道。那门上赫然写着“地球联盟军总司令办公室”。
“好家伙。我们将要去另一个银河系作战吗?这真是个不好的预感。”亨利皱着眉头,仿佛在品尝印第安人的龙舌兰酒。
“那也未尝不可,”紧接着,他又立刻换成释然的心情自语:“即使是另一个银河系,也会有乐趣。”
“先生们,首先我要恭喜你们能够加入最终解放作战计划。”老熟人罗恩·福格尔上将一见到我们,就忍不住宣布了他自认为是每个军人梦寐以求的好消息。在场的除了他之外,还有维克多少校、情报机构负责人麦克默多上校、满头白发的军方首席科技顾问凯恩斯少将、还有我们曾经在电视屏幕上见过的某位大人物。
“现在让我来向你们介绍一位尊贵的先生,”罗恩上将伸手指向那位大人物,“他就是理查德·索蒙斯——地球联盟执行主席兼联盟军三军总司令。”
被称作三军总司令的中年男子闻言立刻向我们伸出了手:“你们好,欢迎加入这次行动。地球联盟一直等待着的这一刻就要到来了,未来将由你们手中开创。”
如果换成别人,大概会激动得热泪盈眶、或者胸中燃起一团烈火,誓死为地球联盟效忠吧。反正我和亨利都不是那种人。不过,不可否认我对面前这个魁梧的男子抱有好感,不是因为他的身份,也不是因为他的话语,而是因为他的手温暖、干燥、有力。
“那么,让我们来谈谈‘最终解放作战计划?吧。”几句简短的交谈之后,理 查德 先生立刻切入了主题。一直沉默不语的麦克默多上校按下几个按钮,四周的灯光立刻暗了下来,众人眼前瞬间闪现一道空浮的屏幕。
“我们设在泰坦尼亚的通讯中心,三个月前监听到一则来自一光年之外的讯号。已经确认通讯采用旧帝国密码,破译后的通讯内容为‘导航系统故障无法前进。?讯号方向与半人马 α 星方位完全吻合。”罗恩上将自黑暗中发出声音。
“一光年?帝国方面的科技已经能够将人类送往如此遥远的区域?”我心中充满了疑惑。要知道五年前,我们足足花费了近一年的时间才抵达太阳系的外围。距离太阳系一光年之遥,其路程是柯伊柏带远征总里程的六百倍,就算是与地球联盟势均力敌的假想敌人,也不一定能在短期内发展出这种科技,何况是已经衰败的旧帝国。
“这正是令我们担忧的地方。即使集中了太阳系最优秀动力学家与物理学家的地球联盟中心研究所,也是在花费了相当大的力气之后,才于近期制造出实用型曲速引擎。”
“哦?我们也已经拥有这种技术了?”亨利对罗恩上将的话很感兴趣。
“不,不要用‘也?。我们是已知世界里唯一掌握这一技术的组织。”
“既然如此,为什么还把我们召集起来。各位仍然担忧着什么吗?”亨利语气中带着一丝不满。
“为了确保我们在超光速航行方面的优势。”凯恩斯少将开口道。
“为了调查整个事件的真相。”麦克默多上校说。
“为了捍卫民主与自由的成果。”大人物说。
“为了终结这场旷日持久的战争。”罗恩上将说。
“那么,好吧。谈谈你们的计划。”亨利说,我能看见他在黑暗里耸了耸肩。
“啊,可以吸烟吗?长官。”他向着不知是谁的方向问道。
“当然,请也给我一支。”
火光一闪,映出大人物的脸孔:“喔!老船长雪茄,太好了。谢谢。”
“我很荣幸,先生。”我敢打赌,亨利那一刻一定找到了知己。
“最终解放作战计划,包括目的、动员、后勤、运输工具、通讯、装备、指挥七部分。”罗恩上将一席话,将话题拉回了即将实施的计划。“根据目前的情报分析,我们的对手目前应该还在被称为‘巨大虚空?的宙域徘徊。当然,也不排除他们继续向目标星系前进的可能。”
“目标星系?”我出声问道,“也就是说这次作战计划将半人马 α 星系包括在内?”
“完全正确。”
“喔!这真是太‘好?了。”亨利吹了声口哨,“那么,我们要经过多久才能到达那个鬼地方呢?”
“装备了曲速引擎的核子动力飞船大约需要航行四年。”首席科技顾问凯恩少将接口道。
“那就是说往返八年的时间里,我们都要闷在那种铁皮罐中喽?”
凯恩摇了摇头:“不。首先,我们的科学家会随船参加远征,他们将在航行途中进行第二代曲速引擎的研制。如果顺利的话,返航时间会大大缩短。其次……”
“其次,这次远征将不再使用原有的运输舰。”罗恩上将接着说道。
“那么,我们是否该驾驶机体飞过去?”
“我们将搭乘‘泰坦之光?远征半人马 α 星系……”
如果罗恩上将的本意就是为了令我和亨利惊奇的话,我想他成功了。因为我们足足有半分钟,一个字也没有憋出来。
“泰坦之光”是第一次天地战争前,由泰坦帝国建造的史上最大宇宙核子战舰。整艘战舰的建造工作都在太空进行。据说在长达八年的建造期里,联合宇宙港一直处于封闭状态。当泰坦之光驶离空港时,帝国军甚至要拆除部分港口设施,巨舰才能顺利通过。
是的,如果你非要问我是否曾与它交手……我很庆幸在自己被迫要面对之前,这艘号称拥有太阳系最强火力的战舰便坠毁了——以几乎是与地球同归于尽的方式。
“长官!我记得那艘战舰已经挂了……”我想我说了一句废话。
“是的,可是它又复活了。它曾经是独裁与专制的标志,但从今天起它将作为自由的捍卫者航行在银河系中。而我,很荣幸能够成为它的舰长。让我向你们介绍远征舰队的新旗舰——自由号!”
“噢,真是太‘好?了。”这是亨利今天第二次说这句话。此刻我们正并肩走出最高统帅部,“他们竟然把那艘充满怨念的战舰修复了。难道不怕渴血的剑临到头来刺入自己的咽喉吗?”
“不用这么悲观啊, ES -永恒寂静编队指挥官,亨利少将。”我从鼻子里哼哼出声。
“啊!随时随地搞不好都有成打的核弹对着自己,我们还是悲观一点比较好。你认为呢? SG -银河风暴编队指挥官,吉恩中将……”
对于升任中将这件事,我自己也苦笑不已。在这次远征行动中,我与亨利将负责指挥整个远征军中最精锐的一千六百架高级机体。
“我说,亨利。这可不是一件轻松的事情。难道你把我曾经加入行星阵线的事情告诉那些老家伙了?”我对于自己会被赋予的责任感到不安。
“怎么可能?我还怀疑是你把我率领火星游击队的事情捅了出去。”
“我当然不会那样干。”
“最终解放”作战,投入战斗机体三万六千架(其中高级战斗机体二千四百架、援助机体三千架、量产型战斗机体三万架)、舰队警备队两万四千人、此外还有曲速引擎研究人员一百八十四名、一千七百人组成的战地医疗队、以及各种必不可少的技术人员,所有人员合计有十万之多。我们都将搭乘“自由号”离开太阳系,开赴遥远的半人马 α 星系。
从最高统帅部回来之后,我与亨利前往北半球某处参观即将修复的“自由号”——请恕我不方便告诉你确切地点。
在穿过连绵密林、庞大地下工事、以及出示过多次特别许可证之后,我们终于来到了这艘巨舰的腹中。但相当遗憾,由于巨舰深埋于地下,因此我们此时根本没有机会一睹它的全貌。这令我不得不对战舰的总设计师凯恩斯少将佩服得五体投地——到底他是怎样在无法把握整体的情况下修复这艘战舰的呢?后来发生了更令我们惊奇的事情,凯恩斯少将亲自来迎接我和亨利,并向我们详细解释了“自由号”战舰的构造。
自由号战舰,使用八台大推力巨型曲速引擎作为推进装置,舰体更比泰坦之光的体积要大百分之十六。这些增加的体积,被用来安置机体维修设备,因此自由号战舰除了本身具有强大的攻击力之外,更有着机体基地的作用。
“完全能够胜任远征半人马 α 星系的行动。生活区宽敞舒适,简直就是一座小型城市。你们完全感觉不到自己是在一艘战舰上。”凯恩斯少将特意解释道,“连动物养殖场都有。当然,也有大型游泳池和人工公园,一应俱全。”当然,他并没有告诉我们这些是来自他的灵感或只是承袭了帝国方面原先的设计而已。
自地下设施中走出来之后,我们停了下来,一起仰头望着星空。
“好像,就算去另一个星系也不算是一件坏事。对吧,吉恩。”
“只是有些无法相信而已。”
“喔,吉恩。这一点我比你要好。我总是能够迅速适应情况。这是战斗机师最重要的素质。”
“好吧好吧。但就算没有这种素质也能够活下来啊。”
“你是在说自己吗?”
“吉恩?”
“嗯?你知道在半人马 α 星系看到的天空是什么样子的么?”
“……不知道。”
“还是同样熟悉的星空。除了仙后座……”
“仙后座?”
“在那里看星空,仙后座会有六颗恒星,比地球上看多一颗……那一颗便是太阳……”
回到军中之后,我花了大约半年的时间来进行 SG -银河风暴独立作战单位的重新编组和训练。新战斗团体的封闭训练占用了大量的时间。整个夏天我的中队都在高加索山区进行模拟作战。要想在战斗中创造实绩,高强度的训练是必不可少的。亨利那边大概也在进行类似的工作。小伙子们都还算争气,我很快便从他们中选拔了一批颇为优秀的人作为团体的。
被我指定为首席参谋的杰克少校,是一位有着黑色头发的年轻人。他在训练中很快便显露出战术方面的天赋。根据瞬息万变的战场情况随时调整战术的能力,在任何时代都是必不可少的。此外,就个人生活而言,他也堪称是军中的楷模。没有任何不良嗜好,也没有不良记录。
除了杰克少校,在我的队伍中优秀的人才还有许多。以配合默契而闻名全军的雷上尉与阿尔瓦中尉。作战勇猛顽强的安格斯上校和他麾下的黑色赤道中队。指挥极富弹性、善于打持久战的布莱恩上校能发挥出任何平凡军队的最大威力。还有一位特殊的女性——莎琳上尉,她以二十一岁的年纪便已成为军中单机作战的翘楚和女击坠王。“更为难得的是她是一位美女……”我记得安格斯上校曾经这样评价。
宇宙历五年九月的最后一天,我在临时搭建起来的远征军总部遇见了亨利。我们足足有四个月没有见面,他看起来晒黑了不少。
“嘿!你那帮人在佛罗里达晒了半年太阳吗?”
“不,我们在撒哈拉晒太阳来着。”亨利耸耸肩,表情似乎不太自然。
“我说,你心里……”我话未说完,突然瞥见了在亨利身后不远处的一位女性,她穿着中尉制服,茶色的短发很服帖地藏在扁帽下,“喔!那是谁?”
“是副官。”亨利简短地回答道。看样子他打算在这位美女的陪伴下去到别的银河系,因此不准备将她引见给我。
宇宙历五年十月二十五日,出发的时刻终于到来。许是冥冥中的天意,旧纪元 二零五二年十月二十五日 ,是泰坦之光坠毁的日子。我不知道这是否代表着人类的勇气与巨舰一起浴火重生。又或者,它预示着充满危机的未来……
我记得最后一次见到数量如此可观的机体编队飞过天空,已经是十年前的事情了。那时,威廉将军率领着他的铁血军团横扫天空,自由旗帜遮蔽了太阳。有那么一段时间,所有的人都怀着甜美的梦入睡,他们说只需在清晨睁开眼,和平便会悄然到来。然而,谁也没有想到那只有一步之遥的距离,竟然要用四十万战士的鲜血来交换。
“火狐一号、灰熊一号、侯鸟三号,队形确认。”通讯器响起,将我的思绪拉回现实。此刻我正置身于飞行编队之中。这一天,有无数的战斗机体自联盟各个军事基地起飞。他们将飞抵斯堪的纳维亚上空搭乘自由号战舰。
按照计划,战舰将在斯堪的纳维亚上空悬停十六小时,而后开赴月面基地搭载补给物资。离开月面之后,自由号会开动曲速引擎超光速飞行至冥王星轨道。接下来的一周自由号将在冥王星完成最后一次补给、进行各项战舰性能测试以及首次大规模演习。最后战舰将在十一月初驶入巨大虚空。
“雨海中队报告,已抵达斯堪的纳维亚西北空域。”
“格陵兰东海岸可见度良好。喔,我看见自由号了。它真是太大了。”
“这是火狐一号,顺利接入自由号导航系统。”
“联合控制中心呼叫风暴中队,请由第七入口进入战舰。”
“风暴中队明白。”
“哟呼!好久没有看到这样的大场面了。”通讯回路里战斗机师们彼此交换着兴奋的声音。我望向舷窗外,黄昏里无边的晚霞为 SG -银河风暴机体巨大的翼镀上金色光芒,正前方战舰巨大的轮廓在云中显现。
宇宙历五年,也许仍是一个属于我们的时代。
“来一场华丽的演出吧!”既然舞会还没有开始,我们又何必为了结束的来临而感伤。我对着视讯屏幕中的亨利嘿然一笑,座驾冲破音障疾掠而去。
深邃天穹下,遮蔽星空的庞大机体编队如鸟群般飞向空浮的核子巨舰。
一次伟大的远征即将开始……
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新游预订榜有哪些类似于超级英雄和机战的联动世界观? - 知乎6被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起游戏简介/机器人大战
超级机器人大战《》简称机战,港台地区译作《》。
该系列作品BANDAINAMCOHOLDINGS的全资子公司BANPRESTO【日文:バンプレスト】公司出品(1999年之前的作品为委托WINKYSOFT制作,日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTOLABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类()游戏。系列主要出现在FCSFCWSWSCPSPS2GBAPSPDS主流游戏主机上,而在N64GCX360等主机上也有零星的作品。其第一作于日发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售52作。游戏主要常收录的机器人动漫都是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRo&&
bo系列,,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等。于2013年3月份发售的机战UX加进了SD三国传、Heroman、电脑战机初音飞燕等“非传统”的机器人动画、游戏作品,而于2013年夏季发售的机战OE更是加入了青蛙军曹、机动警察等原本认为不可能加入的作品,令机战的参战作品更能广泛地代表机器人动画。&&
目前也有剧情人物机体全部为原创(BANPRESTOORIGINAL)的机战作品,就是各平台上的OG系列和魔装机神系列,目前已有十部以上的纯原创机体的作品。不同于以往的各种作品间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现。
游戏特色/机器人大战
超级机器人大战机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从系列之后,已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
游戏设定&/机器人大战
游戏理念超级机器人大战机战从一代发展到现在最新的,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:&&集结众多人气动画题材&&
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。&&热血豪爽的战斗画面与配音&&
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。&&近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体&&
从SRW2开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OGs、外传等作品。&&高度成就感的机体强化与机师培养&&
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。&&画龙点睛的宝箱和隐藏道具&&
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。&&
兼备战略性和观赏性的MAP兵器&&
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器’(系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。&&
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。&&
⒉殖民卫星与地球方面对峙&&
⒊研究所集中在日本&&
⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击&&
⒌一般人的文化程度和现在世界无异&&平行世界理论
因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。&&
平行世界这个概念最早提出是在《》和《》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作更是将平行世界作为主要的背景设定。
英雄系统/机器人大战
超级机器人大战任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。&&
英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。&&
1、英雄属性及功能&&
2、拥有英雄的数目通过一个科技来限制&&
统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)&&
3、英雄升级&&
打战获得经验(获得的经验=消灭对方多少资源的部队除以100)&&
讨伐获得经验(获得的经验=消灭对方多少资源的部队除以400)&&
升级所需要的经验=100x当前等级的1.5次方&&
每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给统率攻击防御和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。&&
4、英雄死亡和复活(即将开放)&&
英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。&&
英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟,&&
费用=500x当前英雄等级的1.1次方&&
时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方&&
5、传奇英雄&&
传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。&&
6、普通英雄&&
普通英雄的成长值为3。&&
普通英雄的起始点数总和为40。&&
7、英雄的起始等级&&
英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。&&
英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。&&
英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的&&
英雄初始等级最低等级=(英雄之家等级+1)/2取整&&
英雄初始等级最高等级=英雄之家等级&&
普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。&&
传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数=成长值*等级。&&
8、英雄价格&&
普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方&&
+4传奇英雄激活需要100代魔方/魔方&&
+5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方&&
+6传奇英雄激活需要900代魔方/魔方&&
(使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)&&
9、英雄合体&&
英雄本身属于合体英雄的一个部位,躯干左手右手左脚右脚。&&
凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。&&
英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。&&
合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%&&
英雄变形模块变形方法:&&
降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。&&
变形限制:&&
每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次&&
变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。&&
变形形态:&&
进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)&&
防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。&&
统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。&&
速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。&&
可变形态的分配:&&
每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。
衍生作品/机器人大战
事延续作品DC战争系列 &
超级机器人大战最初的连续故事系列。虽然没有正式的系列名称,不过一般会称之为“旧系列”或“”、或“‘第○次’系列”。开发公司是Winkysoft。剧本?导演主要是由隶属Winkysoft的阪田雅彦负责。本系列也是后来的机战系列的基础。作品名发售平台发售日备注第一作第2次超级机器人大战FC日第2次超级机器人大战GGB日重置版第2次超级机器人大战2004年移植版第二作第3次超级机器人大战GBA2004年移植版第三作超级机器人大战EXSFC日第四作第4次超级机器人大战SFC第4次超级机器人大战SPS衍生作品超级机器人大战外传 魔装机神THE LORD OF ELEMENTALSFC第四作的重制超级机器人大战FSS前篇超级机器人大战FPS移植版超级机器人大战F完结篇SS后篇超级机器人大战F完结篇PS移植版由第一作至第三作的重制超级机器人大战COMPLETE BOXPS第2次超级机器人大战PS分售第3次超级机器人大战PS分售超级机器人大战EXPS分售资料集全超级机器人大战 电视大百科PSα系列继DC战争系列后第2个连续故事系列。本系列吸收了过去作品的反省点和玩家们的意见,在故事构成、系统、战斗画面等都作出了大幅度的改良。结果故事性得到提高,战斗演出也更富娱乐性。α系列第1作《超级机器人大战α》的销售成绩更是系列史上最高的70万。开发公司是帕布雷斯特(现称B.B.STUDIO)。剧本?导演主要由制作人寺田贵信负责。当初计划推行3部作,并没有开发《》的打算。作品名发售平台发售日备注第一作超级机器人大战αPS超级机器人大战α for DreamcastDC2个版本同时开发第二作超级机器人大战α外传PS第三作第2次超级机器人大战αPS2第四作超级机器人大战α 终焉之银河PS2&Z系列 &&继α系列后第3个连续故事系列。开发公司为B.B.STUDIO(旧Banpresto)。作品名发售平台发售日备注第一作超级机器人大战ZPS2超级机器人大战Z Special DiskPS2Fan Disk第二作至第三作第2次超级机器人大战Z 破界篇PSP前篇第2次超级机器人大战Z 再世篇PSP后篇第四作第3次超级机器人大战Z 时狱篇PS3/PSV前篇第3次超级机器人大战Z 天狱篇PS3/PSV后篇第3次超级机器人大战Z 连狱篇PS3/PSV作为天狱篇的特典发售OG系列&&集合了过去在各款帕布雷斯特作品中登场的角色的跨作品系列,并不包含任何版权角色。目前已推出的五个系列作,动画除了3集OVA外,亦分别于2006年及2010年制作了2套电视动画。作品名 发售平台发售日备注第1作超级机器人大战OGGBA日第2作超级机器人大战OG2GBA日第1作?第2作的重制超级机器人大战OGSPS2日第3作超级机器人大战OG外传PS2日第4作第2次超级机器人大战OGPS3日第5作超级机器人大战OG DARK PRISONPS3OG&SAGA&由OG系列派生的外传作品系列。主要由无限边疆和魔装机神两个系列组成。
无限边疆系列第1作无限边界:超级机器人大战OG传说NDS日第2作无限边界:超级机器人大战OG传说超越NDS日魔装机神系列
作品名&发售平台&发售日&备注
第1作(SFC版的重制)
超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神&THE&LORD&OF&ELEMENTAL
超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神&THE&LORD&OF&ELEMENTAL
超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神II&REVELATION&OF&EVIL&GOD
超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神III&PRIDE&OF&JUSTICE
超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神F&COFFIN&OF&THE&END独立故事作品&
COMPACT系列&&超级机器人大战在WonderSwan上发售的系列。采取了和其他作品很不同的游戏系统。除了《》的3部作外,其余两部作品间并无故事联系。&&
超级机器人大战COMPACT&&
超级机器人大战COMPACTforWonderSwanColor&&
第2作至第4作&&
超级机器人大战COMPACT2第1部:地上激动篇&&
超级机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇&&
超级机器人大战COMPACT2第3部:银河决戦篇&&
第2作至第4作的重制&&
超级机器人大战IMPACT&&
超级机器人大战COMPACT3&&
任天堂掌机系列&&
GameBoyAdvance以后,在任天堂系列掌机上发售的系列。全部皆为独立作品,并没有故事上的联系。主要销售对象为年轻人。开发公司为エーアイ。&&
超级机器人大战A&&
超级机器人大战AFOMA900ix日[+11]移植版&&
超级机器人大战A便携版&&
超级机器人大战R&&
超级机器人大战RFOMA900ix日[+11]移植版&&
超级机器人大战D&&
超级机器人大战J&&
超级机器人大战W&&
超级机器人大战K&&
超级机器人大战L&&
超级机器人大战UX&&
Scramble Commander系列&&
采用即时战略游戏系统、机器人以3D立体显示等,和以前的系列完全不同的机战系列。两作在故事上并无关连。开发公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。&&
超级机器人大战ScrambleCommander&&
超级机器人大战ScrambleCommanderthe2nd&&
其他独立故事作品&&
超级机器人大战GB日初代作&&
┗超级机器人大战HDPS3&&
PSVita日高清重制版&&
新超级机器人大战PS日&&
┗新超级机器人大战SpecialDisk[19]PS日FanDisk&&
超级机器人大战64N月29日&&
┗超级机器人大战LinkBattlerGBC日可以与64连动&&
超级机器人大战MXPS2日&&
┗超级机器人大战MXPortablePSP日移植版&&
超级机器人大战GCGC日&&
┗超级机器人大战XOXbox月30日移植版&&
超级机战学园DS日&&
超级机器人大战NEOWii日&&
超级机器人大战OperationExtendPSP日&&
(第1章)DL发售&&
超级机器人大战OGINFINITEBATTLEPS3日 &&&
社交游戏(手机系列)&&
社交游戏&&
作品名配信网站开始日备注&&
超级机器人大战Mobile[20]iモード日
超级机器人大战CardChronicle[22]Mobege日 &
对战卡片游戏&&
超级机器人大战SCRAMBLEGATHER(年)&&
以超级机器人大战系列为题材的对战卡片游戏。发售公司为万代。&&
OGCrusade(2009年12月発売)&&
以OG系列为题材的对战卡片游戏。
游戏系列/机器人大战
原创系列超级机器人大战原创世纪
为了使得各个作品之间的融合度提高,因此产生了原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。
集SRW精华所在的OG系列的作品《》(PS2),于日发售,其续作OG外传也于日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品&”无限地带-SRWOG传说“。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco&Cross&Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在日发售。另外,OG系列最新作已经公布,为2012年底发售的第二次OG,平台为PS3,这也是机战系列游戏首次登陆PS3。
OG1&-&OG2&-&OGs&-&OG外传&-&第二次OG
其中OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG2部分于2010年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定的规模。魔装机神&魔装机神是Banpresto公司在其发行的游戏超级机器人大战中加入的原创作品,最初由WinkySoft公司开发,从《第2次超级机器人大战》开始加入游戏,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,并且最终和Banpresto公司的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。Banpresto公司也在超级任天堂上发售游戏《超级机器人大战外传&魔装机神》,于PS推出《真·魔装机神》,并推出动画。在WinkySoft和Banpresto的合作终止后,魔装机神逐渐淡出游戏,最近一次全员出场是在PS上的α外传,了断跟白河愁的恩怨后结束。直到PS2上的《超级机器人大战OG外传》才再次单独出场。2010年,魔装机神以《超级机器人大战OG&SAGA&魔装机神》之名在NDS上以战斗画面大幅提升的重制版形式复刻。关联系列A.C.E.()系列
圣灵机系列
Namco&X&Capcom(南梦宫X卡普空)
Project&X&Zone(交叉领域计划)
参战作品/机器人大战
超级机器人大战001.机动戦士ガンダム&&
002.机动戦士Zガンダム&&
003.机动戦士ガンダムZZ&&
004.机动戦士ガンダムF91&&
005.机动戦士ガンダム~逆袭のシャア~&&
006.マジンガーZ&&
007.グレートマジンガー&&
008.マジンガー剧场版シリース&&
009.ゲッターロボ&&
010.ゲッターロボG&&
011.UFOロボグレンダイザー&&
012.机动戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争~&&
013.机动戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~&&
014.无敌钢人ダイターン3&&
015.超电磁ロボコン·バトラーV&&
016.勇者ライディーン&&
017.圣戦士ダンバイン&&
018.戦国魔神ゴーショーグン&&
019.重戦机エルガイム&&
020.超獣机神ダンクーガ&&
021.真ゲッターロボ(原作漫画版)&&
022.无敌超人ザンボット3&&
023.闘将ダイモス&&
024.机动戦士Vガンダム&&
025.机动武闘伝Gガンダム&&
027.无敌ロボトライダーG7&&
028.大空魔竜ガイキング&&
029.超电磁マシンボルテスV&&
030.苍き流星SPTレイズナー&&
031.新机动戦记ガンダムW&&
032.新世纪エヴァンゲリオン&&
033.伝说巨神イデオン&&
034.トップをねらえ!&&
035.新机动戦记ガンダムW剧场版~EndlessWaltz~&&
036.六神合体ゴッドマーズ&&
037.机动戦士ガンダム第08MS小队&&
038.ジャイアント·ロボTHEANIMATION-地球が静止する日&&
039.超时空要塞マクロス&&
040.超时空要塞マクロス剧场版爱·おぼえていますか&&
041.マクロスプラス&&
042.新世纪エヴァンゲリオン剧场版&&
043.忍者戦士飞影&&
044.机动新世纪ガンダムX&&
045.ターンAガンダム&&
046.戦闘メカザブングル&&
047.银河旋风ブライガー&&
048.机甲武装Gブレイガー&&
049.机动戦舰ナデシコ&&
050.机甲戦记ドラグナー&&
051.机动戦舰ナデシコ剧场版Theprinceofdarkness&&
052.真ゲッターロボVSネオゲッターロボ&&
053.GEAR戦士电童&&
054.机动戦士クロスボーンガンダム&&
055.钢鉄ジーグ&&
056.勇者王ガオガイガー&&
057.ブレンパワード&&
058.合身戦队メカンダーロボ&&
059.圣戦士ダンバイン(OVA)&&
060.魔境伝说アクロバンチ&&
061.天空のエスカフローネ&&
062.ベターマン&&
063.真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最后の日&&
064.マクロス7&&
065.未来ロボダルタニアス&&
066.THEビッグオ&&
067.メガゾーン23&&
068.冥王计画ゼオライマー&&
069.ラーゼフォン&&
070.绝对无敌ライジンオー&&
071.银河烈风バクシンガー&&
072.银河疾风サスライガー&&
073.最强ロボダイオージャ&&
074.マジンカイザー(OVA)&&
075.机动戦士ガンダムSEED&&
076.勇者王ガオガイガーFINAL&&
077.电脳戦机バーチャロンMARZ&&
078.电脳戦机バーチャロンオラトリオ·タングラム&&
079.マジンカイザー死闘!暗黒大将军&&
080.フルメタル·パニック!&&
081.フルメタル·パニック?ふもっふ&&
082.宇宙の骑士テッカマンブレード&&
083.机动戦士ガンダムSEEDASTRAY&&
084.机动戦士ガンダムSEEDXASTRAY&&
085.宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ&&
086.DETONATORオーガン&&
087.フルメタル·パニック!TheSecondRaid&&
088.百獣王ゴライオン&&
089.神魂合体ゴーダンナー!!&&
090.神魂合体ゴーダンナー!!SECONDSEASON&&
091.マクロスゼロ&&
092.机动戦士ガンダムSEEDDESTINY&&
093.超重神グラヴィオン&&
094.超重神グラヴィオンツヴァイ&&
095.创圣のアクエリオン&&
096.宇宙戦士バルディオス&&
097.宇宙大帝ゴッドシグマ&&
098.超时空世纪オーガス&&
099.交响诗篇エウレカセブン&&
100.オーバーマンキングゲイナー&&
101.剧场版机动戦士Ζガンダム&&
102.THEビッグオー2ndSeason&&
103.钢鉄神ジーグ&&
104.苍穹のファフナー&&
105.ガン×ソード&&
106.ガイキングLEGENDOFDAIKU-MARYU&&
107.机动战士ガンダムSEEDC.E.73-STARGAZER-&&
108.机兽创世记ゾイドジェネシス&&
109.獣神ライガー&&
110.新ゲッターロボ&&
111.NG骑士ラムネ&&
112.元気爆発ガンバルガー&&
113.热血最强ゴウザウラー&&
114.完全胜利ダイテイオー&&
115.疾风!アイアンリーガー&&
116.覇王大系リューナイト&&
117.ヱヴァンゲリヲン新剧场版&&
118.戦え!!イクサー1&&
119.冒険!イクサー3&&
120.獣装机攻ダンクーガノヴァ&&
121.マクロスF&&
122.鉄のラインバレル&&
123.真マジンガー冲撃!Z编&&
124.地球防卫企业ダイ·ガード&&
125.天元突破グレンラガン&&
126.剧场版天元突破グレンラガン红莲篇&&
127.机动戦士ガンダム001stSeason&&
128.装甲骑兵ボトムズ&&
129.装甲骑兵ボトムズザ·ラスト·レッドショルダー&&
130.装甲骑兵ボトムズレッドショルダードキュメント野望のルーツ&&
131.装甲骑兵ボトムズペールゼン·ファイルズ&&
132.コードギアス反逆のルルーシュ&&
133.剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~&&
134.交响诗篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい&&
135.コードギアス反逆のルルーシュR2&&
136.机动戦士ガンダム002ndSeason&&
137.マクロスダイナマイト7&&
138.剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~&&
139.太阳の使者鉄人28号&&
140.剧场版天元突破グレンラガン螺巌篇&&
141.リーンの翼&&
142.苍穹のファフナーHEAVEN&EARTH&&
143.电脳戦机バーチャロンシリーズフェイ·イェンHD&&
144.剧场版机动戦士ガンダム00-AwakeningoftheTrailblazer-&&
145.SDガンダム三国伝BraveBattleWarriors&&
146.HEROMAN&&
147.机神咆吼デモンベイン&&
148.鉄のラインバレル(原作漫画版)&&
149.マジンカイザーSKL&&
150.ゾイド-ZOIDS-&&
151.ゾイド新世纪/ゼロ&&
152.机动警察パトレイバー&&
153.机动警察パトレイバー剧场版&&
154.ケロロ军曹&&
155.机动戦士ガンダムUC&&
156.装甲骑兵ボトムズビッグバトル&&
157.装甲骑兵ボトムズ赫奕たる异端&&
158.アクエリオンEVOL&&
159.装甲骑兵ボトムズ幻影篇&&
160.装甲骑兵ボトムズ孤影再び&&
161.トップをねらえ2!&&
162.フルメタル·パニック!(原作小说版)&&
163.ヱヴァンゲリヲン新剧场版:Q&&
164.翠星のガルガンティア&&
无印:オリジナル(含超级大战SRX、魔装机神等)
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