设计师谈:为什么加强拉克丝和又重做s8瑞兹重做

  英雄联盟最初的四十个英雄中,瑞兹的玩法在过去五年中一直被忽视。是时候做出改变了,因为英雄重做组完成了流浪法师的2015赛季版技能重做。除了新的特效和音效,瑞兹的技能也经历了一些比较大的改动。不过在我们开始看瑞兹的新玩法之前,先来看一下他全新的技能吧。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  瑞兹在施法时获得奥术秘诀标记,在最大标记后,瑞兹在短时间内边的超级强力,获得一系列buff:施法可以显著减少其他技能的冷却时间。瑞兹同时也获得一个基于他最大生命值的护盾
  瑞兹的伤害可以随着最大法力值的增加而增加
  设计师点评:通过将瑞兹的被动调整为一个有起伏期的技能,我们可以让瑞兹在爆发期伤害超高,对手也有了机会和他一战。
  瑞兹向目标地点射出一团符文能量,伤害击中的第一个敌人
  设计师点评:通过将Q改成射击型技能,瑞兹有了更长的输出距离,对手也有机会躲掉瑞兹的伤害
  瑞兹困住一个目标敌人,造成伤害并束缚他们一段时间
  设计师点评:这个技能基本没改,虽然这是一个没什么counter的技能,它加强了瑞兹在稳定限制敌人机动力方面的稳定性,所以我们保留了。
  瑞兹用一个缓慢移动的能量球瞄准一个敌方单位,在击中第一个目标后弹射向附近的敌人,然后再回到第一个目标,基于弹射的次数造成额外伤害。
  设计师点评:我们希望降低E的随机性,让它的用途更加明显(尤其是线上),不要仅仅是丢向一个目标希望它能够弹到目标头上
  被动:瑞兹被动地获得冷却缩减
  主动:瑞兹获得无上法力,得到超高的法术吸血和移动速度加成,并且将所有的技能转化为AoE技能
新版瑞兹技能特效欣赏
  虽然瑞兹的定位一直都非常稳定(大后期英雄),我们的重做组保留了这一点,同时也给了对手反抗他的机会。这是一个我们在纳尔身上做出的尝试,也就是说以前的瑞兹伤害输出都非常稳定,而新的瑞兹有弱势期,也有强势期。对瑞兹和对手来说,如何围绕着被动来做文章是非常重要的:瑞兹的爆发非常高,所以他会持续保证自己能够打出技能以获得被动的积累。一旦被动积满了五层,瑞兹可以快速的脸滚键盘。前提是他有足够的法力值补给,这一点非常重要,瑞兹至少能够赢得一次换血,更好的情况下,还可以拿到人头。
  除了被动之外,最大的改动就在于Q和E技能。Q不再是定点技能,所以他的Q获得了一些新的效果(范围更广了),当敌人躲在小兵中间或之后的时候,想要瞄准就更难了。另一方面,E现在对于那些将自己藏在友军之间的人造成更大的影响力,瑞兹的敌人现在要决定到底是藏在小兵中间承受E的额外伤害还是走出来试图躲避瑞兹的Q的攻击。
  瑞兹重做设计师RiotRepertoire
  以前的瑞兹有一系列的问题,但首先也是最重要的一个,他没那么有趣。他的伤害总是非常好猜,而且很稳定。他可以出一个女神之泪和一个蓝水晶,然后就只能期待游戏能够进行到他大放异彩的大后期。这让他在比赛中成为了一个非常没用的英雄&&他要么非Ban必选要么从来看不见,虽然连续性不是坏事,但是这却让瑞兹变动无趣和好猜。我们需要改动。
  所以改动就来了。就像我们之前谈过的,这次的重做包括力量的崛起期。当瑞兹的被动不在满状态的时候,新的瑞兹比以前的瑞兹其实要弱很多,不过通过给他一个明显的弱点,我们可以加强他爆发期的伤害。这种起伏给了瑞兹和对手很多可以思考的空间,甚至可以决定团战的走向。我们希望瑞兹依旧能够身处战斗的中心用他那有限的距离秒杀对手,不过现在他需要衡量自己的时机,确保团战时他到达了爆发期。&>&&>&&>&&>&正文
LOL瑞兹技能重做 瑞兹重做后增强了还是削弱了
17:00:35 来源:互联网 作者:未知 编辑:啊喵 
  LOL瑞兹技能全面重做,设计师谈瑞兹重做时说这样改动让瑞兹爆发更高弱点更明显,那么瑞兹重做后增强了还是削弱了,让我们一起来看看吧。
  瑞兹在施法时获得奥术秘诀标记,在最大标记后,瑞兹在短时间内边的超级强力,获得一系列buff:施法可以显著减少其他技能的冷却时间。瑞兹同时也获得一个基于他最大生命值的护盾
  瑞兹的伤害可以随着最大法力值的增加而增加
  设计师点评:通过将瑞兹的被动调整为一个有起伏期的技能,我们可以让瑞兹在爆发期伤害超高,对手也有了机会和他一战。
  瑞兹向目标地点射出一团符文能量,伤害击中的第一个敌人
  设计师点评:通过将Q改成射击型技能,瑞兹有了更长的输出距离,对手也有机会躲掉瑞兹的伤害
  瑞兹困住一个目标敌人,造成伤害并束缚他们一段时间
  设计师点评:这个技能基本没改,虽然这是一个没什么counter的技能,它加强了瑞兹在稳定限制敌人机动力方面的稳定性,所以我们保留了。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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| 不倒翁蜀黍拳头设计师关于重做瑞兹的一些回答:让手残党也能玩好他!
近日,拳头的设计师在微博上发起了关于新版瑞兹重做后的讨论,形式就像快问快答一样,玩家对于新版瑞兹提出问题,设计师给予回答。在我们浏览这些回答的过程中,我们也发现,设计师对于重做的初衷是好的,但是很多玩家认为重做后的瑞兹上手太难,而且没有了之前的爆发,有点不伦不类,那么设计师是如何看待这些问题的呢?下面我们不妨摘录几条来看下:提问:瑞兹最开始的原型,取自那个英雄?Riot_Guan:他本文就是原型提问:Sir, could you put Ruiz design strong, hand residual party said it could not play.(你们将瑞兹设计到这么难,手残党表示不会玩了)Riot_Guan:6666,我很喜欢这种语言风格~ 回到你的问题,这次改动并不是对瑞兹单纯的增强或者削弱,而是让瑞兹的玩法更有策略性,而且在上手难度上也适当地调低了。所以对于手残党而言是很好的消息,现在的瑞兹更多是动脑子了:)提问:为什么这个英雄几年以来一直处于非BAN即选的绝对1线中的头号主力位置,却从来没受到过合理的限制或者削弱?Riot_Guan:不得不说这个问题非常好。答案很好理解,因为从前的瑞兹机制上很OP,而不是简单的数值问题。精通老瑞兹的玩家基本很难被克制,一个是机会窗口不明显,虽说被动需要叠五层,但是有时2-3层的时候瑞兹已经可以通过计划好的技能连招。二是不断的控制和高伤害,让瑞兹作为一个战斗法师永远有他的一席之地。提问:昨天更新的新版流浪今天凌晨试了一些,战绩太差就不放出来了。摸索出来的连招有aqeqwqa单挑效果好还有eaaeaq远程消耗用,伤害可观的啊。不过说的再好,玩的时候就是记不得,老版流浪也是这样Riot_Guan:是的,老版的瑞兹非常讲究记下来在特定被动层数下,应该用怎样的技能施放顺序能够打出最多的控制和伤害,很多时候我们都会看攻略来死记硬背下来,因为说实话,要自己慢慢揣摩出来还是要费点功夫;不过新瑞兹在这方面好多了,因为E技能给了你明显的提示,你可以很清楚的想好你所要放得连招。提问:联盟里再也没有流浪法师这个英雄了,请问流浪的广大粉丝该何去何从,请问你们改流浪的时候 有没有问过喜爱粉丝的心情?如果改掉瑞兹流浪法师的这个称号让一些粉丝感到不开心的话,我觉得很抱歉。但是希望各位热爱瑞兹的粉丝知道我们为什么要这么做。从前的流浪法师其实并没有一个很好的人物设定,他为什么流浪,他要去哪里,一切都很模糊,我们这次重做也是希望让喜欢瑞兹的玩家们更加了解这个陪伴大家六年的老英雄。提问:新版瑞兹我只玩了一把,用来打辅助,感觉现在更容易上手了,连招也很简单,但是我觉得唯一不足的就是一级的大招,为什么一级的大招要设计得这么短?感觉前期这个大招很鸡肋啊!说的很对,现在的瑞兹相较于之前来说要好上手很多,其主要原因是技能好理解了,当你很清楚你想多打出几个q的伤害,还是多控制对方1秒的时候,你很了解该用怎样的施放顺序了。很多玩家把瑞兹和卡牌的大招进行对比,认为瑞兹的大招是一个类似半球流支援型的,但事实是他的新大招更多是用于在团战中改变团队站位的,所以自然不需要在前期有很远的传送距离。提问:瑞兹重做之后感觉又是一个重生,我有尝试ad瑞兹,觉得ad瑞兹可玩吗?Riot_Guan:很有趣,之前和一个瑞兹的老玩家开黑,我问他怎么看新版本的瑞兹,他说可以打ad,而且很强,他还推荐说出装可以是大天使加魔切,伤害报表。我自己还没试过,你可以尝试一下。提问:先把游戏平衡弄好再改些别的吧,英雄一直在出,用的也就那么几个Riot_XIE:作为游戏的开发商,Riot除了英雄的设计开发更新之外,还有投入不下于此的平衡和玩法测试团队。这些工作都是同时在进行的,并不存在明显厚此薄彼的情况。每一个版本的详细改动便是平衡性工作的阶段性成果。对游戏平衡性的意见,不应归咎于“新英雄一直在出”或者“老英雄一直在重做”这样的工作。提问:各位大大,既然将ryze定位为战斗法师。为何将他的大招改成更偏团队辅助类 现在的主流中单或者法师大招都是拥有打伤害的能力。 这样改会不会让ryze走入辅助位?Riot_Tara:我自己是一个主辅助的玩家,瑞兹是我三十级的初心英雄。 瑞兹的大有团队作用,我也很关注辅助瑞兹的可能,但团队向和辅助不一定是划等号的。新瑞兹让我比较惊喜的地方是功能性,曾经的瑞兹在团战中的切入姿势比较有限,现在策略上是更有开发空间了。伤害方面,在叠出e的情况下,伤害也不错。你觉得呢?——————————————————画外音:其实每一次LOL英雄的重做都饱受争议,但从之前重做英雄的效果来看,整体还是不错的,瑞兹作为新手三大周免英雄之一,其重做更是有着很多不一样的意义,当然我们相信拳头的初衷是让游戏体验变的更好,大家目前不适应也是正常的,毕竟对于这样一位“新”英雄,还需要适应的过程!动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!
http://www.19yxw.com/Article//314171.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在今日的设计师互动中,谈论了瑞兹的未来改动,可能会重做一两个技能;同时还谈论了新英雄卡利斯塔的血月皮肤。瑞兹的未来打法改动在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响【点击查看补丁内容】。设计英雄更新:瑞兹今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。首先,是关于更新版瑞兹在测试服中上线的公告:作为英雄联盟最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,瑞兹的游戏方式一直没有被我们改关于新英雄艾克预告片的讨论首先我们来看看一系列关于新英雄艾克预告片的讨论。在预告片曝光后,设计师Gyspylord发表Twitter表示他是艾克的技能设计师:*他已经准备好出场了!*没错我就是艾克的技能设计师,已经迫不及设计师Reav3在论坛表示瑞兹的重做工程比较小,而约里克的重做规模巨大,所以新版瑞兹会比约里克更早与玩家见面,另外设计师明确表示今年寡妇和螃蟹不会得到重做。在昨天(4月20日),测试服正式开始了6.9版本的改动,这次改动原创编译,转载请注明作者与出处新版宝石将可能被削6.8版本最大亮点莫过于能打能基的新版宝石已更名为瓦罗兰之盾塔里克,不过塔里克重做后似乎能力值爆表,其OP的技能组也得到了职业选手们的一致赞赏。参见:http://lol.
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  作为英雄联盟中最早的40个英雄之一,的玩法在过去五年来一直没有被大改过。但这一次经过英雄更新团队的改造后,新版的就要华丽登场啦。除了增加了新的视觉效果和声音效果外,的一些技能也得到了大幅改动。那么我们就一起来看看吧!【】
  被动:奥术专精
  o 在施放法术的时候会叠加奥术专精的层数。当层数积满后,会暂时进入超级充能状态,并获得一系列强力增益效果:每施放一次技能会显著降低其它技能的冷却时间。也会获得一个基于他最大法力值的护盾。
  o 的伤害型技能会随着他最大法力值的成长而提升。
  Q:超负荷
  o向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害
  W:符文禁锢
  o短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害
  E:法力涌动
  o对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。
  R:绝望之力
  o 被动:被动获得冷却缩减
  o 主动:引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。
  尽管改动前后的角色定位没有改变,仍然是一个后期法术炮台,但这次更新让和对手间的较量有了更多斗智斗勇的可能性。我们在出来时曾 引入了一个术语,叫做机会窗口,它让新版不像老版那样持续不断地输出伤害,而是在给力和无力之间轮换。无论是对自己还是对他的敌人来说,都要 学会围绕的被动技能选择策略:的爆发伤害极高,所以在快要叠满被动技能时,他往往会发动一些攻势。一旦被动技能奥术专精激活后,就能快速地刷 新技能。只要的法力值充沛——这点很重要——至少能在对拼中赢得血量优势,至多能彻底摧毁他的目标。
  除了他的被动技能以外,的Q技能和E技能也经历了巨大的改动。 Q技能不再是指向性技能,所以一方面技能的施法范围得到了提升,另一方面Q技能很难击中躲在小兵后面的目标。而新的E技能,则是攻击躲在兵堆里的敌人最好 的方式。这样一来,的对手就要选择到底是躲在兵堆里承受被E技能的潜在伤害的风险,还是远离小兵去不停地躲避Q技能。
  老版本的有一系列的问题,不过最重要的问题就是,他的玩法不够有趣。他的伤害输出是可以预测的,并且他的伤害窗口几乎总是开着的。他要做的 就是尽可能早地做出女神之泪和催化神石,然后不停地发育,直到最后carry全场。这样让在职业对局中,要么就非ban即选,要么就坐冷板凳,一切都 只取决于技能伤害的数值。虽然一致性不总是一件坏事,但却因单调和可预测而穷途末路。所以需要被改动。
  回到这次更新上来,正如我们在前文提到的那样,这次更新围绕着一个叫做强度窗口的概念。当的被动层数没有叠满的时候,他会比老版本的要弱不少,而当他的被动叠满后,就会变得非常的强力。这样就像一个有时关闭有时打开的窗户一样,让和他的对手更多地思考对线策略,而且在后期这扇窗子的开关状态会直接影响一次团战的胜败。我们仍然希望是以前那个强力的法师坦克,不过现在他需要更准确地判断参与战斗的时机了。
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