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265G推荐游戏CMGE中国手游携手少林寺 武侠手游《少林伏魔录》将上线
去年Chinajoy期间,CMGE中国手游宣布与中国嵩山少林寺全资公司河南少林无形资产管理有限公司正式签订合作协议,获得使用少林品牌研发移动端和电视端的少林相关题材游戏的权限。今天,CMGE中国手游宣布与嵩山少林寺联合推出的全球首款3D硬派武侠手游《少林伏魔录》即将上线。据悉,《少林伏魔录》是目前全球唯一一款嵩山少林寺正式授权的手机游戏,同时也是禅宗武术和移动游戏的首次跨界合作的成果。
文化基石 承载千年的少林底蕴
一直以来,作为中国非物质文化遗产的代表,少林功夫在世界范围内都有非常巨大的影响力。经过1500余年的传承,少林拥有独树一帜的特色文化,被标榜为中国文化的基石。此外,少林功夫对中国的影视、文学领域有着不可或缺的影响力,从金庸的武侠巨作到近代的电影、电视剧,少林的精神一直占据着相当地位。其一直所秉承的禅武双修,则影响了世代中国人,禅是武的精神本质,以禅入武,便可达到武术最高境界,以武参禅则开辟了另一种修行路径。《少林伏魔录》就是基于少林的文化及特色所打造的一款动作手游,中国手游在《少林伏魔录》的研发环节严格把控,更在创作理念上全面遵守少林文化理念,力求在游戏里极致体现少林的文化精髓,围绕着&禅武合一,身心双修&的传承塑造了独有的世界观。
多位一体 中国手游推动少林品牌泛娱乐
一直以来,中国手游拥有在手游领域泛娱乐营销的超强能力,而此次,更是针对《少林伏魔录》展开了更为深度的泛娱乐化布局。中国手游在推出《少林伏魔录》手游的同时,还推出《少林伏魔录》同名网络小说,手游的故事剧情就是根据同名网络小说改编,并且网络小说共分为三部,为未来《少林伏魔录》手游推出系列产品打下坚实基础。
这部同名小说作为第一部以仙侠元素构建少林题材的小说,开创了现有文学构建的先河,而且小说中的极致体现了佛家思想的精髓,主人公逐渐从小我转变到大我,从自渡到渡人的转变,也成为小说精髓点之一。另外小说曲折动人的情节,也增强了极强的阅读快感。目前小说已经展现出过人的成绩,在创世中文网上该小说也迅速成为排名前三的热门网络小说。
不仅如此,中国手游还就《少林伏魔录》展开更深入的泛娱乐扩展,原创音乐、漫画、网剧、电视剧等一系列泛娱乐计划都在紧密构建中,相信不久将会有新的信息与大家公布。
极致还原 真实体验少林功夫世界
在场景方面,《少林伏魔录》以少林寺实景空间为背景,采用Unity3D引擎打造,超逼真的3D画面将少林武僧的棍棒拳法展现的淋漓尽致,并借助强大的物理引擎来搭建场景互动系统,让游戏角色与战斗场景进行全息互动,实现了化拳为影,棍棍生风的战斗效果。
在操作方面,《少林伏魔录》极力还原传统端游ARPG手游打击体验,与市面上多数同类ARPG手游树立区隔点,并且添加了QTE系统,力求还原端游式的打击体验,让玩家能在手机上体验到极致的打击快感。
名门之后 巨头&正统传承力推少林文化
传承千年的中国IP,自然需要在中国人手中发扬光大。从这一次中国手游与少林寺的合作,我们不难预见,中国庞大的非物质文化遗产库将成为以中国手游为代表的手游企业取之不尽的文化金矿。而通过泛娱乐化的打造,一个完整的、健康的泛娱乐产业生态圈行将建立。我们也衷心希望,在不同文化领域的相互碰撞中,在泛娱乐理念的催化下,能给包括手游在内的各文化领域提供更广阔的发展空间。
承载着少林文化的动作手游,以最新兴的产业带动少林精神的传播,寓教于乐,让新一代的年轻人有机会感受到不一样的&功夫盛筵&。而《少林伏魔录》作为2015年度的一款ARPG大作,也势必将中国的动作手游推向市场的一个新浪潮!
关于河南少林无形资产管理有限公司
河南少林无形资产管理有限公司,成立于1998年,由中国嵩山少林寺全资所有,属非盈利机构。其核心任务是保证&少林&&少林寺&这一中华千年品牌保值升值、永续发展。少林寺文化遗产是以少林寺一千五百余年的独特传承为基础,以禅、武、医、艺为核心,以少林寺、少林传承人、少林功夫、少林禅医、少林艺术、少林典籍等为载体,以少林标志为形象识别体系构成的一种具有独特人文价值的无形资产。目前,公司主要对少林寺的商标、品牌等无形资产进行有效的保护。
CMGE中国手游是国际领先的移动游戏开发商与发行商。以&创造快乐梦想&为品牌理念,专注于移动游戏的开发及发行,于日登陆美国纳斯达克 ,股票代码为&CMGE&。CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。
(责任编辑:)
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副标题要不要CMGE中国手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀
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11月28日,CMGE中国手游CEO肖健出席易观国际主办的2014易观互联网创新大会,并作了题为《游戏的梦想与情怀》的演讲。
11月28日,CMGE中国手游CEO肖健出席易观国际主办的2014易观互联网创新大会,并作了题为《游戏的梦想与情怀》的演讲。
目前是游戏史上的黄金时代,但在游戏产业受到资本追捧,甚至开始有些浮躁的今天,肖健借易观互联网创新大会的机会,反而和大家聊起了游戏的梦想和情怀。肖健在演讲中提到,一款没有故事的游戏,很难成为好游戏;而这里所指的故事并非游戏里面的世界观,而是创作背后的故事&&可以让我们更了解团队对产品的创作理念和制作精神,因为这才是游戏的灵魂。
对于这些有梦想、有情怀的创作团队,肖健表示,中国手游一直努力帮助这些团队实现他们的梦想和情怀,传播他们给玩家所带来的情感和快乐。
演讲的最后,肖健指出,现在对于用心和有情怀的游戏而言是最好的时代,但是其他同质和低品质产品却是最差的时代。他认为,好和不好很容易分辩出来,但好和更好就需要用心、用情怀、用实力去积累,这是一款一两百万月流水产品和月流水超千万产品之间无法逾越的鸿沟。
肖健认为,技术在创新、市场规模在扩大,但做好游戏的梦想和情怀是不能变的。
以下为演讲实录:
大家好!我是CMGE中国手游的肖健,这是我第一次参加易观互联网创新大会,和在座各位互联网创新的先锋们一起谈创新,我还是备感压力的!我们是做手机游戏的,游戏我一直认为是一件艺术品,当然也只能将他做成艺术品,才能让玩家感动和沉醉。既然是艺术品,那我就来谈谈游戏的梦想和情怀吧!
我是79年的,我们那个年代陪伴我们的是任天堂和街机游戏厅。我们放学、放假都在乐此不彼沉醉在街霸、雷电、三国志、超级玛丽奥和冒险岛这些游戏中。我还记得有一次,我在街机厅里正与小伙伴们街霸对战正酣的时候,我妈揪着我耳朵把我拉出了游戏厅,把我狠狠地揍了一顿,说玩游戏是没前途的。我当时还只是心里想,以后上班赚到钱了,一定要让自己玩遍所有的好游戏,但没想到自己的未来的事业就是游戏,而且还做了中国第一家在美国上市的手游公司。偶尔和我妈聊天说到,还记得当年在街机厅揍我的那一幕吗?这对我的触动很大,让我对游戏和学习如何平衡有了深刻的反省,但当年您说的玩游戏是没前途的,现在众多的游戏从业者和爱好者实现了心中的游戏梦和财富梦,玩游戏和做游戏真的是有前途的。当然我当时说这话也是有前提的,因为这需要热爱游戏,将它成为生命中非常重要的部份,而且还得做得好、玩得好才行!我们有幸处于目前游戏史上最好的黄金时代,追逐心中的游戏梦,所以说我们都是幸运的!
我2002年就开始涉足手游的研发,当时我们做的是WAP手机上的图文MUD网游。因为太早做手游,而当时的市场环境并不太好,所以中间我曾放弃过一段时间手游业务,但在07年的时候我又再重新回归做手游。在中间那段没有做手游的岁月,我始终坚信手游市场最好的那一天一定会到来,我是一定要杀回去的。
回过来说,02年我们第一款WAP版本的MUD网游叫《魔域圣战》,应该是国内很早的一款WAP版本重度网游。我们游戏中有一帮福建地区的玩家,每天非常活跃,他们非常喜欢这款游戏,喜欢游戏里面的国战系统,他们和其他玩家所建立的国家每天晚上8点准时国战,打得不亦乐乎!他们会表扬我们的游戏,也会给我们游戏提一堆的意见,要我们改进,我们就一个版本一个版本的升级。03年春节的时候,几个核心的福建玩家组队过来,给我们带来春节的礼品,说感谢我们的游戏和用心的服务,让他们在游戏里面玩得很畅快,也认识了很多新的朋友。当时真的让我们非常的感动!我们也一直认为:一款用心的好游戏,带给玩家的不只是乐趣,还有感动和情谊!带给我们的不只是金钱,还有获得玩家赞扬和追逐时时的成就感!好游戏,是看我们可以给玩家带来什么,而不是去纠结玩家可以给我们带来什么,不要忘记做游戏的初心!
我们中手游在游戏发行方面做得还不错,每款产品我都会亲自看,看立项、看品质、看技术经验和能力、看团队和听创作游戏过程的故事。我一直认为一款没有故事的游戏,很难成为好游戏!当然我这里所指的故事并非游戏里面的世界观,而是创作背后的故事,这样可以让我们更了解团队对产品的创作理念和制作精神,因为这才是游戏的灵魂!
做一款讲述心中故事的游戏
在我心中有一款游戏创作过程的故事是让我最感动的。当时日本有一家小小的游戏开发公司,做了好几款游戏都没有获得成功,当时他们制作人打算做完最后一款游戏就决定改行了。他对团队说,这是我们做的最后一款游戏,我们这一次不去顺从市场,去做一款自己一直想做,但却又没能做的,能讲述自己心中那个故事的游戏,做完我们就各奔东西吧!这款游戏他们把它命名为《最终幻想》,这家公司的名字叫史克威尔。这个产品的名字听起来多少有点悲壮,但后来的事情大家都知道了,《最终幻想》成为了游戏史上最经典的系列之一,在全球拥有了无数的粉丝。
我们看到目前很多的游戏团队大部份还是在顺从市场做游戏,产品没有新意,太多复刻和拼凑了。或许这个故事可以让大家静下来心来问一下自己,这是自己心中的那款游戏吗?
做一款最与众不同的游戏
这是一家在广东中山的公司,公司一直是做街机游戏的,之前是为世宇科技和日本的游戏企业开发游戏,研发实力很强,他们的技术可以将3D模型的包体大小压缩70%,但又不影响品质,我们目前合作的那款全3D游戏的全包体大小只有50M。去年他们开始转型做手游。当时我和他们团队是在上海Chinajoy期间见的第一次面,他拿出他们开发的游戏给我看的时候,我眼前一亮。我问他们老板,这款游戏的美术设定非常特别,很有记忆点,而且游戏题材虽然是三国的,但却又有很多穿越的故事和人物,让人玩起来很过瘾,总有意想不到的事在后头。他说,这款游戏的美术设定和形象都是他们之前开发的几代街机游戏中一直使用的,是自己创作的IP,很有特点,有很多街机玩家看到这些形象也会觉得熟悉。他接着说,他做游戏一直有一个特点,就是把他自己融入到每一款游戏里面,所以他所开发的每款游戏里面都会有一个&光明大将军&,那个形象就是他自己,他把自己融入到游戏里面,成为玩家的伙伴。并且&光明大将军&的配音也是他自己亲自去配的,非常有趣。而其它角色的配音,他也会安排制作团队成员参与配音。他希望每款游戏都是带着所有制作人员的情感融入,做成一款与众不同的作品。那天我们从第一次见面沟通到完成签约只用了4个小时,这款游戏也将很快开始测试,游戏名字叫《我煮三国》。
做一款中国绝无仅有的标杆游戏
接下来这个是我见过这么多公司里面,最心存高远,对游戏品质要求最苛刻的。
这家公司的老板饶昊苏和我说,他一直羡慕美国人为什么能做出《钢铁侠》和《阿凡达》这些如此酷炫的电影,但在数码视觉领域,中国企业一直缺一个全球性的知名企业,缺少一款能风靡全球的产品。他希望从《无间狱》开始,他要告诉全世界,中国在3D视觉效果这块,不输给美国,他希望让用户像享受电影盛宴一般的玩游戏,他希望把《无间狱》做成&中国绝无仅有的标杆游戏&!
他的这个远大的目标,就决定了《无间狱》这个项目对品质的最高要求。制作过程中的两个小故事让我们深刻感受到了他们对这款游戏的执着。《无间狱》的世界观和美术风格完全是他们自己独立创作的,但美术有点带着黑泽明的电影风格。当时他们制作人向所有团队成员说,如果你不热爱这种游戏风格,请不要留在项目组,他对人员的挑选要求几近苛刻,但最终组建了一支他心目中的&梦之队&。这支&梦之队&有90后,也有做了十多年游戏的70后,他认为,要做一款好游戏,只关乎对游戏的执着态度,但无关乎年龄!他的这句话,我非常喜欢!
大家都说游戏行业是最累的,加班是常态,通宵也是经常的事,但每次去他们办公室,深夜很晚,他们团队依然非常亢奋,讨论、修改。我想这对于他们来说,已不是工作,这是乐趣,是对艺术完美追求的执着了。
他们制作人给我讲了另外一件事,当时他把产品给到一位朋友看,朋友提出说你的武器可不可以做光和火的特效,人物可不可以加翅膀。制作人第一反应就是,不可能!我们的剑可以斩秋风、扫落叶、可以扬起沙尘、可以刀刀见血,就是不能发光。我们是武侠,不是仙侠,没有发光,也没有翅膀。
他的这件事,让我想起了一句话,&有多少人讨厌我,就会有多少人喜欢我,我不会为去讨好不喜欢我的人,而去伤害所有喜欢我的人!&我想,做游戏就应该需要这份执着吧!
在今年年中,素有&手游界奥斯卡&之称的Unity大赛上,《无间狱》一举摘下&最佳3D视觉奖&,能在全球2000多家公司激烈角逐中摘走&最佳3D视觉&这一含金量最高的奖项,并成为中国地区唯一获得过此殊荣的企业,这背后完全是硬功夫,也是对团队的执着的最好肯定。
老饶对我说,他的公司未来是要成为一家市值300亿的企业的。我也想借用马云的那句话&梦想还是要有的,万一实现了呢!&
我们这样的,有故事的游戏还有很多。我们中手游一直努力帮助这些团队实现他们的梦想和情怀,传播他们给玩家所带来的情感和快乐!我们也同时在收获着团队和玩家给我们带来的感动和成长!
现在对于用心和有情怀的游戏是最好的时代,但是对于其他的同质和低品质产品却是最差的时代。好和不好很容易分辩出来,但好和更好就需要用心、用情怀、用资金实力去积累,这就是一款只有一两百万月流水产品和月流水超千万产品之间无法逾越的鸿沟。
一年前,你会觉得手游市场好做!你可能会后悔没有及早去做一款手机游戏!但一年后,我不希望你会后悔没有去做一款有情怀的手机游戏!
虽然技术在创新、市场规模在扩大,但做好游戏的梦想和情怀是不能变的!
我的分享就到这里,谢谢大家的时间,祝大家身体健康!
关于【CMGE中国手游】
CMGE中国手游是国际领先的移动游戏开发商与发行商。以&创造快乐梦想&为品牌理念,专注于移动游戏的开发及发行,于日登陆美国纳斯达克,股票代码为&CMGE&。CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克资本市场的手机游戏公司。
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[责任编辑:赵建波]
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