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无物为真,诸行皆可:你我都是头号玩家 - 头号玩家
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无物为真,诸行皆可:你我都是头号玩家
提示:这篇影评可能有剧透
我始终觉得,斯皮尔伯格的这部《头号玩家》,并不是科幻片,里面的世界设定,即将发生在不远的未来。到那个时候,在每个人严苛遵守的社会身份之下,都会有一份VR所赋予的“诸行皆可”的自由,借此短暂挣脱现实的牢笼,当一次头号玩家。
——引言1895年,路易斯·卢米埃尔拍摄了世界上第一部电影——《工厂大门》。1962年,史蒂夫·拉塞尔开发了世界上第一款电子游戏——《空间大战》。2012年,Oculus公司发布了世界上第一款VR设备——Oculus Rift CV1。2018年,斯蒂芬·斯皮尔伯格在《头号玩家》里,用电影、游戏和VR——这三种改变人类娱乐史进程的工具,编织成一场目眩神迷的视听盛宴。人民币玩家or免费玩家,这是个问题《头号玩家》里的世界,发生在距今不远的2045年,由于环境污染和经济萧条,为了使人逃避悲惨的现状,VR产业大行其道,创造了一个又一个虚拟现实,“绿洲”就是其中最伟大的VR游戏。韦德在简陋的房车里戴上VR眼镜无论是住在豪宅还是狗窝,无论是男是女是老是少,只要戴上VR眼镜,你就可以变成你想成为的任何人,过着你想过着的任何生活。光吃喝玩乐还不够,多年前,“绿洲”的创始人哈利迪去世时,留下遗嘱:他在“绿洲”里暗藏了三把钥匙,第一个解开谜题的人,就能获得“绿洲”的所有权,以及继承他的巨额遗产。这样的强大诱惑,使无数玩家趋之若鹜,拼了老命都想得到,男主角韦德和他的四个小伙伴也不例外。在这些角逐者中,实力最强劲的就是101公司,他们的董事长诺兰,当然就是传说中的反派boss。反派boss诺兰诺兰想要得到“绿洲”,当然不是因为什么死宅情怀,就是为了赚钱嘛。创始人哈利迪留下的这个“绿洲”里,虚拟货币只能靠玩家在游戏里赚取,不能充值现实货币。换句话说,“绿洲”里没有人民币玩家和免费玩家的区别。在诺兰憨厚的设想中,如果他得到了“绿洲”,首先开放充值,把玩家分为钻石、黄金、白银和青铜几个等级。说到这,我仿佛听到《王X荣X》《英X联X》的呼声,这些游戏的策划跟本片反派boss有什么关系,我可什么都没说,不能成为呈堂证供。当然了,我们浑身充满正义细胞的主角韦德,肯定不同意诺兰这么搞,他穷得住贫民窟的房车,就剩在“绿洲”里寻找人生的意义了,如果开放充值,他这样没钱氪金的免费玩家,会立刻成为那些人民币玩家碾压的炮灰。韦德所能做的,就是先一步破解哈利迪的三把钥匙。虽然101公司财大气粗,有一批精通流行文化的宅男宅女智囊团,还有雇佣的大批职业玩家,但韦德也有几个得力帮手,以及最重要的一点——他自认为是全世界最了解哈利迪的人。说到底,《头号玩家》的故事主线,就是一个免费玩家组团打付费玩家的故事。至于结局如何,我就不剧透了,只给你看看人民战争的汪洋大海:电影梗中的巨梗——《闪灵》在《头号玩家》中,使观众津津乐道的,除了炫丽的特效场面,还有就是多达数百个游戏梗和电影梗。看着这些熟悉或者不熟悉的角色和元素,打破次元壁汇聚一堂,简直令人拍案叫绝。我作为恐怖片影迷,特别留意片中的恐怖片梗,看到的老熟人有《猛鬼街》的猛鬼弗雷迪,有《鬼娃还魂》里住着杀人狂灵魂的鬼娃……跟其他惊鸿一瞥的电影和游戏角色不同,《头号玩家》里花大量笔墨重现的电影巨梗,就是1980年库布里克导演的经典恐怖片《闪灵》。《闪灵》讲述了一家三口去看守山顶的酒店,由于大雪与世隔绝,偌大的房子只有他们三人和鬼。而《头号玩家》里,这个闹鬼的酒店,成了解开哈利迪第二把钥匙的关键场所。依靠先进逼真的VR技术,韦德和四个小伙伴在这里感受到了原汁原味的惊吓。许多《闪灵》里的经典场景和剧情,在《头号玩家》都得到了身临其境的展示。作为一个十年前看过《闪灵》的老影迷,好几次都被吓得一哆嗦。比如走廊里穿蓝色连衣裙的双胞胎小女孩:《闪灵》剧照比如打字机里自动重复的一句谚语:“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻。”《闪灵》剧照比如237号房间里,一位身材曼妙的金发美女,走出浴缸投怀送抱,却变成腐烂长蛆的老太婆:《闪灵》剧照比如电梯里涌出的大量鲜血:《闪灵》剧照又比如酒店边上修建的诡异迷宫,主角们被鬼怪追得四处奔逃:《闪灵》剧照特别有趣的是,《闪灵》里挂在走廊的老照片,成了《头号玩家》里的重要道具。站在中间最前面的男子,原本是《闪灵》里男主角杰克的前世,而在《头号玩家》里,被换成了“绿洲”创始人哈利迪,边上还加了一位靠着哈利迪肩膀的女士,这就是哈利迪爱而不得的女神基拉,他的这段心碎往事,恰好成了解开第二把钥匙的关键。《闪灵》剧照诸如此类的小彩蛋和大彩蛋还有很多,足以换来电影迷和游戏迷的会心一笑,其编排之精巧,想必也能够让普通观众大饱眼福。“无物为真,诸行皆可”这八个字,出自我非常喜欢的游戏《刺客信条》。在我看来,这两句话,也道出了电影、游戏等一切造梦工具的本质。你当然知道,电影是导演穿着小背心,带着剧组演员在片场拍下来的。你当然也知道,游戏是策划写出脚本,再由工程师一排排代码写下来的。都是假的,“无物为真”。然而,这并不妨碍你坐在大荧幕前,纵情投入一个个光怪陆离的大千世界,从左拥右抱、到拯救世界,从破旧鬼屋、到钢铁王座。这也不妨碍你拿起游戏手柄,或者鼠标键盘 ,从打怪升级、到调戏总裁,从大战异兽、到殴打老板。都很自由,“诸行皆可”。鉴于VR技术越来越成熟,我始终觉得,斯皮尔伯格的这部《头号玩家》,并不是科幻片,里面的世界设定,即将发生在不远的将来。到那个时候,在每个人严苛遵守的社会身份之下,都会有一份VR所赋予的“诸行皆可”的自由,借此短暂挣脱现实的牢笼,当一次头号玩家。如果真到了2045年,你看到一个年过半百的老家伙,在公园晨练时,带着VR眼镜,从略有褶子的老脸上,露出一丝中二病的笑容,那就是我。要是你看到这人突然站直了身子,双手平举,那请不要打扰我,我要开始“信仰之跃”了。《刺客信条》
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美国知名电影导演斯皮尔伯格的最新电影《头号玩家》,可能要让以腾讯为代表的中国游戏厂商们不自在了---(剧透预警!)
&当主角帕西法尔在博物馆中搜寻哈利迪的工作记忆的时候,出现了这样的片段,影片中头号反派诺兰曾经为《绿洲》游戏的缔造者哈迪利每天递送咖啡,这天他向哈迪利提出了这样一个建议:“我想到了一个这款游戏的盈利之道,玩家们可以通过金钱来提升自己在世界中的等级(角色能力),玩家可以分为黄金、白银、青铜……”然而哈迪利却只是夸了夸诺兰买的咖啡不错。
相信听到这里,腾讯的小马哥一定暗暗的笑了一下:
最终,游戏的玩家们终于战胜这股试图绑架游戏的商业力量,保持了宅男创始人当初创造游戏的初心,最后,为了让玩家们回到现实世界,主角还给游戏设置了防沉迷系统---每周二和每周四,游戏停止运行,玩家可以花时间和自己身边的朋友和亲人互动。
但毕竟,这部改编自2011年同名小说的电影,只是虚构作品。电影里游戏创始人,“宅男”哈利迪给电子游戏所赋予的意义,在现实中早就已经让位于大集团的利益,大反派没能完成的任务,在中国早就已经是既成事实,甚至演化的比电影里的系统更快,更精密,更吸金---腾讯的游戏已经从充值让你更强,进化到更高级,更复杂的阶段了。
在巨人等公司的第一代网游时代,充值确实能让你更强,但过于明显,社会舆论诟病不断。
腾讯统治游戏产业的今天,腾讯一般不会让你简单的充值就变更强,而是保护游戏性,尽可能占据你的时间,再充分结合社交属性诱导你花钱。“悄悄的进(qiang)城(qian),打枪地不要!”
《头号玩家》在美国是如此受欢迎,引发了如此大的社会共鸣和反思,乃至于全世界最大的非盈利科学组织 美国科学促进会(AAAS),都专门在其总部开展讲座,邀请美国最著名的神经学学者来向公众科普手机游戏是如何影响你大脑以及行为的。
结论是:尽管没有摄入尼古丁,但是手机游戏给大脑带来的影响,和抽烟等让人上瘾行为是一样的。
(美国科学促进协会是世界最大的非盈利科学组织,在三月份,随着头号玩家的热播,该组织举办了研讨会,讨论电子游戏给大脑带来的负面影响)(导演斯皮尔伯格,自己也是手机游戏上瘾的受害者,这也是为什么这部电影对游戏上瘾刻画的如此深刻)
电影能够对游戏上瘾刻画的如此深刻,是有原因的。导演斯皮尔伯格承认,他也常常躲避于虚拟世界之中。斯皮尔伯格曾经在外媒采访中表示:“我不怎么玩电脑游戏,但我非常喜欢玩手游。”他解释道,“就好像在我节食的过程中,电子游戏就是糖的替代品,越不让接触就越容易上瘾。真的!如果我多吃点糖,那游戏就会玩得更少!但是毕竟我老了,减肥太难了。”
美国的媒体还有自省能力,美国知名的游戏网站Polygon在网站上刊登出的影评认为,尽管(电影中)绿洲这样的虚拟世界给你提供了很多好处,但是这并不能代替现实生活。对现实生活的逃避和鸵鸟主义,只会让你遇到更多现实生活中的不幸,并离解决之道越来越远
反观中国,去年全年,腾讯的游戏营收近1000亿美元,占起总营收近一半。王者荣耀也好,还是天美旗下各种可爱的游戏角色,都让人难以自拔,青少年偷家里的钱去买装备,升级,逃课去玩游戏。
虽然腾讯凭借游戏营收所带来的市值暴增,成为全球耀眼的“互联网”公司,但腾讯依然是一家游戏公司,凭借《王者荣耀》等等一系列手游,让中国全民都成为了电影中所描述的虚拟现实游戏“绿洲”的上瘾者
就连人民日报在内的许多官方媒体都多次点名批评过《王者荣耀》对青少年的毒害,不久前的两会上,甚至有政协委员激动地怒斥:“网络游戏就应该一棒子打死!”。
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我来给大家总结一下头号玩家的核心主旨
所以说这并不是什么玩家的狂欢
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每周强制关服2次在家啪啪啪
大多数人周二周四也没多少时间玩游戏吧,又不是关周末
dota2国服进去就是这个,总感觉很违和
玩家狂欢和网瘾狂欢两回事
这只是一场玩家的梦,氪金商家大失败,玩家取得了最后胜利,能有两个小时可以活在梦里我觉得可以接受
主角玩游戏能找到妹子和接手大公司,你能吗?不能你还玩游戏?
打一周游戏休息两天,我做梦都能笑醒
就是想拍个杂烩而已说什么不要沉迷游戏都是虚的
《玩家一号》和《盗梦空间》主旨一样:认清现实,着眼当下。这么看不就高端多了
我觉得可以看作美好结局版的黑客帝国,虚拟和现实世界和谐并存
偷梗玩家么
沉迷游戏当然不好了
我刚刚看完也想到了这个
住手,不准讨论这部的剧情
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保存至快速回贴你知道《头号玩家》多少彩蛋?(答案)
近期热度最高的电影毫无疑问是《头号玩家》了。影史经典、Cult神作、街机游戏、怀旧美剧、老歌金曲、美日二次元文化一网打尽,每秒一个彩蛋,简直让影迷们欲仙欲死。本期《娱霸的诞生》就来考考,看看你都答对了哪些?答案如下:1.哈利迪所有殡葬物品上都有“星际迷航”的Logo。(真)2.游戏大厅出现的风衣少年是《早餐俱乐部》中约翰·本德。(真)3.片中夜店“悬浮舞池”放的是《周六夜狂热》主题曲。(真)4.电影中反复提到的“玫瑰花蕾”是在致敬《公民凯恩》。(真)5.帕西法尔的座驾是《回到未来》中的“德罗宁飞行汽车”。(真)6.图书馆中阿尔忒密斯“乔装”的是《真人快打》里的Goro。(真)7.霸王龙追逐艾奇时,电影院外展板上显示放映《幻影英雄》。(真)8.片中甘道夫在舞池上空尽情摇摆。(真)9.帕西法尔在片中试穿过MJ《战栗》中的红夹克。(真)10.档案馆中围着和帕西法尔合影的人中,出现了“阴间大法师”。(真)11.电影中出现了“底特律城”的宣传标语。(真)12.帕西法尔赴约时穿的服装,出自Cult神片《天生爱神》。(真)13.赛车道上的大boss出自电影《金刚》。(真)14.最后一战中出现了《鬼娃回魂》中的“鬼娃恰吉”。(真)15.张牙舞爪向艾奇扑来的是《猛鬼街》中的弗莱迪。(真)16.《头号玩家》原著小说中,钢铁巨人是贯穿始终的关键角色。(假:《头号玩家》原著小说中,奥特曼才是贯穿始终的关键角色。)17.钢铁巨人将被淹没之际翘起大拇哥,是在致敬《钢铁侠》。(假:钢铁巨人即将被岩浆淹没之际翘起大拇哥,是在致敬《终结者2》。)18.片中小丑女和一旁小丑的造型出自《不义联盟2》。(假:小丑女是《阿卡姆骑士》中的造型,小丑是《不义联盟2》中的造型。)19.Goro被穿胸的镜头是在致敬终结者的终结技。(假:Goro被异形穿胸的镜头是在致敬异形的终结技。)20.男主在最后一战中使用了《街霸》中春丽的“波动拳”。(假:男主在最后一战中使用了《街霸》中隆的“波动拳”。)21.《古墓丽影》女王劳拉在片中至少出现了10次。(假:《古墓丽影》女王劳拉在片中至少出现了三次。)22.最后一战带头冲锋的是红白机上的《忍者神龟》。(假:带头冲锋的是红白机上的《忍者蛙》。)23.第一把钥匙隐藏在“史上第一款有彩蛋的电子游戏”《冒险》中。(假:电影中第三把钥匙隐藏在“史上第一款有彩蛋的电子游戏”《冒险》中。)24.片中男主使用“让时间倒流”的魔方是角色自带的装备。(假:片中男主使用“让时间倒流”的魔方是在道具商城买的。)25.大东衣领上的徽章是《月球旅行记》贴纸。(假:憋大招的大东衣领上徽章是《真人快打》的Logo。)26.游戏第三关主角一行来到了《闪灵》中闹鬼的237房间。(假:游戏第二关主角一行来到了《闪灵》中闹鬼的237房间。)27.片中男主化身元祖高达和机械哥斯拉决一死战。(假:片中大东化身元祖高达RX-78-2和机械哥斯拉决一死战。)28.第一关通关终点是纽约中央公园的普罗米修斯喷泉。(假:第一关通关终点是纽约中央公园的毕士达喷泉。)29.传送带上出现的是大眼蛙、Hello Kitty、叮当猫。(假:传送带上出现的是大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鹅。)30.电影《头号玩家》片尾有下一部的彩蛋。(假:电影结尾并没有彩蛋!)答案更多详情请关注腾讯新闻客户端娱乐页卡,搜索关键词(如“头号玩家”等),查看具体文章。
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