请问有什么不用太肝的卡牌游戏排行榜吗

求不氪不肝,又能满足收集癖的游戏
什么卡牌类,挂机类,刷装备等等都行。。。轻肝的也行吧。。。轻氪的。。也行。。
那还赚什么钱啊&
银河足球队& 你可以做一个低保党 &
天天打波利,很休闲
无尽之剑,轻氪
目前在玩克鲁赛德战记。。那刷装备的呢。。成就什么的也行啊。。
阴阳师。。。好吧你当我没说。。
Final taptasy!
少女骑士物语,没人逼你肝啊(滑稽)
天天打波利和炉石啊
不思议迷宫。。
药水制造师
勇者斗恶龙8&
line秘宝巡航 台服版,不用肝天天送钻石
不是有个小偷猫么,不用肝不用氪还可以满足你的收集癖
饥荒,收集癖必玩
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微信&扫一扫&,点击《神无月》评测:值得一肝的日系卡牌手游
日系卡牌游戏以其大胆华丽的立绘和情感丰富的配音,被很多二次元玩家所喜爱。特别是相比国产卡牌游戏,在注重数据培养的同时更会着重突出剧情与交互内容。让卡牌角色更加丰满,提升玩家的沉浸度。《神无月》从战斗、卡牌养成,到角色配音、剧情呈现都为玩家带去了不错的游戏体验。
日本当代商业音乐作曲家崎元仁加盟《神无月》并担任音乐制作人,为游戏创作了包括登录、战斗等场景的众多游戏原声。无论是战斗开始时的强烈急促音乐节奏,还是胜利时悠扬欢快的曲调,相信体验过游戏的玩家都感受到了大师级配乐的那种唯美与空灵的美妙。与此同时,游戏请到了很多日本一线声优来为角色进行配音。早見沙织、石田彰等一线大咖的加盟,相信能让很多粉丝心动。
比起声音,《神无月》的美术功底也不差。美树本晴彦、铃平广、猫锅苍等,众多一线日本画师亲绘人物角色和游戏场景。特别是大胆的立绘效果更让男性玩家荷尔蒙激增。女性角色能大的地方一定不会小,那种半遮不漏欲拒还迎的效果真真是令人鼻血横流。除此之外,《神无月》还为角色定制推出了时装系统,玩家可以选择精致的表情、发型、服装、武器等进行自由组合,亲手装扮自己喜爱的角色。
《神无月》采用了战棋形式来进行回合战斗。玩家在战斗中可以自由移动角色,来进行攻击、躲避或释放必杀技。职业互克关系与特殊攻击效果等战斗元素的融入,让游戏战斗充满更多变数。
卡牌角色的培养装备、星级等变化较少,而R、SR、SSR的品级划分也十分明显。培养卡牌的素材基本上都可以在游戏中自给自足,唯一需要的就是回复体力,在每天都肝完所有体力的情况下,游戏节奏相对较好。但玩家绝不用担心会因此过度浪费时间或精力,因为只有在推新地图时才会需要手动操作,在素材收取方面完全可以通过不同的副本进行挂机。
游戏战斗内容上,主线、副本、竞技、邀约等,《神无月》有着庞大的世界观与丰满的剧情故事。同时《神无月》全服数据实时互通,玩家可以随时体验组队冒险、征战BOSS、实时竞技、好友切磋等战斗内容。
作为日式卡牌游戏,《神无月》同样设定了丰富的卡牌交互内容“好感度”。喜欢养成的玩家可以对自己任意拥有的卡牌角色进行送礼、约会,解锁亲密日记,让其更深入的了解卡牌角色的故事、性格。当然各种内容的解锁与提升,也都通过队伍收益、角色属性提升带给玩家更强的游戏动力。
总体来讲,《神无月》是一款非常日系的超幻想风格卡牌手游,独特的战术回合玩法和贴心的友好度、时装系统让人眼前一亮,而且还有超一线日本画师、声优加盟,音乐大师崎元仁亲制原声音乐,绝对是值得一肝的二次元日系手游!
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今日搜狐热点(ERROR:15) & 访客不能直接访问有什么小氪不用太肝就能获得不错游戏体验的手游? - 知乎1被浏览495分享邀请回答11 条评论分享收藏感谢收起&不要太肝&!那你想要什么play?
各位雅士安好?&首先要感谢大家对《茗心录》的支持!开放预约后大家的热情振奋鼓舞了茶农们,大家的留言回复茶农都认真的看过了,茶庄里的汉纸采茶忙的热闹景象还将一直持续下去&&&而雅士们最关心的话题,除了角色、声优、剧情之外,就是&&不要太肝!&紧紧地握住双手:我懂你们的感受!那些肝到废寝忘食,定个闹钟起床不为学习只为肝的日子历历在目&&策划菌一个巴掌:醒醒!喝茶可是养肝的!&好的吧!为了保护好各位雅士的肝,我们也在不懈努力!那么对于大家来说,您希望《茗心录》有怎样的玩法模式?以及一定一定不想看到的,会勾起您被肝支配的恐惧的又是什么呢?把您所有能想到的,所期待的都告诉我们吧!茶农我会抽起小皮鞭(并不敢),督促策划菌总结采纳大家的各类意见,全力优化,旨在于开测日给大家一个惊喜哦~&您有任何的意见或建议,都可以在此贴回复留言,我们会在此贴回复留言的雅士中抽取3位赠送《茗心录》激活码,除此之外,您还可以在官方群内与我们进一步沟通~您的想法越有新意、够细致,就越有可能最终被采纳!而建议被采纳(并且是第一个提此建议的雅士)还将获得我们额外送出的典藏版官方设定画册!&如果您迫不及待的想要与我们交流,就赶快加入《茗心录》官方群吧!凡在12.7前加群的雅士们,均可获得首测礼包码!加群后请戳客服管理员【MXL】勤劳的茶农领取!&
只要別出或者少出某些需要聚眾打架肝排名的活動就行&&新角色的獲取方法希望可以合理化一些~當然官方也不要排除一些玩家本來就喜歡肝(畢竟為自己喜歡的角色爆肝其實也是一件很愉快的事情的),而且一個一點都不肝的遊戲也是不行的&&所以爆肝這個環節我覺得還是需要有一定的存在和取捨性,比如活動期間內要用休閒的打法也可以拿到那些最基本的也是性價比最高的獎勵,但是爆肝的話就可以獲得更多不錯的獎勵之類的wwwww其實很多遊戲都有的肝積分就是一種不錯的活動另外有一點我想說&&一定要做出一些有特色活動來!!這點很重要!!光是千篇一律的開劇情出人物是肯定不行的因為很難在某幾個人氣非常旺的這種類型的遊戲裡獲得一席之地的(最後再提一點對於女性向遊戲基本都應該沒跑的積分活動的個人看法:設置難度選擇肯定是必備的,畢竟光便利萌新是不行的老玩家肯定也要照顧,但是難度選擇千萬別帶來一把圖的積分差距!!!比如之前玩某遊的時候發現新人打不過高難度本只能選擇簡單一點的,但是肝簡單的拿全獎勵竟然要肝一萬把,而最難的直接降到一千把,這可把我嚇壞了趕緊卸遊。最好的是難度選擇不會造成一把副本積分的差距,但是副本本身會掉落的物品的品質和經驗金幣收益會出現指數型的增長個人認為是最好的)
看来阿官还是看了评论的...嘛。不知道是不是clike游戏,一般clike游戏基本逃离不了肝这个字...好像。应该是有相当一部分玩家玩两个或以上的游戏的...吧。反正就简单分是否clike来写吧。clike:1.玩家可否自己选择行进路线?(最好当然是可以的)2.掉率不要太感人...3.出个常驻商店,过关掉落该关卡凭证,可兑换掉落限定/其他材料,就当搞个非洲人保底(肝也起码不是白肝?)4.日课最好在30分钟左右,活动每天大概肝一个半小时左右?5.关卡有掉落一览(貌似和肝没啥关系,不过还是混进来了)6.战斗(?)流程不要拖沓非clike:部分非clike都是玩碎片掉落的...如果这个游戏打算搞碎片掉落也最好搞个保底(三次一定掉一片)?合成数量不要太多。或参考上面的3.另外满评价过关能开快速通关...吧。其实和上面的差不多,不过有快速通关会更养身就是了(笑)在群里看了下,愿意肝的还是挺多的,不过就算是非洲人也有收益为佳。暂时这样?有再改。
1.可以适度肝一些 &其实玩法好 重肝也可以接受哒!2.希望不要有体力这类限制,玩到兴头上突然没体力了真的很烦。3.活动希望没有排名送角色4.希望不绑架时间 &比如几点几点开什么什么 &万一那个时间段有事 &真不知道找谁哭5.暂时没了 &想到再加_(:з)&)_
1.签到功能不用说了,希望可以分为月签到和周签到,主要是每天只能签到一次感觉不满足(?_?)2.希望可以有类似公会的团队,有团队任务,完成任务有贡献可以得相应奖励3.最好不要有什么pk的存在( ̄&(# ̄)休闲休闲休闲是我们的宗旨4.希望抽卡有保底,可以在某次活动中,或者说累计抽卡xxx次就能获得一个茶灵5.物品背包,得到的物品希望可以做空间节省,有一个小角标表示获得数量6.希望可以多出一些可爱的,御姐的,霸气的小姐姐茶灵,属于个人愿望了(?????)暂时想到的,以上!期待!!!
希望战斗的人物不要Q版
在这里给点小意见,并且是我个人作为玩家的看法,如果与现实营运、实行有冲突的话希望不要喷,说一下就好了。1. &其实卡牌收集的话目前我玩的大致上分为2种养成方法:升级突破进化、开矿路觉醒。(暂时想到那么多)然后其中的进化和觉醒是几乎最坑玩家的,因为有许多卡牌游戏在突破觉醒的时候都会要求玩家获得第二张相同卡牌作为材料。这在一些游戏上就可能导致了:ur和ssr对于微氪、非洲人还有微肝党就是个摆设,论实用的话,满星sr可能还会比较好。其实我个人还是比较不喜欢这个设定,毕竟许多卡牌游戏都靠爱发电,要是出了张很喜欢但是无用的ur,除了当看板还有什么意义?而且这样对微氪微肝党真的不太友好。感觉打了那么久的字连正题都没有【无解.jpg】我希望的是,无论是活动卡还是氪金卡,我还是希望两张相同的卡不会用于突破觉醒,至少不是唯一一种方式,因为唯一一种突破进化方式真心让一些玩家有点难受。2.说一说玩法。既然官方大大您说了喝茶养肝,那么我就说说怎么不算肝?其实玩家嘛,要求很低的,只要不是需要半夜3点爬起来刷活动、拿着手机放置3个小时放到手机没电、举着手机点到手抽筋、又或者刷图刷到手机发热过度,一般上也不会过度说游戏肝。有些玩家说:'这游戏没逼着你肝,你玩的肝怪谁?'其实我觉得这句话还是不太对,若是一个游戏不肝or不氪就玩不成的话,那么它还不能算是个好游戏【这不废话吗】然而不肝不氪的休闲党能做什么在我看来也是个值得关注的地方。休闲党能做什么?每天上线清清日常、摸一摸男神、让男神爆衣【咳咳】还有听着男神的声音放松一下等等。体力限制其实我觉得是必须的,但是要把握那个度,别给玩家一种:&上线五分钟,回体n小时& 或者 &神tm我得刷到何年何月& 的感觉【真的真的希望贵游能做好,因为有很多游戏真的是死在这地方】由于我暂时没注意到贵游是想要做什么样的游戏(消除?推图?副本?)所以也不多说,但我真的希望官方在这方面多参考一下玩家的意见,别像一些游戏一样对玩家不理不睬的【并没有针对谁】3.再说一下卡牌,不知道贵游会不会有卡牌技能,以及会不会将卡牌技能设置成战斗中的关键?如果会的话,我个人有一点小小的看法。技能除了输出技能,当然也有防御、回复和辅助技能。输出和回复十分重要这是肯定的,但是要怎样让防御和辅助的技能成为关键我觉得挺重要的。希望贵游的制作组能考虑到这方面【废话x2】4.卡池这方面&&不用我多说的吧?非洲难民希望有个保底,或者隔一段时间来个复刻卡池&&【透明的泪水滑过犹如黑炭般的脸庞】【我知道我的文笔很像小学森】5.平衡性&&也不用说了吧_(:з」&)_技能暂且不论,ur、r的稀有度就如他们的卡牌一样,分开是肯定的,毕竟世上哪有那么好的事,但是,只求给r一点活路,不至于一个ur顶一个队的r卡&&如同很多游戏一样&&【真的没有针对谁】6.好吧,最后一个【我真是越写越短】希望给点小福利,就是别天天只有看板,可以来点背景对吧?有时候活动背景加上特定茶灵也可以有惊喜的对吧?【我不知道这操作对于制作方会不会难,但是作为玩家我是希望有惊喜的】cp可以有、羁绊可以有、主角和茶灵互动也可以有。【但是有些玩家不喜欢,所以只供参考】剧情尽量不要尬,可以调戏茶灵是再好不过了。就这些,也不知道能不能骗到激活码。【手动滑稽】希望到时候测试时不会让幸运的玩家们失望,我们宁愿推迟也不想看到一个残缺品【立了一个大大的flag】以及&&游戏里是有小哥哥和小姐姐吗?会不会有大唧唧妹子【我不是&&我没有&&】
1.首先反对pvp,反对pvp,反对pvp,重要的事情说三遍,不希望看到排名,就喜欢一个人玩单机。2.希望掉率友好(这是老生常谈了吧)。3.希望是live2d。4.可以挂机推图。5.可以加快行动速度。6.推图时支持有别的事可以干(比方说看剧情)。7.剧情希望分为主线和个人线,主线不希望有感情线,感情线都放到个人线里去,这样可以供玩家自由选择。8.升级的方法不要太复杂,越简洁越容易上手越好。9.希望一定在剧情上认真下功夫,拒绝尬聊。希望认真考据,多穿插一些科普,题材真的很有吸引力,希望能尽量发挥题材的优势所在。10.立绘希望能更中国风一些,目前已出的立绘看起来还是有些缺乏古风的感觉,感觉太和风了,缺乏&茶&的感觉,实在有些不伦不类的。(个人看法)11.希望能随着和角色好感度提升有新的剧情立绘等解锁。12.希望普通的过关难度是对级别要求不算高但需要人认真研究攻略的程度,而需要反复速刷的本则能在尽量短的时间里挂机刷完。ps:有个小脑洞&&如果《茗心录》出周边,其实可以是一罐一罐在包装上印着人物的茶&&
不肝的游戏是不存在的ˊ_&ˋ要是真的不肝,那游戏也就没意思了ˊ_&ˋ我感觉所谓的不肝只要:扫荡劵,每天送几张,0.1-0.5r卖(都懂)20级开2倍速,35级开三倍速,50级或开通月卡可跳过(页游的老办法)把活动周期放长,(四天内能肝完)平均半个月或者一个月出新角色新活动,尽可能少出绝版角色,(对收集党友好点)有固定复刻的活动,(学生党的曙光)增加签到和日常任务奖励,(白嫖咸鱼党的胜利)提高掉率或者多少局必定掉落(对肝帝的小关怀)把PVP藏的深点(对咸鱼小可怜的关心)就行了ˊ_&ˋ那些说别太肝的应该大部分都是学生党,活动周期长一些,让她们两个周末能打完就行游戏毕竟是用来娱乐的,学生们休闲一下就好啦称霸PVP榜什么的还是让肝帝来吧,没有PVP那肝帝还肝啥(`&D&)总之,只要能让咸鱼/白嫖党和肝帝共存,又不互相影响,这个问题也就解决了ˊ_&ˋ好吧,越说越像个单机游戏啦&&祝策划能早日解决这个世纪难题ˊ_&ˋ
希望是clike游戏_(&?&&? 」&)_能用资源代替抽卡道具,那样每天无缝跑远征我都愿意!
看完以上7个回复都是比较偏向肝or爆肝的本人不怎么喜欢肝 对游戏不是很专业但也知道都是靠爱发电的游戏&没有把自己很强代入的话真的好难坚持下去&希望游戏可以推出自动打 自动推图的模式 毕竟操作都是重复的挂机也耗电 希望可以出一键推图的模式 这样活动的时候重复在地图里面刷就比较高效了( &▽`)希望多出点小哥哥 可以撩最好不过了(*&︶&*)
希望立绘好看!!!然后人物建模不要让人失望(???????)对!我就是看脸的!!!
play?可以兴奋的表示想要捆绑play嘛??个人比较喜欢肝度适中的游戏,这里稍微提几个个人希望:1.角色的能力不要有等级压制【emmm】什么的,就是不要像那种对方高了你等级一点就很难打过了2.希望是回合制+抽卡\种茶?【虽然是非洲人但依然倔强提成要求】3.不要有体力限制【敲黑板】 体力,限制什么的是最过分的了,抑制了我学习的步伐!233334.各方能力相差无几,比如说不要和那个yys一样 N卡永远打不过ssr,这个作为游戏平衡还是有必要存在的吧...那么就这样吧,以上为个人意愿,不喜勿喷(?&?`?)
目前画风看起来很棒啦!保持住!目前最喜欢左下角的小哥哥!1.用爱发电,做好人设,不要太单薄太套路!剧情类游戏希望能好好写剧本和台词,老梗可以用但是也要用跟得上时代的文风和语言装饰下,能笑点泪点齐飞最好啦!2.女主人设,不要守财奴!!!不要!傻白甜最多可以忍受其中两项。3.游戏性。希望能好玩一点吧,肝没事,就怕肝的无聊。不要出刀男人概率进boss点的设定。无聊的重复性过场动画也不要!4.氪金。能让人玩的更开心顺畅,觉得氪得值了这样。比如抽卡,高等级的卡不仅属性有差别,再增加一些不影响战斗的设定。比如设定氪金角色可以每天/每周送礼物(游戏道具)给主角啥得啦,有更多的语音啦啥的。5.新角色。希望可以平衡r、sr、ssr稀有度角色的总数量吧,不要一直出ssr偶尔也出几个r/n会更有新鲜感。至少保证有8个ssr就会新出3个sr,1个r这样。(不卖肉的)小姐姐小妹妹也可以适当出几个。6.卡牌强度。像阴阳师鬼火童子、椒图那种功能性卡r也可以上场,而且不能被上位代替(或者各有所长)。7.主线不要太卡(参见隔壁恋与,剧情贼少、流程巨卡)。希望可以用卡牌养成方式来延续游戏寿命,比如fgo养成一个满级英灵很容易,但是要310就emmmmm。但是其实技能310对大多数英灵来说不太影响强度,不过可以让强迫症一直肝肝肝啊!爱他,就让他145!暂时这样!感谢看了这么长!
我说一个最简单的要求吧,减少每日必做的事情,不管是不是任务,真的很怕每天像要完成指定目标一样肝游戏。
写在前面,关于&肝&这个问题的答案!★满星通过副本后可跳过战斗★这是解决&肝&最简单的办法!下面是自己一些想法,悄咪咪许愿策划能看见~【焚香设茗】关于抽卡:希望能有保底机制,联动角色必须保底;单抽消耗不高于2r;10连赠送1抽。&【种茶育灵】茶是一种植物,所以蛮期待把植物这个身份运用起来。不知道官设是怎样的,自己先YY了一下。系统随机赠送几颗种子,种子分为5级,玩家每天浇浇水,施施肥种子便能成长,等完全成熟后有几率培育出新的茶灵!如果没有培育出茶灵也可以转化为特殊的PT道具,在商店兑换茶灵。种子最初系统会赠送几颗,活动奖励可以获得,通关高级副本有概率获得,也可以在商店购买。当然也可以出售一些加速生长,提高概率的道具。【关于稀有度】统一最高等级上限!至少让每一位茶灵能有平等的待遇。稀有度较低的茶灵可以多一些独有的辅助,比如效果驱散,随机加buff,加盾,加血&稀有度高的茶灵,辅助可以慢慢来,先推出些高攻类的,拉长战线,以免低级茶灵贬值。当然我还是希望所有茶灵强化后都能变成特级茶灵,简单来说就是,没白养~【茶灵养成】一、升级个人比较推荐经验道具和战斗结算并存的模式,经验道具不能叠加的话,会超级卡的,当然具体还是要看策划怎么想啦~二、强化提升等级上限类的强化,这个很常见的三、二次强化这个是在茶灵到达等级上限后进行的强化,也就是简单的数值强化。很多游戏都有这个系统,这也是导致现在大部分游戏肝的罪魁祸首。个人蛮希望能看到这个系统的,毕竟这个能极大的延长游戏的寿命。不过茶既然是护肝的,那建议将获取二次强化材料的途径变多一些,然后将经验条拉长~【一些杂谈】把设定中的灵兽运用起来,萌宠也是很招女孩子喜欢的!可以给每位茶灵培养一个专属灵兽,按照老套路,升级进阶灵兽,茶灵也能随之变强balabala&我编不下去了_(:D)&)_希望茶灵人设饱满!加入一些特殊剧情,增加一些小彩蛋,或者干脆来个CG收集!比如用某茶灵多次进入商店/某副本/温泉啊,放置play啊,戳戳戳够多少次啊来触发&通过剧情逐渐使角色更加饱满!!!尽量减少绝版角色!!!除了联动就别再出绝版了,对萌新太不友好了,这简直就是赤裸裸的劝退啊!&目前能想到的就这些,其实游戏都是一个套路,若是真想创新做好游戏,还需要团队自己的努力,至少目前人设创新有了,这点也算吸引人的啦,蛮期待的,希望能早日上线(☆&☆)
1.适度肝一点也不要紧啦,一般情况下也还是能够接受的。跟很多评论一样,比较希望经验道具和角色参战经验共存。(看了看隔壁龟速爬经验条的角色)2.女性向游戏的话其实不太希望那种组队开车下本的玩法&&不仅累还耗时间,一坑都翻(?_?)啊想起那好久以前的超弩副本,至于排名活动我是真的不希望了。3.并不太清楚具体是什么操作方式,不过确实不太希望有体力限制,想肝的时候没体力,体力爆炸的时候又没得肝。比较好控制肝的进度时间。或者可以给角色疲劳(新鲜?)度或者角色损耗程度。可以参考隔壁文炼。副本掉茶灵,限时活动pt给茶灵,限时池子都可以,比较希望有复刻,不然有的萌新可能看到某卡很想要一说又绝版了就不想来了。4.如果要出类似皮肤那种东西,怎么肝都行,求别出那种近百捆礼包形式商店出售&&不是氪不氪的问题,如果好看想早点拿到手肯定有人想加速进程去氪金的(出点便利道具都可以5.比较注重希望角色平衡性,阶级划分还是&&算了&&应该说各有各的用吧,比如某类型角色比较适合某类型的战斗,不然估计真的只有真爱才会养着了&&要是能突破成长改造也好,我还是很希望自己喜欢的角色能上去打打而不是当个仓管的。6.国茶历史挺深厚的(这形容词不知道对不对),不过平时不是特别在意。比较希望官方能出一些剧情羁绊那种东西,比如某茶灵和某茶灵出战能解锁隐藏剧情收cg给点啥的。顺便可以科普下茶文化。应该还是有很多人会感兴趣的。7.还是比较建议出任务成就系统。8.希望服务器一切正常,阿官可以挑个定时维护点来服务器维护放活动。有的游戏突然维护就很难受。不可能时刻关注。应该暂时没有想说的了总之希望游戏能办好!阿官也收集意见辛苦了&&
希望养成类的,比如开一个茶庄和小哥哥喝茶培养感情。战斗可以肝一点但是重肝希望有保底,可以出一点充值限定自己选择培养,因为画风很好选不过来所以可以出不同类别比如防御类强攻类,相生相克。三星通关可以扫荡,扫荡物品掉落茶叶种子,种子在茶庄里种植有概率获得碎片升星。游戏过程一定要稳定,不要动不动出bug。立绘可以出点不同风格的,通过各种活动出现,比如绅士礼装或者战斗礼装。最后加句私心,希望对低氪金玩家友好一点,毕竟是非了那么久过来的&&
强烈要求放置play!!!!求放置语音!最好还可以设置生日,当天可以收到祝福语音!!!还有新年语音啊,节日剧情啊等等
个人偏单机向体验,所以如果有组队,借角色卡助力开荒,公会,世界聊天之类的玩法就很emmm仿佛是劣质页游。希望每个角色卡面都有用处,不同关卡可设置不同茶的类型有数据加强,不要在珍惜度上过分加大差距。爆衣是可以有的,不过角色不要太娘(也不是说娘,就是实际上弱不禁风面色发黑但他嘴角上翘电眼逼人一副我可邪魅可撩人的zz样子&&乙女向个人不吃男弱女强,耽美向我也不爱这类受?角色厨也厨不下去?)活动期一般每天2小时可咸鱼肝完,新手也能通过几天6小时以上爆肝后活过这个活动。希望这种肝度和难度。平时就咸鱼养肝,上线摸摸乐哈哈。看板背景希望也可以通过活动获得不一样的,参照某消消乐游。界面ui简洁一点,体力设置真的反人类&&不过看你们怎么创新啦,如果有想法也不是不能接受。最重要的是人物角色的设定,要有大的世界观和丰富细腻的人设,要做茶文化就要走进茶,比如它在哪里经过了什么改良啊然后可以在它的语音中提一句&哦,那里啊,我曾经&&&比如哪位历史名人(最好是古代诗人文人吧,不牵涉z治不容易撕和招黑)特别喜欢喝它啦,给它写过诗文啦,它就可以提一句&xxx,说我&&你也是这样觉得么&
1.如果是人物对战的那种希望有自动,而且自动的加速倍速要快,那种磨磨唧唧又最多2倍速的放置看起来很无聊而且浪费时间,没有自动那就更不想去重复刷了2.积分制可以有,但是不要出排名,或者几百万让人望而却步的积分换最终奖励,尽量几次活动有两三次可以休闲拿满奖励吧3.拒绝联机,拒绝公会垄断,匹配遇上技术不好的太考验运气了,现实好友那就是看人缘,好的公会基本都是几家独大,剩下的就看着奖励摸不着了4.掉率可以的话,就不算太肝,讲真连续几个小时打几十把连几天一把不掉的非酋地狱也不是没经历过,那就真的劝退,肝完再也不想碰游戏。一般几分钟几把掉一个比较正常?不过看游戏难度,十几分钟一把甚至更长的那肯定要掉率更高些以上,望采纳,求码
设个体力限制?尽量偏大了走没体力了按时间恢复体力,体力耗完后下线期间二至三倍速度恢复体力有个种茶的地方?种出来普通的可以给茶灵提经验什么什么的,有小几率养出极品茶叶,吃了随机增加能力值什么的,这个看脸卡池的话别好几次都是一个茶灵就行,卡池边上开个向XXX许愿的东西?有几率实现,实现几率随抽卡次数增加,仅限碎片开个修剪功能(?),自己给茶灵稍稍调整形象,别就只是染色多点小剧场/文化介绍,掺在战斗间,多些惊喜。这都是什么鬼建议
我是剧情党,所以希望剧情能顺利读下去,各个方面朝这边优化就可以了,其他没太大要求,就是需要剧情。肝一点可以接受。
1.离线有收益2.平时闲一点,活动肝一点(不过也不要太肝,不要练度就是一切,那样老玩家无聊新入坑绝望。可以在练度以外的地方加难度,最好是老玩家四五天搞定,新入坑活动结束前爆肝也能拿全奖励),有非活动期3.日常做不做影响不要太大,主要资源来自日常以外4.与茶灵的羁绊(或者别的什么,好感度?)增加可以让资源获得增加5.虽然养肝,但是体力这东西不要有!不要有!!!另外,脑洞了一个玩法,不成熟游戏分生产、出游、探索几个模块生产:内部又分为种植和加工种植_1.一片茶山,需要&开垦&,开垦会一次性获得木材和一些肥料(但开垦完不在游戏里的三个月内种下茶种的话会需要重新开垦,游戏里五年内重新开垦只获得肥料,五年后获得木材和肥料,肥料随时间增多,木材增多量有上限)。2.开垦后种下茶种,根据开垦的土地的光照(分为强,偏强,中等,偏弱,弱)、水分(高,偏高,中等,偏低,低)、坡度(同水分划分)[三个属性可以直接调整,不需要找合适的土地],茶种会长成不同的茶树,茶树能定茶叶属性(叶片大小,叶片肥厚程度之类的)。3.茶山的形状也会在种植过程中改变,比如茶树都选择坡度高的话茶山就会慢慢变成悬崖2333 4.自动浇水施肥(如果肥料充足的话,不充足就看随机到的条件,可能出现水肥不匹配),某某等级开启修剪,用游戏里的钱雇人修剪来获得更多的产出或者做茶树造型,在这之前收获的都是野茶叶(好像不该这么叫?不管啦反正就是跟修剪后的不一样的)。5.设定时间(明前、雨前之类的,我也不是非常了解啦)自动收取茶叶,可以选择采茶范围(根据茶叶属性)和新芽形状(一旗一枪之类的)。6.仓库,可以储存无上限或者上限很高的茶叶(对就是攒资源!)7.茶树会变成老茶树,产出的茶叶初评更好。8.茶树的移栽机会有限,移栽条件也会越来越严格(土地三条件必须越来越接近初栽条件,选项自动减少);茶树在两种条件下会死,一是水肥不匹配持续很长时间(这种情况也有可能让茶树发生适应,变成另一个品种,不一定会死),二是移栽机会耗尽还挖出来,没耗尽还可以放仓库。加工_1.茶叶有初评,初评越好的茶叶炒好的概率越大。2.加工茶叶会失败!会失败!不过失败概率不高(初始失败概率大约5%左右),而且随着等级上升越来越低(会降低到0,甚至低品级茶叶出现概率都可能降低到0)3.加工好的茶叶分10品,分别为贡、上上、上中、上下、中上、中中、中下、下上、下中、下下(从九品中正制里得到的灵感),贡品茶灵永久存在,其他的茶叶都根据品级有不同的保存期限,所以茶灵限时存在(不是限次!),茶叶过期茶灵就没了,可以用名泉挽留茶灵(茶灵离开前会来告别,可以选择不听等获得名泉后挽留茶灵,但是这样茶灵就什么都做不了)。3.初评茶叶需要选择加工模式进行加工并成功后才能请来茶灵,加工模式可选红茶式、绿茶式、普洱式、花茶式等等(特殊茶灵如非绿叶茶、泡茶方法等获取方法不是这个)。加工好的茶叶如果不请茶灵,可以选择挂商行卖给系统,获得金钱买名泉(不一定能从行脚商人手里收到)、买肥料、买茶种和雇佣人修剪。4.废茶自动加入肥料栏。出游:和茶灵一起出门,游山玩水,有时会遇到敌人(比如刻到此一游的、乱丢烟头的),击败敌人可能获得茶具(影响战斗力)、房间装饰(房间装饰得符合茶灵审美可以增加羁绊)、名泉等,走到终点能必定增加和茶灵的羁绊和概率获得名泉、房间装饰*自然(花草、奇石、宠物)。[羁绊越高挽留茶灵时用的名泉越少,不过这只是羁绊的一个作用]探索:自己出门,可去山林、城镇两个地方山林_获取大量木材(可用来搭建茶灵房间)、肥料,概率获得茶种和名泉,可能探索到秘境(秘境内可获得非绿叶茶,非绿叶茶都是永久茶灵)城镇_可看布告板(游戏公告),可去商行(卖不要的茶叶,买肥料、茶种,可能能买到名泉),可雇人(修剪),可拜访茶家(概率获得赠礼&&各种东西,概率习得新泡茶法&&获得泡茶方式茶灵),可开茶室(需要泡茶方式茶灵常驻,但不能太多,他们会陷入对某种茶最适合什么泡茶方式的辩论,导致茶室无法开张)(茶室需要补充不请茶灵的茶叶,能获取金钱、大量房间装饰、大量名泉、茶种&&是名泉、茶种和房间装饰的主要来源,金钱很少)其他的还没想好。不过看在我写了这么多的份上,能给我一个内测激活码吗?
只要不打什么乱七八糟的宝石啊碎片啊之类的我都可以接受。好好一个人变成了好多碎片,怪瘆人的。话说,比起强行氪金,如果有能力,嗯,我更希望发展一下周边【没能力就算了。
1不要太肝,虽然不肝看起来是长草可是有收集要素和角色培养的话日常也可以留住人的。毕竟养成角色、培养战力什么的不用急也急不得,还可以自由把握时间和进度,不想肝没问题慢慢来,肝帝也可以满足。2角色之间的剧情可以挖掘一下,比如相似的这种茶和另外一种有什么渊源,哪些茶曾经活跃但又被哪种茶取代了地位,同一种茶叶的不同炮制方式和饮用习惯造成了不同的养成方法&&这些都是可以狠狠挖掘的地方。还可以联动其他饮料当角色,比如牛奶、蜂蜜什么的,出活动可以获取这些非茶类饮料角色当做限定&&茶的历史那么久,总能找到不少东西的。3氪金把握阶梯程度和方式。一种氪金物(货币)多种用途感觉不那么眼花缭乱(比如圣晶石啊勾玉啊),而且可以合理利用,不会出现氪了这一种材料然后用不完就又要氪时间氪碎片的情况。无氪玩家可以多出一点时间来获取想要的东西,(最好不要有那种只能花钱才能获得的角色或素材,我觉得像fgo那种就不错,奖池内概率就摆在那里,氪的人会多一点机会但是无氪或少氪的人也可以攒一段时间石头去抽卡),微氪玩家可以稍微氪个月卡啥的,重氪玩家&&当然就是大佬啦。4出活动的肝和氪嘛&&出活动时候就是像大家所说的那样,不要太肝可以吗?毕竟日常花30-60分钟,我觉得,平时大部分人最多再加半小时就是极限了?像那种几千次几万次打本的活动真是太可怕了,既重复又机械。但是用练度不同的副本来给捷径又容易出现新玩家只能去打低难度本打个上万次,老玩家轻松毕业的现象&&真是难以平衡&&只能策划加油,把保底角色和素材设定好,其他的兑换物想换就去肝吧&&(不过这样设定的fgo就够肝的了&&肝痛)
不想太肝?首當其衝必然就是掉率問題了,那種關卡的獎勵(類似升星覺醒材料類)的掉率提高些,起碼最高的那種材料掉率不說一關一個三關也要兩個吧,五關一個那豈不是就等著被人噴死?其次就是在線聯機問題,pvp的發展我想沒多少人是希望的,就算希望也還是要看玩法吧,不過可以用那種在線聯機,一起闖關之類的(像小英雄的遊戲那種,大家一起過較難的關卡)然後就是活動問題吧,我覺得排名什麼的還是需要的,排名獎勵必然是越靠前越好,這點希望不要有太大的改動,能改的應該也就是排名獎勵問題,排名獎勵可以改成送材料啊或者送卷之類的(比如說最高星人物卡必中什麼的),活動卡還是放在分數積累中的好。當然要說為什麼很肝自然是因為越到後面越需要高等級,這是不會改的,也就是說套路,如果統一難度沒有挑戰性,多半沒人玩,所以主線關卡越來越難是無奈何的,也不希望有什麼改動,當然如果難到屬性相克都沒法過就有點過了啊(笑)然後就是說到體力問題了吧(笑)粗略看到希望無限制的,我覺得不可能啊(笑)體力限制還是需要的,總不能闖關時花費五體,然後總體力上線是三百吧?這讓想刷光體力後再下線的人不想肝都不行吧(笑)當然對於想玩個爽的人來說,可以多送恢復體力的小道具,不限制時間,而且在送體力相關小道具上請不要吝嗇。最後一定要提到的就是氪金抽卡的問題了,請務必設置有償卡池(氪到多少就能抽一發且最高星人物必出),有償卡池也不要玩概率了,要玩也在出現的最高星角色上玩,在稀有度上就不要再玩概率了。然後我想應該就沒有什麼可以提的意見了。
&最近下过卸过很多抽抽抽,还是希望有点玩家的自留地,这类估计选择支影响后续是不可能了,所以还是希望能给点定制空间有点彩蛋,哪怕是改个色调呢&&有的立绘真的很想让他变黑白啦,这种时候觉得自己可能有点古板⊙﹏⊙ 很不喜欢没完没了地刷关,希望有和资源练度关系都不大的生活玩法,对应称号成就之类,不限时不限次数无榜的纯休闲。 立绘剧情毕竟都是有限的,所以希望不是纯单机,定时一句话接故事这种都行啊。好比B站有时弹幕胜过视频本体呢,希望可以让玩家给角色写话,玩家以角色口吻写话,乃至可以收到这些留言,这里应该只是个匹配问题吧?我不懂就随便揣测一下它不难好了。&然后茶,这个主题应该很好做智力问答吧。 茶。 香叶,嫩芽。 慕诗客,爱僧家。 碾雕白玉,罗织红纱。 太长不写,这个宝塔诗好听好看所以一直很难忘记,而且拟起人来处处都是点,希望除了考据本身,像这一类的元素可以多一些。
不要太肝最好的方法自然是不要弄各种碎片刷刷刷之类的东西喽,剩下的你随意啊
有保底福利_(:з」&)_有创新玩法~比如支线剧情什么的~一直刷图很累啊
希望能有自动刷图或者自动清体力这种的&&
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