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第1页:Inside第2页:归家异途第3页:35MM第4页:狩魔猎人 3:狂猎第5页:黑暗之魂3第6页:镜之边缘:催化剂第7页:龙腾世纪:起源第8页:永恒之柱第9页:钢铁雄心 4第10页:群星第11页:星露谷物语第12页:毁灭战士第13页:看火人第14页:见证者第15页:NBA 2K16第16页:使命召唤系列
Steam2016游戏推荐,2016年steam有哪些游戏是值得入手推荐的呢?鉴于目前国内买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,那么当前2017年steam平台中最火的游戏又有哪些呢?在此小编特意根据玩家喜爱热度来盘点了一小部分游戏给大家,希望玩家朋友能够喜欢,那么是否值得入正,有待考证,毕竟所有玩家喜好不同,萝卜白菜各有所爱嘛,希望玩家朋友们斟酌。&&&&&&&steam2017游戏推荐《Inside》,延续了《》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!热门攻略:&&&&&&&&&名称:INSIDE类型:动作,冒险,独立开发商:Playdead发行商:Playdead发行日期:日?游戏介绍:?《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。玩家简评:对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!更多评测请:游戏截图:更多精彩尽在:
《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。&&&&名称:归家异途(HomeBehind)类型:冒险、独立、角色扮演开发商:TPP Studio发行商:TPP Studio发行日期:日用户测评:特别好评游戏截图:
《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。&&&&名称:35MM类型:独立开发商:Носков Сергей发行商:Носков Сергей发行日期:日用户测评:多半好评游戏截图:
狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)点击进入:游戏介绍:在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。?游戏简评:,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。游戏截图:
黑暗之魂3(DARK SOULS III)点击进入:游戏介绍:如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。游戏简评:黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。游戏截图:
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge(TM))点击进入:游戏介绍:两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。游戏简评:“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&更多评测内容:游戏截图:
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)点击进入:游戏介绍:毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。游戏简评:在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。游戏截图:
永恒之柱(Pillars of Eternity)点击进入:游戏介绍:正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」游戏简评:《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《》《冰风谷1&2》《》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。游戏截图:
钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)点击进入:游戏介绍:不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。游戏简评:作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。游戏截图:
群星(Stellaris)点击进入:游戏介绍:作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……游戏简评:在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。游戏截图:
星露谷物语(Stardew Valley)点击进入:游戏介绍:和《》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。游戏简评:由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。游戏截图:
毁灭战士(DOOM)点击进入:游戏介绍:Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。游戏简评:得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。游戏截图:
看火人(Firewatch)点击进入:游戏介绍:只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&游戏简评:Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。?游戏截图:
见证者(The Witness)点击进入:游戏介绍:《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。游戏简评:可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。游戏截图:
NBA 2K16点击进入:&&&《NBA 2K16》这次也是steam2016夏日的一员大将,游戏是由2K Sports制作、2K Games发行的一款体育竞技游戏。游戏继承了上作《NBA 2K15》的优质品质,而且游戏的真实感会大幅度的提升吗,让玩家仿佛自己就是赛场上的球员。制作组还对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。游戏特色:更加全面的改善球员模型与动作在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。更多、更细致的人物表情捕捉官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。游戏截图:更多打折优惠请关注:
《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!&&&&名称:使命召唤(Call of Duty)类型:射击、动作、冒险开发商:Infinity Ward,Treyarch发行商:Activision(现为Activision Blizzard)游戏介绍:??《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!??玩家简评:??讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!??游戏截图:
LOL地图梗是什么意思呢?LOL地图中会有多少种梗呢?这个地图梗会有什么意思呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL地图梗详解,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时 ...
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2013游戏大全.doc 31页
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1)在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人蒙住眼睛,工作人员把绳子去掉,看参赛人员的表现。(道具:布置会场的彩条即可)
2)3&报数 每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜
1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
4)我爱你VS不要脸
听上去有些&暧昧&,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&我爱你&,对右边的人说&不要脸&。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现&我……不要脸&或&不……我爱你&之类的经典&自白&。
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到&以眼神害人&
猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。 下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
7)两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
由开始一人发音&零&随声任指一人,那人随即亦发音&零&再任指另外一人,第三个人则发音&柒&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪&者不发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,群发邮件,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
9)猪八戒背媳妇。规则:男生站一排,女生站一排,两排相距50米左右。然后主持人发令开始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一对最后完成受罚,哈哈。
10)侦探游戏. (wink eyes)
玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手. 游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死. 侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害. 如最后剩余一名平民, 杀手获胜. 下一轮由杀手担任侦探.
11)老鹰抓小鸡
 1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
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85页72页103页146页70页177页94页109页76页146页【独游推荐】五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。
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对于我来说,工作时间越长,会越深刻地认识到多掌握一门语言的重要性。因为出于各种目的我要去很多网站上翻资讯和资料,国内网站显然已经满足不了我当下的需求。估计对于很多人来说情况都是如此。如果你平时愿意找些国外新闻,上上脸书推特或者第一时间看看美剧,那英语对于你来说真的非常重要。不过因为应试教育教了好多年英语,就算是学习差的同学,英语水平在各种场合下也尚且可以一战。对于一些喜欢日本文学、流行文化、动漫游戏的朋友来说,日语常常也是自己未来学习计划的一部分。但是,以个人的经验来看,许多人学日语都是雷声大雨点小。《初级标准日本语》上下册在书架上摆到落灰,能说的日语依旧是耳熟能详的那几句。如果你问他怎么不努力学一下的话,答案往往是“五十音图太难背了。”
我们先把“五十音图是否难背”这个问题放一边,毕竟对于不同的人来说“难背”的原因也各种各样。但如果你想入门日语但是还没有找到好方法的时候,不妨来试试今天盘点的这五款日语学习游戏。
1Learn Japanese To Survive! Hiragana Battle
正如游戏的名字,这是一个有关平假名学习的游戏。游戏开发引擎为RPG Maker,所以游戏界面对于大家来说一定不会陌生。通常来讲因为角色扮演游戏对于游戏的剧情要求比较高,作为游戏核心的战斗部分又没什么太多能做改变的地方,所以初级的语言学习游戏不会选择角色扮演这个类型,但是本游戏的开发组就做了这样的尝试,而且看起来还不错。
本作有一个比较平淡的主线剧情,大概就是玩家扮演的勇者为了要打倒大魔王,所以要学习日语的故事……听起来比较扯,但正是这种不严肃的故事比较容易与教学内容相融合。在游戏的过程中,玩家会通过许多不同的方式进入学习界面,开始日语五十音中平假名的学习。教学页面非常典雅严肃,甚至有一种当年电视教学的感觉。当你掌握了一部分知识后,就可以在地图中进行战斗了。与一般RPG不同的一点就是,游戏中的所有敌人都是假名符号。而战斗中的各个技能选项则变成了问题选项。比如敌人是“あ”的时候,你就要在“a”“i”“u”之类的选项中做出选择。只有正确的选择才能对敌人造成伤害。
除了主线以外,游戏中也有支线剧情的存在。不同于主线,玩家可以在支线中学习到一些日语的常用短句或者有关日本文化的小知识。这也会减轻平假名学习时的枯燥感。总得来说,如果你对于日语真的一窍不通的话,这个游戏确实是一个不错的入门选择。
Steam 链接
http://store.steampowered.com/app/438270/
2Learn Japanese To Survive! Katakana War
这是前面那个游戏的开发组Sleepy Duck继日语平假名教学游戏后推出的第二作——片假名学习游戏!名字依旧非常直接,把Hiragana Battle换成了Katakana War。毕竟平假名片假名都学会了才算学完五十音图了嘛,开发组也算是有始有终。
游戏的类型依旧是RPG,要说与前作有什么不同的地方,我想最突出的一点就是游戏中的人物有立绘了!除了头像比以前精致了以外,画风也有点日式少女漫画的感觉,好看了不少。本作的另外一个进步就是添加了部分英语配音,虽说感觉上高档了一些,但对于想学习日语的朋友来说没有任何帮助。
故事的主角并没有什么特殊的来历,在游戏开始的时候玩家可以自行决定主角的性别,性格特征,名字等等。主角一行人去大阪玩耍,然而他们都不会说日语,所以在外面就被片假名们攻击了(前期剧情设定如此,我也不是很明白这个逻辑啊!)。想要对付这些飘在空中的符号,唯一的办法就是要大声喊出它们的名字,所以我们学习日语片假名的旅程就开始了。战斗中除了时序可视以外基本与前作一致,操作非常简单。另外,本作的音乐意外的不错,玩的时候可以仔细听一下。
如果你能把Learn Japanese To Survive!的两作都玩儿完,相信平假名和片假名对你来说已经非常熟悉了。从学习语言的角度上来说,这两个游戏都采取了通过战斗记忆的方式,效果还不错,但是稍微有点无聊。其实也可以理解,对于拼音、音标、平假名片假名这些注音符号来说,死记硬背确实是初期比较有效的方式。喜不喜欢通过利用这种方式的游戏来学外语,还要看你对其是否感兴趣。
Steam 链接
http://store.steampowered.com/app/554600/
3Super Toaster X: Learn Japanese RPG
这款游戏曾经在Kickstarters上开启过众筹,开发者希望筹到3万加币,然而由于Demo以及宣传视频中展现的品质并不值这些钱,导致在小半个月过去后总筹款还不到2%,于是他取消了众筹项目。你说开发者是眼高手低吗?不是,因为游戏最终还是做了出来,虽然目前依旧还在抢先体验阶段。
游戏的主角是一片儿叫Pan的面包(以及一个烤面包机),谁也说不清作者为什么选了这样的形象来作为一款日语学习游戏的主角,也许是某种特殊的喜好吧,因为游戏开发组的名字就是Team Toaster。说实话,这个作者的审美可能有点奇怪,因为在Steam上无论是这个游戏的小图标还是宣传图里,面包机的表情都有点讨厌,以至于我之前看到这款游戏的时候都不想点进去看。而在实际接触后发现,游戏里角色的造型设计,动作,战斗系统都还都出乎意料的不错。
剧情上没有什么内容,玩家的目的就是让这个穿着面包机机甲的面包战胜随机地牢中的敌人,不停地升级并获得金钱,用得到的技能点解锁新的技能。作为一款日语学习题材的RPG,本作也在战斗上动了些脑筋。游戏中主角有一个画满了平假名和片假名的卡片池,这些卡片会在战斗中玩家选择指令后随机出现,玩家只有在正确输入这些假名的读音后才能执行战斗指令。
这个游戏的目前的问题在于,开发者把系统做的比较完善,技能树看上去也很丰富,随机地牢给人一种roguelike的感觉,然而游戏就是不好玩。原因是这个日语学习部分加得有点太生硬了。对于以学习日语假名为主要目的的玩家来说,这游戏就是一个假名复习工具。然而战斗部分非常单调,就是不停打出卡片上假名的读音,与其他游戏相比效率太低。对于一个想玩游戏的人来说,本作的战斗部分又拖慢了游戏节奏,玩起来也不爽。所以我喜欢这个游戏中的很多元素,但不喜欢这个作品,以它目前的状态来看开发者或许仍需努力。毕竟还在抢先体验阶段,游戏的最终形态我们还不了解,我对这个游戏的认识也有限。如果你只是需要一个能不停巩固自己假名熟悉程度的游戏,那可以来试试这款Super Toaster X: Learn Japanese RPG。
Steam 链接
http://store.steampowered.com/app/530080/
小孩子是怎么学会一种语言的?成年人查音标背单词,而小孩子则是在特定的语言环境下通过感知来记忆一些常见物品的名字和念法。虽然不知道对于一个成年人来说这两种方式哪一个效果更好,效率更高,但是有一些人就做了类似的尝试,比如将家中每个物品的名字都记下来然后贴在上面,这样他就能在使用某个物品的时候对这个物品的外语名称多记忆一次。
听起来是不是觉得有点疯狂,感觉这并不可行?没关系,在Influent这款游戏中你能获得同样的体验。不同于前面介绍的假名学习RPG类游戏,Influent在形式上更像是一款步行模拟器,而且它支持多语种教学。游戏场景是在一户人家里,每个房间都各不相同,比如卧室、卫生间、餐厅等等。玩家要做的就是在这些房间里四处走动,看到什么有兴趣的东西就用鼠标点一点,然后你就会知道这个物品在某一种语言里的读音以及写法。通过慢慢的感受和学习,你便能掌握这些家居用品的词汇。
听起来是不是还不错?不过它的局限性也是显而易见的。首先生活中我们与家里的每个物品互动都是必要行为,比如我每天早上要热东西吃的话,那起码一天见一次微波炉。但在游戏里就不是这么个情况了,为什么我要每天去玩这个游戏?为什么游戏中我要去点这些东西?在第一次新鲜感过后如果靠着学习的毅力去玩,那这与强制背单词又有什么不同呢?另外家居用品词汇在一门语言中只占很小的一部分,对于真正想学一门语言的人来说这款游戏根本不够用。另外对于很多Steam玩家来说,这个游戏最大的问题就是——有点小贵。
其实看到上面的介绍我猜有人会想:只有家居词汇也无所谓嘛,既然是多语言学习游戏那顺便看看其他语言的词汇也不错啊。大错特错!你在国区花36元钱买这个游戏的时候只能选择一种语言,如果你想学习其他的语言那也可以,买DLC吧。每一种语言都是单独的一份DLC,想买请再交21块钱。所以这个游戏根本不存在“顺便看看其他语言”这个选项,而对于36元的价来说,词汇内容真的太少了。
总而言之,这个游戏在“将教育和游戏结合”这一问题上做了一次不错的尝试,但是从效果来看无论游戏性还是实用性都不尽人意。但如果你不把它当做一个学习语言的工具,而是一种休闲的散步模拟器,在虚拟的家中闲逛的时还想学几个单词的话,可以考虑购买一份体验试试。
Steam 链接
http://store.steampowered.com/app/274980/
5Slashcards – Learn Japanese!
上面那些要么只教假名要么只教单词,有没有稍微综合一点的日语学习游戏呢?其实有的,但是还没有上市。上周我在itch.io上就发现了一个叫Slashcards – Learn Japanese!的游戏。虽然作者表明游戏还在制作中,关卡也比较有限。但从游戏的菜单和截图上来看,玩家能在这个游戏中学习到假名、数字、日常基本词汇以及汉字的一些知识。而且更有意思的是,这个游戏支持本地多人合作和对战,学习日语再也不孤单了!
游戏一开始玩家在新手村中,与周围的NPC们对话不仅可以学习到五十音图第一行的五个平假名的读音和写法,还能了解游戏中五种不同的战斗方式,比如看假名打出读音,看读音选择假名,用方向键写出假名等等。游戏想通过这些随机不同的战斗方式来巩固玩家对于假名、单词或者汉字的掌握,虽然没有深入去玩但个人觉得效果应该不错。
出了新手村之后玩家就需要去攻克各个关卡了。游戏目前只有平假名关卡,每一关中的敌人就是已经学习过的假名们,玩家需要以一种类似ARPG的战斗方式上前攻击。在击破关卡中的一个区域时,玩家会获得五十音图下一行中的一个假名,当收集全五个假名之后就可以前往下一关,继续收集更多新的学习内容了。
游戏支持本地4人联机合作以及小游戏对战,我自己尝试了一下似乎还不错。如果没有现实同伴陪你一起玩的话,开发者还允许玩家添加CPU队友,但是实际体验后发现有些bug,而且这些CPU队友并不能帮你学日语,还是不要用的好。
因为这个游戏还在开发初期,目前来看还是有些问题的。比如战斗耗时太多,虽然我知道开发者是为了让玩家对学习内容进行充分的记忆,但每关依旧显得有些冗长,也许这就是学习和玩游戏的矛盾点吧。如果想让游戏体验更好但不减少敌人数目,我想开发者应该想些方法让战斗内容更丰富有趣一些。另外游戏的日语教学部分除了新手村以外似乎非常敷衍,只在每关开始前展示一下就没了,这也是开发者今后要做的地方。游戏中目前的几首音乐都不错,但曲目太少,战斗时听着十分单调(尤其在时间很长的情况下)。希望未来的版本中作者能在这些方面有所改动吧,毕竟个人觉得这是本次介绍的五款游戏中最有潜力的一作。
itch,io 链接
https://bigblueboo.itch.io/slashcards-learn-japanese
不局限与日语的话,市面上已经有许多有关语言学习的游戏了,这些游戏的侧重各有不同。不过我们往往看到的一种情况就是这些作品在游戏性和实用性上非常不平衡。有的游戏确实有不错的外语学习功能,但从体验上来看与其说是游戏,你不如称它们为可互动式学习软件。有的确实好玩,但对于外语学习的帮助微乎其微。
说实话,以教育为主题的游戏真的没有一般玩家想象得那样好做。正如我前面所说,想深入学习一些专业的科目(包括语言)的话,枯燥而反复的过程必不可少,因为这是加深记忆与理解的必经之路。这件事,咱们这些读了十几年书的玩家早就心知肚明了。将学习与游戏两者强行拼凑出来的东西似乎显得有点愚蠢,但将它们融合的好办法我们至今仍在探索。有关教育与游戏这个话题,本站曾有文章专门讨论过:https://indienova.com/indie-game-development/how-educational-games-work/
所以上面提到的这些作品到底能对学习日语有多大的帮助,个人觉得最多就是带你入个门。想好好学的话还是先拿起标日慢慢啃吧,哪里有那么多捷径啊,朋友!
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