灵魂真的能看到敌方阵营的潜行盗贼潜行消失宏吗

7.1PVP:国服评级战场2800高分盗贼全天赋解析
  本文来源于NGACN,作者:jhyppo;原文地址:【】转载请注明出处!
  先自报家门:奥特兰克小贼一名丶刀疤。
  在这里,要感谢我的队友:隐面(团长兼AM), 馆长(DH/SS), WFF、北离(奶僧),月影殇(鸟/熊德), 大苦瓜(LR),西影(奶骑),小师兄(ss),法小克(DK)。
  鉴于本赛季因评级、竞技场等没有荣誉装备,全靠PVE副本获取,导致部分玩家没时间打PVP,曾经辉煌的一部分人,转而去玩了PVE,而我,为了PVP的信仰,每周4-5天奔波于PVE团以及PVP团。
  我本人的属性以及神器如下:
  因进入PVP环境当中,存在战争守则(根据你的物品等级,自动调整属性),那么,只要该装等高,那么就带,无需看其属性的必要,越高越好。
天赋以及PVP天赋、专精选择
  1、此天赋仅用于场内守点、1V1单挑。
  2、若为抗旗场,请将欺凌修改为纠缠暗影。PVP天赋内请点出烟雾弹。
  解释:在当前的评级大环境下,由盗贼的天赋:刺杀、狂徒(战斗)、敏锐,各有千秋,并不是绝对的无法参与评级。 下面,就由我,来分析一下每个天赋的优劣。
  刺杀相对于上个版本,取消了致盲、凿两个控制技能,取消了烟雾弹,仅提高了刺杀贼的宿敌四流血(出血、内出血,割裂,锁喉)瞬间爆发伤害,那么将导致的,就是刺杀贼在评级中发挥的余地变很低,无论是从偷点(以前的 烟雾弹),还是单挑来说,刺杀贼在评级中,能够使用的,也仅仅在于古寺这个团战场,给全团挂致伤毒药,贴一名奶妈或者近战(予以减速我方奶妈火力)。
  狂徒相对于刺杀,就好了多,虽然有致盲、凿的存在,但是,一个很致命的不愿意使用它的原因:爆发太低、爆发周期太长。
  这里是我详细说的,也是我一直所推荐的专精。
  1、强大的机动性。 暗影打击的存在导致盗贼可以在没有限制移动的情况下(例如:冰环、定身),无脑的在15码距离内乱飞,以及天赋所出的抚慰之暗,在开启暗影之舞的同时,可以持续性的回血,并且存在位移攻击。
  2、强力的团控性。暗影之舞-暗影打击-偷袭,焦点暗影打击-偷袭.....在一个暗影之舞(PVP天赋)8秒的存在下,一个暗影之舞可以连续偷袭3个人左右。可以缓冲一波我方的压力,或许可以骗个章也说不定~
  3、短时间的爆发。 暗影之舞,1分钟CD,5星可以减15秒CD。影刃:3MIN的CD,持续25秒(神器支持)。
  输出基本法则:夜刃不断(也就是减速不断),保持第二个刺骨在天降手上(第一个刺骨打出后,神器BUFF触发)。合理安排影舞的使用时间(切记:不可无脑使用)。
敏锐贼在评级中的作用
  1、要有超前意识。贼,作为整个团队的核心,实际上,在整个团队里,最优的位置就是指挥,因为盗贼在评级场中,只有两种下场:守家,外场。那么,作为盗贼的你,要知道,何时得去打进攻,何时去防守,什么时候是我方的优势,什么时候是我方我劣势。
举个栗子:扛旗场,敏锐贼,双方守家。作为盗贼的你,必然是守家或者说,敌方贼你也认识,认为他比你强,或许你方德无法单独出旗需要你护。那么,仅仅在战术安排上,我方就比敌方略微的劣势。为何如此说?敌方德在扛旗后,可以大大方方的出门,回家,而我方德,必然是顶着敌方贼的输出情况下出去,那么,优略事态就分出来了。这时候, 首当其冲的,就需要我方贼帮我方守护德拆火, 拆火步骤:我方德开神器扛旗(免疫控制、减速),敌方贼有2种方式:起手直接打我方德/跟着不动,等我方德的神器技能结束再起。无论哪一种,我方贼只要等敌方贼一出来打我方德的同时,立即偷敌方贼,然后我方德直接闪现跑即可。另外,打旗的节奏问题,这个很需要与团队的交流以及盗贼的烟雾弹施放的时机,最好的时机就是在你手上有爆发,YY里与队友交流询问是否有爆发,且敌方熊德无章的情况下,一波偷肾烟雾弹直接带走。当然,这只是很少的情况,在高分团里,很少有熊德会在你没交烟雾弹之前将自己的章交掉,那么,这就需要你与自己队友的交流,及时的打出2-3波的满肾,打出爆发,给敌方压力,有压力敌方德就会很慌~就会一不注意交掉自己宝贵的章,那么,下一波就是他的死期。
第二种情况:就是双方互相贼守家,若敌方观察你方贼比较强势,派出奶妈来接应,如此之下,建议对策如下:(1)无论哪个职业奶妈来接应,挡德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。(2)若守护德开启神器,想强行走。
那么对策如下:呼唤队友,若能闷棍奶妈,则闷棍奶妈看德情况,若德继续往前奔跑,前方脱战的队友必然能予以击杀守护德。若德不予跑,在旁边等奶妈闷棍,那么,3闷方奶妈,转闷守护德,等脱战的DPS就位且大团拖住敌方另外2个奶,致盲给接旗的奶妈,强控奶,尝试击杀守护德,若无法击杀,至少要逼出徽章。当守护德递减结束时,差不多应该进入大团,这时,就要与队友交流,准备烟雾弹爆发守护德,让其死亡。
  2、要有犀利的决斗能力。盗贼,或者说潜行者,时刻处于溜单状态,随时予以敌方最为致命的打击,若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么,将导致的,就是我方后场随时都要支援。
举个栗子:守点场:其实这个没有什么可以详细说的,主要是盗贼的内战能力以及意识问题,这些其实在你打的场此多以后很容易发现一个规律。举个栗子: 在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,LR分配去伐木,2-3人去铁等等。 这些都是最基本的一些分配方式,但是,如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了,铁缺却在打纠结场。这时候,你可以跟队友交流,询问大团有没有压力 ?让我方的德盯住敌方的德, 观察他家是哪个职业在守,如果是贼,那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷。为何如此做?第一,你再去敌方伐木的同时,如果你技术过硬的话,完全可以单挑敌方守点职业,或者技术相当,可以让敌方指挥安排脱战DPS去伐木,那么,当你听见或者看见铁有人脱战走的时候,你的目的就达到了,可以回家守点了。但是,放空家所面临的危险有2个,(1)我方家会被敌方盗贼偷,(2)贼打不过敌方守伐木的职业,然后被杀。其实,这也不算什么危险,若敌方贼放空家去我们家偷,那么我方守矿的职业就可以立即去他们家,大不了换点。作为一个贼,首先就要有一定的PK自信,虽然在当前版本橙色装备满天飞,但是,经常与其他职业PKPK练练手法,熟悉熟悉敌方的技能以及CD周期也是不错的。至少可以稍许提高一点PK的手法以及意识。当然了,这只是其中之一,在阿拉希当中,最恶心的,就是3-4个潜行职业。完全不知道他们如何来偷点,正所谓看不见的敌人最可怕。那么,这个时候就非常需要安排人在外场支援以及贼1V2拖到支援队友就位。
  3、要有强大的大局观。
举个栗子:矿车等外场:最普遍的,大团去下路,盗贼去中或者上路了,如果你是部落的话,那么就只能老老实实的去守中,一般车离进还有一个车位的时候就可以走了。如果去上路,那么可以在上路染红以后,放空去中,单挑中路职业,前提是敌方只安排了一位职业打外场。第二种情况,就是敌方打中,我方去下路,那么,这时候你还是去的中,完全可以在敌方往中路跑的时候,你去闷一个奶妈,然后去下路占点,让团员占在中路路口,不让其出来去上。然后第二波可以潜行去上路,将上路改道往上跑,参与下路的大团,那么,我们将是10打9的存在......
盗贼的自我修养
  盗贼,身板脆,伤害不够看,那么,我们拥有什么?潜行,先手,这就是我们的优势,当我们贼潜行的时候,就是敌方最慌乱的时候,所以,任何时候,不要急于现身,当你现身的时候,要么敌方死,要么就是你死。你只有一次杀敌的机会。
  这是最重要的!!!非常重要!!!一个团队的好与坏,能否上高分,强度能打到多大,最最主要的,在于交流!每个人在熟悉自己的位置以及打法的情况下,要在开打时,听取别人所说的东西,例如,下一波我有爆发,那么,这时候你就得跟好集火,放好烟雾弹,黑人等等。(嘿嘿嘿,黑人。我的最爱~)
  野团与固定团,最根本的原因,就在于默契度,交流的程度,自身对于职业的了解程度。
  对于自己的爆发周期、自己当前所拥有的技能,CD还多久,何时爆发,都要身为盗贼的你来讲出来,这样,在你现身爆发的一刹那,就只剩下敌方一具尸体而已。
常用宏命令
  1、影舞翻页宏
  /cast 暗影之舞
  /script ChangeActionBarPage(2);
  /in 5 /script ChangeActionBarPage(1);
  2、取消潜行、诡诈,开启暗影之舞宏(预谋是以前的,没删 )
  /cancelaura 潜行
  /cancelaura 诡诈
  /cast 暗影之舞
  /cast 预谋
  /use 血仇角斗士的同化徽章
  3、暗刃无能量再按菊花茶宏
  #showtooltip
  /cast 暗影之刃
  /castsequence reset=120 暗影之刃,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶
  4、脚踢成功喊话宏
  /run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="丶刀疤")then SendChatMessage("成功打断>"..n.."<的-"..s,"yell");end)
  /use 脚踢
  5、有焦点给焦点致盲,无焦点给当前目标致盲(暗步、肾都可以修改字符就行了)
  /cast [nomodifier] 致盲
  /cast [modifier:shift, target=focus] 致盲
  /stopmacro [nomodifier]
  /cast [target=arena1] 致盲
  6、抓贼宏
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  以上,就是我所要说的一点点经验之谈,并不涵盖完全,若有写的错误的敌方,希望各位多多指正,若有意向学习可以去斗鱼:248810,基本每天晚上都有直播的(周四,周一周二没有)。 欢迎各位盗友一起交流。(边排版边打评级,好累的说~这点东西打了我3个多小时,胆战心惊,文章会持续更新。)
  我的匕首放在这里,
  我将牢记盗贼的八大信条:
  狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义。
  我将奉献我的灵魂和我的生命我为我自己而战.
  我将与光明奋斗.
  除非他的主人低头,
  否则它将永不折断。
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盗贼手册第二部分(P57-P100)剖析.doc 44页
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盗贼手册第二部分(P57-P100)剖析
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割裂(1/2s)
情况A:绞喉1秒后 给割裂 如图所示,其实在DOT三连跳之间是有空隙时间的,但是这个时间低于或在1秒左右,这个缝隙很难被玩家掌握(因为肉眼看到数字的时候已经开始下一次秒的计数了)。其次在同双跳伤的与三连跳之间的间隔时间由其实是超过了1秒低于两秒,但是玩家的肉眼反应将决定安全值为1秒,因为跳伤数字传达到你大脑,然后做出行为反应都是在你判断两次跳伤之后才执行操作,然后扣除你的指令手指速度,你剩余的1秒时间为安全时间。我想无数玩家都记得一个3.0盗贼视频的镜头试图在DOT之间穿插一个致盲,然后接上一个肾击,其实就是利用这个值的问题,当时失败了是因为公共CD刚好导致技能无法顺利打上,需要用跑位弥补公共CD的问题,否则你需要更快的手速和尽量从肉眼判断双跳的反应中更快处理下一个动作。比如预算要跳伤就按下致盲,然后在你知晓的双跳阶段完成跳伤的同时松开指令,这样当公共CD结束的时候下一次跳伤还没有到来。(尽管我和您说那么多,但是掌握这个东西,我也还在不纯熟的阶段。) 那么我们如何用肉眼判断安全时间?如下表:
时间 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
绞喉跳伤 施放
免伤时间 1 1 1 1
在情况A下你需要记住的一个规则是: 起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手双跳,结尾 连跳。
(因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。) 情况B:绞喉、毁伤、再给割裂
如图所示,有时候一些玩家会选择多打一个公共CD再割裂对手,又或者故意等待1秒。我以毁伤为列举,但是无论他用什么样的流血时间组合都可以找到肉眼的双跳间隔1秒—三连跳间隔1秒—双跳…的规则。关键在于你需要观察第一轮的跳伤规则。还有很多情况都是在于对方先预谋+绞喉然后肾打完绞喉,而这样的情况可以自行计算,依然会发现在两个DOT同时作用的时间依旧会找到2 0 1 1 1 0 2 的规则。 多打一个公共CD情况的肉眼时间安全表:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
绞喉跳伤 施放
免伤时间 1 1 1 1
在情况B下你需要记住的一个规则是: 起手的绞喉DEBUFF出现后的3秒内是安全的,然后同跳伤与三连跳伤之间有一秒的安全时间,特点是在于起手连跳,结尾双跳。 (因为DOT伤害会在第三秒读完就开始做伤,你可以拟定自己仅仅有2秒的安全时间,但是后期来说准确的掌握是非常好的。) 通过以上的数据,在你中了流血以后,你能知道你最安全的翻盘点在1秒的安全时间,其他位置的消失几率很低。 同样的道理,你在给人释放了流血以后能够很清晰的知道什么时候是危险期。如果你要盲或者闷棍一个正在被流血的目标,也是非常有帮助的。还有太多的选择,如何去运用就看个人的了。 我想以此为鉴,游戏中很多东西都是策划一手写出来的,通过这些数据的计算,我们可以找到一些非常有用的经验。希望每一个人都能培养出这样的习惯,事实上只是提高自己游戏技巧不单是对游戏本身的操作熟练度,还有这些被人忽略的细节计算。
5番茄技巧研究:移动速度与猥琐初级教学有位朋友问了一个不错的问题,我也想在此为大家总结下。 首先我为大家提供一个链接,这位名叫北宫赫的作者发布了【魔兽世界】关于WOW移动速度的最全面解析 ,希望各位喜欢此类信息的玩家多关注下。 ? ?? ?以下我将截取与我们相关的内容进行讲解。 --------------------- 关于移动速度: 首先我们要明确你的基础移动速度,根据帖子里的内容,有位玩家测试出来使7码或者7.1码每秒移动速度。 ? ? 已知的数据表明,FM效果能给你提供8%的移动速度。(多彩宝石需要大家协助验证下是否依旧是8%)健步如飞能给你提供15%的移动速度。 ? ? 也就是说我们按照暴雪最有可能选择的整数取值7码每秒,一个拥有FM移动速度效果的盗贼将拥有7.56码每秒的移动速度,而一个惩戒骑和毁伤贼可以拥有8.05码的移动速度。(由此可见一个惩戒骑或毁伤贼可与你
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→ 崩坏3rd潜行刺杀任务怎么做 潜行刺杀5个敌人方法
崩坏3rd潜行刺杀任务怎么做 潜行刺杀5个敌人方法[多图]
字体大小:【 |
9:53:33&&&
类型:角色扮演大小:559.35MB评分:8.3平台:标签:
潜行刺杀任务怎么做?这个任务,玩家仅需要完成击杀五个敌人,难度还好,具体潜行刺杀任务教程如下:
1、探索关卡开放时间
每天17点到20点才会开放探索关,舰长们不要错过了哦。
2、怪物视野范围
进入探索关卡后,舰长们可以看到怪物都将会有一个扇形的视野范围提示。进入这个范围,舰长就会被发现哦。潜行任务就会失败呢。
3、潜行刺杀方法
因为怪物正面都有视野圈,所以绕背后靠近,然后进行攻击。
如果成功在不被发现的状态下,从背后靠近并进攻,舰长们将会进入一个2秒的时空断裂哦。并且这是你的攻击键将会变成一击必杀哦。不过这个一击必杀还是要看女武神的输出的哦,所以并不是肯定都能一击必杀呢。
推荐大家使用一些输出高的女武神哦。
以上就是小编为大家提供的崩坏3rd潜行刺杀任务信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号!
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:美少女游戏
《崩坏3rd》崩坏计划启动,继本站崩坏学园2后这里对大伟哥手上崩坏计划非常的感兴趣,这样一款延续崩2半世界观,如同鬼泣那样注重动...
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  主打兄弟情义的2D精品PK新游《恋战》12月5日新服风云再起抢注已开启,全新复活状态灵魂潜行即将上线。死亡被敌对玩家守尸是每位玩家都不愿意接受的情景,《恋战》死亡灵魂潜行状态将有效地改善玩家被守尸的苦恼,下面随小编一探究竟吧!
【全新复活模式 改变现有PK格局】
死亡被敌对玩家守尸是一件比较令人生厌的行为,无论是在大型世界BOSS混战中还是在小型图腾争夺战中,对阵双方一旦有一方被压制守尸就难以翻盘。《恋战》死亡灵魂潜行有效改善被守尸的苦恼,并为翻盘创造了可能性。
公会BOSS家族战
世界BOSS争夺战
【死亡灵魂潜行 指定复活位置】
即将上线的死亡灵魂潜行状态是指玩家进入死亡状态后灵魂将出窍脱离肉身,玩家可控制灵魂自由行走,但灵魂并不具备攻击能力。玩家可根据战局选择复活地点,究竟是复活在敌方DPS身边对后排进行打击还是选择跳脱战场,决定权交由玩家手中。
死亡灵魂潜行
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【合理指挥战场局势 死亡复活策略化】
全新版本“怒火与荣耀”上线后守尸战术将不复存在,优势方再也不是只需要踩住敌对方的尸体就能够坐拥绝对优势,前排坦克与后排DPS的站位将更需要磨合。而劣势方合理利用灵魂潜行,成功打击敌方后排的话很有机会将局面拉回来获得最后的胜利。
战胜对手赢得世界BOSS
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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