DNF对敌人是附增加伤害和对敌人伤害吗 两种伤害介绍巴士DN

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DNF如何增加战斗力 最具性价比提升方式解析
拿起你手中的武器勇敢地去战斗,直至消灭邪恶的势力!...
  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
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  测试说明附加伤害装备收益边际效应(老玩家应该都知道,可能一部分新手玩家不了解)
  首先简单说明一下什么是装备提升率
  以刀锋项链为例,尽量保证基础力量和物攻一直的情况下:
  伤害比率为(80++18556)/(48++1.2,则装备提升率为20%,和装备说明增加20%黄字伤害相对应。
提示:支持键盘“← →”键翻页数据告诉你答案 DNF玩家解读独立属强成长曲线
作者特意用论文格式给大家写一篇关于独立和属强的详细解析。爱看数据的就慢慢看,不爱看的可以直接跳转本人总结和傻瓜表。
1:前言+目录
2:关于数据的一些说明
3:属性强化解析
4:独立解析
6:写在后面的话
首先我是大大的理论党,但是不代表我没有做过测试,只是测试没有那么详细,我一般得出结论就测试完成,而且我懒得截图,所以啊测试这事俺就算了。不过我可以打包票,以下理论,在70版本后我都测试过,回归至今,没有听说这些有大的改动,所以特意整理了这些数据。
本次旨在讨论独立和属强所谓的边际效应,没有考虑力量,黄字伤害,暴击,白字附加等因素。
力量因素跟属强独立冲突不是太大
其他因素几乎完全无冲突,因为都是在独立属强之后才计算的。
关于装备的选择,比如金手镯pk抉择手镯,可以计算抉择加强是否超过9%的方式对比。
ps:以下数据:独立只适用固伤;比例职业计算属强请自行去掉无视。
属强是70版本大改的一项伤害加成,也是70版本火起来的,但是一直有人说属强有边际效应 那边际效应到底是什么呢,本人用简单的数据表格告诉你们。
设定初始伤害100 属强0
上表很简单就能看出,其实对于基础伤害,22属强=10%伤害是对的
但是我们在换装备提升的时候,可能是这样的完美情况吗,不可能对吧,所以这时就出现了边际效应,及属性强化越大,加成的伤害对于当前伤害的提升就会越来越小。
曲线图射这样的:
表格和图都取220为最大值,没人正常刷图装能超过220吧
那如果我换的装备属性强化不是22倍数咋办?没事本人给你公式(简化过后):
按照这个公式可以很简单计算出换装带来的收益。
ps:属强不是非要22倍数才会加强伤害。
本人建议:对于比例职业来说,因为无视的存在,属性强化可能不显得那么重要,有钱花在高强上就成。但是对于固伤来说,属性强化对锻造增加的伤害也有加成,而且上表也看到了,即使属强达到198,22属强也有5.26%的加成,那些说88就够了的,活该你伤害上不去。
独立的边际效应,类似于属强,甚至更简单,这里再做叙述了。
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作者:贴吧-西瓜籽cc1992)
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