绝地求生图片什么是第一人称

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《绝地求生》第一人称模式特点及玩法技巧
14:16:24 来源:小黑盒 作者:Butterfly
  《绝地求生》第三人称模式虽好玩但开挂的多,而第一人称模式相对来说就好很多,下面小编带来“Butterfly”分享的《绝地求生》第一人称模式特点及玩法技巧,一起来了解一下吧。
传统的TPP有哪些不足的地方
  TPP(第三人称视角)固然好玩,但是因为其监视器一样的视角,经常被玩家戏谑为“官方透视”,在降低了游戏的平衡性的同时也带来了更多的随机性,这种视角带来的好处多数情况下只偏向所处环境优势的那一方,例如决赛圈提前在掩体后看到人,然后轻松拉出去打靶,而处于劣势的玩家只能祈祷对手的失误或者第三方的介入,这样的好运不是每次都有的,所以多数情况下,我们只能因为运气不好遗憾离场。
  外挂众多也是TPP的缺点之一,在第三人称视角的协助下外挂的威力得到了进一步的增强,虽然这不是TPP本身的问题,但是它的模式就注定了这样的环境。
  TPP除了需要枪法,还要考验身法,学习成本略高,枪法依赖性也不及FPP。
  你是否还记得,诸神之战时躲在厕所角落瑟瑟发抖的那个你?
  你是否还记得,杀出机场后却被喷子伏地魔收快递的那个你?
  你是否还记得,跑毒时被安全区内掩体后的人拖住的那个你?
FPP(第一人称视角)有哪些吸引人的地方
  1.没掩体反杀有掩体更轻松
  FPP中只能使用第一人称视角,所以如果过分依赖掩体,则会丢失全部视野,给敌人的转移和架枪提供了良好机会。同样的,我们跑毒或者决赛圈的时候,即使敌人在掩体后面,我们也可以提前锁定位置等待其出现然后轻松将其击杀,顺利吃鸡。游戏模式的不同带来的玩法差别还体现在建筑物的攻防战中的楼梯口这种地方,TPP模式下的玩家基本都不会选择直接架枪,而在FPP模式如果放弃防守架枪,就等于输了一半。所以在实战中我们要尽量火力压制掩体后的对手,把握住其丢失视野的空挡进行转移并架枪,然后找机会对其进行围剿。
  2.遭遇战耳朵比眼睛更重要
  虽然TPP也需要依靠声音搜集信息,但是绝大多数情况还是用“官方透视”作为获取信息的主要来源。FPP里因为遭遇战视野受限,所以我们不能单纯的凭借眼睛去搜寻敌人和卡点,随意的暴露身位去寻找敌人也会增加自身被攻击的风险,这时候就要使用自己的耳朵来搜集信息了,尤其是在巷战和建筑物的攻防战里,因此要学会静步压脚步,增大和敌人周旋时的成功率。
  3.好枪法可以提升游戏体验
  很多玩家枪法不错,但是经常被伏地魔或者掩体后的LYB击杀,这种情况基本不会在FPP模式中出现,因为FPP限制了玩家的视野,也就意味着玩家交战时必须短时间内通过枪法的比拼来决出胜负,拖得越久,越容易遭到其他队伍的搅局。跑毒或者决赛圈碰到掩体卡点的敌人,双方解决冲突的唯一办法就是刚枪,狭路相逢勇者胜,是不是觉得有那么一丝男人血性的感觉?
  4.玩家数量相同但节奏偏快
  FPP模式下的某些时候的野外圈,基本在倒数第三个圈左右就可以决出吃鸡的队伍。为什么圈不小,人却这么少?因为在野外交火的时候该暴露的点位已经暴露了,所有人基本都知道了其他队伍的大致位置,既然如此,多数队伍都会相互顺着声音靠近,然后清理掉对方。虽然节奏快,但是所经历的每一场战斗都会让人更加振奋,吃鸡的满足感也会大大的增加。
  5.更看重地形与进圈的时机
  如果安全区不在房区,那么靠近圈中心的队伍就会有很大的压力,因为会面临各个方向可能出现的敌人;而安全区边的队伍也要要考虑卡住安全区外的敌人,和顺着交火声摸过来的其他队伍的黑枪。这样看来,地形的选择就显得尤为重要,既要能够观察到身后毒圈外,又要能挡住圈内其他队伍的视野枪线。要学会利用多地形阵线,拉开距离的同时互相架枪掩护。或者选择先让几名队友进圈找位置卡点,圈边掩体后留一名队友断后并随着与毒一起进圈。
FPP入门须知
  很多人抱怨玩FPP头晕,有两个方法可以以解决这个问题,首先是喜欢低头捡东西的朋友们可以试着用tab捡取物品,避免频繁抬头低头加剧头晕;第二个是将FOV视角和屏幕比例调低到自己能适应的数值会很大程度缓解头晕现象。
  下面给大家展示一下的我的屏幕设置,我的屏幕是明基XL2540,大家可以参考一下:
关于枪法的练习
  在FPP模式里,好的枪法可以极大的提升游戏的体验度,所以在这里我向大家推荐一款可以在steam上下载吃鸡练枪模拟器&,BattleRoyaleTrainer,虽然有些地方有点粗糙,但是很适合用来练习各种瞄具下的步枪的压枪和狙击提前量,多练练就能熟悉每一款武器的手感。
  在相对公平的FPP模式里,玩家们对战时的基本条件都是相同的,你的枪法,信息收集能力,决策能力,都是你吃鸡路上的必不可缺的一个环节,做好以上几点,即使对手是职业队,也不是没有可能战胜的
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综合热点资讯绝地求生大逃杀第一人称模式怎么设置 第一人称模式视角范围
时间: 16:01:45来源:作者:佚名(0)
  绝地求生大逃杀第一人称模式修改可通过参数修改玩家在游戏的视角范围,如果觉得游戏内视角太小不能良好发挥可通过第一视角模式进行修改。  绝地求生大逃杀第一人称模式怎么设置  首先按下win+R,呼出运行窗口,在里面输入%Appdata%:  弹出文件夹,在上面的文件夹路径里面点击前一目录的AppData:  然后进入其中的Local文件夹:  依次打开这些文件夹TSLGame, Saved, Configs,
WindowsNoEditor,最后在WindowsNoEditor中打开GameUserSettings.ini:绝地求生刺激战场第一人称什么意思 第一人称怎么设置
绝地求生端游中,有第一人称和第三人称的两种模式可供玩家选择,也就是TPP和FPP。大家玩得比较多的则是第三人称,也就是在角色背后上帝视角,第一人称则是和CF中那样的,只能看到自己的枪。那么第一人称怎么...
绝地求生端游中,有和的两种模式可供玩家选择,也就是TPP和FPP。大家玩得比较多的则是第三人称,也就是在背后上帝视角,第一人称则是和CF中那样的,只能看到自己的枪。那么第一人称怎么设置呢,第一人称好用吗?
绝地战场第一人称什么意思:
下面这张图就是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。
下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名女角色的可视范围,还能看到女角色的背后部分。
刺激战队第一人称好用吗:
小编认为第三人称更好用,首先第三人称让玩家能获得更大的视野,一目了然的掌握玩家的装备情况。
但是第一人称也有好处,就是更加真实的打击感受和游戏体验,玩cs的玩家肯定不会陌生,玩家偏爱第一人称模式,并且绝地求生世界比赛也都是用的第一人称。
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《绝地求生》比赛为何偏爱第一人称
《绝地求生》比赛为何偏爱第一人称
FPP模式。在《绝地求生》中即指有别于传统第三人称射击模式的第一人称射击模式。在三月初于乌克兰基辅结束的SLi绝地求生全球群星联赛中,即采用了FPP模式组排战斗为主要的竞赛模式。随着《绝地求生》在风靡全球,各大赛事亦纷纷落地开花。而在《绝地求生》赛事愈来愈多的当下,我们也发现了其赛事鲜明地特点:大多赛事主要采用的竞赛模式为FPP模式,而非玩家惯常使用的第三人称射击模式。不同于科隆邀请赛的冠军,Faze依靠自己的硬实力夺得了冠军。是什么降低了“吃鸡”游戏的随机性?FPP or TPP,这是一个问题。FPP与TPP的争端要从《绝地求生》德国科隆邀请赛谈起。作为《绝地求生》首次于国际赛事舞台亮相,德国科隆邀请赛虽算不上超一流电竞赛事,但也办得有模有样。然而在这次比赛中却有一个最重要的问题暴露了出来:依靠“苟”战术打法获胜的几率过高。此次赛事采用的即为第三人称射击模式。科隆邀请赛的单排冠军正是依靠“苟”战术成功吃鸡的尤其是在单排的第三局中,当毒圈刷新至海边时,与赛的绝顶高手都默契地选择靠着毒边徘徊,逡巡而不敢入。这无疑令解说与观众都感到索然无味。而决赛圈时爆发的密集战斗又令观众与解说纷纷表示两者反差太大,难以适应。FPP,提升观赏性的良方?虽然“苟”战术在《绝地求生》中是一种非常实用的获胜手段,也能够展示整个团队的策略与战术深度,然而在比赛中过于偏向此战术则会导致赛事的观赏度降低,进而造成赛事急速下降的结果。这想必是PUBG与各大赛事主办方所不愿见到的。狭窄的视野加强了游戏紧迫感,沉浸感也同时得到了提升正因如此,FPP模式逐渐变为了各类赛事的首选。只因相比于TPP(第三人称射击模式),FPP更好地转变了职业选手们的战术思路。举例来说,所有“吃鸡”玩家或许都曾遇到过互相卡点的情况。正所谓,敌不动我不动,一动就爆头。在TPP模式下,藏在树后的敌人可以相当安稳地获取外部消息,而FPP模式下受限于视野,双方信息差距进一步拉大。藏在树后卡点已不再成为一个万无一失的战斗方式,要想获知敌人动向就需探头进行查看,而这也大大增加了获取信息的风险。FPP的问题也很严重,作为TPP改FPP的游戏,其FPP模式下的游戏体验晕眩感强烈,极具摇晃感同理,FPP模式下的LYB和伏地魔战术也不再显得那么实用。你的视野将固定在前方区域内,从严格意义上来讲,整个地图上也不会再有任何一处安全之地。相比于玩套路的TPP模式,FPP模式下紧迫感与求生感重新占领了高地,比赛游戏节奏也将进一步加快,整场战斗的发生频率也从聚焦于决赛圈开始分散于各个时期。因为在FPP模式下,一位职业选手是无法或者如TPP模式下那么多的信息量的。信息量的减少则增加了随机事件的发生,也让比赛更加有趣了起来。在FPP模式的“吃鸡”比赛下,活到最后的一定是反应最快、枪最刚的选手,这不也是我们作为观众所希望看到的吗?FPP模式下你可要注意自己的背后战术思路的转变进而影响到了整体队伍风格的变化,的战斗与更为激烈的对枪场面开始在各大“吃鸡”赛事中呈现,这便是FPP模式对于赛事观赏性的提升。也谈一谈FPP的竞技属性首先,我们必须得承认的一个点是:《绝地求生》并不是一个多么依靠于钢枪的游戏。时至今日,官方仍在针对枪械的弹道、后坐力等进行平衡性调整。在竞技性方面其自然无法与《CS:GO》等FPS佳作抗衡。但FPP模式的出现,却在直观的战斗层面上给予了玩家以全新的感受。提到竞技性,在射击游戏领域我们无法绕开《CS:GO》。作为一款优秀的FPS游戏,CS这个系列已有了长久的积累。横向比较《绝地求生》与《CS:GO》,前者竞技性较差,后者可玩性上较弱。作为FPS游戏的老大哥,《CS:GO》同样是一款第一人称射击的游戏,在游戏中,听声辩位、熟悉地图、熟练使用投掷物,不仅重要,还是你赖以获胜的重要手段。当然,这也是《CS:GO》对于所有新手玩家不够亲和的地方。类似于《守望先锋》初上线时,玩家普遍传诵的梗:“我在哪?谁杀了我?”一般,在《CS:GO》中,新手玩家也会有这样的感觉。不仅《CS:GO》,硬核射击游戏《彩虹六号:围攻》同样需要玩家对于地图有深刻的理解第一人称下的真实感与沉浸感固然提升了玩家的游戏体验,但是无法如同第三人称模式下直观看到整个游戏角色所处的环境则会令玩家失去空间感。在《CS:GO》中,对于地图的熟悉是每一位想要玩好他的玩家的必修课。而对于《绝地求生》来说,巨大的地图如果只能固定让玩家采用FPP模式进行,显然不够现实。也正因如此,TPP模式下的《绝地求生》才能成为主流。而FPP模式所面对的用户则是需要在绝地岛上获取更强竞技体验的玩家。由目前的《绝地求生》竞技赛事来看,不仅SLi绝地求生全球群星联赛采用了FPP模式,比赛也开始采用FPP模式作为主流竞技模式。没有卡视野,拒绝伏地魔。FPP模式带给《绝地求生》的虽然只是一个视角的转变,加强的却是整个游戏更具竞技性、对抗性的蜕变。IEM卡托维兹为中国队参赛的首个FPP模式大赛,却未能取得很好的成绩在《CS:GO》中我们能够看到高手以静步方式走向敌方狙击手,然后一刀结果他的性命。这样戏剧性的场面在TPP模式下的《绝地求生》中几乎不存在,第三人称的广阔视角令任何一个基本熟悉“吃鸡”游戏的玩家都变得“手眼通天”。蹲在墙角安全地观察着外部并适时放冷枪成为了所有玩家的主流打法。在外网的一篇针对FPP模式与TPP模式讨论的文章中,提及:“TPP模式能够给予玩家安全的获取信息手段,这使得整个游戏本应激烈的战斗场面仿佛撞上了缓冲垫。这种低风险高回报的方式没有人不会喜欢。”
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