弓滑步时是维持当前解放弓的蓄力阶段段,还是可以再增加一段蓄力

怪物猎人XX勇气锤怎么玩 MHXX勇气锤攻略 - 跑跑车主机频道
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怪物猎人XX勇气锤怎么玩 MHXX勇气锤攻略作者:jackpot7988101  来源:
16:01:48   (0)
下面是老猎人“ jackpot7988101”同学分享的勇气锤全方位指南,想要尝试这个风格的锤手不妨参考。作为一个从MHP就开始玩锤子的老锤手来说,经过无数版本的更替,当前版本的锤子才是它的完全形态――定点打击、出招凶狠、迅速自如。这个图是刚MHXX继承档后,进入名片看了下自己的战绩。几乎每一部MH我的名片都是这样的曲线,只玩锤子。大剑是因为某些断尾材料,和破坏某些特定部位需要用大剑,所以也展了一些比例(断尾是锤子永远的痛)进入正题,我们先来看看这次新风格――勇气风格(只涉及锤子)1,勇气风格怎样运作?进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右2,怎样积累勇气槽?勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。3,勇气风格下,锤子少了什么?没有了三连Y的最后一下本垒打,只能敲地两连,第二下敲地仍然可以R蓄力。R蓄力变为了只有一段,而且蓄力时间为其他风格蓄力两段的时长,也就是说,你蓄力亮一下的时间,是其他风格亮第二下的时间,所以你可能会有一种感觉――为什么勇气风格的蓄力时间这么长。既然只有一段蓄力,放开后就是原来的一段上提攻击,可以接R再次蓄力。一段蓄力中放开,只有一次下挥击,按Y并不会派生出上挥击。所以,这一次下挥击后,并不能接R蓄力。4,勇气风格下,锤子多了什么?勇气状态下,锤子只有蓄力攻击发生了变化,其余不用蓄力的招式一律没有任何变化。勇气状态下,锤子的所有翻滚变为滑步,距离略短于翻滚,但是整个动作用时比翻滚短,而且滑步后按R可以快速蓄力。勇气状态下,R蓄力变为蓝光,且蓄力速度奇快,会有三种派生,我们分开讲:a,一段蓄力:未蓄力攻击(即还没亮光时放开),变为最原始的零段蓄力攻击,一次下挥击,按A可以再接一次上挥击,之后可以接R蓄力。满蓄力攻击(即亮光后放开),变为上提攻击。b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入二段蓄力阶段)未蓄力攻击,和一段蓄力的满蓄力一样,上提攻击。满蓄力攻击,步伐更大,出招迅速,打击力度更强的上提攻击。为了和上面区分开,我们称之为:强上提攻击。c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入三段蓄力阶段)未蓄力攻击,轻扫后向正前方砸地板,出招速度较快,有两次攻击判定。我们称之为:快速大地一击。满蓄力攻击,一个大回旋之后,向正前方砸地板,几乎没有位移幅度,出招速度很慢。有两次攻击判定,砸地板那下的伤害奇高。我们称之为:强力大地一击。5,勇气风格下的套路是怎么样的?本文的重点之一。从勇气锤的招式中我们不难看出,勇气锤是一个越打越猛的形态。R蓄力-放开――第二次R蓄力-放开――第三次R蓄力-放开。伤害逐步提高,并且你还可以选择!选择是花一点时间蓄力满后,打出更高伤害,还是就点一下R,不蓄满,追求更快速的进攻。这里推荐的套路:a,首先,用纳Y 或者 纳A,快速攒勇气,迅速进入 勇气状态。这里不推荐一般状态下直接和怪刚,因为一般攻击的勇气值积累得实在是太慢了。b,进入勇气状态后,几乎就可以全程只用蓄力攻击,尽量多打出第三段蓄力,因为三段蓄力的最后一下,无论是快速大地一击,还是强力大地一击,伤害都奇高,而且可以积累大量气绝值。c,活用上提攻击和强上提攻击,这两个技能,是锤子所有技能里面出招最快,打击点最稳定的进攻手段,非常适合瞄头打,积累气绝值。d,勇气状态下,在每一次R蓄力的时候,是可以接一个滑步的,但动作要快几乎按下R蓄力的同时就可以按B滑步了,这样做的好处是,减少了在原地蓄力的风险,可以稍微挪动位置,而且多这一下滑步,并不会影响蓄力的时长。但这样的弊端是,多一次滑步的耐力消耗。对于需要持续蓄力进攻的勇气风格,耐力有点捉襟见肘。(强走党请无视我)本段小结:看出来了吧,勇气锤就是一改锤子之前找时机瞄头的手段,通过勇气状态,在单位时间内,进攻 进攻 再进攻!而且这期间穿插的两种上提攻击可以精确的打击怪物头部。迅速的不间断的进攻,把以前“找机会”的风格大变样。原来你在单位时间内不一定能找到合适的时机瞄头,从而导致DPS(秒伤)降低了,因为时间在变长,而你的输出,没有跟上。但现在不同了,勇气状态下的前两段蓄力,无比快速、精准、凶狠,而且不一定非要瞄头,这些招式的伤害和失衡值都很高,所以在这勇气的1分半中,你能“偷”到不少的伤害。勇气风格可以说是锤子全风格中DPS最高的风格。当然,它也是最危险的风格,不要过于贪刀,活用纳刀躲避,来闪开致命伤害、龙咆、龙车、吐息等。---------接下来是本文介绍的另一个重点---------新狩技:冲击脉动作用:在固定的1分钟之内,你的所有蓄力攻击的最后一下,会带上1-3次不等的空气震击。发动的时候硬直非常长,请确保自己非常安全再使用,因为这个过程真的很长。要点:1,这个空气震击,只会触发在蓄力攻击的最后一下,比如上提攻击、大地一击等。不会触发在常规攻击中,所有不要妄想三连Y最后一下本垒打能触发。2,不同的蓄力攻击,最后带出来的震击次数不一样,比如公会风格的常规大地一击、空战的空中大地一击,带出来都只有一下震击,但蓄力大风车,最后的那一下强力挥击,就会带出三下震击。3,这里只讨论勇气风格的空气震击,勇气状态下的一 二 三段蓄力的最后一击,带出来的震击都是 两下。4,关于震击的伤害,我的目测是非常的高!最少有你引发震击的那一下攻击的一半!比如你三段蓄力最后强力大地一击那一下打了100伤害,之后带出来的两次震击,每次就是50点!总计这一下伤害就是200点!提升了一倍!5,关于气绝值,这个震击本身就是一种气绝伤害,所以打在头部会产生100%的气绝值!我们都知道锤子的气绝值是有一定百分比的,比如强力上提攻击的气绝值就是50%,这已经是锤子所有技能中气绝值最高的了。比如这一下大地一击打了100伤害,怪物就会积累50点气绝值。6,那这个气绝伤害是什么概念?就是打多少伤害就是多少气绝值,我蓄力最后一下打了200伤害,带出来的两次震击每次100,计算下来就是:对怪物共计造成 400伤害,300气绝值!(200的50%气绝,和两下震击的100点气绝伤害)7,当然,上面这些数值只是仅仅用来打比方,我手里没有准确的数据,所以这些数值只是感觉目测而已,但已我打了这么多年的锤子经验告诉我,八九不离十了。8,震击产生时间,大概就是这一下蓄力攻击打中怪物后的1秒左右,大概节奏就是“啪-啪啪”。9,产生的这两下震击,是在“空间位置”产生,并不是在“击中部位”产生。就是说,你打中怪物头部,1秒后,带出来两个震击,但在这1秒内,如果怪物头部迅速离开了原来的位置,你这两下震击,就会空震两下,不产生任何效果和伤害。10,但是如果在这1秒内,头部离开了这个位置,手部伸上来,这两下震击,就会打在手部。总而言之,震击产生的位置是不会变的,会变的只有他震击时,那个位置存在着什么东西。本段小结:这就是这版本锤子的最终形态!――勇气风格+冲击脉动。利用勇气状态,快速精准的头部打击、伤害爆炸的蓄力攻击、之后产生的大量气绝,对怪物进行持续性的气绝轰炸!冲击脉动本身的积累量是――中等。基本你打满勇气槽的时候,冲击脉动也快满了。我觉得积累量砍成高等,都不为过,这个狩技实在太强了。本人在杀上位升G级的那只紧急角龙时,打得他就没站起来过(在冲击脉动持续期间),毫不夸张。接下来就是一些小技巧:1,现在冲击脉动还只有1级!!!1级啊!!!当这个技能拥有3级的时候是怎样的变态我完全不敢想啊。。。2,关于配装,对于这种流派的锤子,关键技能只有一个――KO术。3,吃猫饭只吃一种,如下图:这种猫饭的第二个技能选项,稳定吃出KO术,从此走上怪物倒地不起的碾压之路。
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再次感谢LV6巨巨的邀约最近终于出了“强弓珠”,我也算正式回归本命武器。经过这段时间的测试……发现这是个巨坑,而且学问还真鸡儿多,对珠子的要求还特别高,入坑前请做好刷到天昏地暗的准备。前言写在前面,真心不建议各位用弓开荒。特别是在武器没有强化以及配装支持之前,弓对新人都是极不友善的。不打弱点几乎打不出多少伤害,对打点和走位都有较高的要求。而由于本作拔刀和属性的分流,对于素材资源的要求较高,想通过一把弓打下来,会直接把你劝退,想用好并不容易。但到了后期,弓几乎能制霸一切场合。攻击手法和战术手段非常非常丰富,可以说是一把真正体现“猎人”的武器。特别是在自己单刷的场合,“坠机”实在是太美妙了由于贯通龙矢在物理攻击方面有巨大的提升,而普通射击属性攻击优势大于纯粹物理攻击。所以MHW的弓现在可以笼统的分为2个流派,一个是拔刀蓄力龙矢弓,另外一个便是帅到爆炸的滑步弓(也叫属性弓弱点流)接下里会细分这两个流派,详细进行说明。在群里朋友的帮助下,从技能到配装,从走位到滑步技巧,一步步走来积累了不少心得,拿出来与各位分享。本篇写得比较多,如有纰漏还望指正,欢迎在评论区一起探讨,弓这武器各方面都很有魅力,那咱们先从技能说起~~~~一些需要重点关注的技能 “强弓珠”——弓的蓄力增加1个等级(阶段)弓的蓄力增加1个阶段后,其最大的意义在于连段当中可以多一套6箭的刚射,通常弹的攻击威力略微提升,贯通龙矢提升巨大。属性弓装备后射击手法上有所变化,提升整体伤害不说,还有能瞬间造成成吨的伤害!这里附带说明一下弓的蓄力等级,无蓄的R2为平射,闪光1次为1蓄,闪光2次为2蓄,有珠子的情况下变成3蓄(可以闪光3次)。平射/连射通常箭矢(R2)通常箭矢数量:无蓄平射R2只有1箭,1蓄只有2箭,2蓄有3箭,3蓄也只有3箭(伤害略微提升)。扩散/刚射箭矢(圈圈)扩散箭矢数量:圈1为迅雷射击有3箭(回耐明显加快),1蓄也是3箭(伤害略提升),2蓄有5箭,3蓄变为最大的6箭。贯通/龙之一矢箭矢数量没有变化,每次蓄力伤害都有提升,3蓄后威力爆炸,对拔刀箭矢有奇效。并且蓄3对属性弓的伤害也有不小的加成,在有弱点特效和火龙2件套技能的支持下,打弱点可以说伤害爆炸。第二个需要解释的技能:心眼重点!在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。特别是当我习惯了强击瓶位置和距离之后,后期的弓配装中,特别是滑步弓,基本都不会出这个技能了。心眼这个技能并不增加通常/扩散箭矢的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大而已。但增加贯通/龙之一矢的攻击距离。在通常R2射击的测试环境下,距离是没有任何变化的。做了一张简单的图示(心眼对通常弹弹道的影响)简单理解:有了心眼技能后,R2的平射/连射拥有了接击瓶的贴脸射击的功能,并享受正常的射击距离而已。对于扩散/刚射也一样,总距离不变,有效距离增加,也是帖脸射击的身位变动。对于龙之一矢却直接延长了射击距离,但也只增加了大约4个身位左右。有兴趣的朋友去训练场测试,龙之一矢的最远距离从箱子管家猫附近,延长到了门口的火把附近。这里补充扩散箭矢的射击距离:扩散箭矢有效射击距离等于装了接击瓶的平射/连射的有效射击距离。也就是说,装备了接击瓶之后,通常箭矢与扩散箭矢距离几乎一致。所以,只能装填接击瓶的弓,有没有心眼技能都一样,不要浪费技能!最后一个需要详细了解的技能是各类属性伤害加成以火焰属性技能为例子每把武器的属性攻击都有上限,比如火弓(蛮颚弓)火属性上限是510,加4级火攻达到上限后,第5级火攻不再提升面板属性,插多了就是浪费。推荐最好用的几把属性弓:附带属性上限蛮颚弓(火510)+4火攻风飘弓(冰510)+4冰攻尸套弓(龙350)+3龙攻飞雷弓(雷350)+3雷攻星空弓(爆破330)+3爆破激流弓(水310)+3水攻耐力恢复方面到底体术5+耐回3都满比较好,还是只要体术5+强走能更多滑步?其实对于我而言,这些都不重要,从配装是否更加优质上看,体术3+耐回2更容易达成配装标准,而且体术3+耐回2基本等于没有任何耐力技能的情况下吃了强走,对我来说这就够用了。这2个技能体术由护石提供,耐回2由灭尽胸提供,几乎可以百搭任何属性弓配装。而且还有空间留给你吃强走药,把耐力的效果发挥到最大。有兴趣的朋友可以去试试体术3+耐回2+强走+猫耐笛(或者耐力雷虫)的效果,简直跟开挂一样嗨到飞起~~~满蓄之后滑步追击怪物弱点的感觉真是太棒了!体术3+耐回2就已经可以保证全程不断耐力,在这个基础上吃强走的话,大部分时间可以靠滑步保持弓的蓄力等级。不过我反正是不吃强走药的流派,有耐力雷虫就抓着吃,没有也无所谓。(因为输出手法练好后就没出现过耐力不够用的情况了)如果你吃强走,请保证自己至少有体术3这个技能,但配装溢出会比较严重,请各位自己权衡。关于“不屈”与“死里逃生”以及“集中”不屈技能可以提升两次攻击力,比较适合拔刀弓,用于提升物理伤害。死里逃生可以在中状态提高回避无敌时间和减少耐力的消耗,从此挂着异常打输出,刺激到飞起。这两个技能都可以作为尴尬的1孔空缺补位。“集中”这个技能对弓来说彻底废了,赶时间滑步一下就好了。接下来会给大家分享一些配装,分为拔刀流和属性流两个大类。贯通龙矢拔刀弓拔刀弓最优武器就是高物理角龙弓(自带-30%会心),但有些人在刚接触时,会出现“有时候暴击,有时候不暴击”的“BUG”……实际上这并非BUG,拔刀100%会心需要减去武器自带的负会心,所以最初的配装都是依靠弱点特效2(弱点30%会心)来实现弱点100%的。但这并不是最优配装,到了客制阶段,角龙弓客制10%会心,还有-20%需要通过技能弥补。见切5(看破)刚好20%弥补面板,这时候便可100%拔刀会心攻击。拔刀弓手法细节:很多最初接触拔刀弓的朋友都会搭配“纳刀术”技能,可以让收刀速度变快。更快的收刀意味着可以更快拔刀。即使是没有“纳刀术”支持,其实也有快速拔刀的方法。正常情况R2按住蓄力,然后△+O射击龙矢,之后按住R1收刀。在收刀动作刚好把弓放到背后的一瞬间就能按住R2瞬间再次拔刀。这个动作比较讲时机,熟悉就容易掌握了。就是这个动作,刚收好就可以快速拔刀了剩下的就是找准位置贯通,比如从头贯通到尾巴,或者从尾巴出头。也可以从翅膀侧面贯通到另外一侧的翅膀。这些技巧其实VG攻略就有,这里不过多赘述。有了强弓技能之后,蓄力时间会稍微延迟,可以通过快速滑步减少一部分蓄力时间。比如闪光第二次时接滑步,瞬间蓄满。拔刀弓配装推荐:(物理)超会心3拔刀必爆角龙弓这一套是目前实测超强的拔刀弓,无BUFF打弱点(有强击)能到125的伤害。(这套装备里的通常弹强化、角龙2件的技能都是送的,曲射2次打头必定晕怪,穿强打更快,也挺好用)找个肉质好的怪物实测一下(自己去测试时可以找蛮鄂龙或者爆麟龙试刀,爽到飞起)还能看到整个弹道~不知道各位能看到2个125不……一般怪物在从头贯通到尾可以造成8-13次伤害,主要弱点最多2-3次伤害。身体特别长的爆麟龙和冥灯龙甚至可以出现18-20次伤害之多。由于肉质和弱点位置的影响,并不是每次都能打满125伤害,但是这个弹道走过一圈足够你嗨上好一阵。贯通龙矢会飞过一条漂亮的弹道,这个弹道穿过怪物时,会持续造成伤害,直到射程结束,怪物身体越大越长,所能造成的贯通伤害和次数就越高,当穿过主要弱点时,跟打木桩的效果是一样的。很多人觉得拔刀弓能适用的怪物很少,然而事实是大型龙类,身体较长,翅膀较宽的怪物都可以成为拔刀弓最佳的攻击目标。现在的龙矢还会拐弯不是?野队抢伤害……在古龙里,除了麒麟不适合拔刀弓,其他都能打。坚持从头贯到尾或者从尾开始,你会发现伤害其实并不低。需要注意,炎王头最多可以跳3次弱点伤害。但是打点需要在较高一点的位置,最好离近一点射击,否则穿过身体也打不出多少伤害。太高也不行,水平贯通也不好(尾巴不容易打到)。未来会出现的丝瓜(恐暴龙)也会成为拔刀弓较好射击目标,那家伙体型简直就是专门为贯通设计的一样,先做出配装,坐等更新吧~攻击6见切4拔刀必爆弓,面板漂亮攻击4见切4心眼拔刀,龙矢距离多4个身位这两套的伤害也不低,攻大心眼互换,可以用来练习对距离的感觉。第一套攻6的无BUFF打弱点123伤害,有心眼的打弱点121伤害。但试过之后还是第一套超会心3的配装最好用,虽然它丑的没朋友……拔刀弓配装思路解读看到这里你会发现拔刀弓中,基础技能必须出:贯通强化、特殊射击2、拔刀3、并依靠其他技能补齐武器的负会心。在没有达到上述3套配装要求时,请尽量保证上述3类技能满配,并且弓本身0会心。然后就是拔刀弓必须有强击瓶支持,保证基础伤害最大化。现在还没有任何一只能抗住完整50发拔刀龙矢伤害的大型怪,所以放心打吧。接下来要说说属性拔刀弓,0%会心面板在拔刀的支持下是100%会心的,属性攻击远超物理攻击的武器,搭配火龙2件属性会心比单个超会心1效果要好。属性拔刀弓:其实属性拔刀弓在打弱属性怪物时也有奇效,可惜的是适用性更窄了。虽然我全做了,不过只推荐两把弓和配装。一把是火属性蛮颚弓,一把是龙属性尸套弓。其他的还是算了吧……蛮颚弓物理属性双高,可惜也是玩具毕竟蛮颚弓物理基础还是挺高的,客制10%会心之后不会出负会心,并且也拥有最高510的属性攻击,配合火龙2件套的属性攻击会心,也能造成不小的伤害。尸套弓的优越其实是可以多出属性会心和心眼以及纳刀术,还可以把封龙力加到最大。也是不错的,组队时炎王没火衣、钢龙没风压、尸套没瘴气、灭尽不会如来神掌也是很安逸。12个技能出来之后特别好看就是了。滑步弓(属性弓弱点流)在接触这个流派前,其实我头疼了很久,特别是对于滑步走位的控制,练了很久。优先建议各位在接触滑步弓时,先改掉一些已有的坏毛病……我反正走了不少弯路……1.不要总是按住L2瞄准,那只会使你移动速度降低,视角距离变窄,在非必要瞄准的情况下,请松开的L2按键。2.不要总想着R2松开平射之后就按O刚射,时机位置不对补这一下你也打不出什么伤害,而且还容易被怪物击中。3.不要总是射击之后就接滑步,滑步射击之后又滑步。这只会不停的消耗你的耐力,并且使得打击点漂浮不定。滑步只有前后左右4个方向,只用于调整1-2次位移和使用回避衣装时躲避怪物攻击后增伤。在追击逃走怪物时也可以用用。其他时间,正常拉弓射击。4.不要无脑圈圈圈圈圈圈圈,打不出伤害的,只会浪费你的强击瓶子,曲射本身不是用来打伤害的,辅助打怪物头部击晕比胡乱曲射更有效。组队时,真心不建议曲射。这里补充说明一点,在怪物倒地的大硬直时(比如古龙头部的硬直,比如飞龙类闪光后的坠机),可以这样射击,因为曲射位置固定,对于吃晕厥的怪物来说,可以起到较好的控制效果。但最多能晕2次就很极限了。当怪物晕厥2次之后,就尽量不要再曲射了。5.不要习惯点R2平射起手,这个比圈圈圈更浪费瓶子。怪物硬直时,养成圈起手接R2射击的习惯。这个流派对打点要求特别高,打不中弱点是没有伤害的!所以常驻技能中,除了固定的通常弹散弹外,弱点特效和火龙2件套都是必须品,想打高伤,请找弱点!滑步弓(属性弓弱点流)介绍与输出手法蓄力箭矢数量:无蓄的R2平射只有1根箭,1蓄出手也只有2根箭,所以R2出手最好是2蓄。圈的平射(迅雷射击)和1蓄都是3根箭,2蓄5根箭,3蓄是6根箭。属性弓用圈起手,比R2的一箭要划算很多。而且!!!圈起手,在蓄力系统里面不算拉弓,第一个圈的迅雷射击是回耐的。下面平射简称“平”刚射简称“刚”由于弓连段的规则:1、任何蓄力等级不到最高的平射和刚射都可以接上平射/连射(蓄力等级加1)2、任何蓄力等级平射之后都可以接刚射。3、如果当前刚射未达到最高蓄力等级,刚射之后依然可以再接平射(无法刚连射)弓箭蓄力规则,最多连射5发,强弓以4平5刚做结尾。强弓3蓄的意义在于连段加一,可以在连招里面多插入一个刚射,单只箭威力上的提升其实并不大。所以最终成型的连段是……没有强弓技能时:(弓的蓄力增加1个阶段)刚平平刚:3+2+3+5=13根箭矢(这是短硬直最优输出,有强弓小硬直输出也稳定)刚刚平刚:3+3+3+5=14根箭矢(也是不错的选择,但优先养成刚平平刚的习惯)有强弓技能时:刚平刚平刚:3+2+5+3+6=19根箭矢(这是最优打桩输出循环)刚刚平平刚:3+3+3+3+6=18根箭矢(弱点较小时的精准输出循环,比第一套伤害低一点)刚平平平刚:3+2+3+3+6=17跟箭矢(中硬直快速射击,打点特别稳定)常规输出手法:(无强走)普通弓刚平平刚是短期瞬间爆发最优解,箭数量和耐力消耗都很平衡,属性弓倾向。刚平刚平刚是强弓最大化输出,打桩用,怪物麻痹或者倒地。正常情况下,R2蓄力起手,2蓄之后平射出去,安全有空挡就接刚射,不安全就滑步后接R2接刚射。打完这套重新拉弓走位,如果怪物倒地,直接上去就是一套19箭矢连打,之后不要立刻接滑步。因为满蓄平射和刚射都不能移动射击,滑步只用于位移和弱点追击,才能发挥弓的短时间最大输出。好不容易怪物倒地了,你打完一套为了保持蓄力等级前后滑步不仅会带来伤害的流矢,还会导致你后续耐力跟不上。全程滑步平刚,耐力吃不消,除非体术3耐回2还吃强走。平时就老老实实拉弓平射,或者在怪物攻击时保持安全位置拉弓走位。无强弓时,怪物发呆、闪光、倒地等各种小硬直就用,刚平平刚,射完等硬直消退,继续刚平平刚,不用滑步取消硬直。怪物中麻痹、陷阱等长时间大硬直,有强弓就刚平刚平刚,没强弓还是用刚平平刚。熟练以后,体术3就够用了。扣耐主要是滑步、刚射和满蓄平射扣的多,这样的操作又节约耐力,又有较高的输出!为了竞速有体力3回耐2还吃强走的话,你可以随便滑!滑到天昏地暗,都没啥问题~反正体力够用,而且伤害还能跟得上,画面太美,真猎人的象征~手法演示视频感谢群里基友 @M·木渣 的分享(已授权转载)。看这个视频前,别想着什么上树灭灭子更快什么的。这个是手法教学,其他古龙一样适用,打钢龙、炎龙、尸套、都差不多2-4分钟走起。而且视频无猫、无衣、无牵制,并且上述几种手法均有演示,各位慢慢看吧。配装思路:滑步弓基本都是依靠打击弱点造成会心伤害来提升属性攻击的效果。所以基础技能里,除了把弱点特效和属性攻击补满外,还需要弥补弓的基础伤害,也就是通常和扩散箭矢。并且配装还需要保证一定耐力恢复,所以除了需要觉醒的爆破弓外,其他属性弓都是一套换珠子。当对距离的把握非常好之后,可以放弃心眼技能,选择超会心。属性弓配装:所有(火、冰、龙、雷、爆破、冰)属性都在这里了,其实就是比较通用的套装换珠子。客制10%会心之后,想客制攻击、孔都随意,火属性打弱点50%会心,有超会心1和属性会心支持,还有强弓,并且耐力恢复有保障,可以的了。冰属性与火弓同理,两把属性收益最高(510属攻)的武器,很实用。个人觉得尸套弓真心好用,3属性珠子到上限,还能出心眼和死里逃生,很不错。烂大街的飞雷弓,孔多出了不屈和死里逃生,其实也不错。而且本身暴击并不低。打钢龙有奇效。极限飞雷弓,需要强走支持,当然体术3习惯了不吃也没事,因为飞雷弓自带正会心,客制后高会心也能带来很好的伤害效果,这套属于雷弓毕业套,习惯体术3从这套开始。爆破属性最优搭配(就这么一套,任何部位没法替换),打钢龙效果并不比雷弓差很多,主要还是手法问题,多练吧。开场3-4次爆破简直找回当年3G“鹿角”的感觉。手法上小硬直多使用刚刚平刚,大硬直还是刚平刚平刚。箭矢数越多触发效果越好。反正打不了强击,用接击还不需要心眼技能。注意,爆破属性是积蓄触发,爆破弱3星的怪物(古龙钢龙就是爆破弱3星)打打还可以,其他的怪物(爆破弱2星的)打起来都有点吃力。相对而言最惨的水属性弓,虽然有心眼和死里逃生,但也无法弥补本次水属性的无力。救回一点是一点吧。我还是怀念“龙头琴”和“竹曲”,可惜这次都没有见到。属性弓火龙2件是标配,属性会心技能还是很优秀的,超会心只提示物理方面的伤害,所有的配装都是以它作为基础。说到这里,两个流派也都介绍完了,但还一些小的玩具配装推荐给大家(手动奸笑表情包)。玩具配装推荐:比如这次地平线配信的弓,唯一一把自带30%会心的弓,打弱点可以实现100%暴击,也是可以拿来用的。想穿外观的话,推荐这样玩。客制选择10%会心和2次攻击,这套弓本身的面板就能有40%暴击和204攻击。配上技能100%弱点暴击,还有超会心3,很实惠了。这把弓觉醒之后(上限310),虽然雷属性比不上飞雷弓,但是人家暴击高啊!即使没有超会心支持,但有属性会心,高暴击效果也不错的。然后就是纯粹的物理100%暴击配装,虽然效果并没有纯粹的角龙物理弓好,但是这100%的爆击……实在是让人不舍啊……这里附带送出角龙物理滑步弓配装:这才是真的物理滑步弓,吃了强走后滑滑滑、帅帅帅就是了,飘逸的很,反正伤害打出来也没有纯粹属性克制弓,追求下帅气就好,23333~接着就是上树弓……看这名字不用说了吧,无伤保持住,挑战极限不是梦。如果说还不习惯的话,可以用这套先练习一下。有耐回,死后还有不屈,练习的好帮手~就这些了!吓一跳居然写了这么多……其实我对MHW这次的弓并不是非常满意的,不是因为招式和手法的改变,而是没有比较能勾起回忆的优秀武器。除了角龙弓外,历代作品的“勇气弓”、“龙头琴”、“霸弓”、“竹曲”都没有出现,只能期待一下后续的更新了。后记弓对我来说也算是告一段落,最近更新后,弄了这套帅到掉渣,又能划水,还死不掉的高回复套装。这套东西,双刀客制3次恢复,一套鬼人乱舞打下来,回血跟插了恢复烟玉一样,刷刷刷的。而且攻击也不低,打起来非常飘逸就对了。最最最最最最最主要的是,帅啊!美不胜收啊!接下来……可能准备开始要弄弄重弩和其他武器了,锁冥灯的大剑套还在做,未来的路还长着呢……大部分武器还没有客制完成,这游戏……我能玩一年吧~~~顺便这里许个愿……希望给我出“匠、防性、耐回、拔刀”这四个珠子吧!就差这四个所有珠子就毕业了!!!求先出铁壁珠!以上,希望对各位就是要近战的挂逼弓兵有所帮助。最后~欢迎各位在评论区里留言讨论,如有有不足的地方,还请各位帮忙指正,非常感谢能坚持看到这里的各位~那么,以后有机会我们再接着聊~~
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