地下城强化 15的九十级90传说光剑剑伤害有多高,最好打个比方

DNF武器强化到11,12,13的几率分别是多少?_百度知道
DNF武器强化到11,12,13的几率分别是多少?
我有更好的答案
1.不要妄想一下子强化+12 13的武器 除非你很有RMB (BUG 复制等不说)我是搞数学的 不懂程序语言~!!! 成功率:强化到10之前不说 且看之后 10-11 成功率 33.1%
11-12 成功率 28.0% 所以直接那10的想到12成功率就是
也就是10个强10的直接12只有一个成功 当然这个是平均10个成一个
强化13的成功率:0.
也就是50个立成功一个13的 2.以前外挂能强化是因为他的系统成功率的控制文件:是 COUNTIF函数 来控制的 你可以用一个能编程 COUNTIF函数 的卡西欧计算机编用官方数据程来编写 然后根据结果第几次强化成功 你就在第几次放入真正强化的武器 成功率100% 以前的强化外挂就是使用了和官方相同的函数设置!后来官方计入了动态组 就不能编写了! 3.现在说说大家想知道的强化省钱方法吧,当然我不会计算机只是知道那个强化外挂的语言(现在没用了)
所以没办法去高那些 切入主题: 首相不能一直强化一把武器 那样投入很高!那就要你去感觉这个强化数据的控制 动态组的控制有两种 时间控制和数据控制 DNF的绝对是数据控制
所以就要求你掌握好跟本数据处理也就是人物ID 数值+系统数值+服务器数据 所以就要求你不能在某一小段时间的同一个服务器一直强化
强化多环线 最好不要1天强化11 在 强化12 成功率很地~~
3.方法:多强化几十个11的垃圾东西
DNF是2日 4日 2日 循环系统
所以你在是一天试验的结果和第9天很相似 不过因为时间差会略有不同
然后在对应第3天的时候去强化你的装备 注意好强化的几十个加10的东西3天那个时间成功率高 就去那个时间段的那个线路 最好去强化的人差不多 凌晨5-6点比较好 那个时间段人口稳定!!!! 4.另一种强化方法就是刷一会图强化一件10的 刷一会强化一件 这样的成功率是 远远大于一直强化的成功率 应为系统数据有自己的随即变量值
你一直强化体统定位了 没有随即值
强话一会 停一会在强化的成功率是远远大于不停强化的!!!!(这个方法不适合准备了大量装备 金钱的玩家 你要准备了在这样强化只能说失败率高了 ) 我学数学的知道的就这么多了 希望大家有所收获~~ 不过我的一件远离凯利,,,成功13了就不要贪心了 13强化14告诉你就基本和重10W彩票一样~~~~~ 一般就12到顶吧!!!!!
+1~+3 不会失败 +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +10以上,失败后物品消失分解 强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1%
1-4 100%  4-5 99.7% 失败则降级  5-6 81% 失败则降级  6-7 75.2% 失败则降级  7-8 62.1% 若失败则变回0  8-9 53.7% 若失败则变回0  9-10 41.4% 若失败则变回0  10-11 33.9% 失败则装备消失  11-12 28% 失败则装备消失  12-13 20.7% 失败则装备消失  13-14 17.3% 失败则装备消失  14-15 13.6% 失败则装备消失
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非常瞩目的一套
高光强加成(左边六件的话共计114光强)+属性白字,附带华丽特效和蛋壳护体。
一个属性完整的角色,在全身上下只有称号、右槽、附魔和宠物宠物装备的情况下,属强很容易控制在200左右
那么以200为基准,114的光强实际带来的提升为:
200属强下的基础伤害约为191%
314属强下的基础伤害约为243%
那么属强带来的提升约为27%
此时的光属性白字附加伤害约为314光强下的15%(注意,是314光强下的15%,约为200光强下基础伤害的19%)
也就是说,不计算闪电爆炸的情况下,对比圣物,假猪六件的提升约为46%(身上无其他白字装备的情况下)
总之相当良心的一套,无冲突便可获得可观提升。
可以叫板大多数咸鱼SS套,与一线的搭配和强散比肩
若闪电爆炸伤害可观,类比天御,将会是高频攻击职业的又一福音
亮点:看它光灿灿的样子,满满的都是亮点
海鲜(幽灵):
我个人出炉的第一套传说,就目前来说,还是比较咸的
改版后,六件套新添加了触发诅咒的手段,以及减少敌人诅咒抗性的属性,NX终于长了回脑子
左边六件套的话,共计53冰强,1-45的一级技能,以及条件下的20%白字
同样的以200基础属强计算的话,53点冰强带来的提升约为12.5%,1-45的技能等级+1依据职业而定,算上条件下20%的白字,综合提升应该在30%—40%之间
同假猪一样,套装的一个亮点在于无冲突
关于诅咒的触发,请下转最后一章‘不靠谱的对比测评’
亮点强散:下装
貌似是异常职业()的福音?
不太了解不敢乱说,欢迎大家补充
高基础的双攻独立力智,2级被觉和3级主动觉醒,8%的爆伤,可使整支队伍收益的三速加成,以及对人形敌人的20%白字加成
总体看起来相当不错的一套
在恩&妮中,对人形怪的加成,脑洞粗测在30%左右(不计算技能等级的提升)
如果是王爷的话,戒指得天独厚的触发条件可以额外享受10%的独立攻击加成,对比盗墓戒指属强戒指等搭配,可以说很可观(重点是能做!)
亮点散件:左槽,戒指(王爷)
脑海中表现还算不错的三套:假猪,海鲜(幽灵),兰总。
从数据上看假猪非常的imba,兰总的优点在于可以自由选择属强而不受光/冰强的束缚,不过人形怪的束缚设定,就目前版本来看还算可观,以后就难说了
10.制作成本
制作成本篇
门票成本(无尽、无色)等各大区价格不一,不多赘述。值得注意的是任务材料的掉落率,间接影响的每天所需的门票数量,以及时间成本。
下面主要计算材料的成本和时间成本。默认具备魔王契约。
遗迹的话,每天需要打三次。普通遗迹简单,魂遗迹难度对于小号来说确实非常的难。BOSS掉落任务材料。波罗丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自给自足。兑换需要额外的粉色印章。可掉落传说装备价值集中在王权火上。
牛,RBQ级别的地图。可惜传说属性实在感人。
悲鸣,难度一般,传说属性感人*2。
假野猪:每天需要12个任务材料,每一次假猪给10个。假猪难度小过图快,刷五次图可以满足四天的材料需求,省时省力省心。使徒气息掉率良心,不愁任务材料。而且套装属性强力。说是新宠不为过。
幽灵难度一般,魂幽灵的难度似乎更多集中在首领萨斯,和部分职业对付盾牌兵。每天需要6个材料,每盘幽灵掉落1-3个不等(看脸),每天平均需要刷三盘,制作难度中等。任务材料方面,恶灵的密语材料掉落率一般,一般每天需要额外准备几枚,AH价格目前4-6K一枚,依大区而定。
真猪的话,绿名和BOSS更多的需要和技巧,对比其他地图难度偏上。需要额外准备火蜥蜴/晶体契约。
兰总:刷魂远古级别最好准备世界仪来解除咕噜的精神控制,难度一般。每日需要15个材料,每盘固定掉落6材料,也就是说5盘的副本可以完成2天的任务。可交易任务材料掉落率,对比需求数量及其感人,制作成本较为昂贵。
11.不靠谱的对比测评
对比的装备配置为:战术→海鲜→星空9战术和海鲜的附加白字基本相同(20%和25%),进图后战术比海鲜多500力智(对战法来说,500是7-8%左右增幅),海鲜比战术多1级球1级融合,15冰强,姑且认为除白字外的其他条件相差不过5%
主要展示海鲜套诅咒触发的稳定性,单体触发对持续DPS的影响,以及和主力异界套的对比(实际上海鲜的搭配在实战中还是要优于星空的,因为海鲜可以使用一次觉醒和强压)
战术虫桩(40S):
海鲜(50S):
星空(50S):
小结一下:
等传说正式改版之后,海鲜6(防具+左槽)应该可以使诅咒的真空期更短。
而且如果做格拉西亚假猪套的话,输出还会差海鲜一截。
也就是说,格拉西亚6+巨魂3+贪食右,AH杀戮矛(22爆伤)+12黄字,这一身不碰柱子的装备就足矣碾压1-5了(我目前单人每日稳定在12分钟左右,不卡分身无特技人偶)
传说对于不想氪柱子的玩家来说还是非常良心的。
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(本文来源:爱玩网
作者:Autumn〔り)
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DNF:剑魂的这把光剑重未见过,等级15后有特效绝对帅过所有光剑地下城真不是一般玩家能够轻易触及的哇,能触及这游戏的玩家都是不得了的玩家!在现在的版本里面对于剑魂来说的话最好的毕业武器也就是荒古和圣耀救赎系列的武器。这两类武器不只只是伤害高,而且外形方面也是很帅气的。说到帅气的武器的话玩了这么多年的dnf也就是下面的这把武器是我见过能碾压圣耀救赎武器的,而且在强化到了15之后还可以更牛!这就是这把武器:武动之魂光剑。可能在dnf里面超过9成的玩家都是没有见过这把武器的,在国服里面还像还没有玩家可以拥有的。这是一把剑魂的传说光剑武器。好像是在决斗场用斗兽场印章换取,而一把武动之魂光剑所需要的斗兽场印章还比较多。可以说是比荒古武器的获得几率还有小很多的。这个就是很考验pk技术的了!可能在大家心中都是有自己觉得很帅气的武器的,但是这把武器也是绝对的很特别,不只只是稀少的原因。这把武器的外形是灯管,很像星球大战里面的武器了,在剑魂的这么多光剑里面个人觉得这把光剑是最帅气,而且这把武器在等级达到15级及以上的时候还有其他的特效。这种光剑和其他的巨型光剑比起来也是看起很简洁的!
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