多玩怪物猎人世界配装,现在有人玩吗

为什么很多人说《怪物猎人世界》的手感变得奇怪了?
为什么很多人说《怪物猎人世界》的手感变得奇怪了?
这个问题需要从很多角度分析。 周日凌晨 1 点,万众期待的《怪物猎人世界》(下文简称 MHW)终于在 PS4 平台开启了第一轮公开测试。不过当猎人们争先恐后来到全新的区域、狠狠揍了一通测试服里为数不多的大型怪之后,很多人却发出了一句相同的感叹:这次的打击感怎么和以前不一样了?这里所说的 " 打击感 ",其实本身就是一种很玄学的东西:武器砍到不同肉质怪物身上所产生的轻微停顿、此时玩家角色做出的动作反馈、击中当时的出血等视觉特效都是构成 " 打击感 " 的一部分。这些细微的动作综合到一起,配合对应的碰撞音效,很好地将游戏世界和玩家手中的手柄结合,就成了传说中 " 怪猎 " 系列特有的 " 卡肉感 "。体会一下这个击中瞬间的停顿按照常理,对于被誉为 " 动作天尊 " 的卡普空,打击感在他们的游戏中似乎从来不是问题,为什么在作为看家作品的最新作中居然会遭到玩家质疑呢?这个问题需要从很多角度分析。自从 Wii 平台的《怪物猎人 3》之后," 怪猎 " 已经多年没有在家用机(而非掌机)上推出续作了——毕竟 WiiU、PS3 和 NS 的作品都是高清移植,而腾讯的 " 怪猎 OL" 更是很少有玩家认账。《怪物猎人 OL》的很多怪物非常科幻,比如自带浮游炮的星龙到了 MHW,游戏一下子从第七世代(Wii)跨越到第八世代(PS4),无论画面还是帧数都有了飞跃性进步,如果用的是增强机型 PS4 Pro 并且打开 " 动作模式 ",60 帧的顺滑体验确实能够让玩家们感觉到游戏变 " 快 " 了。而相对的,曾经猎人们操着笨重的大剑、斩斧缓慢挥舞的动作,在 MHW 里也显得不再那么 " 顿 ",机能差异导致的 " 厚重感 " 减弱,或许是手感变味的原因之一。这一差异在重武器和轻武器的不同手感上有更明显的体现:使用大锤砸在怪物身上得到的反馈依旧十分敦实,缓慢而有力;而挥舞片手剑或双刀时,获得的体验却接近无双割韭菜,卡肉感不那么显著。对于斩斧和太刀等近战兵器,使用感受介于两者之间,但依旧有飘悠悠的触感。远程武器现阶段多数玩家都比较满意,轻 / 重弩物理系散弹击中怪物头部之后的击退效果获得了很多老猎人的好评。简化之后的配装再加上出色的手感,相信今后远程猎人的数量也会变多。本次测试版中试玩了训练模式的玩家应该有所体会,在训练所打木桩的手感比实战打怪更真实,木桶、木桩、爆弹等不同目标都能获得不错的碰撞反应。把打击感和受力材质加以区分,综合上述这些武器的手感变化,不难看出卡普空在 MHW 中对打击感做出了不小的调整:打击感差异化,将施力方(玩家)和受力方(怪物)都做出更明显的区分,是新作中的一次试验性改变。在以往的作品中," 出血效果 " 是必不可少的要素。但到了 MHW,制作人为了让作品 " 不那么残酷 " 而削弱了出血的表现,配合这次差异化的 " 卡肉 " 手感,结果就像是把出血和谐成冒火星的国行《讨鬼传》——砍怪变成了打铁,手柄振动再猛也只是白费电。另外还有很重要的一点,就是目前 Beta 试玩的音效实在不尽人意。想要实现刀刀入肉,一方面在于良好的视觉配合,一方面则是听觉体验。现有版本中很少见到旧作中恢弘有力的 BGM,连大型怪物的龙吼都少了几分气势,若是砍肉音效再差那么点意思,也难怪玩家会表示略有失望了。来自《怪物猎人 XX HD》的龙吼而此前争议颇大的伤害数字效果,在经历了两天的测试之后少了很多反对意见。毕竟换平台会吸引大量新玩家,降低门槛很有必要,认为它太过 " 腾讯 " 的猎人们大可直接关闭此选项。距离游戏的正式发售还有一个多月的时间,制作人辻本良三也表示会针对测试玩家的反馈意见做出相应的调整,我们有理由期待,经历了大幅变革的《怪物猎人世界》能给猎人们带来更加爽快真实的狩猎生活。我们需要优秀的内容(文字 / 视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至:tougao@dj.sina.cn如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱:hr@dj.sina.cn关注公众号 " 游戏研究社 " (
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大家都在看怪物猎人世界正式公布 游戏详细情报分享
时间:17-06-15 10:27 来源:3DM 作者:未知
  《怪物猎人:世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。
  尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:&这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!&
  《怪物猎人:世界》中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得&更像活物&一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。
  在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。
  游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。
  前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。
  《怪物猎人:世界》将于2018年早些时候发售,登陆PS4/Xbox One平台,PC版晚些时候发售。
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单机下载排行现在怪物猎人xx还有人玩吗 想入个_百度知道
现在怪物猎人xx还有人玩吗 想入个
我有更好的答案
一直在玩,ps平台的没机器也不舍得买就不去想了。想入就入吧反正也不贵了,而且破解版本也早有了不想花钱也可以。
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