大家阴阳师强化御魂玄学装备有玄学方法吗

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其实并没有什么玄学!程序员在写概率的时候,还弄一堆什么玄学简直是 太闲~而且这涉及到用户与服务器的交互,什么每次强化都玄学,还要计算你是什么属性+什么属性?真的是...
网易的策划很蠢,但是程序员并不蠢啊~程序最好是设计成客户端自己计算御魂的强化。
那么最优解就是御魂在一出生的那一刻 所有random随机值就附加上去了。你每次+3 只是从5个隐藏属性里面解锁一个出来。
这样客户端处理御魂的强化,只是发个信息给服务器,啊,我这个解锁了。服务器的交互量比起所谓的玄学的交互量比起来大概会少100倍吧~
有些小伙伴听不懂,我简单的画一下模型:玄学法,加法的那种,对比一下服务器的工作量~
先是玄学法的数据交互~
这里的数据量不包括,御魂类别,星级,等级,主属性,增加属性等等~如果全部算完,大概一个御魂有40+字节的长度吧~大概...然后与服务器的交互流程是这样的:
数据量非常的恐怖,而且根本不知道 是什么玄学加减,想一下 一个用户就要处理一次80个字节的加减对比,多次返还,那10W个用户要处理多少个??100W个用户呢?而且还是不断的计算。这种级别的程序员 可以滚了!
然后再看看 解锁式算法的交互量。
这里的数据量 简单理解就是:
我(客户端)强化解锁了一个御魂,服务器你过目一下,发一个 1 过去。服务器收到了1,没问题,网络正常,返回一个2回去。客户端收到2,OK一切正常,解锁御魂隐藏数值。整个交互过程就 2个数据 1 2 过一遍服务器。
也就是说 御魂一出身的时候 御魂的属性就已经确定了~
只是隐藏了强化的5层。等你+3的时候再解锁就可以了~这样计算下来 服务器的计算量小太多了。
那么是不是一切都随机呢?强化的时候是固定的。然而御魂在生成的时候有一定的伪随机概念在里面,所以才有解锁经常加到一个属性上去。
这里放一个B站大佬的视频佐证:
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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