荒野之息 传送道具这个地方什么意思哦,各种道具用高

《塞尔达传说荒野之息》装备道具特效地图细节及玩法技巧图文攻略
《塞尔达传说荒野之息》中有很多装备道具,特效及用处都各不相同。而且本作的地图虽然很大但是地图细节全还比较真实,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》装备道具特效、地图细节及玩法技巧图文攻略,在游戏中遇...
《塞尔达传说荒野之息》中有很多装备道具,特效及用处都各不相同。而且本作的地图虽然很大但是地图细节全还比较真实,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》装备道具特效、地图细节及玩法技巧图文攻略,在游戏中遇到了困难的玩家,希望对你们有所帮助。
最脆的一个装备,没有之一!!!,基本上捡了就扔,不过按住R键丢出去有个回力标效果,回来的时候跟踪林克,看准按A就能拿回来,最低等级的骷髅怪手臂打怪命中了一下就没,回都回不来,后面等级高了耐久提高,攻击力提高,等级高的手臂丢出去打怪效果不错,中距离攻击
过海飘洋坐船必备,本身攻击低可以无视,作用,按A攻击会向前方射出一道中距离旋风,坐帆船的时候调好船头方向,一直扇就好了,
苹果、树莓和榴莲
苹果可以拿来当靶子,射中了之后弓箭会插上去,同时把苹果丢到地上,或者捧在手里,马在附近会过来吃,加马好感度,
榴莲!这作居然有榴莲,而且本身就加了3颗心,而且烹饪之后效果为心完全回复,外加4个黄心,超好用的水果,
树莓,回复一般般,料理也一般般
特效吊炸天的装备,但战斗力是只有5的渣渣,蓄力向四周丢出5枚火球,火焰大小和蓄力有关,和火球无关,另,火球带物理碰撞,打到障碍物会弹起,注意别蓄力过猛,楼主刚刚续了两管体力,差点把自己烧死,还好触发了大象守护
能扩充武器,弓箭,盾牌的栏位,3种分开计算,格子开的越多,后面的种子要的越多,最开始只要一个,楼主都开武器栏,现在已经要8个开一格了
PS:开背包找这货,
古代研究所山脚下的村子(主要日文,不知道这村的名字),有个很明显的建筑,一排带颜色的巨大烧管那家店,进去和这个店主谈话,要20卢比,之后还需要素材,按相应颜色的素材消耗,所以只有钱是不够的,
楼主看gay色有材料,就马上下手了,嗯,很时尚
有3个相同的可以去古代研究所升级席卡石,楼主暂时就升了2次,效果分别是强化迷宫感知范围和2种炸弹的CD和威力,同时,每种零件只能强化一次席卡石,
PS:买房子,染色,古代研究所,都在这个村子里
新品种!西瓜,暂时还不知道料理效果,只捡到一个烤焦的,回复3/4心
骷髅手升级版,手里刃!伤害耐久双高,丢的也爽,
另,巨型骷髅手貌似不能当回力标,太重的原因等打到我再试试
高攻双手剑
这有把路上怪物营地捡来的高攻双手剑,插在土坡上,估计是哪个勇士的遗物挺帅气的
还有一把是迷宫拿到的土里土气的气息扑面而来,喂,你们两个出现的位置应该换下吧!
香蕉,椰子,西瓜,沙漠的水果就是水多,等等,香蕉是什么鬼!
香蕉,烹饪,加攻击有持续时间
西瓜,烹饪,加耐热属性有持续时间
椰子,2格血回复,暂时未发现亮点
另,料理特殊效果持续时间想要增加,只需要同食物多放即可,另外,回复量和特殊效果持续时间会有概率变化(一般是稳定一个数值,有概率变大)
也不全是发现,把苹果捧手里,狗会对你哈腰,趴下,渴望的眼神看着你,接下来你丢地上,狗会闻一闻苹果,然后跳起来,开心的吃掉,如果你捧手里久了(大概现实的几分钟,它会很委屈的呜呜叫,甚至在地上打滚!还有人站着手上有苹果,这狗就绝对不走了,)
把沙漠营地的椰子树给炸光了,会不会给沙城暴埋了
下面2张是升级版的火法杖,攻击力多了5点,不再是战5渣了
普攻比普通的多挥出2个法球,蓄力的法球也比普通的多,具体几个暂时没有合适的视角数=-=
带着火法杖在些黑暗地图内光照效果比火把好,并且挥出去的火球可以开视野,虽然很短
普攻向前方挥出一个雷球,碰到金属物体可拐弯,打到怪身上可使怪物麻痹,武器掉落,和林克被击中同理,另外雷系武器对远古兵有致命伤害,克制金属类
蓄力和火球一样,射出5枚雷球
冰法杖之前打到一次,后来没掉了。好像是用碎了
普攻向前方挥出一道冰风,碰到怪物可致使其冰冻,
蓄力忘记是什么样了。
重型武器可敲碎矿石,麻麻再也不用担心我的矿石被炸弹炸飞了~
谁说没(wei)地铁的!,炸弹放到后座,人走前点,被炸飞不负责,然后引爆,速度还行,不过一次爆炸距离不是太远,后续需要继续丢炸弹进去
另外还有一个巨炮,同理,放入炸弹,引爆,会射出一个巨大带火的岩石炮弹,而且伤害爆炸,怪物的那个骷颅头营地和树营地一炮解决,直接轰没,可惜不能,不然碉堡了!图片我后续有机会上传,~
冰块、雪球融化方法
之类的,可以通过火,或者火属性装备来消融,
攻击,或者把火属性装备靠近冰块都行,不过靠近消融那个速度。。。就比较蛋疼了
这两张图片标记的是试炼赚钱的位置(标记星星的的地方),我暂时就只记得这2个位置,其他忘记了,以后找到了上传截图,此楼层仅供临时参考
另:所有试炼入场费都是20块钱,试炼做完,看完成度,最高300卢比奖励
这个是在地图右下,最里面有个试炼(具体是什么我不剧透,自己探索吧~),打完后在迷宫边上出现一只鹰族人,和他对话,他会给你试炼,这个试炼建议体力多了再去,另,要是有耐力药多的话,也可以去试试,
这个是雪山附近的高塔,在这周围找找,有个老人的屋子,和他对话,为保龄球试炼
将部分食材,如肉,鱼,贝壳之类的东西丢到雪山,可变速冻,效果为耐暑,时效都是1分钟,如果要去沙漠的朋友,又找不到西瓜之类的东西可以去这里,便捷,速冻雪(bing)山(xiang)!
另,用冰属性兵器杀动物也会得到冰冻肉
独眼大巨人
独眼大巨人这怪杀死,会直接得到烤肉,好像是必掉不管什么属性的武器杀死
还有,打这种大怪好像用电属性装备特别爽
另,独眼巨人骷髅版,打弱点眼睛,他眼睛会掉下来,那时候他血条会空,要打他掉下来的眼睛才会扣血哦~
刚刚刷着刷着看到研究所突然想起来,席卡石在那修女那能强化3次,分别是雷达强化(具体作用忘记研究了),炸弹强化(cd缩短加威力),时间停止(可以对怪物使用了,不过持续时间很短)
在有坡度的地方先盾滑,再跳起来滑翔,盾牌不会消失,并且落地后还能用盾牌滑动一段距离~
这个应该是战5渣冰杖的升级版,我是雪球试炼拿来的,
普攻或R,挥出一道巨大的冰风,范围超大,距离中等普攻,挥出一道巨大的冰风,范围超大,距离中等
PS:冰杖系列R和A一样,并不能把武器丢出去
蓄力A,挥动武器一周,放出范围性的冰雾,截图的视角是上帝视角,雾蒙蒙的一片,看都看不清
另,蓄力1.2.3段范围不知道有没有增加,感觉上一样,因为1.2.3阶段一放出来就都看不见了,不知道范围有没有扩张
试炼我只碰到2个,而且只完美一个雪球的
雪球完美之后第一次会给你楼上的冰法杖,之后都是300金币
第一次全部打倒,300金币
2次全部打倒,100金币
2次9个,50金币
2次6-8,20金币
无人岛飞行试炼,我最多就30个,体力不够,完美暂时还没完成
30个,100金币
25个,50金币
20个,20金币
风船使用方法
地上物品,比如武器,将风船抱在手上,那个白圈里面的箭头对准物品,然后按A,可以将物品浮起,1个只能悬挂,2个可以将物品升空,一个物品最多挂载5个风船,气球漂浮一段时间会自动爆炸消失(为啥不是漏气,浪费啊)物品会掉落到地上
(未完待续……)
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苹果平台下载满分神作《塞尔达传说:荒野之息》到底神在哪?这篇文章一处处指给你看
这或许是目前对《荒野之息》最全面的讲解。
塞尔达!塞尔达!塞尔达!在过去的一周里,整个游戏圈都在为《塞尔达传说:荒野之息》沸腾。
这部作品的呼声到底有多高?据Metacritic整理统计,截至3月3日《荒野之息》发售,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影响力的媒体。
葡萄君也摘选了一些评语,从中或许可以一窥外媒对《荒野之息》意义的评价——除了连接电视后会掉帧之外,这款游戏堪称完美。
非常幸运,葡萄君在第一时间上手体验了《荒野之息》——没有辜负媒体的评价,它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。
多说无益,这篇文章将结合葡萄君的体验和外媒的评测,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。
生存游戏的设计:真实的开放世界
《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。
在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。
绿色的圆环是耐力槽
令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。
在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。
从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。
草地可以点燃
和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。
游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。
一些关于食谱的线索
在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,这个非线性的开放世界足够自由——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。
解谜与探索:塞尔达永恒的主题
《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。
第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;
第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;
第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;
第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。
而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。
除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:
林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:
借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。
此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。
根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。
除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;
一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:
更加有趣的是,这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。
事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。
在这种完全不限定玩家行为的前提下,“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。
兼具深度和广度的战斗系统
《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。
和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。
但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。
其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:
冰霜的力量
《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。
更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。
甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:
葡萄君的一次偷袭
虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。
葡萄君从悬崖降落,准备偷袭
而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:所有武器都有耐久度——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。
好在原材料相对充裕
与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。
《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。
一些Boss战还会融合相当丰富的元素。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。
正如前文所述,《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。
更令人拍案叫绝的是,这些细节和怪物的AI也能为玩家利用。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。
《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:“用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:
地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。
结语:史无前例的自由和任天堂
这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:
《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。
它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。
这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。
在葡萄君看来,自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。
你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。
没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。
而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:自由之于人类,正如任天堂之于游戏。
附Gamespot评测视频,内含《塞尔达传说:荒野之息》精彩片段:
(本文部分图片与Gif截自Gamespot的评测文章与视频)
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《荒野之息》如何征服全球媒体
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一款游戏诞生后,竟然获得了全球媒体的一致好评,赞誉之高,评价的媒体之广,实属罕见,从游戏媒体到科技媒体,再到《时代》和《福布斯》以及《纽约时报》主流新闻媒体,大家都像发了疯一样地报道和追逐关于游戏的一切。 这就是未来将要名垂游戏领域史册的《塞尔达传说:荒野之息》。《塞尔达传说:荒野之息》究竟是凭借什么好评如潮并且刷屏长久的呢?全媒派(qq_qmp)邀请专业游戏玩家岑舟带你一探究竟。作者简介:岑舟,自由撰稿人,致力于泛娱乐文化行业研究,信奉简单生活的理念。不绝如缕的满分好评首先,我们不妨看一下这款游戏获得了哪些满分好评:《塞尔达传说:荒野之息》是日本《电玩通周刊》(Weekly Famitsu)史上获得满分评价的第24款游戏,以及同时获得IGN和GameSpot两家权威西方媒体满分评价的第7款游戏。其它授予本作满分评价的媒体还包括:《时代》(Time)、《福布斯》(Forbes)、《纽约每日新闻》(New York Daily News)、《悉尼先驱晨报》(The Sydney Morning Herald)、《卫报》(The Guardian)、《电讯报》(Telegraph)、《国际商业时报》(IBTimes UK)、雅虎(Yahoo!)、《游戏线人》(Game Informer)、《边缘杂志》(Edge Magazine)、Digitally Downloaded、M3、Let's Play Video Games、Digital Spy、Cubed3、Atomix、Cheat Code Central、The Daily Dot、Trusted Reviews、GamesBeat、COGconnected、The Digital Fix、Digital Chumps、SpazioGames、Meristation、Game Revolution、USgamer、Game Rant、GamingTrend、Giant Bomb、Polygon、GamesRadar+、RPG Site、Nintendo Life、3DJuegos、FNintendo、Gamer.nl、God is a Geek、Metro GameCentral、Stevivor、Attack of the Fanboy、Destructoid、Dualshockers、Nintendo Insider等。Metacritic是美国一家专门收集对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个总评分做为这个项目的评分。截止到3月9日的时候,Metacritic网站已经收录了《塞尔达传说:荒野之息》的72篇Switch版评价和1篇Wii U版评价,其中给出了满分评价的媒体多达45家,打破了此前由《超级马里奥银河2》和《最后生还者》共同保持的42家媒体满分评价的纪录,成为史上获得满分评价最多的游戏。这款游戏刷屏的态势也持续了很久,从今年3月初游戏发售后,各大媒体就不断推出各种详尽的解读,从游戏的制作团队到历史发展再到游戏中的细节,几乎被媒体挖了个遍,从专业玩家到主流大众,人们都在讨论这款不可思议的作品。更不可思议的是,这款和任天堂Switch主机一同发售的游戏比主机销量还要高,也就是说很多人选择了先买游戏以后再买主机。为什么人人都爱它?其实最近这些年,类似《荒野之息》这样产生了巨大传播效应的游戏并不在少数,但是仔细分析又有很多不一样的地方。例如数年前那款引发了巨大争议的《Flappy Bird》是因为猎奇性和负面评价而引发了全球媒体的关注,最初这款游戏在国外某个很有影响力的论坛中引发了一些玩家的强烈关注,之后在一定范围内得到了传播,之后Facebook、Twitter、YouTube等社交工具的推波助澜使得这款游戏成为2014年年初最火爆的手游。网络迷因效应:助力广泛传播英语有个专门的词汇形容这类快速火爆然后消逝的现象,即“Internet meme”,也就是“网络迷因”,意指某个理念或信息迅速在互联网用户间传播的现象。这样的信息有点类似于“圈儿内笑话”,也就是只有大批互联网用户知晓的、最前沿的、引人关注的信息。网络迷因通常以超链接的形式通过电邮、博客、社交网站还有即时信息等途径传播。这款获得广泛传播的游戏毫无疑问也得益于“网络迷因”效应。新新技术+强IP 去年持续爆红了很久同样受到全球各大媒体关注的《口袋妖怪GO》则是因为技术的突破和强大IP的结合,即虚增强现实技术和口袋妖怪这种神奇生物碰撞之后产生了奇妙的化学反应,玩家们在世界各地抓怪兽引发的各种奇闻加快了游戏的传播效应,比如有人跑到警察局和教堂去抓怪兽,最近一则新闻是去年一位在教堂直播玩这款游戏的某人被法庭起诉了,这件事情发生在俄罗斯。同样的,《荒野之息》的走红也和游戏本身的玩法所带来的的开拓性和猎奇性密不可分,这一点上倒是和《口袋妖怪GO》有些相似的地方。游戏中,玩家用火把可以把草点燃,而水可以灭火,以辣椒为原材料烹饪出来的食物可以御寒,发现了完成某个地方的支线任务可以获得一套防寒服,还发现了如果把木质武器点燃,并举着它走路也能让自己保持温暖……遇到打不过的敌人,你可以抱一只鸡去靠近敌人,敌人一旦打中了鸡之后,就会出现一群鸡来群殴敌人――在之前,林克如果欺负鸡就会被鸡群围攻,然后挂掉,这已经成为了系列一个有名的梗,但是谁也没有想到,在《荒野之息》里面居然可以这样利用鸡来打败敌人。《荒野之息》给予了玩家无限的可能性,使得玩家体会到了前所未有的自由度和开放性,这正是本作大受好评的关键。它真正实现了没有办不到只有想不到这一点,从生存到战斗再到解谜,均是如此。更惊人的是,大迷宫几乎彻底取消了。取而代之的是遍布在海拉尔的无数遗迹,每个都有一些小巧精致,甚至有着多种解法的谜题――制作人青沼英二反思了这个系列的过往,他认为《赛尔达传说》系列过往不断发展造成了玩家总是在封闭空间中行动,即一个又一个充满了诸多复杂谜题的迷宫,并且迷宫也越来越大,这种做法明显和开放性背道而驰,这次为了让玩家更好的体会到广阔世界的感觉,他们大刀阔斧砍掉了大型迷宫。正是因为这种无所不能,使得每个玩家都想要去发掘游戏中那些不计其数的秘密,再加上直播和短视频在当下时代的流行,使得关于《荒野之息》的各种猎奇玩法的视频和直播广泛流传于全球各地。而且《荒野之息》比《口袋妖怪GO》走得更远,《口袋妖怪GO》最吸引人的是通过手机在现实中捕捉怪兽,但是本身玩法和内容极其有限,这使得游戏在火爆了一阵之后很快就热度消散,但是《荒野之息》最伟大的地方在于游戏的内容相当充实,即便一个玩家通关数次,还是可能会发现一些没发现的细节,这就像你看一些经典电影多次后依然会发现一些隐藏的细节和线索一样。这种充实的内容依赖于一个强大无比的团队,即任天堂娱乐及分析部门,这个团队为了打造《荒野之息》,花费了超过4年的开发周期,动用了300名员工,是任天堂公司历史上最大手笔的游戏。这在游戏领域并不多见,像使命召唤系列往往都是一年一作,开发周期不过一年左右,超过三年以上研发时间的3A大作并不是那么常见。突破规则:重新定义游戏世界进一步来看,正是这种前所未有的突破性引发了媒体的关注和好评,游戏领域近些年来很少出现这种重大的突破,不少游戏续作都是在吃老本,例如使命召唤系列和愤怒的小鸟系列,偶有创新者也不过是抱着谨慎保守的态度做一些微小而不会伤筋动骨的变化。《荒野之息》的突破就在于不但改变了这个系列的走向,也改变了游戏界的一些规则,说句不客气的话,这款游戏重新定义了开放世界。以往的开放世界游戏中,玩家其实并不能决定自己做什么,无法自由的探索世界,看似开放,实际死板,玩家必须要一板一眼接下一些主线任务支线任务后按部就班去做该做的事情,如果级别不够或者没有特殊道具就根本不能到一些地方去,即便是此钱突破性最大的GTA5也只是因为还原了一个完整的洛杉矶而倍受赞誉,在玩法方面做不到像《荒野之息》这样无限的可能性。但是《荒野之息》就不一样,游戏一开始你就可以得到所有道具,然后具体怎么玩想要探索哪里完全可以自己选择,正所谓每个人眼中都有不同的哈姆雷特,同样的,每个人玩《荒野之息》都能有自己独特的道路。从根本上来看,这是任天堂多年来一种独特的精神所铸就的,这也使得任天堂一直是全球媒体的宠儿,从最早的《超级马里奥》和红白机,再到去年的《口袋妖怪GO》,乃至于任天堂转型手游后推出的《超级马里奥RUN》和《火焰纹章:英雄》,直到这款《荒野之息》,任天堂一直都是全球媒体关注的焦点所在。还原童年:无国界的幻想世界任天堂的游戏具有一种简单上手和还原童年真挚感受的特征,《超级马里奥》就是最典型的代表之作,这款几乎是人人都能上手的游戏,很多人一提到它就能够想起自己那个无忧无虑的童年,而现在年轻一代的玩家也能够很快接受它。《荒野之息》也有着类似的效果,游戏上手并不难,而这样一个无所不能的世界其实像极了每个人学生时期所面对以及幻想出来的大自然,而这并无国界之分,例如美国的玩家通过游戏会回想起童年时候去的一片森林或者大峡谷,而中国玩家则可能会回想起小时候去过的那个可以爬树钓鱼抓蛐蛐夏天睡凉床的农村。一切伟大的作品都是引起受众的共鸣,从文章到电影再到游戏皆是如此。冒险元素:迎合民族精神除此之外,就欧美媒体而言,塞尔达传说系列在这些国家的知名度和关注度历来就一直很高,这也是无法忽视的一点。中国玩家大多数更熟悉超级马里奥系列,但是不太熟悉塞尔达传说系列,这是因为相比起超级马里奥系列来说,塞尔达传说系列一直难度很高,比如在此前该系列最出名的《时之笛》中,玩家为了完成任务A,需要找到道具B,要找到道具B,就可能要完成CDE三个任务,一环套一环,而且完成每个任务的难度都不低,再加上如此繁琐,因此中国玩家实际上此前玩过该系列的人并不算太多。但是欧美玩家从这个系列最早就开始接触了,除了正版普及化的因素之外,恐怕也和这个系列迎合了欧美国家民众冒险精神有关,例如贝爷的《荒野求生》就是这种冒险精神的体现,而登山攀岩以及乘坐滑翔机等冒险形式也是在欧美兴起的。塞尔达传说系列就包含了大量此类元素,在《荒野之息》中更达到了登峰造极的地步。所以总结来看,开放化突破性造就的猎奇性以及游戏本身的充实内容和深度化,造就了超高的美誉度,这正是全球媒体不吝赞美之词的缘故。例如一家英国游戏媒体的编辑以描绘奇迹的口吻写下了这样的文字:在《塞尔达传说:时之笛》之后,我们就再没见过如此动人心魄的广袤世界、无可置疑的魔法设定、以及那冷酷无情的阴谋们。这世界上有许多其他的游戏曾经向我们许诺,说你可以去任何地方干任何事情,但是,就我所知,几乎没有什么游戏能做到,除了《荒野之息》。1835年,美国海军准将马休?佩里(MatthewCalbraithPerry)率领舰队进入江户(今东京)岸的浦贺,把美国总统米勒德?菲尔莫尔写给日本天皇的信交给了德川幕府,要求同日本建立外交关系和进行贸易。史称“黑船事件”。在此之后,日本历经重大社会变革,通过明治维新全盘西化,那个时候的人们,可能无法想象日本在科技产业乃至于电子游戏业方面爆发出如此巨大的力量,恐怕也想不到会出现一款名为《荒野之息》的游戏征服了全世界苛刻的媒体。
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