腾讯发布四大功能游戏,网友:游戏变成学习会有人玩吗

& & 腾讯想让游戏正式登上&大雅之堂&
& & 腾讯不仅是国内最大的游戏商,在全球范围内也属于头部的游戏厂商,游戏业务已经成为腾讯最赚钱的业务。但腾讯一直以来都因为游戏被喷,不管是网上很多老师、学生家长对腾讯影响小孩子学习生活的控诉,还是去年人民网直接发文指责腾讯游戏不利于青少年健康成长,甚至去年底阿里公关主席王帅还直接说&腾讯的半条命都是小学生给的&,这些声音都给腾讯游戏造成了不太好的声誉影响。
& & 也确实,腾讯拥有着全国最大量的用户,每一款游戏的上线,影响到的用户起码都是千万级别的,这里面自然有很多学生因为玩游戏影响到学业和生活。自从去年腾讯被人民网点名批评后,便开始强调起&社会责任感&,先后在游戏中上线了&家长守护平台&、防沉迷系统、身份认证、强制下线、限时开启排位赛等功能,主要目的就是为了减少少龄用户对游戏的沉迷。
& & 如今,腾讯在社会责任感方面又更进一步,提出2018年要全面布局功能游戏,主要分为传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动五大类。
& & 这么做的原因首先肯定是体现国内最大游戏厂商的社会责任感了,这件事也必须由腾讯牵头来做。为什么呢?一是因为功能类游戏在中国并没有什么发展的根基,相关的开发经验还比较少,而且市场教育也处于很初步的阶段,别的游戏厂商并没有这个实力来做国内功能游戏的&奠基人&;二是功能游戏一开始肯定是要亏钱的,腾讯这么些年在游戏方面赚了这么多钱,有这个财力,也有这个责任来作出一点表率和贡献。
& & 其次,腾讯这么做也是政治意识强的表现。大家都知道,现在国内娱乐文化领域的意识形态都抓得很紧,稍微偏格点的事物都比较危险,而游戏这个事物可以说一直走在危险的边缘,随时可能被限制甚至封杀。腾讯作为国内最大的游戏厂商,还要依靠游戏支撑自己的盈利,如果不在社会正向价值上作出一点行动,于公是说不过去的。
& & 最后,可能也是腾讯考虑得最多的一点,是时候让游戏这个产业正式登上&大雅之堂&了。游戏产业虽然在近年来发展得很快,有几个大的游戏甚至已经成立专业的赛事竞技体系,但游戏在国人普遍的认识中还是属于比较负面的形象。作为国内游戏的老大哥,腾讯想充分挖掘游戏的正面社会价值,彻底改变大家对于游戏的认识,让中国的游戏产业和其他产业一样社会主流化,这也会给腾讯游戏未来的发展打下更大的空间。
& & 功能游戏的发展任重而道远
& & 关于功能游戏的发展,我有几点担忧。首先,如何界定&功能游戏&?正统的解释是:以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。那什么又是现实社会和行业问题?这些功能游戏研发出来,主要是教授知识还是技能?其实很多游戏本身都带有一定的积极意义,比如《王者荣耀》,能锻炼人的手、眼、脑协调能力和团队协作能力;《热舞传奇》能教授舞蹈的技巧;《模拟城市》能培养孩子的城市规划意识;《星际争霸》能锻炼玩家的资源管理能力&&
& & 肯定有人说了,这些还是主要以&玩&为主,不是真正的功能游戏,功能游戏主要是传授给人有用的东西。那问题又来了,这些充满知识点和技能点的游戏,受众多吗?会有很多人玩吗?如果做出来没什么人玩,这些游戏是否失去了存在的意义?一篇讨论游戏教育意义的文章《无用的尽头才是有用》里面就写道:
& & 教育游戏在许多人眼中成了人类的千秋大梦。想要像玩游戏一样轻松欢乐地掌握知识、提升能力,如果不是美好幻想,就是游戏行业从业者试图洗白的伎俩。即使从事教育游戏设计的工作者也不得不承认它的困难。
& & 这反映出要真正做出有用的功能类游戏的困境,也是我担忧的第二个点:这类游戏太难做了,而且不如普通游戏赚钱,能坚持做下去,不是情怀就是责任,腾讯能否在这条路上坚持到底?
& & 一个好的功能类游戏,是具有深刻的教育意义的,并不是简单的问答式或完成任务式的桥段。而教育,也并不只是知识和技能的传授,更多的促使玩家去思考、感受和理解,在这个意义上,游戏和其他形式的文学作品是相似的,让人反省自己、反省历史,或者给玩家带来一个全新的观察世界的视角。
& & 所以,越是功能游戏,越是要注重&教育&的本质,要像完成一件艺术品一样去研发一款游戏。
& & 当然了,目前功能游戏的发展程度还处于一个非常初期的阶段,像上面说的情况在目前来说还不太现实,一开始腾讯还是要先从简单的知识和技能方面做起,在教育市场的同时探索功能游戏开发和运营的经验,一步步研发出更精彩的功能游戏。
& & 而政府官方也可以充分重视功能游戏领域的发展,对于一些好的功能游戏,可以推动它们进入教育和医学领域,让更多人在游戏中收获有益的东西。
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腾讯UP2018发布功能性游戏 在游戏中学习生活技能
发布时间:18-04-23 18:03
来源:52PK原创
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4月23日下午,腾讯UP+泛娱乐文创大会还在火热进行,在本次的大会上腾讯为大家带来了四款全新的功能性游戏,什么是功能性游戏呢?就是进一步探索游戏正向价值的游戏品类。腾讯表达了对游戏弘扬社会价值观、传播传统文化、助力文化教育、带动娱乐社交等社会正能量的探索和追求。下面来看看这四款功能性游戏都有什么独特之处吧! &
奇妙的打字游戏《纸境奇缘》 &
《纸境奇缘》是一款充满冒险气氛的打字游戏。玩家通过键盘的输入进行游戏间的互动,在故事开始的时候内容只有一张白纸,随着玩家的打字和创造游戏开始进度推进,故事也会逐渐展开新的篇章,在游戏的过程中还能揭晓文字中拥有的神秘魔力! &
航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》 &
《坎巴拉太空计划》是一款高度自由的航空航天的模拟游戏,玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。这款游戏能让玩家真实的感受到科技的魅力,没有一些太空尝试的玩家可能上手有点难度,但是对于航空航天爱好者这简直是梦寐以求的游戏。 &
癌症治疗模拟手游《肿瘤医生》 &
《肿瘤医生》是一款癌症治疗相关的模拟手游,玩家将在游戏中扮演治疗肿瘤的医生,在游戏中针对患有肿瘤的病人进行检查、观察、用药、制定治疗计划等。从各方面完美的还原一名肿瘤医生的工作和责任。据了解这款游戏的投资人就是患有癌症,希望以游戏来带给大家一些希望。 &
萨满文化题材游戏《尼山萨满》 &
《尼山萨满》是一款充斥着萨满文化题材的节奏类游戏,讲述着萨满文化的传承和发扬。这款游戏操作上使用了横版揭面的设定,玩法上创新并融合了音乐节奏元素,在美术场景上还增加了剪纸的光影效果艺术风。在游戏中你要从萨满主角的视角开始冒险,完成任务用跳跃等方式挑战关卡的难关。 &
腾讯公布的这四款功能性游戏将游戏的界限逐渐被打宽,游戏与其他娱乐形态深度融合,将游戏与人们现实生活相结合,你可以不做医生,你可能当不了航天员。但是你可以在游戏中实现这些梦想,了解相关的知识。人生只有一次但是选择有很多,将真实的生活融合到游戏中,虚拟与现实的藩篱也将不断消失。期待这些游戏的到来!
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有趣游戏资讯2018腾讯携严肃游戏“打劫”教育培训市场:都玩游戏去了,谁还会学习?
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2018腾讯携严肃游戏“打劫”教育培训市场:都玩游戏去了,谁还会学习?
据腾讯官方报道:早在几年前,腾讯就已开始对“功能游戏”进行全面布局,2018年计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。(这一点非常值得肯定的)然而,这游戏化学习应该是培训领域的主业,却面临着被游戏公司跨界打劫的风险。更重要的是,在教育培训领域,游戏化学习的厂商,不管在资本还是技术层面,实际上很难与腾讯这样的游戏巨头抗衡。如果腾讯愿意,估计会拿下80%以上的游戏化学习市场,放着这样一块大蛋糕,你不努力,总有人会动你的奶酪,并且更重要的是,如果严肃游戏的学习模式逐渐成熟,将进一步蚕食在线教育的市场。普及一下基本概念:严肃游戏也称“功能游戏”或者“应用型游戏”,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。举个例子来说:像下面这款《海上英雄探险记》手游就是一款典型的严肃游戏,是为解决老年痴呆的问题而诞生的。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。表面上是打游戏,实际上是做测试。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到早期发现痴呆症的可靠方法。作为中国领先的游戏研发和发行企业,腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏的品类与学科。目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。腾讯研究院的报告显示,严肃游戏在年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。游戏真能改变学习吗?作为1000+局《王者荣耀》排位赛的玩家而言,深信这一点。接下来,南哥跟大家分享一下在线游戏及学习的观念:首先,游戏对人类的吸引力超出你的想象就拿《王者荣耀》而言,首先一个特点就是能够吸引绝大数人参与,如果你去问正在进行排位赛的《王者荣耀》玩家帮忙做一个事情,南哥相信有95+%的玩家会跟你说:“等会儿,在比赛呢”;如果你问玩家,你愿意看书还是更愿意玩游戏,这个答案是“呵呵呵”。显然,游戏对我们特别是未来的年轻人的吸引力是远远大于读书与学习的。所以,如果既能够玩自己喜欢的游戏,又能增加知识,提升技能,这无疑是颠覆性的学习产品。游戏真的可以用来学习吗?南哥对这个答案是非常肯定的态度,不要说应用性游戏(严肃游戏),就算是纯娱乐型游戏,如果你善于学习,都能从中有很大收获,举个例子来说,南哥其实在2017年就利用《王者荣耀》开发了团队领导力的体验式培训课程,效果还挺不错。但是鉴于有部分学员会沉溺游戏,就没有主推这个产品。因为这款游戏从选角色(对不同角色的责任、主要任务的深度理解)、定策略、任务推进(推塔)、克服困难(拿人头)、团队配合、资源获取(经济线)、如何指挥、如何沟通协调及相互配合、如何策略性影响他人,这都与实际工作场景有很多相似之处。如果你善于学习与反思,则一定在游戏中有很大的收获,举个例子来说,我在玩 “铠(战士)”的角色,有越塔杀脆皮的倾向,从测评的角度来讲,我看到了我目标导向,敢于冒险并能体验冒险带来的快感(越塔秒对方脆皮的感觉真好)的性格特质,这就是一种很好的自我认知的学习。在这里南哥特别强调一下,个体最大的进步就是深刻地认知自己,而不仅仅是知识的输入,当然过程中的体验与反思有很多,这并不是本文的重点,在这里就不一一陈述了,有好玩者可私信交流。当然如果你是搞HR的,或许你会发现,其实游戏用来做性格测评或者是人才测评应该是相当不错的,或许这种方式的效度及参与度,要比传统的测评软件高很多。所以,南哥在想,在未来是否可以通过收集游戏行为与大数据,来进行婚恋匹配与任职资格评价呢?基于上述的两点:好的游戏可以让人爱不释手,甚至痴迷游戏,这很好地解决了动机的问题;而如果有好的培训师带领,或者在游戏中植入测评与学习的要素,南哥愿意相信即便是《王者荣耀》,依然有机会成为一款“应用型游戏”,在正确的引导下,即可游戏人生,又可获得由内而外的成长,这也应该是最受年轻人欢迎的游戏化学习模式。所以,这才是游戏化学习的样子,这才是未来学习的样子,未来已来,作为培训师与培训管理者,你准备好了迎接即将到来的数字世界、AI世界与游戏世界吗?写在最后:未来已来,这个世界变化可真快,做培训的沉溺游戏了,玩游戏的却来搞培训了。如果你不努力,总有一天会被一个叫未来的小姐姐,拍死在沙滩上,作为培训者,我们更应该以开放的思维,接受新事物,每天让自己进步一点点。
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腾讯公布首批功能游戏:今春起登陆腾讯平台
来源:作者:仲平责编:仲平
2月28日消息 功能游戏,是腾讯近日宣布的游戏新品类,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。根据腾讯的计划,目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。这些产品,将从今年春季开始陆续对外发布。今日,腾讯公布了首批功能类游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。这批游戏今春开始将陆续登陆腾讯平台。第一类游戏是《榫卯》与《折扇》:它们均是由国内独立团队 tag Design 开发的、以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普产品。你从头到尾只需要滑屏或者点击,操作不能更简单。但你可能从未看过这么不简单的心思:从《榫卯》到《折扇》,两部游戏为每一项工艺品都提供了精细的3D模型供用户360°的观赏和拆分;还可以了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史;在《折扇》里,你甚至能动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。第二类游戏:《纸境奇缘》,一款打字游戏&游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在2.5D的折纸世界中进行冒险。在雪地、高山、森林等不同的关卡场景中,你需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗和解谜。《纸境奇缘》以拼字为基础,且包括中文、英文、法文等8种不同语言,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。&&第三类游戏:《欧氏几何》俄罗斯团队Horis开发的《欧氏几何》,是由一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。在游戏里,你需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;与此同时,你还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。
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