键盘玩吃鸡往左跑咋回事A字母键盘练习自动往哪个A那边跑咋回事 求大神解答

为什么手机版吃鸡按键和人物都是白色的且无文字?
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就像这样用户回答1:额,很明显的bug相关解决方法如下:
额,很明显的bug
小编使用的是RX 580、GTX 1080 Ti,这两张显卡的表现都是正常的,这时一切都很顺利。... 原因的情况下,写了《总是吃鸡失败,N卡用户有没有发现频率和帧率的异常?》(见第二页...
其直接原因一定是鸡觉得,吃白色泡沫有益无害;
因为那些第一次尝试吃泡沫的鸡,觉得... 这对鸡来说,都的一些美好的感受;所以这种现象在鸡的世界里流传开来。
当然,吃泡沫...
说了你会吐。我记得以前看过这个药的介绍,鸡白尿 就是鸡屎 中带 白的部分,好像就是这个,时间太久了,记不清是那本书里记载的。
然后就总能赢钱。&为何是吃鸡就能赢钱呢?因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00...
也会出现卡顿 丢帧 定格的情况。。所以想要流畅进行。尽量修改画面质量才可以。这个跟自身电脑配置无关。是游戏本身优化问题。论坛和周边都有明确试过。1080显卡都有...
狗绝对不能吃的食物.
1:鸡骨头:不能吃.因为其中空的结构非常容易咬碎,会划伤食道或... 吃.
3:洋葱和大葱:不能吃,会引起溶血性贫血.
4:其他骨头和鱼:中肯的说,是可以吃的.但...
晚上吃鸡!"。当玩家拿到第一的就会显示"大吉大利,晚上吃鸡!",所以在绝地求生里吃鸡就代表拿第一的意思。相信很多人没拿过第一,所以不知道这个吃鸡梗,更多的是从直播间们...
借以增加鸡的活动时间,减少互相啄食的机会。
(5)如果断定发生上述恶僻的主要原因是饲料中食盐含量不足时,可以把食盐的含量提高到1%,连续喂4一5天。但喂量和饲喂的时...
健身的人一般都是吃水煮蛋,水煮蛋分为蛋白和蛋黄。蛋白的主要成分就是蛋白质,而鸡蛋黄属于聚脂类的食物,所谓聚脂类的食物我们通俗点可以理解为,含脂肪较高的食物。事...
问:进入游戏后,只能看见人物,地面房子其它所有东西都是黑的,配置全部开...答:应该不是网络问题,确定已经设置所有参数是最低吗?你的配置1080p中低特效流畅运行应该没有问题,你试下降低分辨率会不会好点。另外跳伞落地房子刷不出是内存不足,建议再加条8G内存,理由:最低配置要求为6G,8G内存还会被系统和应用占用一部分...
问:在线等挺急的答:端游的问题就是很多的,玩荒野求生光荣使命一类的吃鸡手游吧 之前在应用宝就下载玩过这些手游,当然觉得手机操作不舒服用电脑管家的腾讯手游助手去玩也是一样的,有傲引擎加速还不会卡 长期在户外玩手游,可以在应用宝申请个大王卡,玩腾讯系手...
问:吃鸡电脑版按键用不了,而且设置没法调大神告诉我咋办答:您好,很高兴为您解答!不知哪部分按键无法使用。如果小键盘无法使用,有可能是没有开启小键盘开关。开启小键盘的方法:按小键盘左上角的Nmlk键,即可开启小键盘打数字。
答:盆友,多看下游戏设置好不好,按T
问:我的键盘 打游戏 dnf 和吃鸡 人物移动都有问题。打字都没问题 WASD还有...答:不知道你说的这个问题是什么情况,但是你可以去相关论坛问问大神,王者荣耀是首款5V5英雄公平竞技手游,游戏模式多样,可以双排单排五排,可以自定义装备,战队优化,游戏内可以自由沟通。里面的赏金模式,可以获得很多的金币连胜越多获得的金币...
答:杀软和防火墙阻止了 battleye,需要关闭。 如果关了防火墙和杀软还是这个问题; 有可能是你的BE服务目录下的文件的权限问题,删除BE再重装一个。 重装还不行的话;可以手动从游戏更目录下的启动器(arma3battleye.exe)启动,并以管理员身份运行...
答:在确认信号电缆完好后, 威尼撕人点击这里开始 游 戏 1)打开足记,点击下方的【蓝色按钮】弹出选项,接着点击【照相】的按钮,跳转至拍摄状态,点击【模式】可以选择各种模式哦。 2)只有把相机横过来才能进行拍摄哒,选择好角度,点击【快门】...
答:《绝地求生大逃杀》,是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。 最后生存下来的玩家就是冠军。此时屏幕会...
答:绝地逃杀里面如果你是冠军就会显示大吉大利今晚吃鸡,因为玩的人多,所以就传开了。所以就吃鸡吃鸡的叫。据说9月8号开测的鬼谷无双会和吃鸡搞活动,可能在游戏加入大逃杀模式。
答:可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。另外建议参考下程序对配置的要求。 或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号「吃鸡」绝地求生:手雷的正确使用方法 这个技巧就算是大神也没几个会!
相信各位“鸡”友们平时在吃鸡中,没少吃到手雷的亏!而各位萌新则是有时候都不知道在单排双排四排中,需要捡哪种投掷物多一点比较好!然后各种不一样的投掷物又有什么小技巧!今天,就让助手菌来告诉大家!首先我们上图!手雷,是一个不管单排双排四排都非常抢手的需求!所以不管什么模式,进去看见了就捡几个带身上,有时候会成为你们破解僵局的重要道具!但是呢,手雷的伤害是随着范围递减的,范围中心的话,管你是神仙还是外挂,照样给小爷趴下!并且手雷还带有超强震荡效果,在范围内被波及到的敌人,会被迫产生位移。比如,一不小心把树后趴着的LYB给炸出来!有时候还直接就摔死!手雷的有效作用范围大概在5米左右。手雷对于玩家们来说,是实用性非常高的一个道具,在敌人躲在楼里不出来的时候,我们攻楼,最最好用的就是手雷!不需要自己冒着危险,直接在房屋外面,对着窗口或者往门里扔!敌人说不定就被炸死了!而且,手雷是可以打破窗户玻璃的!小技巧:手雷在拔开拉环后5秒会自动爆炸,所以我们可以将手雷切换出来,拔开拉环,捏在手里,数个3秒到4秒左右,远距离数短一点,近距离就可以到4秒左右,然后投出,手雷刚落地或者砸到敌人脸上,就炸开来!小技巧:低抛雷,塞底雷切出手雷,按住左键再按下R键打开保险,时间差不多了提前一秒按右键,你会发现角色的右手从投掷变成了如同抛开保龄球一般的准备姿势,再松开鼠标左键,一个低抛雷就这样出去啦!敌人可是防不胜防的喔!也可以往人家车底下塞雷,比如你们绕着车在互相对峙的时候。燃烧瓶,最近很多人都在游戏中,出现了炫丽的特效,身上带着一条长长的火焰尾巴!他们使用的就是这个燃烧瓶啦!  近期大火的游戏莫过于《绝地求生:大逃杀》,这款游戏制作并不算精美,游戏地图也仅有一个,但凭借前所未有的游戏模式,捕获了广大玩家的心,其热度甚至超越经典FPS游戏《:GO》。  奇迹!不开一枪也能吃鸡  在《绝地求生:大逃杀》中,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,生存到结束既是胜利,并获得吃鸡的荣誉。  对于FPS游戏高手来说想要获胜并不难,在前往安全区的路上杀光所有看到的其他人,坚持到结束即可过关。但这样的获胜方式毫无挑战性,于是少数大神探索出一系列高难度过关方式,其中&0杀吃鸡大法&被大家津津乐道。  大神告诉你如何能够0杀吃鸡  要想实现0杀吃鸡要有一个先决条件,那就是要有一个能够听声辨位,准确侦测战场情报的电竞级!目前玩家们常用的为HyperX&Cloud&Silver耳机,该耳机可谓是专为吃鸡游戏所打造,在FPS游戏中凭借强大的听声辨位能力,助力游戏玩家掌控战场先机。  在实际操作时,先跑到安全区边缘找个掩体埋伏好,借助HyperX&Cloud&Silver暴风耳机精准判断出敌人的位置,不用瞄准直接朝该方位放枪,并投掷烟雾弹、爆震弹甚至是手雷来恐吓敌人,让敌人不敢进入安全区,只得无奈在安全区外中毒而亡,这一过程十分有趣和具有挑战性。  吃鸡利器HyperX&Cloud&Silver暴风耳机  很多玩家在看过吃鸡游戏主播的游戏直播后,都会开始关注这款如今极为火爆的HyperX&Cloud&Silver暴风电竞耳机,它甚至被民间誉为吃鸡专业耳机。这款耳机传承了Cloud系列耳机的家族式外观,采用了冷酷的银黑配色风格。耳罩外侧壳体采用黑色金属拉丝工艺,银色的铝合金骨架与耳罩给人以简约大气的感觉。耳罩内侧采用了皮质材质,手感柔软、佩戴舒适,吃鸡几个小时也不会有不适感。  HyperX&Cloud&Silver暴风电竞耳机采用53mm灵敏度高达98±3dB的单元,并专为电竞环境优化。在游戏中将给你带来超乎想象的临场感觉,任何角落的风吹草动都会尽收耳中。同时低至60欧姆的阻抗,在保证高兼容性的同时,声音层次和细节更加丰富,并且任何声卡均能轻松驱动!无论是在家吃鸡、网吧吃鸡都不在话下。  HyperX&Cloud&Silver暴风电竞耳机与前辈相比,革新在于集成了一个非常小巧的线控,该线控可以让玩家实现快速调节音量以及开关麦克风。尤其对于激战中的电竞选手和专业玩家,或者不便通过系统调节音量的主机玩家,外置线控是专业游戏电竞耳机必不可少的专业配置。  总的来说,HyperX&Cloud&Silver暴风电竞耳机传承了Cloud系列一贯外观的高颜值及佩戴的舒适性,并在此基础上加入了人性化的一体式线控,方便玩家进行随时调节。在《绝地求生:大逃杀》游戏中,凭借高灵敏度驱动单元,强化了游戏中的临场感,绝对是一款吃鸡玩家不可或缺的制胜法宝!  更多详情请点击HyperX官网:http://www.hyperxgaming.com/cn/  HyperX&Cloud&Silver暴风电竞耳机京东购买链接:https://item.jd.com/4155631.html  欢迎关注HyperX俱乐部公众号
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最新科技资讯下载ZOL APP我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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责任编辑:yungzhu
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved由于快过年家里小孩多,电脑基本上没我份,所以想组多一台机子。之前那台配置也一般,就当送给我弟当学习机了。而想换电脑也是很早之前就有的想法,由于近几个星期比特币不断下跌的原因(1月16日还创下了三年来单日跌幅最大记录),这让很多矿工都开始忙着“撒币”,当然也有一些矿工怕血本无归开始抛售显卡了。也正是因为如此,我朋友才有机会在商家那“便宜”的给我搞到一张XFX&588。其实说便宜其实也不算很便宜,正常价格在2K多一点,我这张也花了近3K。有人可能会觉得还是贵了,但自己是从6850开始一直用A卡换到现在的588,也称得上是铁杆A粉了。价格能承受就行,关键还是在于信仰。评论上一张全家福,再说一下配置:显卡:XFX讯景RX580&8G&256Bit&D5&黑狼CPU:i7-8700K主板:华硕&STRIXZ370-E&GAMING散热器:ID-COOLING&SE-214L硬盘:海盗船&F系&240G内存:海盗船复仇者LPX&8GB&DDR4&3000套装电源:海韵FOCUS&550FM评论再说说今天的主角XFX&RX580&8G黑狼,这个包装可以说是经典款了,所以一定要单独拍一张献给XFX的老粉丝们。简单形容就两个字“霸气”!评论评论包装的打开方式也是相当别致。评论以上是包装内所有的东西,显卡x1、驱动光盘x1、说明书x1和6pin&to&8pin电源线x1等等。评论显卡正面挂了两个非常显眼的“大太阳”,风扇的直径为10CM,共有4根热管和大面积的鳍片辅助导热和散热。评论视频接口为1个DVI、1个HDMI和3个DP。评论显卡的背面,左上角还贴着“黑狼版”这三个字,说实话有点尬。。。评论电源接口为8PIN,最大功耗为145W。由于本丝喜欢常时间挂着游戏,比起买1070也算是能省那么一丢丢电费吧。评论不喜欢N卡热管和鳍片侧面露出的设计,还是觉得包起来好看点。评论硬件就不一一介绍了,刚刚的大图看不清CPU,这里再补一张图。8700K是淘来的,所以木有盒子。但我拿到的时候上面印有“XXY”的字样,克氏综合征?雌雄同体?意思是我的CPU体质偏弱吗?评论接下来跑跑测试。评论老少咸宜的娱乐大师,“XXY”的8700K还好跑分算正常范围内,显卡跑分近18W。评论8700K比1800X少了4个线程,但多线程跑分木有拉开太多。评论FURMARK烤显卡,温度封顶在75℃。评论3DMark测试,FSE跑显卡6536分,最高温度64℃。评论FSU跑显卡3240分,最高温度65℃。评论TS跑显卡4334分,最高温度65℃。评论TSE跑显卡1951分,最高温度65℃。评论显卡的理论测试得分各位可自行做参考对比。至于显卡温度真是如出一辙,都是65℃左右。测试跑完了,最后再来一波吃鸡测试。由于工作原因,优化过后的吃鸡还没玩过,所以这里测测看580&8G的表现如何。评论评论屏幕分辨率为1080P,特效的设置是标准的3极致。评论评论评论评论评论画面上面正中间的游戏加加监控显示,半数以上的画面帧数都能保持在100以上。果然优化过后,整个游戏的体验感提升了好多,起码帧数非常稳定。不过这游戏依旧是相当吃内存。评论附上一张游戏全程监控的图,游戏的平均帧数101FPS,显卡平均温度71℃。总而言之,这张卡除了信仰以外,玩游戏肯定也是够用的。价格相比同等级别的N卡来说,还具有一定的优势。大家都说N卡玩游戏好,但是一二线品牌的N卡都不便宜。当然也由于“全民挖矿”的热潮,对于游戏玩家来说,现在卡买显卡本身就没有性价比这么一说,但是相对来讲,现在买588还是比较合适的。
&发表于&22:58&8700K跑9万多分就差不多啦!
你这二傻子一旦面对事实,就只能装鸵鸟忽悠小白
00:00:46 修改
小学的时候老师在台上讲“帅”的含义,我听不懂,同桌的女孩红着脸递给了我一面镜子,一霎那间,我恍然大悟... ...
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&发表于&17:07&你这是裸跑的分。
分数一高就是裸的,果然A傻都爱装鸵鸟!
小学的时候老师在台上讲“帅”的含义,我听不懂,同桌的女孩红着脸递给了我一面镜子,一霎那间,我恍然大悟... ...
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