玩大型单机fps游戏帧数数永远打不到60fps的情况下,60hz和144hz的显示器效果是不是一样的?

关于fps与Hz的问题 我的显示器是60Hz,打开游戏垂直同步,稳定60fps,这是必然吗?就问问_百度知道
关于fps与Hz的问题 我的显示器是60Hz,打开游戏垂直同步,稳定60fps,这是必然吗?就问问
关于fps与Hz的问题我的显示器是60Hz,打开游戏垂直同步,稳定60fps,这是必然吗?就问问两者有什么联系?谢!
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。。不一定啦。当游戏帧数大于60FPS以上时,锁定垂直同步后,显卡会锁定显示器在60Hz状态。当游戏帧数低于60FPS时,显示会出问题的啦。是否打开垂直同步功能,是与游戏的帧数相关的,即电脑性能要高些,能跑过60Hz要求的锁定条件。
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60Hz就是每分钟刷新60次的意思,人眼的极限是每分钟刷新24次产生连续的动感,当满足刷新60次的时候,基本上没有特长的正常人已经不能察觉运动中的微小卡顿了,也就是俗称的丝一般流畅。垂直同步同样也是利用这个原理,强制输出不超过也不低于每分钟60帧,防止产生忽快忽慢的感觉。
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游戏FPS和显示器无关,主要看显卡,同款显卡低配游戏FPS可能上百,高配游戏可能就只有几十了,但是一般游戏帧数锁定60FPS(FPS在1~60之间不会超过60)这个也是可以调的。
顺便问下显示器的Hz会限制帧数或者画面的流畅度吗?
如果打开垂直同步会强制和显示器同步限制为60帧,不开没影响,低配电脑建议开垂直同步,高配可以不开
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据说144hz的显示器和60hz的有区别?我怎么不服
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有区别,比如有物体高速移动(如赛车游戏)的时候144hz就比较清楚和连贯,60就会有些模糊。显示器(display)通常也被称为监视器。显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),等离子显示器PDP,液晶显示器LCD等等。3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差(parallax),产生立体感。&利用自动立体显示(AutoSterocopic)技术,即所谓的“真3D技术”。这种技术利用所谓的“视差栅栏”,使两只眼睛分别接受不同的图像,来形成立体效果。平面显示器要形成立体感的影像,必须至少提供两组相位不同的图像。其中,快门式3D技术和不闪式3D技术是如今显示器中最常使用的两种。
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提升巨大,144hz之于60hz就好比固态硬盘和机械硬盘的差别一样,用过144hz之后就再不想用60hz的了,说144hz没有用的人都是没用过的酸人或者没有经过fps游戏训练过的肉眼。具体的,60hz是一秒在屏幕里面刷新60次,144就是144次,好比一个刹那,对手从掩体里面拉了一个身位,60hz的也许还是模糊的身影,而144hz的可以看到比较清晰的身影,模糊的身影你也许并不会瞬间意识到那是你的对手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出来是你的对手,就是这一瞬间的差别决定的是一局的成败。有个图片,可以瞬间让你理解两者区别 这两张图是在鼠标视角高速移动时截的图,注意到了吧,60hz的画面各种明显拖影和撕裂,144hz缓解了很多,而更好的是配合amd的free-sync或者NVIDIA的g-sync技术,那就是以极细微的延迟代价换取完全解决画面拖影和撕裂,而以后180hz以上显示器普及之后,细微的延迟将会更加细微,完全不影响操作
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就是这么直观,雷神12月24号回推出一款144HZ的笔记本,还是很值得期待的
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玩游戏帧数永远打不到60fps的情况下,60hz和144hz的显示器效果是不是一样的?
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是一样的。
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不一样的,就算达不到60fps也是144的显示器好用,你只要用了144的那60的就用着不舒服了
为什么不一样啊?就你说不一样。
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