dnf属性附加伤害计算怎么算?

只需一步,快速开始
属性附加伤害怎么计算
可用积分 点
APP积分 点
头像被屏蔽
如题,翻了下日报,并没有讲到这个。哪个大神给我讲解下
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
比如你的本来是10000伤害,你火强220,怪物火抗0,那么你打到怪身上就是20000,然后如果这时候你有个火属性附加35%,如果是普通附加伤害的话就完了,但是因为你是属性附加,所以附加伤害是*2这样,2是属强方面的系数,当然这里没有算无视伤害,反正你知道大概意思就好啦。。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
一个装备,说附加10%某属性白字,你全脱了装备,啊,是10%白字
你把装备都穿上然后把某属强堆到220,打了一下,TM附加的白字达到了20%
实际刷图,组了点减抗职业,发现自己白字达到28%
感叹果然是神属性
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
(1+你的那个属强/220)*你那属性附加伤害%
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
天下第一刀牛就牛在这里。。。440火强的时候天下第一刀附加伤害就达到了128%,觉醒状态额外附送的10%附加伤害这时候就有30%左右,简直逆天。
似乎属性附加伤害的计算公式不受属强递减边际效应影响。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
比如你的本来是10000伤害,你火强220,怪物火抗0,那么你打到怪身上就是20000,然后如果这时候你有个火属性 ...
大兄弟你这“10000伤害,你火强220,怪物火抗0,那么你打到怪身上就是20000”不太对啊,你忘记算边际效应了啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
大兄弟你这“10000伤害,你火强220,怪物火抗0,那么你打到怪身上就是20000”不太对啊,你忘记算边际效应 ...
没有边际效应啊。一万点伤害的220火强是翻一倍没错啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
(1+你的那个属强/220)*你那属性附加伤害%
好像不太对啊大兄弟,我魂殇180火强不觉醒,平砍虫子附加伤害达到了80%,你的算式我算出63.7%啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
好像不太对啊大兄弟,我魂殇180火强不觉醒,平砍虫子附加伤害达到了80%,你的算式我算出63.7%啊
大兄弟。。虫王自带火属性抗性少好么
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
没有边际效应啊。一万点伤害的220火强是翻一倍没错啊
好纠结啊,红眼有空城泪但是武器只有魂肠(荡,汤),打出来空城泪伤害还比不过杰克爆弹石,好气啊,但是空城泪又不舍得丢仓库
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
你有新的消息后使用我的收藏没有帐号?
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核收藏的论坛
DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览
  荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。  是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火&冰&暗&光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火&冰&暗&光(此机制无关怪物属抗)。  是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。  这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:  1、二觉  元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火&冰&暗&光。  2、未固定属性的属性附加  即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。  (题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)  该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火&冰&暗&光。  注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)  即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火&冰&暗&光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。  附送升级90史诗皮甲B猴戏:  附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,  当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。  以上,估计以前有过科普,明白的人就当复习好了。欢迎讨论和指正。  指正上面的错误:  武器宇宙真理,属强如图,左边数字暗吞噬魔右边光吞噬魔,我觉得这破比游戏比我想象的还要复杂。   不是所有属性选择机制优先级一样  1,目前测出来的通用属性白字(宇宙真理,支点,冰火清影)和黑白灵魂右槽是按面板从上倒下的顺序火&冰&光&暗;  2,荒古的属性攻击优先级顺序则是火&暗&冰&光;  3,元素二觉的属性顺序则是火&冰&暗&光;  我在测得元素二觉优先级后,对属性附加机制和荒古进行了不完全测试时,凭借主观臆测推断优先级全部相同。  测试不充分是我的过错,向被误导的各位道歉,其他内容无大瑕疵仍然有参考作用。
近期游戏热闻只需一步,快速开始
不懂就问,有两种属性附加伤害的时候,怎么算的。明白了,谢谢各位
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
本帖最后由 一缕微风 于
18:26 编辑
有两种属性攻击时取伤害高的属性,那么有两种属性附加伤害呢?比如假猪加天魔斩,是双重属性附加伤害还是取伤害高的呢?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
都有,但是因为属强的缘故&&都不高
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
各算各的属强结算白字伤害,然后加在一起
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
附加相互独立我不知道你想问什么……
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
都有,不冲突,假猪白字吃光属性增幅,天魔白字吃火属性增幅
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
两个不相干的白字
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
那么天域岂不是强上天
貌似不能同时触发&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
头像被屏蔽
来自移动设备
分开计算呗,难道你以为第二个白字还附加第一个白字部分的伤害
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
白字不冲突
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
你有新的消息}

我要回帖

更多关于 属性伤害附加怎么计算 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信