LOL S4展位饰品马头方向如何使用 哪些展位饰品马头方向 分别升级方向

LOL S4饰品如何使用 哪些饰品 分别升级方向
互联网 & 12-11 15:01:28 & 作者:佚名 &
侦查水晶能够在一个小范围内侦查或使附近的隐形目标失效,并能使附近的侦查侍卫现形(侦查效果持续4秒)。该饰品的冷却时间为180秒
第1页:图腾
新饰品系统登场
在游戏的前90秒无法使用饰品。出售饰品使玩家在180秒内无法使用饰品。在游戏开始的时候,你可以在三种饰品中选择其中一个出门。
被动:在9级的时候能自动升级成大守卫图腾,此外,还可以利用金币对大守卫图腾再次升级。
唯一主动:放置一个隐形的侍卫,持续60秒(120秒冷却)。每个玩家在一张地图中最多只能插三个眼。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
大守卫图腾
唯一主动:放置一个隐形的侍卫,持续120秒(120秒冷却)。每个玩家在一张地图中最多只能插三个眼。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
大守卫隐形眼图腾
需要花费475金币通过大守卫图腾来升级。
唯一主动:放置一个隐形的侍卫,持续180秒(120秒冷却)。每个玩家在一张地图中最多只能插三个眼。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
大守卫可见眼图腾
需要花费475金币通过大守卫图腾来升级。
唯一主动:放置一个敌方能看得见的眼,侦查附近的区域与区域内的隐形目标,直到这个眼被破坏为止(180秒冷却)每个玩家最多在地图中放置一个大守卫可见眼图腾。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
第2页:水晶占卜球
被动:在9级的时候能自动升级成大侦查水晶,此外,还可以利用金币对大侦查水晶再次升级。
唯一主动:能够在一个小范围内侦查或使附近的隐形目标失效,并能使附近的侦查侍卫现形(侦查效果持续4秒)。该饰品的冷却时间为180秒。
大侦查水晶
唯一主动:能够在一个小范围内侦查或使附近的隐形目标失效,并能使附近的侦查侍卫现形(侦查效果持续6秒)。该饰品的冷却时间为90秒。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
需要花费475金币通过大侦查水晶来升级。
唯一主动:能够在一个中等范围内侦查或使附近的隐形目标失效(该侦查效果增加至10秒),并能使附近的侦查侍卫现形(该侦查效果持续6秒)。该饰品的冷却时间为90秒。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
被动:在9级的时候能自动升级成大占卜之球,此外,还可以利用金币对大占卜之球再次升级。
唯一主动:可以对一个1100码的小范围地区进行侦查(侦查效果持续1秒)。该饰品的冷却时间为150秒。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
大占卜之球
唯一主动:可以对一个2000码的范围地区进行侦查(侦查效果持续1秒)。该饰品的冷却时间为150秒。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
远视占卜之球
需要花费475金币通过大占卜之球来升级。
唯一主动:可以对一个2500码的范围地区进行侦查(侦查效果持续1秒)。该饰品的冷却时间为90秒。
该饰品不能在游戏开始的前90秒钟使用。如果把饰品卖掉,那么在接下来的180秒钟,你将不能再使用饰品。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>大开眼界!S4视野饰品使用超详细攻略
大开眼界!S4视野饰品使用超详细攻略
15:37:55 条|来源:多玩LOL论坛|作者:叫我蒙面超人|
  最近英雄联盟的视野系统做了大量的重做。每个人同时只能插一个真眼和三个假眼,真眼没有持续时间但是可见而且可以被拆掉。真视药水已经被移除了,为了配合这些新的改动,拳头引进了三个视野饰品。
本文由多玩论坛网友叫我蒙面超人原创翻译 转载请注明译者及出处
  一个可以提供持续一分钟的假眼的饰品,冷却时间两分钟。九级的时候自动升级为一个持续时间两分钟冷却时间两分钟的饰品。九级之后你还可以花费475把它升级为一个冷却时间三分钟可以插一个真眼的饰品或者是一个冷却时间两分钟可以插一个持续时间三分之的眼饰品。
  让附近范围内的陷阱和眼暴露,持续四秒,冷却时间两分钟。到九级的时候自动升级为持续时间六秒,冷却时间一分钟的饰品。如果你在这之后花费475把它升级,它不仅仅可以为你暴露附近的眼和陷阱,还将为你提供侦测眼的效果,持续10秒(类似过去真视药水的效果)。
  最多揭示1100范围内的一小块战争迷雾持续一秒,冷却时间两分半。被揭示的任何敌方英雄将暴露在你的视野中,持续五秒。到九级它的施放范围升级为2000.在这之后如果你话费475把它升级,它的施放范围提升到3000并且冷却时间为一分半。
饰品的应用
  目前这些饰品中最流行的就是眼饰品,因为你一级就能获得一个免费眼。毫无疑问,有了眼饰品意味着你不用买眼了;但是如果你想靠这个饰品防御gank的话,它提供的眼的持续时间比冷却时间要短一些。免费眼在视野的保障上明显有盲区,如果这个时间被gank你很可能会交掉。
  最大化的利用你的,使用时机很关键。一般打野为了让下路帮忙都会从下方buff打起,所以上路(如果对面会gank的话)会知道对面打野在3分到3分20的时间段gank,所以在2分50的时候左右放下眼能知道对面打野是来gank还是去其他路/刷野了。中路同样可以这么做,在2分50左右往上方草丛插一个眼也可以知道打野会不会来。
  如果打野在之前没有出线的话,那么他们也可能在3分40左右出现在下路。对面打野出现在哪条线上决定了你应该把眼放在什么位置。通常来说把眼插在河道上是标准的做法,除非对面把兵线推到你的塔下。一般来讲这个时候你都是安全的,但是如果你依然不放心可以把眼插在三角草丛/河道草丛。另外,下路的眼应该放在线上的草丛里面来获得一些对线上视野的控制。
打野应该把他们的视野饰品用在进攻和防守两端。通常来讲,游戏前期的眼可以帮助你侦查到对面打野的踪迹。如果你认为对面可能会入侵你的野区,那么提前在你第二个buff处插好眼。否则你可以把眼插在另外一边中路的草丛里。你也可以在你们线上英雄的饰品眼消失之后替他补一个。如果你是一个激进的打野选手,也可以把这个眼用来入侵对面。但是之后你要把饰品换成,作为替代你需要自己买眼。因为眼你还可以买,而真视你却不能买了,现在的视野缺口很大。
  在一个标准的游戏当中,每个人出门都应该买,而辅助和打野可以在适当的时间把饰品换成。辅助和这种打野应该在出了眼石之后更换饰品而其他的打野应该在大概6到10分钟的时候购买,取决于你第一次回家的时间(打野一般会在4/6/9分钟时回家,这取决于他们打野和gank的效率,还有具体是什么英雄)。
  在大多数的情况下,你的饰品没必要升级。当某个人的装备出全了,让他把升级成很有必要。在对付可以隐身的英雄(寡妇,,等)的时候,辅助和打野都升级不仅仅是个好想法,而是非常建议你们这么做。因为这样会大大的降低对面英雄对你们的威胁。
  一般来说,在优势情况下,让你们的辅助和打野在25到30分钟时间段升级是一个好主意。可以为你们提供最大的视野上的控制,利用它控制大龙的视野逼迫对面来团战。这个装备不仅仅用来控制大龙。上单对饰品的需求很多变,可以靠透镜来控制视野,也可能靠眼饰品来获得视野。
  现在没什么人用是有原因的。冷却时间有两分半,在大多数情况下太长了。在某些特定的组合和战术下可能会用到,但是这需要很多的配合和练习,通常你不会在单排中看到的。除非你对这个饰品使用非常自信,不然我不建议你出它。
  有几个情况我认为宝珠有点用处,首先你买之后要确认你会花475来升级它。1分钟的冷却时间还稍微让它有点价值。这个饰品最大的用处是团战的时候。像,盲僧等这种以利用草丛风筝对手见长的高机动性英雄,宝珠对他们非常的克制。在团战的时候使用这个饰品,那么你将获得所有被照到的敌人的视野五秒钟。这段时间足以让我们找到优先击杀的目标,在他们造成麻烦之前解决掉他们。
  视野策略
  我们回顾一下基本的饰品策略。出门的时候我们会有五个眼饰品,然后第六分钟打野回家把饰品换成了。辅助八级的时候出了一个眼石,但是并没有换饰品。十一级的时候辅助可以为了团战出了一个并且升级为。与此同时打野把他的饰品升级为,上单把饰品换成了。
  那么现在你有的上单有饰品可以经常的清大龙附近的眼。打野出的升级之后的饰品可以同时照顾到大龙和草里面的眼,这样就可以完全控制大龙附近的视野。而辅助还是应该带帮助队伍找机会拿龙。中路和ADC可以用他们的饰品来保持大龙两侧的视野。如果团战在这个区域发生了(你们控制了这么多的视野这应该是你们想要的吧?),尽管你们可以草丛里的视野不多,但是辅助可以使用来提供对方的视野,宝珠提供的视野足以支持你们解决整个战斗了。
  还是那句话,我不推荐经常出,在单排中,为了特定目的使用这个饰品对配合要求太高了。还不如根据队伍的需求带一个或者一个。
  虽然没有被取消,但是已经改了很多了。现在只要100块钱就能永久有效,但是不再隐形了,要五下可以打掉。基本上,在某个区域长时间保持真眼已经不太实际了。现在想最大化的利用你的真眼需要不走寻常路,多用在把它用在防守上,选择那种非主流却又可以提供很好视野的位置插真眼。尽量避免插真在对手会经常路过的地方,这样它可以持续更长的时间。以下是几个你可以插真眼的好地方。
  河道中的这些小草丛玩家经过的概率比其他草丛小很多。所以无论你把眼插在以下哪个草丛里它都可以持续三到十分钟让你觉得值得。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |&#62; &#62;正文
LOLS4红色饰品如何使用 红色饰品使用方法
  S4赛季增添了饰品系统,大多数玩家都使用的黄色饰品,但是打野英雄的话,推荐使用红色饰品  红色饰品的使用方法如下:  假设,某局,你方上单是兰博,对面上单是瑞文。  很有可能出现一种局面,瑞文总想找机会杀兰博,而兰博又确实恰恰打不过瑞文。  但你作为打野,必须面对一个现实:你无论如何都不可能也不应该整个前期都蹲在上路,不去中路下路。  因此,你可以从开局到前期结束使用如下办法支援兰博:  打完2个BUFF到达3级别后,观察瑞文,只要瑞文下了眼睛,你就去排眼,反复这样做。  黄色的CD是180S,红色也是180S。因此只要你抓对了节奏,你可以让瑞文的上路草丛永远是黑的。  另外,当你有一定条件的时候,可以给上路排眼后插一个眼(这个眼可以是你自己买的,也可以是灯笼自带,成本并不高,不要舍不得)。  这样一来,对方瑞文必定在心理上有“不安全感”,一般来说可以一定程度的保护你方上单免受逆风滚雪球之苦。(经实战测试,该方法确实能起到很不错的心理压制效果)  (当然这种方法不是100%有效,毕竟还要看线上玩家的意识和操作,你若真是遇上了极品队友,100点血还赖在线上跟1000血量瑞文浪,结果瑞文瞬R直接收走这种,不要再把红色浪费在上路,就是这样)  这样就最大化了红色饰品的使用,打野游走的一大利器,一定要学会使用哦!http://www.19yxw.com/Article//62427.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章S4赛季增添了饰品系统,大多数玩家都使用的黄色饰品,但是打野英雄的话,推荐使用红色饰品红色饰品的使用方法如下:假设,某局,你方上单是兰博,对面上单是瑞文。很有可能出现一种局面,瑞文总想找机会杀兰博,而兰博又确实恰恰打不过CFk2:单发威力强大,论单发点射的话,可以说性能之最,但射速不给力。CFk2的优点:静止状态下,k2的弹道密度非常好,稳定性也很好,威力很满意。复杂地形条件下,连发弹密度受影响相对较小。声音听起来发闷,但不刺耳,在嘈杂在啪啪三国游戏中军令是游戏体力的象征,没了军令也就没了游戏动力。如何合理使用军令便成了啪啪三国玩家重点关心的问题了。下面由7723小编为大家带来绍啪啪三国军令使用方法介绍,希望对大家有所帮助!小编推荐:啪啪三国满级五星卡《红色警戒2:共和国之辉》游戏中幻影坦克如何使用?各阵营幻影坦克该怎么配合使用?下面一起来看幻影坦克使用方法介绍。幻影坦克优点:可隐身攻击第一种:对手是苏军盟军的幻影坦克对付苏军有着先天的优势,除非小地图对手快攻或水平相《自由战争》中有很多玩家喜欢近战,下面小编为大家介绍的就是玩家十年求圆梦分享的近战电锯使用方法与心得介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。希望喜欢近战的来交流经验,对boss战有一套连招,棘射出,三角飞砍,~然后别停~转身方向
下一篇:英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。
英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜拒绝访问 | www.kuoo8.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.kuoo8.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(411f6b63c1fa43c5-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
lols4赛季改动一览 第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍
导读:随着lol英雄联盟第四赛季的即将上线,正如大家所见S3正走向尾声,目前官方论坛推出了第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍,小编简单的进行了整理,一起来看看吧。
随着lol第四赛季的即将上线,正如大家所见S3正走向尾声,目前官方论坛推出了第四赛季季前赛游戏玩法改动介绍,小编简单的进行了整理,一起来看看吧。季前赛是什么?季前赛是两个赛季之间的缓冲期,因此非常适合用来对平衡性和核心玩法机制进行巨大的改动。平衡性设计团队已经近距离地听取了有关今年一整年的玩家反馈,同时我们也对游戏里的底层系统进行了关注。总之,我们在这个新赛季的任务是,在改善英雄联盟的同时,让游戏变得更有深度,更加清晰且玩家体验更加满意。S4季前赛游戏玩法改动介绍:综合篇所以,季前赛将会发生什么?首先,让我们来分享一下今年季前赛的目标:1、在地图视野和插眼方面引进更多玩法和策略2、确保所有角色和位置的玩家都能更真切地感受自己的成长,并能用多种方式来逐步提升战斗技术3、增强游戏节奏,并降低团队雪球效应对于我们来说,这些目标是基准,用来创造更有竞技性和更让人享受的环,并且它们基本上都集中在那些需要爱的系统上。我们正在改动哪些东西?我们的团队将会就每个系统的特殊调整来分享更多细节,但我可以先来一个预告:1、Xypherous和Xelnath将会过来谈谈守卫(眼),视野和新的饰品系统。总而言之,我们想将视野的概念转换一下:之前的视野系统有点像是未经雕琢的金钱竞赛(谁的金币多就能获取视野优势),而我们想让视野能够更为深刻地捕捉战斗的时机,从而成为游戏中富有策略性的一部分。我们将会投入很多精力到这个部分,包括一个全新的物品栏位来专门容纳与视野相关的物品,限制每个玩家能带的守卫(眼)数量,以及更多守卫(眼)的选择。2、新的野区正在建设――包括为CARRY(主力输出)型打野英雄所设计的全新装备,更多奖励/金币来源,以及第四个小野怪营地,将提供全新的清野路线规划和战术策略,同时还会为打野这个位置开创更多可用英雄。Solcrushed将带给你们更多关于野区的小道消息。3、辅助的金钱将得到剧烈的调整,这意味着双人路的辅助英雄钱包更鼓了;我们将会引进新的装备(并改良旧的装备)来提供更多可供支配的金钱。此外,我们还进行了很多变动,来帮助核心辅助英雄更好地获得功能方面的成长,而非原来的伤害方面的成长,这样就能加强他们的独特性了。为了讨论这个改动,我们已经收集了总共13块恶魔石,用来召唤出Xelnath为大家颠覆旧有观念。4、游戏流程和数计系统的改动将降低团队雪球效应。我们改动了防御塔和一血的奖励,并让连续助攻可以获得更多奖励,还改动了巨龙的奖励,对一处草丛的位置进行了调整,还对经验值进行了改动,所有的这些,都将为玩家创造出一种不断奖励良好游戏行为的优秀体验。我们的烈马FeralPony将会围绕这些改动进行讨论。最后,ricklessabandon和FeralPony将在接下来的帖子中和大家谈一谈局外策略(敬请期待哦),特别是符文和天赋。我们将在进行赛季更新的同时,对天赋系统进行修改,但我们不会对天赋的平衡性进行显著的改动(除非是在把特殊角色作为目标时),我们的目标是为多样性提供更多机会。符文的话,我们的核心关注点是,创造更加动态和平衡的符文选择,同时让玩家在制订局外策略时,整体体验更加平滑。更多策略性的选择!上千万的玩家能用身上的金币、装备和其它可用的东西弄出不计其数的组合和策略,而且都是平衡性设计团队难以想像的(即使是在数个月的不断测试后!),并且我们真的很期待能看到玩家的创新。需要补充的是,我们非常想在战斗中选择并体会这些改动,与此同时,我们还对那些需要投入大量爱的系统进行过大修,并且需要在赛季休整期进行调校。还有一些出色的项目正在进行,所以这篇文章所列出的东西,还不是我们想要进行修补的全部事项,但这篇文章包含了我们在这次更新中的主要目标改动。不管怎样,我们将花费数个月的时间,来对我们的新系统进行快速迭代,同时对这些更新进行微调,所以,期待这次更新能够成为你们改进游戏技术的一次测验。平衡性将在短期内呈现出典型的无序状态,但是,通过大量诸如此类的改动,它能让我们的平衡杠杆在很长一段时间内处在正确的位置,而这很重要。在接下来的日子里,我们将会发布一系列帖子,来讨论我们即将到来的系统改动,所以你们可以期待Xypherous和 Xelnath 前来对视野改动进行讨论。希望你们到时候也能加入讨论,和我们一起深入地聊聊更多的特色内容。到时见吧!S4季前赛游戏玩法改动介绍:视野篇Hi 小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向(详见上一页),今天,来自Riot Games的Xypherous将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动:我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。1、真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性2、每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。3、每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。以下是更多的细节:眼功能机制的更改:1、真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值2、真视守卫会更便宜目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。插眼上限1、每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品2、每个玩家只能插1个真视守卫我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。饰品饰品是一个全新的道具类型1、会有第七个道具格子专门放置饰品2、新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具3、饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。4、在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济三种饰品1、Sweeper: 使周围的隐身单位(包括侦查守卫)暴露一段时间,但不包括隐身英雄这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野2、Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。3、Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。总结总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。S4季前赛游戏玩法改动介绍:辅助篇小伙伴们,大家好,前面两天我们分别和大家探讨了关于S4季前赛的综合改动(详见第一页)和视野改动(详见第二页)。今天,我们想来聊聊辅助的情况――那些0补刀的家伙全心全意地奉献出自己(以及他们的收入),插眼照亮队友的GANK之路,并保护团队中的每个人都能顺利成长到游戏后期。作为虚空中一头依靠卑微辅助来喂养的可怕掠食者,我希望在游戏后期有一个低收入,没装备的目标供我屠杀,但是作为设计师和玩家......好吧。你们的请愿我们已经收到。我们用黑暗技术打造了一个全新的世界!请把持住!当前的辅助面临何种处境?首先,让我们先整明白,我们讨论的对象是谁。英雄联盟的世界中有六大角色:法师,刺客,坦克,战士,射手以及辅助。现在英雄联盟的流行趋势是将以上角色分配到以下的位置中:上单战士,中路法师,野区坦克(或者刺客),下路射手以及辅助。然而,“辅助”却是一个覆盖了三种可重叠但不同范畴的概括性称呼:1、与人共线,且不补刀的玩家2、专注的视野提供者3、辅助英雄在我们慢慢接受了单个玩家扮演这个三位一体的角色时,如果你仔细观察,你会发现这三个角色是相互冲突的:1、辅助玩家在与人共线的同时不补兵,这意味着他们拿的是最低的金币收入2、插眼要花费金币,而且随着越来越多的眼被放下,插眼的力度也戏剧性地暴涨3、做眼需要你不断地离开你的队友4、辅助类英雄想要和队友在一起,保护他们通过以上几点,我们可以发现0补刀的双人路辅助玩家是最贫穷的玩家,他们却有着最高的消耗品支出和最低的角色成长。现在的辅助同学早已放弃了他们在游戏下半场的成长!季前赛会有些什么改动呢?我们希望分享同一条线的两个玩家都能够感受到成长出装以及填满装备栏的机会。为了达到这一目标,我们做了以下修改:1、提高没有补刀的玩家的金币收入2、为等级明显落后于队友的玩家引入野区和线上额外经验的机制?& &&&3、对每一个玩家的眼位支出进行合理的限制4、为玩家提供可以免费获取视野的道具,也就是之前提到过的饰品系统(请在视野篇查看细节)另外,金币收入有以下几种新的方式:1、天赋会给共享同一线路的玩家提供额外金币2、改善我们的工资装以更有效的奖励辅助3、为那些助攻明显多于击杀的玩家提升助攻奖励增加收入,给辅助玩法有效的奖励并让每个人都能有一个基础视野装备来鼓励团队合作,奖励辅助玩家并让每个人都在游戏中有机会参与视野的布置。除了视野方面的改动,上述改动还会带来哪些变化呢?首先我要谈及助攻奖励倾向。我们正在这么做以便助攻明显多于击杀的玩家在每次助攻都能够得到额外的收入。如果一个玩家完成了一次击杀,由击杀带来的额外金币将会抵消由额外的助攻暂时降低的金币。除了助攻奖励倾向之外,我们在新天赋中探索能够提供在游戏初期获得额外收入的方法。同时,我们还增加了能让辅助玩家通过辅助队友,锁定目标及展开团战获得额外收入的装备。让我们看看一些我所讨论的同时正在筹划中的物品:1、贤者之石每10秒获得额外金币。当附近的友军杀死一个小兵时,你能够得到金币。2、如果你装备了行刑者的徽记(S4的新物品,即现在的英勇徽章,在S4中将被替换)这件道具并且附近有友方英雄,当小兵血量低于200时你的攻击会直接杀死小兵,你和距离你最近的队友获得金钱。除此之外,这个队友还会获得少量的额外金钱,这个效果每分钟可以触发2次。3、窃法之刃能让你在对敌方英雄施放技能和进行普通攻击时获得金币。10秒内仅能对同一个目标英雄生效一次,与此同时补刀会使这个效果失效10秒。这些道具允许你特殊化你的收入来源,来符合你的游戏风格。这些改动会如何影响我作为辅助玩家的体验?如果一局游戏进行了很长时间,共享一路的辅助英雄现在在鞋子和眼石之外可以期望购买到真正的装备。他们依然会对视野有最大的影响,但是现在他们将会有战斗属性来让他们觉得自己是个更加全面和完整的角色。一个均衡的辅助英雄会在视野控制,帮助队友推线拿塔和参与战斗拯救队友并击杀敌人之间进行权衡。作为这些变化的一个副作用,我们也在仔细观察一些核心辅助:迦娜,娑娜,娜美,索拉卡,璐璐,塔里克等等。被专门设计为辅助的英雄在历来的平衡修改中都有着微不足道的收入因此如果离开这些全部收入,他们既不会成为毁灭性的法师,也不会被那些一旦到了游戏中期就能比常规辅助英雄打出更多伤害的非辅助定位的英雄所取代。与其大批量地削弱这些英雄,我们倒不如寻求一些机会,好让他们能从法术强度或者其他属性上获得独一无二的收益。比如,迦娜的盾所提供的攻击力和娜美的被动提供的移动速度现在将从法术强度上获得收益。我们的愿望是让双人线的辅助英雄可以选择令他们心动的法术强度装备或者冷却缩减装备。这么做的话,反过来也会给他们一个更加独特的身份,这个身份的特点是擅长帮助和支持队友,而不是制造更多伤害。希望这些改变能够让所有辅助玩家对季前赛有所期待。我们将既激进地作出这些改变,又在核心理论上保持不变:让每一个英雄联盟中的英雄在游戏中体验到真正的提升,无论他们的位置或者定位是什么。&S4季前赛游戏玩法改动介绍:游戏节奏我是来自RIOT Games的FeralPony,负责游戏中一些高优先级的改动,我们把这些改动归类为“游戏节奏”。游戏节奏是指英雄、道具和队伍角色等元素如何在核心玩法中产生各自的影响。比方说,小兵如何移动,金币的产出和消耗,游戏事件的触发,策略的博弈,以及一些游戏基础机制。详细来说,我们会在季前做出以下变更1、击杀、助攻的金币2、游戏事件的触发时间(出现/刷新的时间等等)3、塔、男爵、巨龙的价值与奖励4、经验5、兵营机制6、死亡时间7、地图和草丛变更8、野区(这个系统非常庞大,会在另外一个帖子里讨论)成吨的改变你可能会说,这次的改动比每天挂掉的提莫还多啊。没错,这些小改动中的大部分都是为了增强游戏中的不同方面,每个改动都有各自的目标,我将会给大家展示更多的细节。 目标我们对召唤师峡谷中的全局目标做出了一些调整巨龙:经验和金币的奖励将会随时间增长在比赛中的后期对局中,对巨龙的守卫和控制仍然很有价值。另外,巨龙会提供更多的经验给落后等级的队伍,对于他们来说,这奖励会很宝贵。领先的队伍也可以保住巨龙,来继续保持优势男爵:男爵的BUFF将更倾向于围城战加成,而非只专注常规团战,想象一下额外的移动速度或者额外的对塔伤害吧我们希望改变原来的男爵BUFF机制,原有的机制是给予团队一个任何时候均起效的优势。我们希望男爵BUFF是一个促使对局结束的窗口。塔:破塔后的团队金币奖励将会减少,但是直接参与破塔的玩家的金币奖励会增加这一改变会奖励破塔玩家主动积极的行为,而不是把奖励分散给其他的玩家。超级兵和兵营:摧毁兵营不会使所有三路的小兵都变强,取而代之的是,摧毁敌方兵营那一路的我方小兵会更强地推线,而不会影响其他线的情况。我们的目的很明显,当前版本下,某条线上的兵营被摧毁后,优势方的所有小兵都会加强,会把兵线向前推进。防御方的压力会增大,但也可以获得一个相对安全的FARM环境来攒出几个大件――也就是说,即使打出一场漂亮的反击战,劣势方还是会很难把兵线推出去,他们必须在敌人复活之前把所有的线都推出去。我们会给那些打出漂亮战斗的队伍一个真正的机会来逆袭对手。其他的基础系统为了配合我们对全局目标的修改,以下是对其他基础相应的一些小改动赏金计算:在辅助篇我们提过一些内容。现在我们会加入连续助攻奖励,对于那些助攻远超击杀的玩家,会在每次获得助攻后得到额外的金币。另外,我们会调整连续死亡赏金下调的重置条件。在以前,仅仅是基于击杀和助攻来重置,但是我们发现除了击杀和助攻,玩家仍然有其他对队伍的贡献方式。最后,我们还关注到赏金在不同游戏阶段所产生的作用,包括总体时期、游戏前期、中期和后期阶段。小兵和野怪的计时器:所有的小兵和野怪都会更早刷新我们正在实验,将刷兵和野怪的时间往前推一点。现在读取界面后和正式开始前有太多的空闲时间。在新的变更下,大部分开局策略都还会有效,但对那些慢慢穿越地图的队伍,时间不会太过慷慨。草丛改变:我们正在清理大量的L形和C形草丛的形状,以便于玩家可以通过1个守卫(眼)来监视整个草丛。这改动意味着守卫(眼)和尝试穿越草丛的人会更容易被看到我们也减少了某些草丛,这些草丛会导致奇怪的战斗环境。我们可以看到,某个草丛中的某个守卫(眼)的拥有方不断地在战斗中积攒优势。我们削减了这种区域的草丛,但是仍然保证视野线会被草丛遮挡,保证近战英雄可以埋伏在其中来实施战术。不过,没有守卫的草丛也不再会遮挡整一大块战场的视野。以上是有关游戏节奏的问题,有些改动可能比较微小,但我们觉得当这些变化在一起的时候,游戏节奏的变动会非常显著,整个季前赛也将会更有活力和令人兴奋。S4季前赛游戏玩法改动介绍:打野篇我们为这次季前赛的野区准备了一些重磅内容。我们更新野区的宗旨是,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。在这个宗旨的指引下,我们离那个更加宏伟的目标――确保《英雄联盟》里的所有角色和位置都有强烈的参与感,并在游戏后期也有强大的影响力――又更近了一步。让我们来看看其中一些改动吧:第三赛季野区1、打野英雄在前期非常强大,但在中期时,大部分都被迫转成更偏辅助型的角色了。2、打野英雄经常无野可打,因为线上的队友会“偷猎”野怪3、可以尽早抓人(GANK)的打野英雄要比其它类型的打野英雄更为有利。4、在前期失利的打野英雄要度过一段相当艰难的时期,才能跟上游戏的节奏。为什么会发生这些事情?1、野怪的收益成长不太好野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好。因此,Carry型打野无法通过刷野来获得足够CARRY队友的装备――他们必须去线上蹭点兵,或者成功GANK很多次,才能获得与线上英雄相同数额的金钱和经验。2、GANK和打钱之间的取舍关系不够理想在野区刷野所提供的奖励,不足以与前期GANK的潜在收益相提并论。此外,对于有些英雄来说,他们可以在清野的同时,仍能让敌人担惊受怕。3、把金钱集中在射手或者法师身上更好在第三赛季的主流战术中,金钱往往在射手或者法师身上效果更明显,无论是什么位置。这种情况导致了对野区的猖狂偷猎,并且打野英雄经常会发现他们与射手或者法师有着显而易见的经济劣势。我们在新赛季的打野改动目标:1、让野区更有弹性我们确实想让更多类型的英雄具备打野能力。玩家将在选择打野英雄时有更多弹性,并且最优的清野路线将根据你的英雄出现更多变化。2、更多资源以刷野为主的打野英雄将能获得与单人线英雄近似的金钱和经验,因为他们在刷野时需要放弃地图威慑力和线上支援能力,所以这是对他们的补偿。“刷野型CARRY”和“GANK型辅助”都是可选玩法了,并且它们有各自的优势和劣势。3、野区加入更多缓和机制在抓野仍然作为可行策略的同时,那些失利的打野英雄将有更多方式来重新跟上游戏的节奏了。(一些)季前赛打野改动:以下是一些我们正在筹备的改动。1、我们将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地。通过新增的野怪营地,玩家可以在清野路线中增加更多变化,并获得更多资源。新增的野怪营地可以在刷野和GANK之间创造更进一步的取舍关系,因为现在想要把野怪全部清完变得更有挑战性了。此外,新野怪营地对于我们来说,也是用来平衡群体伤害型打野英雄和单体伤害型打野英雄的又一砝码。新增的野怪营地也会让各个分区的野怪营地数量变得相同,让蓝色军团和红色军团的野区变得更平衡了一点。2、野怪将随着英雄等级的成长而成长野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。我们想通过引入野怪的动态成长和差异化奖励,让刷野变成一种可行的打法。差异化奖励将作为一个缓和机制来运作,并给玩家一个动机,让他们将野怪留给那些稍微失利的队友。通过新增的野怪营地,偷猎行为对打野英雄的危害变得更轻,并且仍然是线上英雄用来夺回对线优势的可行方式。3、为打野玩家提供更多金钱来源目前还没有任何详情,但我们打算让更多的金钱流进打野英雄的钱包中。我们想把额外的金币收入捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上,并且正在对这个想法进行探索。这个想法和更多可靠的野怪收益成长,应该能拓宽打野英雄的金钱来源。再说一次,这里仅仅是我们的野区改动计划中的一小部分而已。我们想看看大家是如何适应新赛季的野区,并且我们怀着激动的心情,想看一看打野这个位置要如何在新赛季大放光彩!S4季前赛游戏玩法改动介绍:天赋与符文当每个赛季结束时,我们都希望检视我们的游戏外策略系统――符文和天赋,以此来准备我们的新的赛季。我们对天赋做出一些更新,也对符文做了一些调整,使得符文能够更好的体现出其设计目的。下面看看季前赛中的改动吧:先让我们看看符文首先,我们做了什么?现在,我们并没有发布这些符文的改动在第一个季前赛的正式补丁里。我们的计划是在在PBE上改动一段时间,同时再做一些额外的专项测试,也就是说,我们并没有对新赛季符文的总体设计定下特定的期待。符文系统的目标是什么?符文系统的最初目标是希望用符印、雕纹、印记来满足不同英雄的需要,正如天赋那样。深入来说,印记与进攻,符印与防御,雕文与通用功能都是有关联的。不同的符文类型能够很好的支持具有强烈个体色彩的玩家群体,比如说更多通用功能的雕文(移动速度和加钱),更多防御的符印(双抗)等等。这使得平衡现有的和符合职业特性的雕文更容易。现在的符文系统怎样目前符文系统最突出的平衡问题是,纯粹的单一搭配很强,比如说固定AD, 固定 魔抗, 固定 护甲等。因为符文系统不怎么经常调整,玩家倾向于接受一套能够提供核心数据的最好的符文,并且不愿意尝试自己搭配新的组合。符文系统应该怎样理想化来说,符文应该是你某个英雄游戏风格的一种补充工具。不论增强对线期的能力,还是为后期团战而做准备,符文都能够成为你独特游戏风格的定义。我们在给予符文系统清晰的策略价值和目的来强化这个目标,并且使你更容易去选择符文。所以我们做的的第一件事情是减弱那些明显过强的符文,现在游戏中有一小部分符文提供了更多的加成,超越了他们在总体系统中应分得的属性,使得你不太想去选择其他的符文。在总体方案出台前,我们还可能会砍掉某几个符文。我们肯定会始终关注符文中的最强者。在我们新赛季计划中,另一件要做的事情是建立更具连续性的固定属性和成长符文属性的数值交汇点。某些已经存在的数值交汇点在游戏框架下是有问题的,所以我们希望清理这些数值让他们强弱分明。现在,我们可能会在6级的时候让固定数值和成长数值汇合。在6级前固定属性比较好,6级后成长属性则会越来越强。最终来说,我们对新赛季的符文系统有很多要更改的地方,不过我们需要在PBE上再测试一段时间(去看下他们和当前游戏节奏是否符合)然后才把他们放出。在新赛季里,把符文恰当地分为三种主要类型(进攻、防御、通用)是我们的长期愿景。所以,请关注放出的改变,我们会持续跟进。接下来再让我们来谈谈天赋对于天赋来说,我们不会做出太多大改。取而代之的是,我们将着眼于细节,并专注于我们年度天赋更新的核心理念。不再强化召唤师技能我们觉得,某些召唤师技能会被几个强大的天赋选择来增强,假如我们把这些选择移除掉,你们会拥有更多的天赋选择。这样你们就不需要把天赋点投资到召唤师技能相关的选项中。召唤师技能将不会根据你天赋的差异而变得不同,你会有更多的机会去改善你的天赋,使其符合你的游戏风格。9点天赋将会影响你的早期游戏,21点天赋影响你的角色定位在季前赛中,我们改变了天赋树的作用,你在低层天赋树上的投资将会让你获得早期游戏的优势,在高层天赋树上的投资则会让你的角色定位在游戏中更突出。我们认为你们肯定会体验到你在某个天赋树上的深度投资,所以我们添加了具有成长性的高级天赋新的闪亮天赋一些已经存在的天赋会被重做或移除,比如说,以前狂暴在你打出爆击时将会增加大量攻击速度,而现在将会给与一个较低但可叠加的攻速加成。我们也改变了小饼干天赋,现在不再是一块一次性使用的饼干,而是升级成了一块返老还童大饼干,增加了回血量的同时也提供了一点回蓝速率。我不会披露太多我们决定翻新的天赋,当我们发布的时候你们就知道了(你们应该知道了某些辅助天赋的改变)另外推荐大家阅读:,让我们一起期待季前赛吧!
出处: 作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!}

我要回帖

更多关于 宠物饰品怎么升级 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信