罗振宇说的游戏化会不会泛滥成灾是什么意思什么意思?

罗振宇进军K12市场,“少年得到”能否讲好知识付费故事?_网易新闻
罗振宇进军K12市场,“少年得到”能否讲好知识付费故事?
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4月2日,在酝酿了9个月之久后,知识付费领域的巨头“罗辑思维”宣布上线K12阶段知识付费产品“少年得到”。这是“罗辑思维”转型知识付费平台后的再一次变革。
(图片来源:全景视觉)经济观察网 记者 吴秋婷? 4月9日,台湾绘本之父郝广才的写作课程正式上线,这是少年得到App上架一周以来上线的第二门学科类课程。4月2日,在酝酿了9个月之久后,知识付费领域的巨头“罗辑思维”宣布上线K12阶段知识付费产品“少年得到”。这是“罗辑思维”转型知识付费平台后的再一次变革。广告少年得到App的上架意味着罗振宇带领其团队正式进军少儿知识服务市场。在K12教育市场不断成熟且竞争激烈的背景下,少年得到的知识付费故事刚刚开始。进军K12市场4月2日,罗振宇的公众号罗辑思维发出一篇名为“请帮我们一个忙”的推文,宣布“少年得到”App正式上线,并邀请读者转发推文。从罗辑思维到得到,再到今日的少年得到,罗振宇在由一档带有强烈个人IP色彩的读书脱口秀转向知识付费平台后,开始进一步向K12内容付费市场进军。K12教育市场是新一轮消费升级受益最大的领域之一。新浪教育在去年12月发布的《2017中国家庭教育消费白皮书》显示,家庭教育消费支出不断增长。超过5成的家长认为孩子的教育比家庭其他消费更加重要。在不同学龄段中,教育支出均占家庭年收入的20%以上。K12市场巨大的发展潜力为征战者提供了广阔的想象空间,也使其成为在线内容行业的兵家必争之地。在拼图资本创始合伙人王磊看来,由于K12市场巨大的容量潜力,“得到”从成人向青少年知识服务市场的延伸,实际上是一件水到渠成的事情。知识内容和教育是一个谱线的两端,少年得到则是眼下知识付费与在线教育K12赛道热潮下相互交织的代表产品。从少年得到的品牌宣传来看,名师是其主打的爆点。在罗振宇公众号的推文中,将“天下名师,服务一个孩子”作为核心宣传语,并且介绍了之后将会邀请主讲的多位名师。而在课程内容上,少年得到主要分为学科、能力、领读等几个版块,以青少年阶段的通识教育为主,每节课的课时在十分钟左右。课程目标的定位则延续了得到的“提供省时间的知识服务”理念,强调“高效、省时、轻松”的学习理念。目前,少年得到的学科版块有两门课程,一门是4月9日刚刚上线的写作课,另一门课程则是由哲学作家林欣浩主讲的数学课。课程的前期介绍中提及:“这门课不刷题,不死记硬背公式定理,孩子利用碎片时间,就可以方便吸收知识。”而之所以请一位哲学作家讲解数学课程,罗振宇的解释是“从哲学视角解读数学,能够帮助孩子掌握数学的抽象思维能力”。知识付费风口2016年被称为知识付费兴起的元年,两年的快速发展后,知识付费正逐渐成为互联网行业的新风口。得到自2016年上线后表现出了强劲的增长势头,两年时间积累超千万用户,有强烈付费意愿的群体占比颇高。以得到App上《薛兆丰的经济学课》专栏为例,该产品自2017年2月上线至今,付费订阅数已经突破25万,成为互联网平台的现象级产品。“实际上将知识付费称为内容付费更为合适。内容付费产品的消费人群包括核心向人群与泛人群。前者集中于一二线城市,愿意为知识溢价付费,且续费意愿高;后者青睐泛知识型的内容产品,续费意愿较低。两个群体的市场总量依然很大,知识付费行业目前仍处于快速发展的阶段。”洪泰基金投资副总裁孙月鹏认为。但与此同时,成人知识付费行业发展的瓶颈逐渐显现,对于知识付费行业的质疑声音也始终未曾中断。董俊是某券商的投资总监,2017年以来看过几个知识付费项目,但最终仍然选择观望。“我对知识付费持悲观态度。‘碎片化时间学习’究竟是个真命题还是伪命题?这是需要思考的问题。在青少年群体中做知识付费的难度更大。”王磊则认为:“相比于考试与升学,知识付费并非成人市场刚需,用户粘性不强,复购率不高。这可能也是得到向K12用户群下沉的原因之一。”尽管如此,在成人精英类内容付费市场中,得到无疑已经成为知识付费领域的一个巨头。两年的快速发展为其积攒了较为成熟的运营经验以及忠实的用户群体,这些也都成为其进军K12市场的一大利器。“少年得到的优势在于它的流量。它的母体——得到平台上前期已经积累了几百万忠实用户,这有利于产品用户的转换。”王磊说。据少年得到的官方数据,“少年得到”上架首日便有4万下载量,并冲顶App Store的热搜榜首。上线的第一门学科课程——《数学有意思》在两日内累计购买用户超过4000位。从这些数据可以窥见其用户延伸与转换能力之强劲。新的市场逻辑然而,切入k12市场后的少年得到能否延续过去的辉煌?在自身产品价值观、品牌效应和系统输出能力完备的基础上,这套模式能否在K12市场中取得成功?孙月鹏认为这与产品的用户群体定位密切相关。“创业者往往希望产品能尽可能覆盖更多的用户群。但在K12内容付费领域,4-8岁的用户群体定位更为合适,因为这个年龄段的孩子有更多的产品使用时间。进入小学中高年级后,校内学习和校外培训会占据孩子更多的时间。”另外,团队对课程内容、平台运营的延展能力也将成为“少年得到”能否取胜的关键因素。“得到过去在成人内容付费领域独树一帜,内容的选取点和专家掌握能力都很不错。下沉到K12群体后,少年得到团队需要考虑课程内容能否适应孩子的需求、符合孩子的认知能力,质量上能否同样精致。”孙月鹏说。这一点得到了董俊的赞同。他告诉记者,知识付费产品在用户群年龄下沉的过程中,面临着学习者身份的转变——由过去的成人学习者转向儿童学习者,而成人与青少年在学习习惯、知识基础、学习需求等诸多方面有着各不相同的特点。“K12赛道的知识付费产品在课程内容、运营、宣传、设计理念上有着特殊性。”除此外,K12教育市场存在学习者与付费者相互分离的特点,而两者的付费逻辑大为不同。对于少年得到而言,进军K12市场不仅意味着用户群体年龄的下沉,更意味着市场逻辑的转变。
“7-15岁青少年的消费能力与消费意识更侧重于游戏娱乐,自主学习的欲望不足以形成付费需求。因此在青少年阶段的知识付费,学习者与付费者相分离,青少年作为学习者,而家长作为付费者。孩子需要快乐,家长需要学习效果,两者间容易产生矛盾。”董俊表示。除了与K12在线教育机构的竞争外,在孙月鹏看来,少年得到的竞争对手还包括了一些在青少年群体中有着较高渗透率的娱乐产品,例如抖音短视频、手机游戏等。“如何唤起孩子的学习兴趣也是少年得到接下来需要思考的问题。”站在知识付费与K12教育的十字路口,少年得到的故事显然才刚刚开始。
本文来源:经济观察报
责任编辑:熊倚加_NBJS6001
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罗振宇说只讲半句忽悠你了咋滴,责任还是你自己负!
/ 坤鹏论 /
千万不要盲目迷信任何权威或专家! 更不要被那些贩卖知识的商人们所蒙蔽!他们往往不过只是在吹牛逼而已!
记得小时候,坤鹏论常常被爱迪生那句名言所激励着:
天才那就是1%的灵感加上99%的汗水。
所以,从小到大,坤鹏论一直以这句名言来鞭策自己,既然已经证明不是天才了,咱们就靠99%的汗水吧!
结果不成想,人家爱迪生还有后面一句:
但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。
这大喘气喘的!
让坤鹏论顿时产生一种此恨绵绵无绝期的赶脚!
最近,中国有一位名人也来了个同类的大喘气,他就是罗振宇,罗老师。
罗老师在一次演讲中表示,自己有一年在节目里说,决定把房子和车子全卖了,以后租房、租车,然后我真的把房子和车卖了。
&但后半句我没有说,我到香港买了腾讯的股票,实际上,比北京房价涨得好,然后,在这一轮房价上涨之前,我又把北京的房子买回来了。&
然后,罗老师又列举了自己挖的四个坑,一个是U盘化生存;一个是社群;一个内容电商;一个是内容付费。
其实罗老师说的这四个坑真不是他的发明和首创,U盘化生存是国外那本叫《联盟》的书的中心思想,罗老师只是换了更形象的比喻;社群在罗老师做火前,早就有一批人依靠这个概念如火如荼了;内容电商和内容付费更不用提了,许多人早早就成功了,只是罗老师的志向比这些人远大得多,排场也大很多,花销比较猛,一年赚个几百万几千万真入不了罗老师的法眼。
坤鹏论很敬佩罗老师,他是内容变现,知识的达人,一直在这条路上不断探索着。
现在知识大爆炸,节奏又快,人又累得半死,确实需要快餐文化,需要浓缩的精华,知识经济火爆顺应了这个潮流,但是坤鹏论认为,知识经济现在被搞得越来越旁门左道了,不少搞知识经济的名人摆出一副知识仁波切的嘴脸,不停地给粉丝洗脑,只要天天看他们的文章,听他们的音频,看他们的视频,就能火速成为牛人,比任何教育都来得迅猛和管用!
199,299,399......只要订我一年,保你无知屌丝立即晋身200%业界专家!
别说,这种电视购物惯用的招数真管用,交钱的人哗哗的,似乎交了钱立马整个人都不一样了,世界观、价值观从此走上了新台阶。
坤鹏论甚至认为,现在的知识经济都有点向邪教组织发展的倾向了。
前两天看到这么一段评论,真的挺犀利,摘抄下来和大家共享一下:
知识经济是个很有意思的事情,当年上学的时候花了那么多钱都不好好上课,现在突然开始想起付费听讲了。当年要是不上大学,把学费都买成海南黄花梨资产早就过亿了。现在开始听课,难道不晚了么?当然,对于讲课的人来说,还是很有机遇的,很多没啥钱的人通过给别人讲怎么财务自由实现了财务自由,毛都没长全的就跟人家讲时间管理,结构化思想,老年规划。最厉害的还是《拆掉思维的墙》的古典老师,在2010年劝大家别买房子自己之后,听说现在还在得到专栏里面分享《心理坚韧》,真是太TM适合当年看他书的读者了。所以我把知识经济称之为loser安慰经济,或者说的好听点,80后中年危机心理疏导。
其实大家想听的也没有啥知识,大多都是你第一个一百万是怎么赚的啊,现在该买哪个地区的房子啊,还有什么赚钱机会啊,最近可以买什么股票啊,能火的基本都是这样的。股评老师的付费订阅年入早就好几千万了,TMD有这个收入谁还炒股啊。
这段评论让坤鹏论又想起了当年牛刀大战任志强的情景,牛刀非说高房价不会持久,很快就降,这话让买不起房的人Happy得不行,于是坚定着不买房,看着房价一年一年涨,身边的人一个一个地买房,他们总会在心里默念牛刀大神的语录,并不停地诅咒着,有一天你们总会哭的,结果10年多过去了,都到2017年了,身边买房的人乐开了花,自己却欲哭无泪。
这说明了什么问题?
说明专家可能真的是砖家,因为他们是砖,脸皮又厚又硬,而且勇于都还没搞清楚房价的本质是什么就大声地说,到处地说。
他们早早就弄明白了现如今知识经济的真谛,只要敢说,坚持说,执着于某个钱途不错的领域,说着屌丝们喜欢的调调,不停给屌丝注射文字麻醉剂,持续个一年半载,就真成知名专家了,钱自然也会滚滚而来。到时候,自己还码什么字,有人求文章,找一两个大学毕业生写写,署上自己的名,钱就轻松落袋喽!
但这样的模式总还是小打小闹,一年赚个一两百万不成问题,再大就难了。
于是又有聪明人发现,现在的人太浮躁了,没多少人看书,更别提看国外的理论书,为什么不把早些年出版的国外图书中精华整理出来进行贩卖呢?!
不得不说,这招实在是巧妙,满足了大批根本不是没时间就是不愿意读书,却喜欢附庸风雅的白领,这绝对是美味的洋快餐,吃上一顿,精神层次就高一个台阶,和同事朋友聊起天来,总能收获到无数崇拜的小星星。
再接着,国外图书的精华自己也讲得不少了,有些改头换面,换个说法,打个比喻,造个名词,来一段警句,一讲出来,居然被屌丝们疯狂追捧起来,到处都贴着X老师的真知灼见,X老师的光辉语录,形象顿时伟光正了太多太多。
哇塞,这下挣钱的规模和速度一下子倍速发展了!
以上大概就是成功知识经济从业者的发展历程吧。
坤鹏论一直认为,你编个故事,写个网络小说没啥事,但对于一些关乎趋势、未来、投资的言论,最好慎之又慎,说出来的言论既然四处发表,那就要负责任,特别是在名气鹤立鸡群的时候,因为肯定会有粉丝坚定地照着你说的去做,就像罗老师说他把房子和车子全卖了,以后租房、租车,但却不告诉粉丝们,他其实是发现腾讯的股票值得投资,卖房卖车根本不是因为看到了未来的趋势,而是为了炒股,赚了后回身又在北京买了房。
这不是涮粉丝玩吗?
有没有想起马三立老先生的那个经典相声&&逗你玩!
而罗老师居然还理直心壮、大义凛然地说:甭管听谁忽悠你的,责任你自己负,因为,别人不会把他选择的所有维度参数都告诉你。
又俨然一副伟光正导师的光辉现象!
这厚度和底蕴让人不得不佩服!
据说,他还曾给罗永浩发过一个:你好好干啊,我们这一波靠吹牛逼起家的就剩咱俩了。
坤鹏论不知道这信息的真假,权当个笑话看吧。
不得不说,现在是一个假货横行,伪专家遍地走的时代,各种言论、观点乱花渐欲迷人眼,如何擦亮眼睛,不被蒙蔽,坤鹏论有几个方法和大家分享一下。
1.看问题一定要先抓核心本质
比如:房价的核心是地段,房子其实已经成为中国最大的投资资产,你就得把房子当成资产去看待,好资产物以稀为贵,房子所在地段是价值核心,而且一二线大城市的地是有限的,属于不可再生资源,再加上这些城市的土地供应量一直限制,搞&饥饿&,并且连年下降,只有掌握了这个核心,你就会明白,一线城市的房价最好的状态是平稳,大降不可能!
再比如货币的本质是商品,商品不交换,不流转,货币就只是一张纸,所以你就会明白为什么近些年要供给侧,要消费升级,要消费,关键就是一方面消灭落后产能,一方面要清库存。
再比如金融的核心是风控,钱放得出去,关键还得收得回来,昨天坤鹏论在《现金贷的暴利是大多数人不敢想象的 你敢贷么》所说的现金贷利息堪比高利贷,其关键就是用高利息来充抵风控的缺失。
再比如火爆的共享单车,坤鹏论在去年9月的《对于摩拜单车你根本没看懂 它其实在用金融玩单车共享!》一文中第一个提出了&你盯着人家的自行车,人家盯着你的押金&,共享单车的模式核心是金融。
当你养成了看什么事情都先去探寻其核心本质的习惯后,你已经比大部分所谓的专家牛逼了。
而且找到了事物的核心本质,再看围绕这一事物所诞生的各种理论学说,你也就有了基本的辨识能力,可以更好地取其精华,去其糟粕地吸收。
另外,提醒一下,任何事物的核心本质都绝对不会复杂,一般都是一个词,一两句话就说得清楚,凡是云山雾罩,华丽辞藻堆砌的核心本质,都是大忽悠,唯一的目的就是把你绕晕!
2.搞清问题,至少读20篇+
互联网的好处就是可以让你快速寻找到问题的答案,但互联网不好的地方是鱼龙混杂,稍有不慎就会上当受骗。
因此,坤鹏论建议你对于某个问题,最好看够20篇以上的相关文章,认认真真地读,特别关注它们的结论,一般情况下,你会找到比较正确的答案。
3.看行业数据,看投资流向
如果你希望对未来趋势进行探究,坤鹏论建议你一定要先查查行业数据,先是这个行业的总盘子有多大,低于100亿的基本属于小行业,再怎么折腾也只是小浪花。
另外,你还要关注渗透率这个关键数据。
市场渗透率=商品的现有需求量/商品的潜在需求量
从渗透率的计算公式来看,潜在需求量较大,而渗透率较低的情况意味着行业的发展潜力也会更大,而当渗透率越来越高时,行业也趋于饱和而逐渐开始走下坡路。
通常说来,一项新技术或者一个新兴产业,在渗透率达到10%之前被称之为导入期,发展相当缓慢;而一旦越过10%这一阀值,发展速度加快,进入成长期;而当渗透率超过90%,则进入成熟期,当渗透率接近50%前后会有一次重大调整。
你可以试着搜索一下互联网的渗透率,智能的渗透率,就会搞明白为什么2012年移动互联网为什么突然飞速发展起来,为什么这两年国产智能手机进入了冰火两重天的境地。
投资流向也是一个看趋势的好方法,这块主要看天使轮和A轮的投资,当你发现某个行业天使轮或A轮的资金流入很大时,就能预知到,未来这个行业会火爆起来,因为投资机构天天都在研究未来。
同时,当你发现,某个创业领域的融资越来越密,越来越快的时候,通常意味着决战即将到来,或者是早期投资人对未来不看好,想早点变现离场,想想看,换成你是创业者,不到万不得以,你愿意融资过程中不断稀释自己的股份吗?
而且融资越多,意味着下一次融资的难度越大,因为投资人需要想象至少10倍的投资回报率,而早期投资人甚至瞄准着更高的倍数。
4.听到某个好理论,不妨找原著看一看
知识经济时代充斥了太多的知识搬运工,他们往往只搬自己感觉不错的部分,很有可能像罗老师说的&后半句我没有说&。因此,当你看到某个理论不错时,建议可以找到原著来看一看,即使是看一看前言,看一看目录也会更有收获。甚至会发现,后半句其实颠覆了你看到的那个理论。
当然大部头的书读完并不容易,有一本书叫《如何阅读一本书》,坤鹏论建议你可以学习一下,它会让你的阅读效率提升不少。
另外,坤鹏论一直笃信,写出来是最好的知识消化吸收办法,这也是促使坤鹏论坚持一年多不停写文章的源动力,正是这样的坚持,让坤鹏论把许多知识真正转化为己所用。
5.知行合一,行更重要
坤鹏论认为,知识重要,但实践更重要,知行合一,读万卷书,行万里路。
人的一生就是在不断地解决问题中成长的,人能力的高低完全是解决问题的水平决定的。
而知识就是人类多少年多少辈多少代总结下来的普适经验,这些经验全部来自于不断地解决问题的过程。所以,知识没有别的作用,就是帮助人们提升解决问题的能力。
这样的话,知识光知道没有毛用,只有把它实践了,并真正解决了问题,才真算是掌握。
坤鹏论发现,世界上大部分擅长吹牛逼的人一般很难成大事,比如那些在各种培训、礼堂中教人成功学的老师们,别信他们忽悠自己怎么怎么成功,如何如何多的光环,如果那么成功,绝对不会为了一小时2~3万块钱去讲课,而且世界上有许多光环是明码标价的。
真正成大事的是那些撸起袖子干的人,当然,如果又能吹牛逼,又能撸起袖子干,这就是典型的知行合一,其成就往往不可小觑,比如:!
所以,坤鹏论建议你别总是荡漾在知识的海洋了,每天听60秒的知识,不如一段时间只学一个,然后花更多的时间去深入探究,融会贯通,并将其真正运用到你的工作学习生活中,相信,即使你几个月才学会一个,也会让你受益终身!
最后,用一句名言赠给你:人类一思考,上帝就发笑!
这里的上帝指的是绝对真理,人类思考则是相对真理,相对真理总是在向绝对真理靠近,但由于人类自身环境和时代的限制,无法得出绝对真理。
所以,坤鹏论劝你,千万不要盲目迷信任何权威或专家!
更不要被那些贩卖知识的商人们所蒙蔽!他们往往不过只是在吹牛逼而已!
坤鹏论由三位互联网和老兵封立鹏、滕大鹏、江礼坤组合而成,更多好处请关注坤鹏论公众号:kunpenglun
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一年了,我们等到当初进入江湖前所被承诺的天刀世界了么?(长篇分析)
这篇精彩分析贴之前,就已经想动笔了。奈何太懒,加上玩家对于分析不够友好,迟迟未动笔,今天开始慢慢写。
首先感谢《游戏改变世界》和《游戏化思维》这两本书对于游戏的核心概念进行的解析,给予文章理论支持。
第一大问题,天刀不会讲故事
为什么《太阳的后裔》比中国军旅电视剧好看?
为什么好莱坞超级英雄大片比中国动漫好看?
为何同样的事情,高富帅说时女神花枝乱颤,你说的时候女神直接去吃饭洗澡?
为什么同样是发布会,乔布斯老爷子、罗永浩胖子的一票难求,天刀的你直接看都不看?
故事!故事!故事!重要的事情说三遍
人类的进化本能使得人天生喜爱故事,人对于世界(包括天刀游戏世界)的认知不是天然的,而是由一个个故事“加工”形成的。游戏对于人的代入感,是由一个个具体的故事而逐渐构架起来的,准确来说,不是由一个个预先设计好的要素堆积而成,而是由故事把预先设计好的要素一个个引导展开。
可是天刀整个组这么多人却没有一个人会说故事,能说好故事。因为他们是直男思维,用自己所拥有的要素来构建这个游戏世界,而不是像张小龙口中的马化腾那样“一秒钟变傻瓜”,从玩家的角度用故事来梳理展开这个游戏世界。
所以那么多人说天刀像页游,因为天刀这个游戏太散了,每个部分从游戏设计水平来说独立抽出来都算可圈可点,但是整体结合在一起就很混乱缺乏连接点,或者说故事的起承转合等重要节点。
简单举例,开场任务之中,“我”为何对青龙会那么深恶痛绝?“我”哪里来的那么深仇大恨?开场动画没有交代清楚,而只是很无关的交代了一下八荒来历,与我何关?
如果把开场动画换成自己和师兄弟下山遇到青龙会劫杀孟家山庄财宝之后撤退的大部,两方交战,师兄弟挨个阵亡,师兄拼命护住自己,带伤逃到九华山脚……
这一个剧情就很好的把前后内容串起来了:暗示了明月心为何在九华等着玩家?因为她在关注自己部下的行动;解释了血玲珑为何在九华?她在殿后;为何会有散碎杂兵?有些收尾工作不需要太多人;BOSS水平为何那么差?这不是大部队;燕南飞为何也在九华?他知道这里有行动;掌门为何派自己去九华?八荒猜测有行动,与后面引出青龙会串起来了;自己为何那么坚定的恨青龙会?自己差点死在青龙会手下……
这么多问题,因为一个好的开场剧情,就把一整个故事串联起来了,而且事后回忆,逻辑通顺合情合理甚至让人叹服。
再举个例子,就说几天前的发布会,简单看一下发布会流程
10:41:57 上传
开场的昆曲有什么意义?对这个主题有什么帮助吗?
kenny的那首歌什么意思?天刀的新主题曲?
主持人的串场我就不说了,要多尴尬就有多尴尬,于海鹏在这场发布会里面甚至都属于言简意赅的亮点了。
猫叔上场说得那是什么鬼啊?尤其是背后的PPT,毫无内容啊!
我就不说罗振宇的跨年演说了,现在什么小米魅族乐视联想的发布会不都比这个好看啊!多玩的玩家见面会也比这个做的好啊!发布会简直就是CCTV村晚的水平啊!
麦肯锡的30秒电梯理论怎么学的?没法在30秒内吸引对方,对方就会流失。在30秒讲不了一个好的故事,就不要随便乱开发布会!
连现在那么重要的产品发布会都一团糟,足以暴露天刀整个团队对于故事、对于节奏完全缺乏把控能力:他们只会完完全全从自己的角度把自己能做到的一股脑展现出来,无法考虑接受者的感受。完全的理工男、程序员、直男癌思维模式,这个问题一定是产品经理的问题。
第二大问题,过于关注游戏化
游戏化最明显的工具就是PBL,分别是点数(pionts),徽章(badges)和排行榜(leaderboards)
这三者,点数代表现在,徽章代表过去,排行榜代表未来。点数的代表是功力值,徽章的代表是成就以及头顶上的段位显示,排行榜的代表就是那大大的雕像了啊!
在现在的游戏过程中,点数相比于其他两者被无限扩大,导致玩家只关注自己的现在,看不到自己的过去,看不清楚自己的未来,以自己为唯一视线着眼点,形成孤独感或者叫“页游感”。
尽管如此,这还不是最关键的,最关键点在于整个天刀团队的设计改进思维被游戏化所套牢了。
为何PVP部分职业平衡在不断快速迭代?
为何要抽调精锐玩家进入设计组的PVP部门?
为什么留存在游戏中的土豪全是PVP玩家?
全因为三个字:游戏化。
游戏化释放出了一个系统:及时反馈。
因为这个系统的存在,我们的工作生活越发乏味,因为及时反馈不足,我们需要到游戏里去寻找。
设计组也是这个逻辑,在天刀这个游戏里,只有PVP部分是及时反馈最足的一个部分:职业之间胜率如何啊?高低端差别多大?某个改动有什么效果?随便动一个参数,一觉醒来甚至都睡不好就被人叫醒,立刻就有大量实际数据有效反馈,贴吧论坛铺天盖地的声音立刻席卷而来,这TM多有意思啊!这多么有控制感啊!
相比于花半年优化画面,玩家没几个人发现……
花一个月设计见闻,玩家自动寻路……
花一天改进文案,玩家直接X掉……
哪里有PVP部门带来的反馈多?哪里有他们获得的控制感强?
天刀设计组因为过度重视游戏化反而让自身也陷入了游戏化的陷阱里面。
这一点,于海鹏、猫叔等人由于身处高位,不足够深陷具体项目内部,反而有足够的视野能够适当避开这类陷阱,反而是像黄昆、摸神、月光这样具体深入一线的人员会像吸食毒品一样欲罢不能。
加上之前所说的天刀部门之间的散,就理所当然的出现了运营礼包越卖越多,职业平衡越来越复杂,却不到万不得已,没有几个人解决游戏性上面的问题。
第三大问题,项目切割
这个问题可以说是市面上许多RPG网游的通病。
比如我最近尝试了一下《寻仙》,快升满级了却有最少一大半系统不懂:法宝不知道在哪里做?装备不知道在哪里强化?时装怎么升级不知道?什么忽略上限这些词什么含义都不懂……为什么?因为这些系统是寻仙这么多年来一次次版本更新出一点点新系统之后最终带来的结果——一个庞大的经过多次迭代之后系统重叠错乱的“怪物”。
我原来玩剑网三,把任务清完,从70到80,到什么白龙口这个地图,怪物难度突然提升,经验需求也突然提升。当然我知道后面的升级也是这样的。为什么?多次版本更迭导致装备水平提升后带来的难度曲线断崖式上升,或者说等级提升带来的难度空白在之后没有弥补。
天下三,后期等级的经验系统已经不是正常的数字了,完全是天文数字……
大话西游,梦幻西游可能解决了后期的经验问题,把经验归零再来一次升级经历,导致无止境的升级之旅……
可以说每一次版本更新带来的切割感都对于玩家绝对不友好,而天刀可谓是把切割做到了极致。
升级过程被强行切割(以下简称卡等级)(根本问题)导致基本的剧情都不够连贯,缺乏足够的探索感和代入感;
同时导致设计组方面无法用足够的内容进行填充,只能用单调无聊乏味的日常解决问题;(一层问题)
日常单调无聊乏味导致游戏单调无聊乏味,形成玩家流失,导致出现减负礼包;(二层问题)
卡等级在PVE部分的影响,使得本来应该有趣多彩的副本单一化,还是使得PVE玩家单调无聊(一层问题)
而解决这个问题的方案居然是限制副本进门条件,使得老玩家对于新人不足够友好(二层问题)而解决新人问题的方法居然是用助战破除副本进门条件
同时,使得副本产出(尤其是心法)在相应等级段内大量产出,事后产出明显减少,造成市场价格波动,影响价格的相对稳定性(二层问题)
另外,使得升级剧情NPC难度与副本难度差距过大,副本之间,尤其是80之后的副本难度差距也过大,缺乏有效过渡,多次形成其他游戏罕见的难度断崖式上升问题(一层问题)
卡等级在PVP方面,导致不同职业在不同等级段PVP能力差距过大,甚至在不同属性形成的不同功力段差距都过大(比如我们总所周知的真武),使得设计组不得不根据相对较高等级段进行平衡,而使得其他人员受到牵连。
综上所诉,由于卡等级这一个根本问题,形成的切割感导致在三方面都出现了巨大的问题,得罪了休闲党、PVE党和PVP党。把玩家都得罪光了还能不骂你吗?
我们再来看看卡等级的目的是什么?是为了后来的玩家能追上前面的玩家。这个目的达到了吗?没有!
否则为何要公测这么做?
14:19:31 上传
赤裸裸的打脸!
你还不如就在满级设置卡等级呢!让玩家自由升级,反正这个游戏满级又没有那么多好处,反正大家都知道满级才是开始,反正满级了才是玩家花钱花的凶的时候(沉没成本)
但是现在的问题是新服升级太快,一周到70,功力却还不够打70本,这就是产品迭代带来的弊端,需要少量人员对于相应系统进行适当调整。
本帖最后由 千门公子慕容 于
14:26 编辑
:看到了熟人!&
:不做主播好多年Σ(`д′*ノ)ノ&
:唐大主播!&
&b( ̄▽ ̄)d&
:什么鬼啊?&
&因为刀的原因,刀也够长的了。哪个武林高手能用这么长的刀?除了日本武士外。&
你的贴子很不错。首页: &[]
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 50&
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先写到这里,等还有什么想到的再继续写
本帖最后由 千门公子慕容 于
14:26 编辑
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占楼待围观,吃完饭再来看!
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前排占楼围观。。写的还不错
混沌之源 6/6&&雷明顿一号 0/1
灵魂 0/1& && &&&拇指规则 MBA 0/1
子弹驱逐者 2/9
我明显是好人
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说的太对了,顶一下。玩家玩的都不明所以,就他么开头一个动画说青龙会是坏人,然后玩家就傻比比的去砍青龙会了。太缺乏代入感了,这就是为什么玩家这么讨厌天刀的剧情了
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有一种感觉就是,主角走哪哪死人233333
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不觉得好莱坞超级英雄大片好看,什么变形金刚,钢铁侠,都看的打瞌睡,特技虽然做的不做,但是好莱坞很多电影,也只有特技,看久了超无聊。这无非就是个催眠效应,盲目的媚外效应
天刀这游戏,不是讲故事问题,任何网游,剧情就那样,剧情不是网游的大头
天刀的枯燥,主要是日复一日重复做同一件事,日复一日打同样的副本
PK也没有传奇那样的激情和忐忑,死了反正也没惩罚不掉装备,最多气不过而已
:dnf是韩国的。不是TX打造的&
&然而dnf作为一个副本刷刷刷的游戏,剧情却让玩家震感。&
&我还没有说到这里呢!&
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还有一点,上面也说了一点点,就是没紧张感和忐忑感,不过不只是表现在PK
除了副本的一些BOSS,小怪打起来就如三国无双一样的割草
大家都玩过三国无双吧,割久了谁不枯燥谁不无聊
小葱拌豆酱
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最强的矛与盾
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新的端游MMORPG,需要弱化重复、枯燥、长耗时的强课程表、日常体验。
此类体验,面对新的用户属性,愈发的不被认可和接受。
但是,与此同时,过于自由度高的游戏设计,也会导致大量泛用户的无所适从。
因此,在体验规划方面,需要“伪自由”、“多选择”的方式缓解“日常重复感、枯燥感”。
包括但不限于,如:
更长的更自由的可完成周期,如:“周长”。
适度随机性的体验,如:”随机副本“模式,随机玩法。
更多的选择,如:多通道可替代的玩法选择(需要注意保持适度的群聚性)。
同时,寻找更多更开放互动乐趣玩法(简单粗暴的5人组队模式,同样会带来高门槛,面对现有的用户群特点,不能再作为唯一的交互构建解决方案)。
而提供不同纬度的乐趣,满足不同用户的体验和成长需求,则是强用户包容性游戏所必要的。就算是《英雄联盟》也需要提供多游戏模式,满足不同用户诉求。
我们在分析一款成功的MMORPG产品或者在自己设计一款MMORPG产品的时候,很容易把注意力放在他“核心玩法”的部分(甚至去强行提炼可能并不存在的所谓“核心玩法”),而很少会去注意这款产品在用户包容性方面所做的和应该做的努力。
细分,只做一个核心乐趣,以MMORPG的重度化属性,最终难免小众。
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现在的每日任务真的鸡肋,还得单独去做,不如把每日任务分散到各个玩法中,参与过该玩法就可以拿奖励,而不用单独的去完成每日任务。荡寇简直没用。打坐也是个笑话。
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UID帖子威望1 多玩草673 草
千门公子慕容 发表于
在读完 一年了,我们等到当初进入江湖前所被承诺的天刀世界了么?(长篇分析) http://bbs.duowan.com/foru ...
持续关注中
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这剑灵吧& &青龙会是黑恶实力 然后四盟是为了反这个黑恶势力的&&大哥
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UID帖子威望6 多玩草1092 草
西游跳跳跳 发表于
持续关注中
先别推荐啊,等我写完再推荐啊
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