游戏胜率管理赢了30把输了13把胜率是多少

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概率问题:胜率代表了什么?
【猪小宝的回答(184票)】:
举个不那么严谨的、直观的例子,NBA 常规赛,马刺60胜20负,山猫32胜48负,假设两队在第一轮季后赛相遇,问各自的胜率有多少?
第一个问题:已知积累足够多的数据,A 的胜率60%,B 的胜率40%,那么 A 和 B 相遇,一场定生死,则 A 胜出的是多少?
现实中有没有这种实例呢?有!美国职业棒球联盟就是个例子,比赛本身偶然性不是那么的强,数据记录已经延续了几十年。
通过这些数据的分析,Bill James 提出了用于估算美国职业棒球联赛胜率的
A=0.6,B=0.4,则 A 赢的概率是
事实上,它的来源是 Bill James 提出的另一个公式 。按照这个公式,A 60胜40负,「能力值」是60除以40等于1.5;B 40胜60负,「能力值」是40除以60,等于0.666。A 赢的概率是
通过与这些年联赛数据的对比,Bill James 也在做着相应的修正。但这两个公式起码可以提供一个近似的估算结果,与实际比赛结果也非常接近。
第二个问题:如果 A、B 连续对决多次,采用三局两胜或者七局四胜,结果如何?
如果比的局次少,输赢的概率按照胜率的相对强弱关系;比的局次足够多,胜率大的那一方总能赢。
只比一局,69.2%;三局两胜,77.42%;五局三胜,82.66%;七局四胜,86.38%;九局五胜,89.15%;十一局六胜,91.27%……17局9胜,95.30%……101局51胜,99.9972%……
一局决胜负,可能的情况有两种。A,B。按照相对强弱对比,A 概率 69.2%,B 概率 30.8%。这两个概率都远远大于5%,都是大概率事件,所以都有可能发生。A 获胜的概率较大,但并不能保证一定能获胜。比100次单场决胜负,B 大约能赢30次。
有的同学说,不对啊,虽然A胜率60%,B胜率40%,A的胜率比B高,实力也比B强,但万一 A 就是从未赢过 B 呢?没错,的确有这种可能,B 是 A 的苦主。所以,我们说 B 赢的可能性也有 30.8% ,这种情况就完全包含在这 30.8% 里。而且,A 从未赢过 B,不代表这次就不能赢 B。
三局两胜,结局共有八种,我们用A代表A胜,B代表B胜。这八种情况分别是,AAA,AAB,ABA,ABB,BAA,BAB,BBA,BBB。八种情况的概率分别为
AAA 0.692^3=0.331
AAB (0.692^2)*(0.308)=0.147
ABB (0.308^2)*(0.692)=0.066
BBB 0.308^3=0.029
A 最终胜出的情况为前四种,相加为 0.331+0.147+0.147+0.147=0.77
B 最终胜出的情况为后四种,相加为 0.066+0.066+0.066+0.029=0.23
也就是,三局两胜,A 赢的概率上升到 77%,B 赢的概率下降到23%。但是,23%还是大概率事件,依然有可能发生。也就是说,比100次三局两胜,B 依然能赢差不多 23 次。
同理,我们再考虑五局三胜的情况。
A 最终胜出的情况有
五局横扫全胜,一种情况:AAAAA,概率为 0.692^5=0.159
赢了其中的四局,五种情况:BAAAA、ABAAA、AABAA、AAABA、AAAAB,总概率为5*(0.692^4)*(0.308)=0.353
赢了其中的三局,十种情况:BBAAA、BABAA……总概率为10*(0.692^3)*(0.308^2)=0.314
A 胜出的概率为 0.159+0.353+0.314=0.826
也就是说,如果五局三胜,A 的胜率上升到82.6%。比100次五局三胜,B 依然能赢差不多17次。
如果我们认为概率小于5%的事件是小概率事件,那么就意外着,A 和 B 至少要进行17局9胜的系列赛,B获胜才是个小概率事件。
现在,你知道为什么 NBA 季后赛要七战四胜、斯诺克世锦赛甚至要35局18胜了吧?
回到我们开头的小例子,马刺60胜20负,胜率0.75,山猫32胜48负,胜率0.4。七局四胜,此时两者的相对强弱对比
。马刺赢下季后赛的概率是 97.6%,山猫爆冷上演奇迹的概率是 2.4%。但是,如果不是七局四胜,而是一场定生死,那马刺赢的概率只有81.8%,山猫可是有高达 18.2% 的概率爆冷赢马刺哦。
我们再来看看AB比赛A获胜的场次情况:
一局决胜,A 获胜的情况只有1种,A。
三局两胜,A 获胜的情况有 1+3种,全胜AAA这1种,两胜一负AAB、ABA、BAA 这三种。
五局三胜,A 获胜的情况有 1+5+10种……
七局四胜,A 获胜的情况有 1+7+21+35种……
九局五胜,A 获胜的情况有 1+9+36+84+126种……
……听说过有个叫帕斯卡三角的东西吗?在我们的中学课本里,它被叫做杨辉三角。现在你知道它的用处和来历了吧?
【Cloud的回答(7票)】:
之前答案可能带有攻击性,修改下,如果有冒犯的地方给大家陪个不是,望海涵。
既然关于这个还有争论,那我再解释下自己看法。
把题目换个说法:AB的胜率分别为60和40,然后估计下AB对战的胜率。这样可能好理解点。个人认为之所以会认为无解是对于题目里这个胜率的理解有点分歧。这里的胜率应该有两种意思,一种是抽取的AB胜率分别为60和40,此处的胜率是总体的信息,表述的是总体的分布特征。第二种是问题里所要求的胜率,这里的胜率是所抽取样本的可能分布。两者的含义应该是不同的,不少人概念混杂以至于觉得问题多余或者无解。这里叙述可能有点不清晰,举个例子吧。
有十一张卡片,上面分别写着0到10十一个数字,那么我们可以得出卡片上数字的平均数是5,确定值。对应上面的,这个平均数就是对于总体信息的描述。然后,从十一张卡片里面抽取2张卡片,取平均数。显然,这里的平均数突然就由确定变为不确定了,因为这里的平均数是对于样本分布的反映,由于样本的随机性而变为一个随机变量。同样的,这里的样本平均数就对应于上面所要求的胜率。
于是,可能有的人并未分清两者的区别,所以根据样本的随机性,并不可能求得一个像总体信息一样的确定值胜率,所以无解。不过,虽然胜率是一个随机变量,如果能求出其概率分布情况,也就能对胜率有一个充分的预估。那么有理由说胜率的概率分布有着同等的意义,而由所给的总体信息可以推导出样本胜率的分布,所以说胜率是可求的。
还是以上面的卡片为例。知道总体均值为5,于是能够推出每次样本均值的概率分布情况。即使对于每一次抽取样本的平均数没法具体确定,但是仍有理由认为样本平均数期望为5。
这就是对于胜率进行估计的基础。
虽然可能没多少人看得懂,我还是写下我之前推导的完整计算过程。
胜率为60和40的个体都是无穷的,他们之间的关系也是不确定的,所以求的是胜率的期望值而不是具体关系。题目问的是随机选取胜率为60和40的两个个体(并不知道他们之前的胜负关系),根据两者的胜率信息来估计这两个随机个体之间的对战胜率。
按照这个理解,我的思路是由无穷这一条件,对每个参赛者假定X这一随机变量,表示与随机对手对战时若赢X=1,若输X=0,那么X的均值也就是胜率是服从正态分布的,分布的均值和方差可以由伯努利分布和条件导出。
推导过程:设参赛者与随机对手比赛n次(这里n趋近于无穷),这是一个典型的伯努利实验,那么X的均值(即胜率)为P,方差为P(1-P)/n ,也就是其胜率服从均值为P,方差为P(1-P)/n的正态分布。
那么,对于最后的问题可以假设X与Y两个随机变量分别表示A和B的胜率,两者均服从已知的正态分布。
对于A选手,胜率
对于B选手,其胜率
简便起见设
现在求A与B的对战胜率相当于在X+Y=1这一限定条件下求X的期望。此时X和Y的联合分布为二维正态分布,假设其相关系数为
则联合分布函数为:
x+y=1的条件下,条件概率分布为:
已知条件分布,对X积分求期望得
根据这个题目给的条件,正好求出来的期望与假定的相关系数无关,不知道推广到其他情况是否也与相关系数无关,计算量太大,不尝试了。
【王宇睿的回答(7票)】:
以下是来自山村的思维法:
假设AB对决时,A获胜的概率为X
当X为100%时,A选手的胜率依然能够是60%(在其他选手那里多输一点),B选手的胜率依然能够为40%
当X为0%时,A选手的胜率依然能够是60%(在其他选手那里多赢一点),B选手的胜率依然能够为40%
当X为任意数时,都可以让A选手的胜率为60%,B选手的胜率为40%
所以A,B选手的胜率,并不会影响到A对B的胜率。AB对决,A获胜的概率可以是任意值。
======================
修正下答案,我结合了下后面的评论,把答案完善了一下
首先,我觉得我们基本同意了,答案是什么,会与是什么运动相关
把题目抽象为:
假设有一个无限大的运动馆,里面有无数多个运动员在不知疲倦地比赛,任意两人间已进行无数多场比赛。
已知A选手的胜率为60%,B选手的胜率为40%。
今AB对决,求A获胜的概率。
那如果这个运动是一个类似抽牌比大小的运动:A有100张牌,60张是4,40长是1;B有100张牌,100张都是3;其他选手都是60张3,40张2。这样的运动,A胜率必定是60%,A胜B的概率也必定是60%。
如果这个运动是一个类似猜拳的游戏:拳头和布,但是引入许多新的手势,新的手势之间不一定要互相对应的关系,但是会导致拳头的胜率是60%,布的胜率是40%。这样的运动,A胜率是60%,但是A胜B的概率就只有0%。
最后回到台球上来。我刚刚已经得出结论,A胜B的概率是多少,会取决于这个运动。
所以,这个问题的答案,是需要去考虑一些额外的条件的。
所以,去分析台球这项运动,会怎么样去影响这个概率,并得出一个相对准确的模型,才能得出答案。我不太了解台球,但是我至少知道斯诺克也是存在防守技巧的。我不太相信台球会和上面的抽牌的例子一样,不存在相克的关系。
【塞莱尼阿卡沙的回答(4票)】:
这么简单的问题楼上给的都是神马鸟答案啊...居然还有说无解的我擦,你们大学条件概率都学到哪去了...
也就 给出的答案还靠点谱,不过Bill James的公式原理你们理解么?...
来给出最易懂的答案:
A与B对决结果只有四种情况:A赢B赢,A输B输,A赢B输,A输B赢
根据不存在平局的可能性,所以前两种要排除掉,那么后两种的概率合是
1-A赢×B赢-A输×B输=1-(0.6×0.4)-(1-0.6)×(1-0.4)=A+B-2AB也就是Bill James公式的分母
A赢B输的概率是:A赢×B输=0.6×(1-0.4)=A(1-B)也就是Bill James公式的分子
所以A赢B输的条件概率是:以上两个式子的比值。
【谭峻的回答(0票)】:
事实上,不同级别的选手是可以辗压的。。。
首先,我们不考虑这种情况。
那么楼上@刘 同学的算法是对的,我来描述的更乡土一点吧
我们把这个问题简化成概率中常用的抽乒乓球问题。
假设题中的比赛规则如下:
1 每个选手有不同数量的球
2 比赛时,双方先把球放桶里
3 随机抽出一个球,抽到谁的算谁赢
在这个规则下,假设所有人平均有100个球。则获胜概率60%的人有
X/X+100=0.6,即150个,获胜概率40%的人为200/3个。
A获胜概率:150/(150+200/3)=9/13
结论跟楼上的@刘 同学一致。
好了,我们再来考虑真实世界。实际上,不同级别选手对战的胜率不是可以用概率来平均的。
举几个极端的例子,假设一共有101个选手,实力值分别是0—100,实力低的永远打不过实力高,显然,题中的A选手实力值是60,选手B的实力值是40。B获胜概率是100%。
再比如,选手直接是有等级之分的,低等级打不过高等级。
再再比如,高实力值的人对战低实力值胜率是90%;或者胜率按实力值差距等比递增。
结论,题设不足,此题无解。但是9/13在某些前提下是个可供参考的答案。
【王新蜂的回答(0票)】:
是不是要看他们之间历史对战情况才好下定夺啊,这种两人对战的并不能看作随机事件吧
【许可的回答(0票)】:
我也觉得无解,给的条件太少,比如厉害程度是否有传递性,如何传递这些信息都没给出来。比如A赢B的概率是0.8,B赢C的概率是0.6,那A赢C的概率是多少仅靠给出的条件是无法得出的。
我再举个极端的例子吧,不知道大家还记不得记得以前那种动物棋,大象最屌,狮子其次,过了是老虎...老鼠最渣,不过老鼠可以钻到大象鼻子里面去,所以大象遇老鼠老鼠赢。假设把各种动物混到一起让他们无穷多次相遇,如果有11种,那下来大象的总体胜率应该是0.9,老鼠的胜率应该是0.1,这时候如果让老鼠跟大象比试的话老鼠反而有100%的胜率。
在运动比赛中一般A比B厉害B比C厉害那么A还是会比C厉害一些,不像刚才说的那么极端,不过模型给的不详细的话很难定量判断这个胜率如何传递。也就无从回答题目中的问题了。
再举一个例子吧,比如说这个比赛就像比高矮一样,每两个人相遇他们的胜率只能是0和1,意思如果A能赢B,那么A总能赢B,同时如果A赢B,B赢C,那么A一定能赢C。这样在无穷多个人之中互相比试无穷多次,A胜率0.6,B的胜率0.4,假设身高是从0-1m等可能分布的(怎么分布都不影响,等可能分布更方便计算),那A的身高应该是0.6m,B的身高应该是0.4m,A赢B的概率100%.但如果换成另外的比赛模型,那胜率就显然不同了。
【刘陈佳的回答(0票)】:
① 里面有无数多个球手在不知疲倦地比赛,那我给每个球手用大于零的有理数编一个号,则0~无穷大之间任何一个有理数X代表一个球手。这里假设代表A和B的有理数是a和b。
② 任意两人间已进行无数多场比赛,如果两人各自的实力不是随机的话,则意味A对任意一个确定的人之间的交战有一个确定的胜率,如果X表示代表选手的编号,那么A(X)可以看做A对任意一个X选手获胜的概率,则LZ问题的答案即A对B获胜的概率为A(b)。
③A选手的胜率为60%是什么意思呢,因为有60%这个确切的数据,我是不是可以认为60%是指A和其他所有人各打一局,其中六成获胜了,否则60%无法解释。那么
60%=lim(x趋近于无穷大){ [∫(0→无穷大) A(x)*dx]/x} 这个学过微积分的都能理解,因为符号太难打,有兴趣的同学写在纸上会比较直观,要符合以上的式子也就是A的胜率为百分之六十的A(x)有很多种,比如A(x)=0.6+sinx/3 或者0.6+sinx/4等等(自己验证,很简单,至于这些函数怎么得来的此处不明)。。所以同样一个b根据A(x)不同会有不同的答案。
④同理,B选手的胜率为40%,我也可以举例B(x)=0.4+sinx/2等等。
总结:①只知道A选手的胜率为60%,B选手的胜率为40%,意味着A和B的胜率函数可能有很多,只要满足第三点那个函数就好,所以AB的胜率不确定。
②我是直接告诉大家答案,中间部分过程简略或没写,欢迎疑问或指正。
【黄诺的回答(0票)】:
我试试这么解释这件事情:
假设所有这些球员每场比赛的结构都被记录下来了,这些记录叫做“原始数据”。
基于这些原始数据,统计得出的每一个球员的胜率表,叫做“报表”。
报表是基于原始数据,通过钻取,切片等方式进行分析得到的结果。生成报表的过程中,原始数据中的几乎所有个别信息都被抛弃了。例如球员A每场比赛的得分,对手等等。
而问题中想要的结果“A和B对战的胜利”,实际上是基于原始数据采用其他分析方法导出的报表(类似于郭奇贴的相性表)。这个报表所需要的个别信息在前一个胜率表中已经被抛弃了。所以要输出这张报表,需要从原始数据跑,而不是从前面那张报表来跑。
这事儿有点像盲人摸象。象是原始数据,摸的方式是输出报表所采用的分析方法。不可能指望倚靠摸腿的那个人的描述来预测摸以巴的那个人的感受。还是得用摸以巴的方式去摸一遍大象才行。
【TomHall的回答(1票)】:
相当于是已知P(A)和P(B),要求P(A|B)。
但是P(A|B)=P(A,B)/P(B),我们不知道P(A,B),所以没法得到答案。
【刘煜鸿的回答(0票)】:
A赢B输的概率:60% * 60% = 36%
A输B赢的概率:40% * 40% = 16%
最终 A赢的概率:36% /(36% + 16%)
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喜欢该文的人也喜欢DNF:强化上头是什么后果?30亿把+13的圣剑强化到了“0”!
DNF里有一件很“矛盾”的事儿,它既能让你开心的一整晚睡不着,也能让你后悔的肠子都青了。
它能瞬间让你变大佬,也能一下子让你“人财两空”回到“解放前”!
这件事我想大家也已经猜到了,那就是强化装备。
今天我要给大家说的这位土豪,准备了5张强化保护券、30亿游戏币,开始了这次的强化之路。
圣剑直接从13失败
这位土豪的圣剑本来是+13的,而且一开始他自信满满,绝对上14是手到擒来的事情。
结果谁能想到呢,这竟然是噩梦的开始!
前面的这些失败就不多说了,这也很正常,毕竟上14哪有那么容易?
但是从13掉下来以后,这位土豪貌似一下子运气点变“背”了,连续扔进去20亿,连13都上不去了!
而且更让土豪崩溃的是,1亿多一张的+12翡翠强化券,竟然5次失败!
你们要知道,翡翠券成功的概率可是70%啊!
失败一次是点背,失败两次是偶然,失败三次就不正常了,何况这位大佬,翡翠失败了5次!
翡翠强化券失败!
对了,在这位土豪强化自己+13圣剑之前,还专门去修炼场打了个桩,测了一波伤害。
这位大佬的剑魔,一个二次觉醒打了200多亿的爆炸伤害,可是大佬就是大佬,他并不满足于此!
所以就走上了这条强化的不归路!
简单的给大家算一笔账,光是买+12钻石券就买了4张,翡翠券更是不计其数,因为光翡翠失败就失败了5次!
最后给大家统计一下数据,10次11才上了第一次12,这期间总共上去4次12,只有1次13。
然而付出的代价是30多亿游戏币!
不过这位大佬显然是上头了,被强化失败的愤怒遮住了双眼!
好不容易攒下的4颗大红豆,本来是要给自己这个号换荒古武器的,结果......
是的,你们猜到了,因为强化的一直失利,他被冲昏了头脑!
大佬决定去赌一把,开出荒古巨剑,就直接把圣剑“碎掉”!
然而,现实是残酷的,这一发罐子并没有让土豪如愿以偿。
没有开出巨剑
最终,土豪在“霍霍”了自己30多亿游戏币之后,猛然觉悟!
“浪子回头金不换”,这会觉得自己上头了也不晚,所以土豪就此打住。
所以,最后的结果就是30亿游戏币+7个保护券+4个豆子,得到了一把强化“0”的圣剑。
这个也警醒了我们,强化切记上头!武器高强不高强,够用就行!
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=0.6答:若接下来每场都赢,你不可能打到0.6胜率,除非你能赢5.5场
如果全胜的话,再打2.2把,其实还有平局、输的,就不好算了。
这个最简单,别的要分情况。
50把赢30把就有60%了。
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