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新学期 沪中小学生有这些市级非体育类竞赛活动项目_网易新闻
新学期 沪中小学生有这些市级非体育类竞赛活动项目
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(原标题:新学期 沪中小学生有这些市级非体育类竞赛活动项目)
东方网8月24日消息:据上海发布,2016学年度第一学期市级中小学生竞赛活动项目(非体育类)有些啥?上海市教育委员会公布,有学科类和科技类两类,包括全国高中数学联赛、全国中学生物理竞赛、上海市中学生作文竞赛、上海市头脑奥林匹克创新大赛等。
(原标题:新学期 沪中小学生有这些市级非体育类竞赛活动项目)
本文来源:东方网
责任编辑:王晓易_NE0011
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在美国的时候经常玩fanduel和DraftKings之类的范特西体育游戏,回国后这些网站竟然上不
在美国的时候经常玩fanduel和DraftKings之类的范特西体育游戏,回国后这些网站竟然上不去了,请问在国内哪里能玩到范特西体育啊?
我有更好的答案
你也玩梦 幻 体 育 ? 国 内 目 前有几 个 平台 都 在 做 梦 幻 体 育
采纳率:18%
上网随便下一个网络加速器随便挂一条国外加速线路就能上国外网站了,一般良心一点的每天都有一个小时的免费加速时间。
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金威网站开户:向下一个太空拥抱DD写在“中国航天日”到来之际
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 22:21&&【字号:&&&&&&】
 金威网站开户,今天(7号),韶关市领导与新疆喀什地委领导前往旭日玩具厂复工分厂看望新疆籍员工,目前,员工们已得到妥善安置、情绪稳定,并且已经复工。韶关市领导和新疆喀什地委领导在看望新疆籍员工时,与他们亲切交谈。两地领导还特意叮嘱工作人员,一定要照顾好员工们的生活,确保饮食安全,让他们吃上可口的饭菜。同时加强安全保卫工作。据了解,从今天(7号)起,所有新疆籍员工陆续在复工分厂复工。在复工分厂,记者采访了旭日玩具厂新疆籍工作人员努尔南古丽(出录音):乌鲁木齐发生的事件跟我们这边根本没有关系,大家都要放心,不要相信他们的谎言,现在广东省和韶关市很关心我们,韶关市政府给我们创造这么好的条件,我们现在已经搬进新的厂房,我们已经开工了,大家都要放心。(录音止)7月5号,新疆乌鲁木齐发生了严重的打砸抢烧暴力事件,引起了社会各界的关注,我市各界人士对乌鲁木齐暴力犯罪事件表示了强烈的谴责,韶关学院学生(出录音):因为他们只是为了个人利益,他们就利用一些境外的势力,去破坏民族的统一,国家的安定,我觉得他们是不得民心的,我们应该强烈谴责这些行为。(录音止)韶关学院思想政治教育部教授丁笃本(出录音):他们的目的无非是想制造一些混乱,危害我们的民族团结、国家的统一和社会的和谐,作为当代的大学生,也认清了他们的本质,他们的罪恶目的我相信会破产。(录音止)本台记者报道。供稿:温祖娟、李英强金威网站开户。
 乐昌市党员互助金捐赠活动在6月29日启动以来,全市各级党组织迅速行动,积极组织党员捐献互助金,截止7月17日,乐昌市共计收到341个党支部(总支)近七千名党员捐赠的党员互助元。乐昌电台林俊仪报道。。
(责任编辑:)> 业内人说:互联网体育布局不是一件容易的事吗?
业内人说:互联网体育布局不是一件容易的事吗?
互联网与体育产业的结合拥有巨大市场机会,然而这样一块人人都垂涎的“唐僧肉”,并非每个人都能吃得到。
2014年10月,国务院发布了《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,将体育产业定调为绿色产业、朝阳产业,并确定了“2025年体育产业总规模超过5万亿元”的目标。
不过当前国内的体育产业市场规模还远远不到5万亿元,在互联网+的推动下,整个国内的互联网体育正在迎来全面的爆发,一时间互联网体育产业成为了唐僧肉,人人都想来咬一口。不论是阿里、腾讯、乐视等互联网巨头,还是创业者、资本市场都纷纷涌入到这个领域中来。
体育赛事领域,创业者基本只能靠边站,巨头们个个垂涎三尺
对于体育赛事,又分为三大领域,一个是赛事运营,一个是赛事播放,还是一个最为重要的则是赛事IP资源的争夺,尤其是大型体育赛事的争夺最为激烈,比如巨星云集的NBA、欧洲足球联赛等。不过对于体育赛事这块肥肉,创业者们由于资金实力弱小,基本上只能靠边站,眼巴巴地看着巨头们抢夺市场。
万达作为一家传统的地产集团,其在体育产业的布局由来已久。早在94年,万达就入主了大连华录足球队,成立大连万达足球俱乐部。之后万达一直都在海外市场大量并购优质体育公司、球队和赛事,并进行其体育帝国的版图布局。在2015年,万达先后投资收购了瑞士盈方体育传媒集团、World
Triathlon Corp(WTC)、皇家马德里竞技俱乐部等重量级的体育公司和俱乐部,万达正在试图构建一个庞大的体育生态体系。
腾讯则不惜花费5亿美金的巨资从新浪手中拿下NBA的独家网络直播权,这为腾讯体育拿下了巨大的流量入口,仅从腾讯体育APP的用户量来看,一个垂直类的体育频道,其用户量已经排在了移动资讯平台中的第10位。不过从互联网体育产业的生态布局来看,腾讯当前尚未进行多元化的发展,只是借助顶级赛事版权,进一步挖掘其产业价值。
至于乐视体育,是当前互联网体育公司中发展最为迅猛的一家公司。2012年8月乐视体育频道才刚刚上线,2014年乐视体育正式成为独立子公司,然而到了2016年4月份,乐视体育便完成了80亿元的B轮融资,估值达到了215亿元。在大型赛事领域,乐视也不惜也豪掷4亿美元拿下了未来三年香港的英超版权,不过乐视体育则致力于体育全产业链的生态布局,赛事运营、内容播放、体育智能产品、体育衍生等多方面都有涉及。
阿里巴巴方面自然也不甘示弱,在2014年6月以12亿人民币入股恒大足球俱乐部之后,阿里巴巴在去年的9月份正式成立阿里体育集团。尽管布局较晚,但是随后阿里巴巴便表现出了强劲的势头,去年12月份,阿里巴巴成为了国际足联俱乐部世界杯2015年到2022年的独家冠名赞助商。今年,阿里体育的进军势头同样非常迅猛,先后与美国职业橄榄球大联盟NFL、国际拳联、中国乒乓球协会、中国羽毛球协会、国际电子竞技联盟(IeSF)等达成战略合作。
而在当前火热的移动直播领域,体育赛事也迎来了直播风口,体育移动直播正在成为大型赛事的香饽饽。而在体育赛事布局的背后,则是巨头们抢夺优质IP资源的布局。
体育健康领域,创业者们争先恐后,巨头们也虎视眈眈
互联网体育健身方面,目前这个领域是涌入创业者最多的,大多数的体育运动互联网创业平台都是集中在运动健身方面,诸如咕咚运动、keep、乐动力、悦跑圈等。
整体来说,整个体育健身领域的APP们还是免不了存在诸多通病。行业竞争激烈,无外乎就是约教练、约场馆、提供视频教程或者GPS功能记录跑步功能几个方面,每一个领域的平台基本上功能雷同,真正具有差异化优势的平台却没有几个,基本都是你抄我抄大家一起抄,很少真正有平台把互联网与体育运动结合在一起为用户提供有价值的服务。即便是腾讯推出拥有计步功能的公众号“微信运动”,也只是帮助用户计步,并没有真正为用户提供更多的有价值服务。
不过,与运动相关的医疗健康领域却有着更大的市场空间,这也吸引了国际巨头诸如三星健康、GoogleFit,国内巨头诸如小米运动、QQ健康等纷纷杀入。
三星健康开发了记录喝水和喝咖啡的功能,采用数字计数法,用户自己设定每天的健康饮水目标,三星健康可以根据用户的饮水习惯和目标来智能提醒用户喝水。
Google Fit
全面自动记录用户的各种运动数据,体征数据和外部环境数据,将多种数据融合计算分析出用户的健康诉求并推荐适合的解决方案。小米运动则通过借助小米手机和小米手环实现软件与硬件的结合,一方面可以借助小米手机和小米手环的用户积累,另一方面也可以借助硬件收集更多的用户健康数据。至于QQ健康则依托于qq
的庞大用户群体,从而集成睡眠、饮食、喝水、运动等多维度的健康数据。
体育衍生产业,遍地是黄金
体育衍生产业涉及的面非常广,包涵了体育旅游、体育博彩、体育游戏、体育金融、体育电商、体育保险、体育用品、体育培训等。在互联网的推动下,这些细分领域也迎来了新的垂直细分机会。
在体育旅游领域,与旅游相关的高尔夫、游泳、海上冲浪、蹦极等体育运动也越来越开始受用户欢迎,互联网与体育旅游的结合,更能够带动这种旅游业的发展。
在体育博彩领域,线上购买彩票也打破了过去的传统购票方式,不仅为体育博彩节省了线下门店,也能为博彩业的版图迅速扩张提供了通道。
在体育游戏领域,体育运动与游戏的结合也是一个非常不错的方向,这既包括了一些体育运动类的游戏,也包括了一些以体育明星为IP的游戏等。
在体育金融领域,很多从事体育服务这类文化创意的公司会有资金方面的需求,那么互联网与体育金融的结合,则能够帮助这些企业快速解决资金困难的问题。
在体育用品领域,智能化的体育用品在未来是一个方向,对于传统的体育用品厂家来说,智能体育用户如果全部替代过去的体育用品,这个市场将会有巨大的市场机会,诸如威尔逊的智能篮球、金陵的智能篮球架、李宁的智能羽毛球拍等,正在成为用户新的选择。
在体育电商领域,过去传统的线下商店由于租金、人力等成本问题,正在面临无法继续经营下去的难题,很多体育用品的线下商店都在面临倒闭,但是互联网却给他们提供了一个很好的渠道。
在体育培训领域,借助互联网的优势拓展线上体育培训业务正在受到越来越多用户的欢迎,尤其是借助直播窗口,线上体育培训正在创造更多的可能性。
在更多的体育衍生产业中,借助互联网的技术和网络渠道优势,都正在迎来一场新的产业革命。从体育产业的上游、中游,一直到下游,都在迎来新的机会。
互联网体育这块唐僧肉,人人都想吃,却没几个能吃到
从前面的体育赛事、体育健康以及体育衍生三大领域来看,互联网与体育产业的结合的确拥有巨大的市场机会,面对这样一块人人都垂涎三尺的“唐僧肉”,却也遇到了诸多难题,不是每个人都能吃得到。
在很多体育O2O平台诸如约场馆类平台始终无法解决三大难题。一个难题是低频次的难题,很多用户线下打球并不会每天都会去,能够做到每周都去打球的都非常少;另一个难题是线下服务质量如何保证的问题,由于无法对线下运动场馆进行一个很好地把控,这种线下的服务质量仅仅只能是靠他们自己去约束,互联网平台无法起到太多的作用;最后从标准化运作的角度来看,体育O2O们也是难以统一线下的标准化运作方式。
对于大型体育赛事的争夺,尤其是独家播放权,没有足够的资金实力是难以抢到的。尤其是对于NBA球赛、欧冠等具备足够吸引用户眼球的比赛,这种大赛的独家播放权基本上只有互联网巨头们才有实力将其拿下。
在体育健康领域,目前大多数的创业平台都还只是停留在体育运动方面,并没能真正地把体育运动和健康融合在一起,而巨头们纷纷布局体育健康产业,目前也还没有哪一家平台真正做得比较出色。
智能化的体育用品在产品质量、智能效果等方面都还需要提升,尤其是很多所谓的智能产品,实际上只是一个概念性的炒作。此外对于体育市场来说,目前除了智能手环等少数体育智能用品得到了用户的使用和认可之外,大多数的体育智能产品还没有被市场所接受,这还需要一个过程。
对于一些体育赛事来说,互联网体育的线上购票不像电影线上票务一般流行,对于很多新兴的体育类垂直票务平台,他们都在面临线上用户流量少、用户转化率低等经营难题。
体育社交平台在前期会面临用户量的问题,如何能够吸引用户到平台上来这并不是一件轻松的事情;有了用户之后,如何能够提升用户粘性,提升平台的用户活跃度又成为了新的难题;与此同时,他们还会面临如何解决盈利上的难题。
与大型直播赛事的版权争夺一样,巨头们对于体育IP版权的争夺同样也是甚嚣尘上,这个领域基本上与资金实力弱小的创业者们也没有太大的关系。
体育品牌的电商化之路始终进展缓慢,与过去在线下不同,体育类的服装、鞋子往往都相对比较容易树立自己的品牌形象。但是到了线上之后,很多传统体育品牌的品牌形象却正在慢慢褪色,用户更关心的是网购价格问题。
尽管今天的互联网金融发展较为迅猛,但是早已过了野蛮生长期,在P2P跑路、倒闭潮的冲击下,互联网体育金融产品距离真正实现落地,还有较远的一段路程需要走。
对于互联网体育培训来说,如果只是纯粹的线上培训,会面临如何收费的难题,当前的线上课程付费模式并不够完善和成熟。如果是线下培训,如何能够与线下进行有效结合也是一大难题,体育培训是一个相对低频的服务,线下预约教练还会存在匹配度的难题。
针对体育旅游、体育文化、体育地产等诸多跨界领域,各个不同领域的融合目前也还不够成熟,尤其是懂互联网的不一定懂体育,懂体育也不一定能够懂旅游、懂文化、懂地产……
目前中国的体育产业增加值仅仅只占据整个GDP的0.63%,但是在发达国家,体育产业的增加值占据GDP的比重通常达到1%-3%。也就是说,国内的体育产业市场规模还有巨大的增值空间。据国家体育总局统计,去年中国的体育产业增加值预计达到4000亿,但是要实现2025年5万亿的目标,也就是说体育产业产值每年的增速将达到近30%,若要实现体育总局最新提出的2020年3万亿目标,则要保持每年50%的增速。
在未来的全面互联网化过程中,我们也足以可以看出整个互联网体育的未来市场前景所在。5万亿的市场规模,毫无疑问是一大块“唐僧肉”,但是在每一个细分的互联网体育产业领域,都会面临这样那样的难题。
在大型体育赛事直播、IP版权的争夺上,基本上只会由巨头们唱戏;在体育健康领域,如果仅仅只是围绕着用户健身做文章,平台最终也难以长期吸引用户,也难以产生更大的产业价值,但如果在健身的基础之上,以用户的身体健康为发展核心,行业前景价值巨大,不过竞争压力也不小;在体育衍生产业领域,想要在每一个垂直细分领域站稳脚跟,则必须要突破一道又一道障碍。
因此,对于互联网体育的从业者尤其是创业者们来说,要想从这个香喷喷的“唐僧肉”中分到一杯羹,不经历九九八十一难是很难咬到一口,甚至连口汤也喝不到。
作者:刘旷
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中国网站赢利模式探讨
从1994年3月中国加入互联网以来,1995年创立瀛海威第一家服务供应商,2002年搜狐、新浪、网易中国三大门户网站成功在美国挂牌上市,到2002年搜狐宣布盈利,证明网络经济的春天已经到来。2005年我国网络经济市场规模为146亿元,比2004年的90亿元增长了63%,2006年我国网络经济产业规模将达到219亿元,比2005年增长50%;我国网络经济产业将以超过20%的速度增长,到2010年时,我国网络经济产业规模有望达到713亿。我国网站赢利依靠网络广告,电子商务,搜索引擎,网络游戏,无线增值服务等方式实现着巨大赢利。网络经济作为国内风险投资的一部分,赢利成为追求的方向,因此赢利模式至关重要。
1& 我国网站主要赢利模式分析
我国网站赢利模式主要有五种,分别是网络广告,电子商务,搜索引擎,网络游戏,无线增值服务。(1)门户网站主要依靠较大的访问量和流量,来争取网络广告这个最大的赢利模式,2005年中国网络广告市场规模为31.3亿元,2006年有望增长69.7%,达到53亿元的市场规模。预计2008年能以比较高的增长率发展,达到151亿元的市场规模。(2)电子商务2006年上半年,中国C2C市场交易额达到111亿元,同比增长125%。预计在2006年达到231亿元。我国电子商务市场以B2B电子商务为主。2005年,中国B2B电子商务交易额达到6808亿元人民币,占电子商务总交易额的92%,与2004年相比增长44.8%。(3)搜索引擎市场2005年中国的市场总额达到13.9亿元,搜索营销作为网络营销的主要手段,在中国企业中的影响力越来越大,市场总额持续增长。(4)网络游戏市场2005年销售额为55.4亿元人民币,增长率为54%;预计2006年销售额为83.4亿元人民币,增长率为50.4%,休闲游戏将加速发展,以体育和音乐为主体的游戏成为热门。随着3G推广、智能手机应用,手机游戏市场将成为网络游戏厂商竞争的新战场。(5)增值服务主要是互联网增值服务和无线增值服务。2006年,中国共有4.49亿手机用户,每月新增手机用户超过550万。下面主要从这几种模式来分析我国网站的赢利状态。
我国国内三大门户网站赢利模式分析
作为国内三大门户网站,新浪、搜狐、网易三者的赢利模式有些相似,带有综合的色彩。到日,三者分别赢利5610万美元、3540万美元、7240万美元。主要收入来源是网络广告,门户网站信息全,访问量大,完善的服务为网络广告的生存创造了良好的生存条件。新浪还得益于IVR(互动式语言应答系统),成本控制。搜狐得益于品牌广告和付费搜索的增长,网易得益于网络广告,网络游戏。新浪依靠网络广告,即时通讯工具,无线增值服务,增加播客以及爱问搜索等流行因素,扩大访问量和流量。搜狐主要发展方向是在线网络广告,在线游戏,无线业务;以体育为特色,推出搜狐娱乐播报和搜狐体育播报,搜狐公司将首次为中国球迷网上直播24场NBA常规赛赛事。网易主要是在线游戏,网络广告,无线增值服务,电子商务。从以上可以看出,门户网站主要通过对受众生活习惯的把握,满足了受众需求,通过拥有巨大的访问量来争取网络广告等综合方式收费来赢利的。
电子商务为代表的网站赢利模式分析
电子商务分为四种模式,分别为B2B,B2C,C2C,B2G。最主要的是B2B(企业对企业),C2C(用户对用户),而且长期发展趋势是企业对企业超过企业对个人的模式。本文主要分析B2B、C2C,阿里巴巴和淘宝网为代表。电子商务网站主要靠收取会员费和交易回扣来赢利的,阿里巴巴还推广了高级会员和诚信通,网上安会支付等附加增值服务。在B2B方面,目前国内的竞争主要在阿里巴巴、慧聪和买麦网之间展开。阿里巴巴凭借先发优势,在该领域占主导地位,其他两个竞争对手尚无法与其抗衡。但阿里巴巴直销模式的弊端逐渐开始呈现,慧聪“直销与代理相结合”和买麦网的“大区独代、分区直销”模式相比之下更能满足为客户服务的要求。B2C电子商务已经在中国形成了一定的市场规模。当当网、卓越网等在B2C电子商务领域领先的服务商已经开始对自己的企业进行进一步的整合。在中国的C2C电子商务领域,主要厂商是淘宝、ebay易趣和2005年新加入的当当网、拍拍网。电子商务依靠免费政策的成功实施,为赢利打下基础。从以上可以看出,电子商务也是对传统购物习惯的挑战,对受众生活习惯加以影响,形成巨大市场。电子商务网站主要通过收取会员费和交易回扣及其他增值服务收费来实现赢利的。
搜索引擎为代表的网站赢利模式分析
目前国内常用的是GOOGLE、BAIDU、YAHOO,搜索引擎通过竟价排名和点击量收取费用。中国市场上存在的搜索企业形成了三层梯队,第一层梯队是GOOGLE、BAIDU、YAHOO,第二层梯队是中搜、新浪、搜狐、网易,第三层梯队是正在兴起的专业搜索(如音乐搜索,博客搜索等)。搜索营销作为网络营销的主要手段,在中国企业中的影响力越来越大,市场总额持续增长。2005年中国的搜索市场总额达到13.9亿元,比2004年增长47.9%,在未来的几年中搜索市场仍会保持高速的增长。2006年中国的搜索市场总额会突破20亿大关,并实现46%左右的增长。企业用户作为搜索营销的购买者对搜索营销效果的认知度越来越高。目前服务行业、流通行业、电子制造行业、机械制造行业及互联网行业的投入都比较高。2005年的搜索引擎用户调研数据显示,在中国搜索引擎用户使用量市场份额中,百度占的份额仍是最高,达到46.5%,其次是GOOGLE,比例为26.9%,排名第三的是雅虎,为15.6%
,第四的是搜狐搜狗为8.3%。随着互联网的快速发展,搜索引擎作为连接企业和用户的一座桥梁,越来越受到企业的重视,越来越多的企业选择使用搜索引擎作为企业的推广方式。从以上可以看出,受众面对庞大的信息只好通过网络搜索来获取信息,因此产生了搜索市场。搜索引擎主要通过竟价排名和实际点计量收费来赢利的。
网络游戏为代表的网站赢利模式分析
我国网络游戏市场2005年销售额为55.4亿元人民币,增长率为54%;预计2006年销售额为83.4亿元人民币,增长率为50.4%。2006年是我国网游产业洗牌的一年,随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业面临出局的境地。休闲游戏将加速发展,以体育和音乐为主体的游戏成为热门。随着3G推广、智能手机应用,手机游戏市场将成为网络游戏厂商竞争的新战场,国内游戏运营商以盛大、网易、九城、金山、久游网&、腾讯为代表。随着市场竞争的进一步加剧,传统的盈利模式(点卡计费)已经受到新模式(游戏时间免费,游戏增值收费)的冲击。中国社科院发布的文化蓝皮书预测,今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到80.3亿元人民币。报告认为,未来五年,娱乐市场格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元,而网络游戏将成为这一市场的主流。从以上可以看出,网络游戏主要是满足了玩家的需求,抓住了游戏休闲娱乐的功能,这一市场的产生也源于对受众习惯的研究,网络游戏主要通过游戏增值,点卡等收费项目来实现赢利的。
无线增值为代表的网络赢利模式分析
第一,中国移动与中国联通等为代表的手机铃声下载,图片下载,无线上网,彩铃等随着手机用户的增长,这将是一巨大的市场。无线增值业务增长迅速,随着手机用户的增多,个性化要求加深,互联网增值服务将前途无量。第二,TOM在线、搜狐,以及新浪,及掌上灵通等其他公司通过每月订购的方式向用户出售手机音乐、手机游戏以及其他应用来赚钱。据统计,中国的手机用户每月在音乐铃音及彩铃上的平均支出约为人民币6元,仅彩铃一项每年带来高达4.3亿美元的收入。第三,QQ的无线增值服务占整个收入的65%,2006年第三季度财务报表统计QQ的总收入为9320万美元,移动及电信增值服务收入2090万美元,比上一季度下降7.3%,仍然占总收入很大比例。从以上可以看出,无线增值主要通过对受众生活习惯和兴趣的研究,开发的新市场。无线增值主要通过短信,图片,音乐,即时通讯等收取下载费和月费来赢利的。
我国网站赢利模式存在问题现状及对我国经济等各方面的影响
我国网站在赢利的同时也存在很多问题。如:(1)网站赢利模式不成熟,主要构成部分为网络广告,网络游戏,电子商务,搜索引擎,无线增值服务。而且进入门槛高,没有一定的资金支持和访问群体是不可能实现赢利的,网站群体只有少数是赢利的,大多数是亏损的,只有做到最大,才可能赢利。因此投资网站不可盲目,探索新的模式成为发展趋势。(2)关于知识产权,版权问题的争议。网络实行的是免费策略,软件、歌曲、电影、文章的下载,都是免费的,造成对正版的侵权。加快这一方面的立法是关键,维护正常的知识产权的法律权益。网络与现实的结合,使产权转移,实现双赢。(3)网络游戏产生的双面效应。一方面促进了经济的增长,另一方面产生了负面的影响。如对青少年的思想和行为产生影响,使他们沉迷网络游戏,不思进取,对个人和社会都造成了极大的危害。因此规范游戏市场,倡导健康游戏,体育和音乐等休闲健康游戏的开发成为一个发展趋势。(4)电子商务发展的瓶颈。如电子贸易的可信度问题,我国国民对电子商务的认知和接受度等。
对我国电子政务普及的影响和对我国整个网络文化和价值观的影响。2006年,国家发布《年国家信息化发展战略》,这个发展战略足以证明国家对网络文化和网络经济的重视。我国处于一个复杂的发展阶段,是前现代经济和后现代化经济,信息经济的结合体,因此发挥网络经济的作用,有利于促进国民经济的发展和进步,缩小数字鸿沟,缩小差距,与世界同步。
受众生活习惯对我国网站赢利空间的影响
目前,我国网民的生活习惯渐渐改变,花费在传统媒介上的时间越来越少,网络日趋成为大众不可分割的一部分,电子商务与网上教育等满足个性化需求的赢利方式成为受众的首要选择对象。电子商务2006年上半年,中国C2C市场交易额达到111亿元,
2005年,中国B2B电子商务交易额达到6808亿元人民币,与2004年相比增长44.8%。这个数字足以说明,受众生活习惯对我国网站赢利的影响。因此我国网站赢利空间受生活习惯的影响将变的更为广大。
我国网站赢利模式存在问题现状
第一、网站赢利模式不成熟,国外网络广告占50%左右,国内网站广告占90%以上,存在极大的不均衡,一旦网络广告市场失去,后果不堪设想。将赢利方式结合,继续将免费作到底,增加访问量和流量,扩大吸引力成为首要因素。
第二、关于版权问题的争议,随着网络文化的延伸,网络文化从第四媒介向传统媒介转移,在国际互联网中,著作权人享有著作权法规定的使用权和获得报酬权。网络歌曲,网络软件,网络电视等流媒介,版权问题日益突出。网上与网下结合成为,传统与网络结合将成为一种趋势。
第三、网络游戏在网站赢利方面出尽了风头,在我国特殊环境下,中国的网络游戏人群增长了1000万左右,其中大部分是青年群体。此前,国内网络游戏的模式过于单一,“打杀”成为了荷尔蒙旺盛的青春人沉溺的唯一价值观,也降低了其他年龄层人们的兴趣,导致玩家群体低龄、低素质化。导致青少年价值观发生变化,沉迷网络。加快音乐和体育类游戏开发成为一种趋势,引导游戏向健康的方向发展。
第四、电子商务的可信度,网络存在虚假性和欺骗性,因此每年的电子商务损失都很大,病毒和黑客问题严重。加大信用度软件的开发,提高网民对电子商务的认可,成为一种趋势。
第五、无线增值服务,是网站赢利的一个重要方面,随着中国电信部门对SP商的行为加以控制,和政策的变化,无线业务成递减的趋势。如何从正面提高无线增值业务也成为新时期一个挑战。
第六、网络广告与搜索引擎因为数据统计方面的作假,市场分额有所下降,但大网站的广告量成递增趋势。专业性垂直网站与门户网站细分广告市场,点对点的广告成为新的发展趋势。互联网增值服务成为一种最新的赢利模式,在免费的基础上,实行增值收费,是主要的赢利方式。
我国网站赢利对我国电子政务和经济与文化的影响
今年我国举行了中国信息化大会战略,战略指出中国优先制定和实施六项战略行动计划,它们是:国民信息技能教育培训计划、电子商务行动计划、电子政务行动计划、网络媒体信息资源开发利用计划、缩小数字鸿沟计划、关键信息技术自主创新计划。这个战略充分说明了,我国对网络经济和网络文化的重视。对我国电子政务的影响和对我国网络文化与价值观的影响:(1)政府网络化可提高工作效率;加强政府与公众的联系;降低政府服务成本;提高经济生活的预见性。(2)同时网络对政府影响,改变了人民政府政治参与方式;利于从源头上遏制腐败滋生蔓延。(3)社会主义先进文化需要网络的传播,文化与网络经济相互渗透、相互促进,相互影响,提高工作效率和扩大网络银行业务。(4)对税收的影响,难以监管,税收流失。(5)网络安全,是新时代需要注意的一个问题,尤其是注重网络经济对国家安全造成的危机。(6)我国处于一个复杂的发展阶段,是前现代经济和后现代化经济,信息经济的结合体,因此发挥网络经济的作用,有利于促进国民经济的发展和进步,缩小差距,与世界同步。
对国内网站存在问题的解决方案
我国网站盈利模式存在上述问题,我们该如何面对呢?经济在发展,时代在进步,网络经济的发展不是一成不变的,需要用与时具进,发展的眼光来看待网站赢利。现有的网络广告,电子商务,网络游戏,搜索引擎,增值服务模式,需要进一步开发和创新,增加更多的赢利方式。如(1)电子商务拓展,与教育,旅游,卖场,交友的结合;(2)产权问题的延伸,与传统媒介结合,在线付费下载;(3)网络游戏的新开发,向音乐和体育方向发展,避免打打杀杀的暴力游戏;(4)门户网站与专业垂直网站细分市场,组建联盟;网络电视与广告结合;(5)网络个人空间,如博客,个人社区,QQ空间付费背景,付费场景等;(6)手机与网络的结合,音乐、电影、即时聊天。如何寻求符合国情的模式成为我国网站追求的方向,以上等新的模式正是对网络经济创新的结果。经济在不断发展,模式也在不断改变,寻找适合自己的模式,不要照搬、复制他人模式,才能真正实现赢利。
3.1& 电子商务的拓展
大力发展电子商务,电子商务属于贸易的范畴,是一个健康的网络经济产业。目前国内电子商务网站盈利模式单一,盈利率不高。如电子商务与银行业的结合,造就了招商银行从一个小银行成长到国内第六大银行。这是网络银行的巨大作用。(1)网上远程教育,在现代社会,知识成为一个重要组成部分,接受再教育和网上教育成为一种发展趋势,通过网上付费来学习,据最新的调查显示,我国90%以上的中小学生及其家长都迫切需求低成本、高品质、持续发展的优秀教育服务,75%以上的在职工作者都在进行不同程度的继续培训,50%以上的企业管理者要求专业学习和培训,45%的年轻人在进行外语类培训学习。而据另一项权威调查显示,88.7%的人认为远程教育是未来的主流教育,85.3%的人认为远程教育能学到更多知识,对远程教育持肯定态度的人已达89.4%。显然,这个市场已经成熟起来了。(2)网上旅游,提供出游信息和组团信息,收取会员费用和中介费用,成为网上旅行社。组建自助游和选择喜欢的伙伴去旅游,沟通效果更好。(3)网上订阅,针对个性需求,定制自己喜欢的杂志和文学,通常是月付费。(4)网上医疗、选择自己信任的医师,在线解答,以病情大小付费。加大C2C的发展力度,发展电子商务,这将是网络最大的市场,细分市场成为关键因素。
产权问题的延伸与传统媒介联合创造新的模式
产权的延伸,提供付费的音乐,电影,电视,个人视频,和正版商家联合,打击盗版和产权争议问题。无线音乐与网络音乐服务商的增值服务,结合移动等电信部门,收取SP服务费。著名的好莱坞电影营销Window模式,电影营销与网络结合在一起,前期宣传在网络上,后一个一个窗口的打开,直到吸引足够的眼球,最后公演,开发了多模式赢利,也是产权转移的一个例子。在线付费下载在国外已经很成熟,在国内需要经过一个时期,让网民慢慢接受。产权的延伸还包括文化的延伸,不仅传统媒介可以搬到网络上来,网络文化也可以搬到传统媒介上来,产生经济效益。QQ音乐的秘密—在线点歌业务,使QQ成为最大的数字音乐销售网站。
3.3& 网络游戏发展新方向
针对青少年沉迷于网络游戏的现状,要适当引导。在国外,网络游戏人群的跨度相当大。在游戏的大国韩国,人们普遍认为网络游戏对放松身心、缓解压力、增强团队精神有积极作用。玩家不再仅仅是20多岁的学生或青年人,还有30岁以上的白领们。我国的网络游戏大多数是青少年,长此以往对整个社会和价值观的影响非常严重,沉迷于虚拟世界,逃脱现实世界,对我们这代人的发展有很大危害。要通过适当引导,倡导健康网络游戏,使网络游戏满足其他年龄段人士的需求,扩大整体收入。社会、企业、网络运营商通力合作,把网络游戏引上健康,向上的发展道路。开发绿色游戏,目前国内在音乐和体育游戏方面做的不错,扩大了游戏人群,在道具增值和VIP服务方面收费,作出了很好的榜样。游戏与IM(即时通信)结合,数字音乐赢利
,有代表性的是:中国首款音乐舞蹈类大型休闲网络游戏劲舞团,音乐和游戏的完美结合,受到了全国玩家的青睐,特别是女性玩家。
垂直网站的发展,与门户网站联合组成联盟细分市场
垂直网站专注某一领域如娱乐、财经、体育等。如电视频道中的财经,体育频道等。当前有发展前途的垂直网站如:旅游网站、体育网站、汽车网站、房产网站、网络音乐、网络视频、网络教育、网络招聘等。这些垂直网站与门户网站正好相反,专注于一方面,有很大的市场发展空间。(1)区域性网站投资仍存在大量投资机会。以地图服务为例,从用户的角度分析,他们倾向玩使用自己最熟悉的搜索服务网站。(2)细分专业人群的网站投资。综合门户、行业门户网站起到了“网罗天下大众”的聚众作用。但是,随着互联网在日常生活和工作中的普及,为了满足不同人群的多样化、个性化需求,就需要有更多的“细分专业人群”的分众型网站。(3)WEB2.0类网站。新技术的推动下,很多新兴网站应运而生。在这些网站中,有一部分已经吸引了大量投资。如网络视频网站(博客),网摘,网络交友平台,个人社区等。垂直与门户结合,细分市场,做点对点广告,也成为一个新兴赢利模式。
3.5&&&&&&&
网络个人空间,追求自我的增值需求
互联网增值服务,具有代表性的是QQ模式,把传统生活搬上网络,打造在线生活。会员费、网络广告、游戏点卡、交易付费等都有,而最大的一块互联网增值业务包括QQ秀,QQ宠物,QQ空间等才是它的收入来源。以QQ空间为例,除了把IM的其本资料转移之外,增加音乐、相册等更多表达个性、品位这些能产生共鸣的东西。其他如QQ秀,QQ宠物等,通过网友表达自我,情感依托来获利。展示着不同的形象,衍生更多需求,进而寄托情感,产生巨大的需求,这种需求就是腾讯的价值和收益所在。因此对这种需求的探索,就是对网站赢利方向的探索。其他如网络电视与广告结合,收费邮箱的推广,手机与网络的结合,音乐、电影、即时聊天,传统与网络的结合。
3.6&&&&&&&
形成竞争体制,优化风险投资,赚取最大利润
网络经济作为经济的范畴,适用经济规则,形成竞争机制,优胜劣汰,优化风险投资,赚取最大利润是风险投资的主要追求。网站之间的收购和兼并就体现了网站的价值所在,一个好的需求可以创造利润,因此网站才有价值,整个网站才可以赢利。如阿里巴巴收购yahoo中国,利用其在搜索方面的特长和拥有其受众客户。
网络经济是最具发展潜力的一种经济模式,网络经济随着网络的发展不断前进,创新变化。借鉴发达国家的经验,关注国际网络经济的发展,不断深化我国的经济,兼收并蓄,走出一条中国特色的网络经济模式。有我国网民巨大的发展量的支持,我国经济的发展和手机用户的增加,中国的网络经济必将发展壮大。如马化腾的QQ,2006年上半年净利润就达到5.2亿元,成为中国最赚钱的互联网公司,从这个例子我们可以看出,网络是块多么大的蛋糕。我们将以发展的眼光看待网络的发展,挖掘出适合我国国情的赢利模式,真正使网络经济向着健康、有序的方向发展,缩小与发达国家的差距,早日发挥知识经济的作用,促进我国国民经济的发展。
[1] 凡国君,《第一财经日报》。
[2]丑幸荣,2005.8:《电子商务应用与案例》,华南理工大学出版社。
[3]樊纲、张晓晶,2003.11:《全球视野下的中国信息经济》,中国人民大学出版社。
[4]彭兰,1999.8:《网络传播概论》,中国人民大学出版社,第407-410页。
[5]濮小金、司志刚,2006.1:《网络经济学》,机械工业出版社,第14-15页。
[6]文硕,2005.12:《首席娱乐官》,东北财经大学出版社,第286-325页。
[7]张海鹰、滕谦,2005.1:《网络传播概论》,复旦大学出版社,第92-96页。
[8]《中国网络经济现状和趋势综合分析报告》 zh
[9] “Principle of Internet
Markrting”,2001.10:[美]沃德.汉森著,成湘洲译,华夏出版社。
[10]“The E-business evolution living and working in an
Interconnected world”
2003.3:《电子商务变革与演进》,德丹尼尔.阿莫著,董兆一,童志庭,白洁译,机械工程出版社。
2006年中国电子商务盈利模式研究报告&
赛迪数据http://market.ccidnet.com
数据来自赛迪数据库http://market.ccidnet.com
彭兰,1999.8:《网络传播概论》,中国人民大学出版社,第407-410页
2006年国家发布《年国家信息化发展战略》
文硕,2005.12:《首席娱乐官》,东北财经大学出版社,第286-325页
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