网络游戏公会排行是游戏托吗?

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在这越来越多人托坑的游戏中 我们的公会出勤竟然还有75个 简直刁炸天啊
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上线花1个小时弄完32个角色的绝望开始打酱油&&另一个基友也是32个角色绝望&&还有个是11个角色的~~
淡淡的忧伤& &硕大的公会被我们3个占领了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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工会里只有自己怎么办
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每天上线就是先把自己23个号刷一下公会出勤率 然后剩下的就交给其他人了 每天保证50+
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卧槽,原来是这样的!
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工会4个人稳定刷新100人出勤,剩下一些不定期冒出来的补补空缺…不知道的人还以为这个工会很热闹
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原来群里只有我一个人其他都是我的小号这话是有根据的!
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聊天是不是说一句切一次角色呢
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其实这公会里的人都是我小号,不信我换个号再说一遍这句话
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卧槽,原来每天跟我在工会扯淡的都是同一个人!
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其实这论坛里的人都是我小号,不信我换个号再说一遍这句话
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你有新的消息游戏的托是做什么的? - 知乎33被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9分享邀请回答8356 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起当前位置: >>
公会拉人,是一个在游戏行业里长期存在的灰色地带。公会利用低价折扣等种种福利,将玩家从游戏的一个服务器拉拢到另一个服务器,或者从一款游戏拉到另一款游戏。游戏可以借此获得高质量的活跃用户,公会则借此获得提成。业内人士透露,一个成熟的公会工作室,在没有外力监管的情况下,一个月在一款游戏里能轻松做到100万充值,利润至少有5%。但近年来,随着行业竞争的加剧,公会拉人很多时候演变成了手游渠道的价格战,也对游戏用户量和盈利产生不良影响,越来越多的厂商开始对公会拉人说“不”。今年3月7日的中国国际互动娱乐大会上,某手游负责人徐志高直接将公会“恶意拉人”比喻为强盗行为,呼吁游戏行业的同行能集体封杀这样的行为。业内人士:&只要CP或发行商不管,基本上所有游戏都会出现拉人&你正在一款网络游戏里愉快地打怪升级,嗯,再干掉两个就能升级铂金玩家了,你正这样想着,突然收到一封署名&本区吴彦祖&发来的私信:&兄弟,能一起玩带带我吗?&热情的你立刻答应了。与&本区吴彦祖&结伴打怪后,你发现他人不错,说话好玩又仗义,于是接受他的邀请加入了公会。没多久,在公会QQ群里,会长开始动员大家一起去玩另一款新游戏,&新玩家去了可以免费送首充,最高100块。&会长在QQ群里说。 嗯,听起来不错,不如去看看。你这样想着,于是跟着群里的几十个玩家一起,开始玩那款从未听说过的新游戏。很明显,你刚刚经历了一波公会拉人的套路。也有人把他们叫作“游戏托”。近年来,许多游戏中出现了一些专注于拉人的公会。他们利用低价折扣等种种福利,将玩家从游戏的一个服务器拉拢到另一个服务器,或者从一款游戏拉到另一款游戏。游戏可以借此获得高质量的活跃用户,公会则借此获得提成。&&只要CP或发行商不管,基本上所有游戏都会出现拉人。&从事多年游戏运营的老K坦言,在整体手游渠道量不足的大背景下,部分渠道平台和游戏公司需要靠拉人增加新增和收入,那些专靠拉人牟利的公会工作室也正是在这种需求下应运而生。盈利揭秘,靠玩家后续充值提成,一款游戏里月赚5万没问题因为工作的关系,老K接触过不少专职拉人的公会工作室。这些工作室大多扎根在二三线城市,创始人有一定的游戏公司工作经历,规模一般在10人以内。团队成员很年轻,学历不会太高,但玩游戏都比较在行。为了拉拢玩家,这些公会成员每天会长时间在线,也需要努力练级—好接近那些高端玩家。老K说,公会拉人在前期其实是不赚钱的,甚至因为要送出种种福利吸引玩家,还有可能亏钱。公会工作室真正的利润,从玩家被拉进新游戏之后开始。&当这些玩家进入游戏,后续有充值的时候,公会就会开始拿游戏分成。&老K表示,拉人利润的多少与游戏质量有很大关系。&对于一些大IP产品来说,里面的玩家本来就基数大,付费玩家也多,公会可以很容易拉到很多大R出来,完全不用担心后续充值问题,相当于坐着赚钱。&老K拿去年很火爆的一款大厂手游举例说,该游戏去年的月流水达到了8000万左右,游戏里盘踞的公会就不少,&一个成熟的工作室,在没有外力监管的情况下,在这款游戏里一个月做100万充值是不成问题的,利润至少5%。&换句话说,一个公会工作室在一款高质量游戏里拉人,月赚5万是没什么问题的。竞争激烈:低价诱惑+感情牌,从普通玩家到大R都是目标在QQ群搜索中输入“游戏公会”,立刻会收到很多搜索结果,这其中有纯粹的玩家交流群,但也有的群在介绍中写着“群主提供各种页游手游返利,找到最低的游戏折扣”。很多公会就是利用这些福利去吸引玩家。前几年,公会工作室通常只瞄准高级别玩家拉人,近两年随着手游厂商的增多,产品同质化现象加剧,市场竞争越发激烈,涌现的公会工作室越来越多,拉人范围也扩大到了普通玩家。不过,土豪玩家大R仍然是最抢手的资源。在一些渠道里,这些玩家的充值量动辄可达数万元。而为了争抢这些&钱多任性&的大R玩家,公会工作室们会想不少办法。价格战无疑是常用手段,各家公会会拿出各种低价福利热情相邀;其次就是&打感情牌&,长期陪玩、建帮派,毕竟玩家会倾向于信任更熟悉的人,不会去找陌生人。激烈竞争背后,损伤的还是游戏本身。资深游戏发行大刘说,这些拉人公会会通过各种渠道获得游戏内稀缺资源,以打折方式出售或买卖游戏账号,甚至利用游戏漏洞赚取现金,“他们的销售行为会严重透支游戏的生命周期和付费,一旦透支完一款游戏,他们就会像蝗虫一样,选择新的游戏继续,这样游戏厂商的盈利空间在短期内被迅速压缩,也留不下来用户,成为了游戏快消化的受害者。”本文来源:游戏茶馆
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