国产手游为什么狗狗拉稀都拉出肠子了及

有谁知道一款国产的单机游戏,主角拉着车回家途中,一直遇到各种事物_百度知道
有谁知道一款国产的单机游戏,主角拉着车回家途中,一直遇到各种事物
有谁知道一款国产的单机游戏,主角拉着车回家途中,一直遇到各种事物和人物,有要钱打劫有买东西的……总之各种冒险,横版2d的,两天看到斗鱼有主播在玩,现在忘了名字。好像12还是16块钱。有没有大侠告知一下?不胜感激!
我有更好的答案
归家异途 。Steam上是18元还是16元我记不清了,反正20都不到推荐买一个,支持下国产
对,就是这款,找了好久了,谢谢大兄弟!现在国产游戏越做越好了,希望都多支持下国产。
采纳率:65%
归家异途 steam上搜索 homebehind 18元RMB
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.ooqiu.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(4cf6-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器80%国内手游入不敷出 数量激增拉低留存率_网易科技
80%国内手游入不敷出 数量激增拉低留存率
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
科技讯&10月10日消息,在2013国际移动游戏大会上,Talking&Data&CEO崔晓波介绍,目前国内手游中有80%不盈利,同时由于过去几个月游戏数量激增,次日留存率呈现明显的下降趋势。今年手游市场风起云涌,UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。Talking&Data数据显示,卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,其次是回合制RPG、MMORPG和策略游戏,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。这一数据与玩家的实际需求脱节,Talking&Data数据显示,在用户兴趣类型中,对休闲游戏感兴趣的玩家占到74%,其次是RPG,这也与时间的碎片化相关。崔晓波介绍,大量手游的出现使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化特征凸显,同时由于玩家有了更多的选择,手游的平均次日留存率下降明显,已经从去年年中的30%下降到了20%以下。另一方面,手游的用户获取成本也在持续攀升,今年第二季度CPA的价格比Q1接近翻倍,达到了3.2元,而35%的游戏从每个用户手中赚取的收入不足1块钱,这也就意味着这些游戏要在每个用户身上倒贴2.2元。同时移动游戏品牌建设成为市场趋势,使得手游在推广上的成本进一步攀升。
Talking&Data数据显示,80%的游戏每带来一个新玩家,30日后还无法从玩家手上收回推广成本。同时渠道与开发商之间的博弈也逐渐成为强强对话,蓝港在线总裁廖明香表示,渠道会将游戏产品进行分级,S级产品新增用户留存率至少要到50%,月付费率7%,的月ARPU值在300以上,在800以上,至少有两项达到S级,有两项达到A级,渠道才会给比较充足的量。CNNIC数据显示,截至日,游戏用户规模达到了2.08亿,今年整体市场规模或将捅破100亿。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 都拉营 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信