网易的手游《网易手游率土之滨滨》这款游戏怎么样

如何评价网易手游《率土之滨》?- 百度派
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如何评价网易手游《率土之滨》?
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,别人琴棋书画样样精通。我就厉害了,我煎炒...
和游戏。非常大胆的设计,我没有胆量做这样的事情。因为零和游戏意味着游戏非常短的寿命。cok、coc之类,其实跟传统的角色养成没有太大区别,只是把养成的角色换成城堡。你可以像王思聪一样投入个几百万,...
和游戏。非常大胆的设计,我没有胆量做这样的事情。因为零和游戏意味着游戏非常短的寿命。cok、coc之类,其实跟传统的角色养成没有太大区别,只是把养成的角色换成城堡。你可以像王思聪一样投入个几百万,但我也可以龟缩一角,自娱自乐,这是传统网游的特点,给任何玩家以生存的机会。而零和游戏则不同,是你死我活的斗争,所以率土的社交从一开始就产生了,并不是只有聊天、打架才是社交,而是一种地缘意识,“我附近的”“我先看到的”“我准备要打的”,这些无时无刻不促进玩家去争夺和对抗,连1级、2级土地的扩展都是竞争关系。无论是后来的公会、还是朋友帮打,其实一切都围绕着竞争,赤裸裸的竞争!失败者滚服!零和游戏是这款游戏框架上的核心乐趣!技能搭配。率土的战斗,完全可以简化成:你有9个技能槽。你可以接近任意的搭配他们。然后,9技能 &vs 9技能,这是率土的战斗核心乐趣。剩下的各种资源产出及消耗,都是网游设计的必修课,没什么好说的。至今,我不知道零和游戏要怎么破,率土的赛季并不算是非常好的解决办法,谁有遇到其他零和的网游,期待也推荐给我一下,不胜感激。
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如何评价网易手游《率土之滨》?
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1人关注了此问题网易再出招:率土之滨进攻细分市场 腾讯如何应对
2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙盘战略”的SLG品类概念,再踏征程。全面爆发的双巨头之间的战争,也迎来了新的高潮。
2016年是网易游戏近乎沸腾的一年。
双西游和倩女持续霸榜,《阴阳师》后来者居上,纵观iOS畅销榜榜单,说网易占据了国产游戏行业的半壁江山,此言可谓诚不我欺。
各色行业数据更是鲜明地辅证了这一切。从2015年10月到2016年10月,短短一年时间,网易市值从不足200亿疯狂跃升至近350亿,而游戏作为网易收入的最大功臣,其占比达到了80%以上!
在这个大厂争奇斗艳,“大作”层出不穷的时代,网易游戏是如何奇招迭出,进而从“突围”实现“跨越”?2016年10月,网易旗下游戏受众高达百万的SLG手游《率土之滨》,在一周年之际,精准推出了“全自由沙盘战略”的细分品类与品牌概念,更是为这一年确立了“沙盘战略元年”的崭新定义,进一步在细分市场中树下了坚实的标杆。本文将以此为例,详细盘点网易攻掠细分市场的“前摇”与“后招”。
一,把控痛点,精细挖掘多元品类
作为游戏自主研发的大厂,网易的嗅觉一向敏锐得令人惊叹。
MOBA手游尚在蒙昧萌芽之初,网易便率先推出《乱斗西游》,作为其MOBA试水作,当时风头一时无两;《梦幻西游》手游更是引爆了MMO手游的高潮,引得跟风模仿者无数;ARPG的《功夫熊猫》系列手游则将打斗的艺术落实得拳拳到肉,进入2016下半,一发《阴阳师》更是径直击中二次元用户的心坎。
不过,在SLG这一游戏大类上,网易的举动反而显得有些“慢”。
2015年10月,《率土之滨》步入公测。这款SLG手游研发历时两年之久,成本之高昂在悠长的研发期也可觑见一斑,这在追求“敌优我廉,敌廉我快”的手游时代,显然有些格格不入。而游戏之后的推广运营,竟然也反寻常手游之道而行之,没有大张旗鼓,没有招摇过市,只是以润物细无声的方式,通过各大文史军事类网站和游戏垂直媒体精准投放,从而接纳和吸引到了一批批忠实用户。
这显然是不够“快”的!但是这“慢”,却又慢得深思熟虑,慢得沉着冷静。
为什么慢?SLG虽则号称是手游市场上的“蓝海”,但蓝海并不意味着就可以一头扎进去,尽情遨游。无人踱步之处,必有大川大浪。造就“蓝海”状况的原因,可说有两点。其一,SLG用户整体年龄层次偏高,口味更为成熟,他们追求的是更深层次的游戏体验和更高的游戏品质。其二,目前市面上SLG标签的产品鱼龙混杂,形态各不相同,大众对SLG概念界定认知模糊,甚至不少玩家都认定其是一块无从下口的硬骨头。
——面对这样的用户,这样的市场,网易在SLG上的布局,又如何能不“慢”?
慢下来,才能深入了解受众,慢下来,才能准确把控品类,慢下来,才能精雕细琢产品。
《率土之滨》做到了。
游戏以极有前瞻性的眼光,以极为大刀阔斧的设计,打造了一座具有极高自由度的大型沙盘世界,并以闭环资源和无缝地图的方式,为这个世界的复杂动荡,埋下了简明扼要的伏笔。多人地缘上的谋略决战,顺途而下的历史书写,足以令资深SLG玩家的心情也激荡无比——
甚至可以毫不夸张地说,这款看似默默无闻的游戏,以“没有玩法而引出万千玩法”的蓬勃大气,稳重沉着地为国产SLG手游的空白填上了浓墨重彩的一笔。这在以往的SLG手游史上,可说是独一无二。
一款独特性光彩照人的SLG手游,怎能不叫好叫座?但这还不够。2016年10月,《率土之滨》又进一步首创了“全自由沙盘战略”的细分品类,高度贴合产品形态的新概念,挟着傲人的野心,昭示出网易在“把控玩家痛点”和“挖掘多元品类”之后的下一步举动。
二,水乳交融,立体构建品牌矩阵
“树立全新品牌”,这步棋高一着的举动,在《率土之滨》一周年之际如期而至。沉稳,而又胸有成竹。
网易沉得住气。两年心血打造出的极为独具特色的游戏内容和玩法,加上历时一年的优秀运营,为这款产品累积了大量的忠实用户,更是沉淀下了数以万计的沙场传说。个人与集体凝结而成的生态小社会、恢弘壮阔的历史书写、充满烧脑乐趣的策略对决——这是玩家提到《率土之滨》的第一反应;用户黏性极强、留存极高、自吸量与回流量惊人、ARPU令人瞠目结舌——这是业内人士对《率土之滨》的普遍看法。
更因此,网易同样也胸有成竹。这种自信,建立在有足够底气的基础上。
现在说到《率土之滨》,但凡是核心玩家,又有谁不会立刻在脑海中勾勒出一番“全自由沙盘战略”的壮阔图景?
所以我们可以说,是时候了。
是时候了。这款产品有资格以自身独有的核心价值为依托,打造出一个全新的、精准卡位的品牌概念与细分品类。这款作品同样有能力以树立自有品牌概念的方式,在原有盘子的基础上进一步深入人心,去争取和满足更多更广泛的受众。
真正好玩有趣的游戏,不应该只属于所谓的“硬核”玩家;真正有竞争力的品牌,更应该为大众所接受熟知。在这样足够成熟的基础上,《率土之滨》自有的品牌矩阵,呼之欲出。
以前你可以说,它是一款在三国IP的基础上打造的SLG游戏,正如《梦幻西游》的IP底子,也不过是西游IP;但是如今,网易人可以自豪地说,《梦幻西游》就是《梦幻西游》,《率土之滨》也就是《率土之滨》。
“全自由沙盘战略”设计,全方位地满足玩家在游戏中的生存与战略追求,沉淀一年获得的强有力的认同,这使得这款游戏不再是一款传统“三国”IP游戏,而是令它自身就足以成为一个有强大竞争力的IP!
三,回馈与感召,深化打造品牌生态
优秀的品牌价值无穷,但同样,其后期的维护成本与手段,也极为考验品牌拥有者的能力。足够有竞争力的品牌,会在不断地哺育和雕琢品牌核心价值中,成长壮大,最终成为具有长生命周期、强适应能力、可不断演化发展、并得以成就品牌群落的健康生态系统。
于《率土之滨》和它的全新打造“全自由沙盘战略”而言,网易也并非无备而来。
我们知道,《率土之滨》,作为独创的品牌概念,它的核心价值是“全自由沙盘战略”,其品质可以通过四个标准进行衡量。其一,品牌具备的排他性。游戏推出的设计与玩法独一无二,可以明显地区别于其它竞争对手;其二,品牌方的执行力。即将品牌所提炼出的核心价值,贯彻始终。其三,品牌本身的兼容性,体现在空间和时间的兼容,历久弥新而经久不衰的魅力;其四,是作为品牌的感召力,夸张一些说,就是对全体玩家的终极关怀;
独一无二的排他性,我们已经看到了,那么其他的呢?
恰恰是在游戏热爱日,网易提出了“游戏热爱者”的口号,点明“我和你一样,都是游戏热爱者”,2016年的游戏热爱日,网易游戏副总裁王怡更是指出:“对于网易游戏,最重要的是每一个认可和每一个鲜活的玩家。”
在这个基础上,我们可以理解为,《率土之滨》所推出的全新品牌概念,其首要目的,绝非是在游戏行业称雄称霸,而是为玩家界定清晰概念,进而助玩家对游戏产生更为深入的理解与共鸣,而这一切,归根结底是为了——更加畅快地玩游戏!
这样的理念,表现在“执行力”上,是《率土之滨》围绕着“全自由沙盘战略”推陈出新的版本玩法,与其由点及面的精细运营,最终所打造出的“让玩家留住了就不会想离开”的极长生命周期的奇迹。
也因此,游戏的兼容性得以被进一步推动,全部由真实玩家所组成的巨大沙盘世界,如史诗画卷一般在时间和空间上纵横流淌,所焕发出的近乎真实社会的勃勃生机却一如既往。
如此回馈给玩家的庞大乐趣,又如何不会加倍感召玩家的热忱之心?
这也就不难让人理解,为什么“全自由沙盘战略”的概念,于一年之后才姗姗来迟,只因为台前幕后,沉淀的时间里,无一不倾注着游戏制作者对玩家的关注与用心。而在这概念推出之后,相信《率土之滨》会继续倾尽全力,产品与品牌相辅相成,制作者与玩家同心协力,将这一品牌的生态奇迹延续下去。
毕竟——唯有真心热爱游戏,方能回馈给玩家真正的好游戏;也唯有真心热爱游戏,才能展现出足够强大的品牌感召力。
结语:“全自由沙盘战略”——不拘泥于市场,因热爱而自由
放眼望去,当今手游市场,太多太多的CP,仍在视固有的“IP”为救命稻草。小说、影视、动漫,能出手时就出手,几乎是不计一切代价,要将自家的游戏傍身于已经成名的IP,以求吸引来玩家侧目。市场对于IP的追捧,更是使得这不甚健康的循环愈演愈烈,甚至年初,唐家三少就卖出了亿元级别的天价IP。
但是,拥有了IP,真的就拥有了一切吗?
纵观市面上形形色色披着既定IP皮的手游产品,又有几部是真正获得了玩家肯定的?
作为拒绝追随在市场风向后奔跑的“游戏热爱者”网易,及其刚刚推出全新品牌概念“全自由沙盘战略”的《率土之滨》,是否让我们发涨的头脑暂时冷静了下来?
引用一句鲁迅先生的老话作为结束:世上本没有路,走的人多了,也便成了路。
世上也本没有一开始就足够安身立命的IP,只有真正用心缔造的精品,才能自成最具有活力的IP。纵观细分市场的机遇,也只会留给脚踏实地、用心热爱的人。
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双端互通 网易沙盘策略页游《率土之滨》试玩
【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】
今天给大家带来的试玩是网易的一款双端互通的沙盘策略作品《率土之滨》,古人说过“率土之滨,莫非王臣”而这款游戏取了其中四个字为名字,小编觉得还是挺适合这类型的游戏,让人一看就有一股热血感。相比页游的固定模式,现在的手游在创新上更具有特色,而这款《率土之滨》是通过手游改页游而来,所以在模式上是不同于一般的SLG策略页游的。在领土占领上这款游戏做的更加符合真实性一点,天下共分为十三州,我们玩家要选择其中一州作为根据地,而自己的领地则需要每一块格子中打出来。实力够强、意志力够坚定,天下十三州都可以是你的,不过小编觉得这个难度还是很有挑战性的。游戏前期还是会和同类页游一样以建设自己的主城为主,不过我们在建造等待CD的同时可以去演武系统里进行演武获得通关奖励,这设定小编还是很看好的,让玩家少了无聊的等待时光!除开演武系统外,我们玩家在等待CD的同时还可以进行招募玩法,招募是非常常见的系统,不过每个游戏的招募系统又或多或少的有些不同。《率土之滨》的招募分了天下大乱、名将、武将、汉将4大类、其中天下大乱和名将需要氪金抽,而武将和汉将则只需要花费游戏币就行,只要玩家游戏币够,一直玩抽卡也是一直乐趣!总体而言,这款游戏小编觉得最有趣的地方还是在领地扩张上,把地图上的一块块土地都变成自己的,把其他的玩家的城池进行吞并,这些都是非常有成就感的事情,而这种更直观的战争玩法比页游传统的国战系统更让小编喜欢!《率土之滨》:以上就是最新游戏情报,想了解更多精彩内容,请关注265G新游频道,或扫码关注265G网页游戏微信号,给大家带来最新的页游礼包以及网页游戏前沿资讯.&&
找网页游戏,就上265G ! 作者:漓清源
标签:沙盘策略
新游开服表
265G推荐游戏游戏设定/率土之滨[网易手机游戏:率土之滨]
游戏简介普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。实时多人《率土之滨》前所未有的多人地缘战略玩法。一服一世界,您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。这是一个恢弘的三国大世界,高度还原了真实军政战略环境。领土和资源有限,您需要与全服玩家展开激烈争夺,占据更多资源发展壮大。时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!
《率土之滨》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。金戈铁马,群雄并起!强者攻占弱者的领土王城,不断扩大版图和势力,势要称霸天下!权力的游戏没有剧本,玩家们一举一动都将影响世界的发展走向,是三国演义、七雄争霸,还是一统天下,全由玩家主宰。
游戏的城建系统采用科技树形式,游戏中玩家可建造和经营自己的城市,随着势力发展还可建造要塞和分城,打造特色城市群;游戏搜罗超过300名三国名将,玩家可自由招募名将、征集士兵,组建虎狼之师,通过“连地出征”(只能对与己方领地相连的土地进行出征)的方式不断扩大自己的势力范围,与散布在世界各地的玩家势力战斗和结盟。玩家攻下所在州的都城即可立国,进而向大地图13州的都城发起进攻,最终一统天下!
游戏特色/率土之滨[网易手机游戏:率土之滨]
三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战200万格大世界,高清还原地貌,千国万城。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,天下风云由您主宰!军政大战略
军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修城建军政,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成三百位三国名将、数百战法多样组合;武将属性、阵营羁绊相辅相成,部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!野心大联盟
合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!,,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。王者智慧—精妙的内政掌控
汉失其鹿,百万共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。大国根本—打造不世之强军
乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。真人智斗—全服玩家实时策略战争
全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。
逐鹿天下—乱世强者合纵连横您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不仅可共享资源收益,还可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借助同盟实现,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!统万军而吞天下,群雄乱世逐九州。现在就加入《率土之滨》,在这大争之世建功立业吧!
名将介绍/率土之滨[网易手机游戏:率土之滨]
曹操三国中曹魏政权的缔造者,其文武皆通,被誉为乱世之奸雄。以汉天子的名义征讨四方,对内消灭二袁、、刘表、马超、韩遂等割据势力,对外降服南匈奴、乌桓、鲜卑等,统一了中国北方,并实行了一系列政策恢复经济生产和社会秩序,奠定了立国的基础。 武将组合(5星)(成员武将孙权、刘备、曹操,加成属性防御、谋略、速度、攻城、攻击等)cost3.5(5星)兵种:骑兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击80攻城6防御107速度88谋略90基础战法魏武之世1级(在本场战斗中,使敌军全体攻击下降10%,并使我军全体攻击距离+1,有效距离5,目标敌军群体,有效距离内3个目标)可拆解战法远攻秘策(战斗开始后前3回合,使我军群体攻击提高10,谋略提高10,并使其每回合有50%的机率攻击距离+1,有效距离3,目标我军群体,有效距离内2个目标)刘备中山之后,三国时期蜀汉开国皇帝。为人弘毅宽厚,知人待士,百折不挠。与、桃园结义,征战四方,终成霸业。武将组合(5星)桃园结义(成员武将关羽、张飞、刘备,加成属性防御),三足鼎立(成员武将孙权、曹操、刘备,加成属性防御、谋略、速度、攻城、攻击)cost3.5(5星)兵种:步兵攻击距离:3基础数值(5星)攻击80攻城18防御81速度38谋略80基础战法皇裔流离1级(在本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(回复率38%,受谋略影响)有效距离5,发动几率100%,我军群体(有效距离内3个目标))可拆解战法神兵天降(战斗开始前3回合,使敌军群体受到攻击和攻击时的伤害提高13%(受谋略影响),有效距离4,敌军群体)孙权自幼文武双全,早点随父兄征战天下。后继承与的遗志,统领江东。在与刘备各自称帝时,被魏文帝曹丕封为吴王,建立吴国。之后脱离魏国,并自称吴帝。武将组合(4星)枭雄父子(成员武将孙坚、孙权、孙策,加成属性攻击),三足鼎立(成员武将孙权、曹操、刘备,加成属性防御、谋略、速度、攻城、攻击)cost3(4星)兵种:弓兵攻击距离:4基础数值(4星)攻击76攻城10防御88速度58谋略85基础战法九锡黄龙1级(移出我军群体有害效果,并使其防御提高14.5(受谋略影响),持续2回合,同时进入规避状态,免疫接下来受到的1次伤害,有效距离3,发动几率30%,我军群体(有效距离内3个目标))可拆解战法空城(战斗开始后使我军单体进入规避状态,接下来受到3次攻击有50%的几率可以免疫伤害,有效距离2,我军单体)诸葛亮受刘备三顾茅庐之邀而成为刘备军师,其一生“鞠躬尽瘁,死而后已”,为的军事和政治作出了卓越的贡献。是中国传统文化中忠诚与智者的代表人物,其火烧博望与新野、七擒孟获、六出祁山等事迹均为著名战例。武将组合(5星)蜀之智(成员武将诸葛亮、、、法正,加成属性谋略)cost3(5星)兵种:步兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击49攻城21防御95速度22谋略108基础战法诸葛锦囊1级(使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合,发动距离2,发动几率35%,目标类型为我军群体,有效距离内3个目标)可拆解战法深谋远虑1级(战斗开始第1回合,使自己谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束,对自身应用)周瑜孙吴名将,其人长壮有姿貌,且具之才,在中起了决定性的作用,大败曹军,由此奠定了三分天下的基础。武将组合(5星)东吴大都督(成员武将陆逊、、、,加成属性速度、谋略),二乔(成员武将周瑜、小乔、大乔、孙策,加成属性谋略),苦肉计(成员武将黄盖、周瑜、甘宁,加成属性攻击、防御)cost3(5星)兵种:弓兵攻击距离:4基础数值(5星)攻击70攻城12防御92速度53谋略98基础战法玄武洰流1级(1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率75%,受谋略影响),并使其陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续1回合,有效距离5,发动几率30%,敌军群体(有效距离内3个目标))可拆解战法不攻(以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%,有效距离1,对自己释放)周姬与所生之女。由于其父母都是吴国有数的俊男美女,因此周姬本身也是绝世美女,同时也继承了周瑜的才智。后成为孙权之子之妻。武将组合(5星)(暂无,待补充)cost2(5星)兵种:弓兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击27攻城12防御50速度53谋略85基础战法复誓业火1级(使敌军群体受到策略攻击时的伤害提高10%(受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回合损失一定兵力(伤害率62%,受谋略影响),持续2回合,有效距离4,发动几率35%,敌军群体(有效距离内2个目标))可拆解战法妖术1级(1回合准备,使敌军群体陷入暴走状态,进行无差别攻击,持续2回合,有效距离4,发动几率30%,敌军群体(有效距离内2个目标)甄洛初期嫁与次子,官渡之战时,袁氏败亡,曹军攻入城内,见其美艳动人,便纳为己有,后来生下。在曹丕称帝后被封为皇后。武将组合(5星)(暂无,待补充)cost2(5星)兵种:弓兵攻击距离:3基础数值(5星)攻击65攻城10防御75速度42谋略90基础战法洛水佳人1级(本场战斗中,使我军群体每回合都有50%的几率恢复一定的兵力(恢复率42%,受谋略影响),有效距离3,我军群体(有效距离内2~3个目标))可拆解战法怯心夺志1级(普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合)穆皇后的妹妹。本为刘璋之兄之妻,但其丈夫早逝,年轻时就成了寡妇。刘备入蜀后嫁于刘备。在称帝后为皇后武将组合(4星)母仪天下(成员武将何太后、穆皇后、郭皇后、丁夫人、吴夫人、甘皇后,加成属性速度、谋略)cost2(4星)兵种:骑兵攻击距离:1基础数值(4星)攻击62攻城6防御85速度86谋略38基础战法忠义蜀后1级(恢复我军群体一定兵力(恢复率51%,受谋略影响),并在2回合之后我军行动时,再度为其恢复较多兵力(恢复率82%,受谋略影响),有效距离3,发动几率35%,我军群体(有效距离内2~3个目标))可拆解战法增援(1回合准备,恢复我军群体较多兵力(恢复率83%,受谋略影响),有效距离3,发送几率45%,敌军群体(有效距离内2个目标))吕布其人骁勇善战,曾虎牢关力战三英(刘备、关羽、张飞),且一人可独斗曹军六员大将,被视为三国最强武将,人称“飞将军"。虽然勇猛,但是少有计策,为人反复无常,唯利是图,最终不敌曹操和刘备的联军,兵败人亡。武将组合(5星)温侯无双(成员武将吕布、陈宫、、高顺、张辽,加成属性攻击)cost3.5(5星)兵种:骑兵攻击距离:3基础数值(5星)攻击99攻城3防御100速度100谋略30基础战法金吾飞将1级(1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率162%),并使其陷入混乱状态,持续2回合有效距离3,发动几率35%,敌军单体)可拆解战法愈战愈勇(战斗开始前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高13%(受谋略影响),有效距离4,敌军群体)张飞蜀国名将,与、是”“的兄弟,其人以勇猛、鲁莽、嫉恶如仇而著称。曾于长板桥仅率二十骑断后,据水断桥,百万曹军无一人敢近身。武将组合(4星)桃园结义(成员武将刘备、关羽、张飞,加成属性防御),五虎上将(成员武将关羽、赵云、张飞、、,加成属性攻击)cost3(4星)兵种:骑兵攻击距离:3基础数值(4星)攻击99攻城17防御78速度28谋略35基础战法锐矛贯体1级(对敌军群体发动一次攻击(伤害率90%),并有40%的几率使其陷入犹豫或者怯战状态,无法进行普通攻击或发送主动战法,持续2回合,有效距离3,发动几率25%,敌军群体(有效距离内1~2个目标))可拆解战法斩铁(对敌军单体发动一次攻击,(伤害率85%),并使其有50%的几率陷入混乱状态,持续1回合,有效距离3,发送几率25%,敌军单体)关羽与刘备、张飞桃园结义。与张飞一同被称为万人敌。其”温酒斩华雄“、”斩颜良诛文丑”、""等英勇事迹一直被后人传颂。在关羽去世后,其形象逐渐被神化,一直是历来民间祭祀的对象,被称为“关公”。武将组合(4星)桃园结义(成员武将刘备、关羽、张飞,加成属性防御),五虎上将(成员武将关羽、赵云、张飞、黄忠、马超,加成属性攻击)cost3.5(4星)兵种:步兵攻击距离:2基础数值(4星)攻击97攻城16防御90速度37谋略70基础战法挂印封金1级(使自身受到攻击与策略攻击时的伤害下降30%,持续100%,有效距离2,发动几率30%,自身)可拆解战法移花接木(援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合,并立即移除自身的伤害效果,有效距离2,发送几率30%,友军群体(有效距离内2个目标))大乔吴国长女,孙策之妻,和妹妹小乔并称为“”,有之姿,倾国倾城之容。赤壁鏖兵,虎视江东,曾有揽二乔娱暮年,还足平生之愿。武将组合(4星)二乔(成员武将周瑜、小乔、大乔、孙策,加成属性谋略)cost2(4星)兵种:弓兵攻击距离:3基础数值(4星)攻击57攻城11防御75速度54谋略82基础战法蝶舞红莲1级(对敌军群体发动策略共计(伤害率59%,受谋略影响),并恢复友军全体一定兵力(恢复率54%,受谋略影响)可拆解战法窃兵1级(对敌军单体发动一次攻击(上海率85%),并籍此恢复自身少量兵力,有效距离3,发动几率25%,敌军单体)袁绍出身袁氏名门,和曹操小时候是同学。后来成为反董卓联盟的盟主。在死后,利用其名门旺族的实力,在河北迅速取得强大的势力。后来在争夺天下的关键一役——官渡之战中大败于曹操,最后在郁郁寡欢中病死。武将组合(暂无,待补充)cost3(5星)兵种:步兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击82攻城25防御88速度36谋略80基础战法四世三公1级(使我军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高9%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%,持续2回合,有效距离3,发动几率30%,我军群体(有效距离内2个目标))可拆解战法大赏三军1级(战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高14%(受谋略影响),有效距离3,我军群体(有效距离内2个目标))黄忠作为五虎上将的一员,无论是演义中的箭神,还是正史里的老将,黄忠一直以名列前茅的武力和正直的品格为人所称道。本次推出的5星步兵黄忠,以1攻击距离的前锋位面貌出现,其自带战法攻守兼备,实乃冲锋陷阵的上佳人选。武将组合1、老当益壮(黄盖·吴、严颜、黄忠):加成防御、攻城2、五虎上将(关羽·蜀、张飞·蜀、赵云·蜀、马超·蜀、黄忠):加成攻击cost3(5星)兵种:弓兵攻击距离:3基础数值(5星)攻击9攻城9防御85速度36谋略76基础战法老骥伏历-&战斗开始后第3回合直至战斗结束,每回合都有30%的机率在本回合随机使自身的防御提高15、攻击提高12.5,或恢复一定兵力(恢复率52.5%)可拆解战法一夫当关,为指挥类坦克向战法,援护友军并使自身受到的伤害下降邓艾以一手潜入作战直取、后期的代表名将邓艾,“艾筹画有方,忠勇奋发,威震川蜀,武扬江岷”,与大将军齐名。本次邓艾为2攻击距离、坐镇中军的步兵大将,其自带战法主攻伤害及削弱敌方实力。武将组合(暂无,待补充)cost3(5星)兵种:步兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击109攻城44防御103速度69谋略101基础战法险途暗渡-&对敌军群体发动一次攻击(伤害率100%),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害降低7.5%(受谋略影响),持续2回合。可拆解战法掎角之势,为主动类伤害型战法,分两次别对随机单体目标发动攻击和策略攻击,取“晋人捕鹿,欲掎之,与掊之”司马徽人称“水镜先生”,有知人论世、鉴别人才的能力的颍川名士司马徽,曾向刘备推荐、,并言道“卧龙、凤雏,两人得一,可安天下”。在游戏中,将以4星步兵武将出现,其自身指挥战法有着良好的属性增益和伤害减免的效果武将组合(暂无,待补充)cost2(4星)兵种:步兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击10攻城23防御88速度28谋略103基础战法名士在野-&战斗中,使友军全体谋略提高17.5,每回合有50%的机率使本回合其受到攻击的伤害下降11%(受谋略影响)可拆解战法雀伏,为主动类伤害型战法,很朴实地对敌军单体目标发动策略攻击,所谓“螳之执翳而搏,雀伏于傍”鲍信济北相,与其弟起兵响应曹操讨伐,并迎曹操担任兖州牧,后在镇压青州黄巾起义中为救曹操不幸战死。为人忠烈,在游戏中为3攻击距离弓兵,可坐镇大营,自身战法具有5距离挑衅效果.武将组合(暂无,待补充)cost2(4星)兵种:弓兵攻击距离:3基础数值(5星)攻击59攻城17防御58速度67谋略95基础战法尽忠迎驾-&挑衅敌军单体使其攻击降低14.6(受谋略影响),持续2回合,同时自身进入规避状态,免疫接下来受到的1次伤害。可拆解战法劫寨,为主动类伤害型战法,对敌军群体1~2目标发动攻击董袭江东虎将,孙策遇刺时力主孙权上位。征讨黄祖时,飞身跃临战舰之上,挥刃斩断船缆为吴军开路,武毅英烈无人能挡。此次为1攻击距离步兵,良好的属性成长以及自身被动增加属性的战法,然而容易受到伤害,在配置时需要考虑其所处的位置。武将组合(暂无,待补充)cost2.5(4星)兵种:步兵攻击距离:1基础数值(5星)攻击98攻城27防御97速度43谋略55基础战法殉战-&使自身攻击提高12.5,防御17.5,但受到攻击时的伤害提高10%可拆解战法反击之策,指挥类战法,这个游戏中目前就有邓芝三国时重臣,深受刘备重用,被任为郫令,升迁为广汉太守。在刘备逝世后出使吴国,并成功修复两国关系。游戏中的为1攻击距离步兵将,自身及拆解战法可降低队友伤害.武将组合(暂无,待补充)cost2(3星)兵种:步兵攻击距离:1基础数值(5星)攻击66攻城24防御69速度41谋略90基础战法戒备-&使友军全体受到攻击的伤害降低8%(受谋略影响),持续2回合。可拆解战法戒备,主动类增益战法,使友军受到攻击的伤害下降张燕张燕因身轻如燕,又骁勇善战,所以军中都称他为“飞燕”。在曹操与袁绍相对峙之时投降曹操,并被任命为平北将军。张燕为骑兵,拥有良好的移动速度的同时又具有为数不多的物理持续伤害战法,拆解出的同名战法相比于单次伤害的更加灵活。武将组合(暂无,待补充)cost2.5(3星)兵种:骑兵攻击距离:2基础数值(5星)攻击78攻城3防御46速度97谋略37基础战法游击-&使敌军单体陷入动摇,每回合产生逃兵(伤害率62.5%),持续2回合可拆解战法游击,主动类伤害型战法,对敌军单体发动攻击使其动摇纪灵东汉末年帐下将领,勇猛非常,曾奉命率军攻打小沛,在辕门射戟的调停下撤兵。攻击距离为1的武将在群体减伤战法的配合下可在前锋位置上发挥坦克和辅助的效果,其拆解出的同名战法又将增加玩家对于辅助技能的选择。武将组合(暂无,待补充)cost2(3星)兵种:骑兵攻击距离:1基础数值(5星)攻击86攻城4防御83速度85谋略60基础战法谨言-&使友军全体受到策略攻击的伤害降低8%(受谋略影响),持续2回合可拆解战法谨言,主动类增益战法,使友军受到策略攻击的伤害下降
游戏评测/率土之滨[网易手机游戏:率土之滨]
极致拟真真实战争起源
在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品完美营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的,下一刻永不一样。极致策略全球玩家即时对抗
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。
如文章开头所说,“没有永恒的朋友,只有永远的利益”。游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。
既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。庞大科技树多方权重
游戏的是形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。总结
高度还原的真实战争世界,将玩家迅速带入到三国乱世诸侯争霸的情境;而万人实时,同盟、城建系统以及众多策略性设定,让《率土之滨》的策略性玩到了极致。如果,你是一位策略爱好者,这款诚意之作,不可不玩。
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