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GALGAME朝花夕拾(二)——3D黄油简史
提到3D黄油,自然不得不提到在天朝赫赫有名的ILLUSION了,其电车之狼,性感沙滩等作品相信曾经是不少绅士们的童年启蒙,其火爆程度乃至于只要稍微对黄油有点了解的都会有所耳闻,ILLUSION这个名字更是天朝内3D黄油的代表性标志。
ILLUSION始立于1992年,其历史放在整个GALGAME界也算是老牌厂商之一,由于92年属于windows系统尚未成熟的年代,当时日本的黄油平台依旧是PC98占据主流,基于机能限制,ILLUSION的出道作自然是主流的2D作品,其名为《エンジェルアーミー》。
而其后ILLUSION陆陆续续在PC98及后续的windows95上发行了十多部的2D游戏,之后在1997年,ILLUSION终于发行了自家的第一部3D类游戏:《魔界》。
(宛如劣质充气娃娃一般的建模……)
至于其内容……充斥着大量不由得让人怀疑制作者是不是脑袋给驴踢的神经病场景(扶额
比如一个脸被炮弹打穿的男人和一个只有下半身的疑似人体模型啪啪啪……
what the fuck……
好吧,既然是纯实验性性质的作品,那么我们就不要求内容有多好了(自暴自弃
不管这部《魔界》的质量如何,以这个游戏为起点,ILLUSION同年又制作了著名的欲望之血第一代,随后的98年开发了尾行1,ILLUSION至此完成从2D到3D的转变。
从这种意义上来说,这部《魔界》可以说是里程碑式的一部作品(虽然游戏本身根本就没什么人知道……)。
然而值得一提的是,《魔界》本身似乎也被ILLUSION视为了黑历史,这部作品不仅在ILLUSION官网上找不到任何的资料,而且网络上普遍公认的ILLUSION第一部3D游戏是与《魔界》同年出品的《欲望之血1》。
而ILLUSION也存在大量的姐妹品牌,代表性的有黑暗向3D黄油专门的FULLTIME(代表作《痴汉是犯罪》)、萌系3D黄油专门的吃配置大户TEATIME(代表作《らぶデス》)。
其他的姐妹品牌还有Vision、MOTION、Dreams、mixwill
soft,然而如今已经全部解散,只剩ILLUSION还在这萌系占天下的业界苦苦挣扎。
其中最值得一提的是Dreams,其处女作《湾岸DREAM》是黄油业界第一部3D赛车类题材游戏,而日后红遍天朝的电车之狼和性感沙滩2亦同样出自此品牌。
说到3D赛车类的话还得提到TOP社的《萌えろDownhill
Night》系列,此系列和上面提到的《湾岸DREAM》乃独一无二的3D赛车类黄油,无奈的是两者都因为糟糕的操作性而成为玩家口中的核地雷……
这里提到了ILLUSION,那么我们再提一提同样是老牌厂商的INTERHEART。
INTERHEART和ILLUSION的前身为ハート電子産業旗下的品牌,并先一步从母公司独立(ILLUSION是1996年独立),并借いたずら系列成功上市,成为当时黄油界的中流砥柱。
看到ILLUSION在3D上的成功,身为前辈的INTERHEART也不甘寂寞,于是INTERHEART在2009年也设立了以3D游戏为主打的品牌「REAL」。
但REAL和ILLUSION比就像是长不大的孩子,虽然出道作《いたずら極悪》颇受好评,但其后发售的作品质量一部比一部低劣,在12年发售的《いたずらっ娘》更是闹出了越打修正补丁BUG越多的笑话(初版的BUG为5个,打了最终修正补丁后的BUG为33个),因此成为当年黄油地雷排行榜的次点。
关于ILLUSION系的3D类先说到这里,下面笔者来提一提其他厂商出的3D类黄油。
上面有提到过ILLUSION最早的3D游戏,那么或许有人会疑问,早至1997年的3D黄油不能算是业界最古老的3D黄油吗?
笔者这里用“ILLUSION最早的3D”这种说辞自然也有其中的道理。
其实现在能追溯的业界最古老的3D黄油乃是著名艾薇厂商h.m.p在1996年出品的《バーバラに逢いたくて…》。
或许90年代的老玩家们或多或少有听说过芭芭拉系列三部曲,分别是1996年11月的《バーバラに逢いたくて…》,1997年6月的《バーバラ
Stop》,1997年12月的《未来世紀バーバラ》,就算是最晚出的第三部的发售日也和上面提到的《魔界》相差无几,而且就从建模质量和内容上来说也绝对是芭芭拉系列占优势的,因此说h.m.p是3D黄油的鼻祖也不为过(笑
这系列有台湾代理公司欢乐盒代理的中文版,有兴趣的玩家可以去感受一下。
众所周知,3D黄油最大的一个特征就是可由玩家自行设定的角色自定义要素,典型的例子有ILLUSION的人工少女系列,以及后起之秀KISS推出的《カスタムメイド3D》。
之前以2D自定义要素为主要卖点的KISS在推出了《カスタムメイド3D》后很快以丰富的游戏要素和大量的骗钱DLC成功让KISS与ILLUSION瓜分了黄油3D界的江山,并成为天朝黄油圈内最风靡的3D黄油之一。
但是在日本,人工少女和カスタムメイド3D的地位都远远不及另外一个公司的作品,它就是TechArts3D出品的《3Dカスタム少女》。
3Dカスタム少女的特征是彻底摒弃剧情以换取高度的自由度,多达3300个部件的角色组合,最值得一提的是官方许诺能将内部数据导出为素材使用于同人游戏的制作,因此在DLSITE等平台发售的使用3DCG的同人作品中,至少有90%使用的是3Dカスタム少女的素材。
同时niconico上一些有名的MAD和PV(比如《【東方】Bad
Apple!! PV【影絵】/sm8628149》、《チルノのパーフェクトさんすう教室/sm5054636》等)的素材也是使用3Dカスタム少女编辑制作的。
极高的自由编辑度也让大量的玩家开始制作《3Dカスタム少女》的外部素材,截止至2012年10月,民间制作的角色素材便多达1750万个,容量足足有185G。
因此,说《3Dカスタム少女》是自定义类3D黄油的金字塔也不为过。
除了TechArt,我们所熟悉的Willplus也出品过3D作品,代表性的有Guilty+的痴汉电车男系列与FORESTER(后更名FORST)出品的EDEN与DOLL系列。
FORESTER这个名字可能并不为人所知,但梅麻吕3D这个名字相信就有很多人知道了,梅麻吕曾经就是FORESTER的主要员工(还在FORESTER时的名字为岡部功),参与了从出道作《EDEN》到最后作《VANQUISH》的所有游戏的制作,可以说是FORESTER的核心人物之一。
在FORESTER解散后,梅麻吕制作的同人作品里有很多地方都能看到他向FORESTER致敬的痕迹。
比如淫荡游戏,不管是从角色设定、系统设计、动作设计都有很多地方参照了FORESTER于2000年出品的《学園Z》。
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《淫荡游戏》
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我们再把话题转回到FORESTER上来,与上述提到的3D作品不同,FORESTER的游戏都是电影式,玩家大多数时间下无需操作,只需像看电影一样静静地观看剧情。
不同于注重H要素的ILLUSION,FORESTER在动作设计、人物塑造、世界观塑造等方面做得相当扎实,FORESTER的招牌作品从《EDEN》到《EDEN
FINAL》出了总共六代,也可以看出在当时还是拥有一部分的核心粉丝的。
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《EDEN》初代
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《EDEN FINAL》,能明显看到3D技术上的进步
由于FORESTER的游戏都是全程无字幕的,如果你是梅麻吕3D的粉丝、或者是想锻炼听力的话,不妨去尝试一下。
这期关于3D游戏历史就讲到这里,其实除了我上面提到的游戏厂商外还有其他的一些小厂商也制作过3D题材,这里就不一一介绍了。
本月可能会再出一个汉化补丁,敬请期待^ ^
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