是不是盾牌的攻击方式有撞击越大就能更好的防住攻击

实验:越高越好?盾牌防御2300时防御最强
来源:多玩作者:
多玩永恒之塔实验室
  靠盾牌为生的职业,肯定想过盾牌防御多少时,防御力最强这个问题。 今天就来探讨这个问题。
  实验设定
  把人物的盾牌防御设置成, 命中是 ,以100为单位,进行200次平击,查看盾牌防御的发动概率。 实验人物的职业最好是,但由于笔者没有守护星职业,只好用41级代替。攻击的人物是同等级。
  盾牌防御 1600
  首先利用盾牌和防具把盾牌防御设置成1600,攻击的杀星的命中是通过魔石强化饰品设置成, 从结果看出随着命中数值增加,盾牌防御的成功率会降低, 如果命中数值和盾牌防御数值相同时, 盾牌防御概率等于零
  盾牌防御 1700
  盾牌防御数值提高了100,设置成1700,进行了实验。 和命中的差异是+300~0。 跟之前实验一样,和命中的数值相同时,不会发动盾牌防御。 虽然随着命中增加,防御率下降,但下降概率是不同的。
  盾牌防御 1800
  把盾牌防御提高100,设置成1800后,进行了实验。 和命中的差异是 +400~100。综合之前做的的试验的话,盾牌防御和命中的差异在400时,盾牌防御概率是 37.5%, 300时,盾牌防御概率是29%, 200时,盾牌防御概率是19.5%, 100时,盾牌防御概率是8.8%。
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新惊天动地客观全方面分析盾战
  首先我要先让大家明白一件事,惊天动地里面的盾并不是大家想像中其他游戏里的肉盾或者防高攻低的职业,这是大家长期玩其他游戏时产生的误会。
  盾其实并不是只拿了一把低攻击的单刀,稍微了解惊天动地的玩家都知道,盾剑副手里拿的那个漂亮的盾是弓手的武器——魔力星,盾有个技能是可以把魔力星变成盾的样子,而且保留魔力星的攻击属性,并且增加防御,至于是否增加闪避,那个我没仔细的去看过数据,这点请大家谅解。所以话说到这里,我想告诉大家的是,盾是拥有两把武器的,而且这两把武器的攻击是可以叠加的,所以当对武器进行强化的时候,盾是两把武器同时增加攻击,或者你会说其他职业也是同样的道理,也就显示不出盾武器攻击的高低。那么请让我再告诉你,盾有个技能是增加18%的暴和36%的致命攻击力上线,这个技能是成倍的提升了盾的战斗力的,千万不要小看这18%的暴,因为当一些玩家到后期有钱了以后,如果搞到一对加暴的节子,并且全身合出了暴及装备,那么暴可以达到很高很高(不要说这在GF不现实,一个有时间,有耐心,有RMB的玩家到后期一点是完全可以办到的,如果你是一个没有耐心的人,我建议你不要玩盾,因为盾是一个开始不厉害而后期牛B的职业,要到后期才能显示出威力)。而且当盾的技能挂上去后,攻击速度是非常之快的,这又在无形中提升了盾的单位输出。所以,盾越往后面走,攻击越高,甚至在装备达到一定程度后可以和同等级装备的狂剑对砍立于不败,这是不可争议的事实。但我也要承认,盾确实不能和狂剑比攻击力,但是请大家注意一点,狂剑拥有最高的攻,而盾拥有最高的防,而且配合盾牌和属性点,防御并不是很多人口中只高那么一点点,而且盾的攻击在暴装的支持下是很接近狂剑的。所以,此消彼长,盾可以在和狂剑对砍时做到有限的平衡,但我先说一点,我这只是作了个稍微的比较,并不是叫盾去和狂剑对砍拼命,那是很可能输掉的,因为狂剑毕竟打倒技能多余盾,等会我会大致介绍下实际的PK方法。
  第二,请大家永远记住,盾除了拥有除了狂剑以外最高的物理攻击,还有不俗的魔法攻击,这也是盾后期到双导师后的优势,所以很多人送盾一个外号叫魔战士,这个跟魔剑是很相像的,所以大家不要以为盾只是个无聊的肉盾,冲锋在前的炮灰,如果你能巧妙的将魔法与物理攻击结合在一起,PK的时候是非常牛的。所以盾和魔剑一样,是一个比较全能的职业。
  下面稍微的说下PK,也不做过细的讨论,免得引起其他职业的不满。
  PK大致分为群P和单P,这是很有必要提出来的,因为这两种模式下,每个职业都会发现自己完全不同的战斗方式。就盾而言,绝对是群P中一座移动的炮垒,依仗着高防,高血,生存能力是所以职业里最高的,最后的特殊技能以盾和剑做飞镖使用,攻击更是高得厉害。套用HF的一个群P作战思想,“以盾为中心,象敌人发动猛烈的轰炸,对其进行火力压制,为其他职业赢得出手机会”。所以盾在群P中主要的定位就是依仗自己的防御,多多的使用大绝,除非是被对方盯住了,要不一般不会轻易死掉,我曾经和另一个盾顶住了对方5个人的攻击,还能对敌人进行打击,这是事实,如果你不相信,就当我这句话没说过。所以盾在群P时并不是打不死人的炮灰,而是一个具有很高输出的作战单位。
  下面聊聊单P。单P又分为和近战,远程,半近半远。
  下面先说说对近战的PK,首先,请不要没头没脑的冲过去和高攻近战对抗,因为就算有盾的高防御,一旦被打倒挨到连击,也是有可能致命的。你要做的就是先学会用魔法和对手“互动”,也可以说是消耗对方的HP,具体的操作我不便多说,这是很具有争议的,因为我如果说有瞬步加魔法,很多人又会反驳我说其他职业也会,那么我也反驳一句,如果真的谁都能把那技能用那么好,100%抓住对方在瞬步停顿时放招的间隙打倒对方,FS和弓手就可以不用出来PK了。意思就是说,技术是因人而异的,你知道这方法,不一定你就能临场用出来,高手与小白的差距并不是战术有多高,而是可以把自己心里所想的利用自己快速反映与观察能力,准确及时的用出来,说起破招的方法,有几个不知道啊,但却只有某些人能用出来,这就是大家所谓的技术。我这里就只提供一个作战思想,高手就可以慢慢自己去研究出个人风格的战斗方法。提醒大家一句,将物理攻击技能设置到1-4,5连击,6-9魔法攻击。自己制造或抓住机会,先用魔法连掉方的血,当对方血接近一半时,利用连击模式下瞬步过去打倒对方,进行物理连击,这样对方一般都已经倒下了,如果有意外出现,那就是遇到了PK时技术以外的东西,就靠自己临场根据实际情况解决了。至于如何在连击模式下使用瞬步和打到,我要在这里保密,因为我也是最近才发现这个方法的。
  和远程的PK,其实这就没多少技术含量了,利用魔法攻击和对方对轰,放弃你的物理攻击吧,与其跟着对方跑不如就利用自己比对方高得多血,防和对方硬拼,这样赢的可能性还是很大的,至少我是这么认为的,因为如果用传统的方法去打远程,跟着对方跑找机会下手,遇到高手,很可能你碰都没碰到对方一下就倒了,还不如就硬抗了。
  和半远半近的打,只需要记住一条准则。他远攻,你远攻。他近攻,你近攻,这拼的是等级,装备,技能熟练,还有我们的致命一击。至于什么技术,用得很少了。
  最后提醒大家一句,表忘记我们有第二高的物理攻击力,高暴及,高防御,表忘记我们有近战也有远攻。盾并不是很多无知人口中的只能FB,那是绝对的误导,好好玩过惊天动地的人都知道,盾到80以后技能双导是非常厉害的,没有哪个同等级的职业敢小看盾的PK,至于厉害到什么程度,请根据自己的装备和技术来定。请那些没深入玩过盾只依靠看别人写出的帖子来评价这个职业,因为有权利评价一个职业的人,是确实用心去练过,研究过,那些站在这个职业顶端的人。盾真的很强!!!~
http://www.doyo.cn/article/81543
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盾防与投技:
首先说一下盾防,防御的同时按住D就会进入盾防状态,只要你的D不松开,盾防的状态就会一直持续,另外盾防在空中也可以使用,这是唯一在空中防御攻击的手段。
盾防与普通的防御的作用是一样的,与普通防御的区别就在于防御之后所能起的作用,如果盾防成功会给你带来一定的收益,首先是GRD的增长,这之前在介绍GRD的时候就已经说过了,每次用盾防成功防御住对面的攻击都会增长大量的GRD,并且能够减少对面的GRD,如果能够用盾防成功防住对面的一套连击,那收益绝对可观。
其次盾防成功还能为你减少硬直,这样有利于自身的防御反击和连招释放,你可以释放出伤害更大、更长的连招。
当然盾防也是存在一定风险的,如果盾防失败付出的代价是很严重的,毕竟收益与风险并存嘛。
首先,盾碎后你受到的攻击伤害会更大,要是被对面连到的话追加的连段也会更长。
其次盾防失败后,你的GRD槽会进入break状态(爆掉),就是下图这样的状态。
在这种状态下你会变得非常被动,首先你的GRD槽会被清空,并无法使用,也就是说下一轮的VP注定是要拱手让人的;其次你不能再使用盾防,这其实是最轻的惩罚了;最后,如果是在VP状态的话,你的VP状态会被强制清除,这些负面状态知道旁边的白槽消失才会结束。
当然break状态是可以强制解除的,如果你的气在100%以上,可以按下A+B+C(爆气)强制解除这一状态。
再来说说投技,按下A+D就可以发动投技,投技的抓取范围极短,但释放速度较快,比一般的通常技能还快,只有在近距离的战斗中才能发挥出效果,若距离过远就会释放失败。
投技是最有效的打破防御的方法(包括盾防),当然还是要注意距离,要是太远会直接失败,并会有一个较长的硬直。
当然投技也是可以破掉的,在被投的瞬间按下A+D就可以挣脱开,这种方法叫作拆投,如果拆投成功,你可以比对面提前行动,还能增加一定量的GRD,拆投失败也不会有什么惩罚,绝对划算。
盾防和投技都是收益与风险并存的招数,用得好可以吊打对手,用得不好就会坑死自己,所以这两样技术是需要时间去反复练习的,使用的时候也是需要多加注意。
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