《战神4》是不是母鸡很好玩玩

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《战神4》评测,堪称大师之作,清一色好评!
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发表于 昨天&21:00
小编是司习习,17173论坛ID:温暖向上的我,现居哈尔滨曾就职于金山,后因身体状况离职参与制作新剑侠情缘,剑侠情缘2,一次偶然小东哥与我相识。现小东哥跟我一起参与各类新游的评测致力于为玩家评测出所测游戏亮点和不足。但本人文笔有限,不足之处大家不必笔下留情。必虚心接受游戏简介
《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用“战神4”这个方便的叫法。对主角奎托斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量, 《战神4》将于日正式发售,登陆PS4平台整体评分总评分:9.4分(可玩性评价)
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昨天&21:11 上传
一句话评价优点:世界架构以及场景设计十分精密缺点:锁定不友好 他会自动切换目标槽点:.低难度割草和高难度下的爽快感难以平衡亮点:.解谜难度适中,即使是不爱玩解谜或者解谜苦手也不会担心卡个一两小时测试总时长:93个小时测试结束时等级:通关要求配置(PS4版)CPU:AMD Jaguar 8 core内存:8GB GDDR存储扩展:支持外置硬盘扩展GPU:GCN架构GPU,1.84 TFLOPS评测内容战斗与装备系统虽然游戏从ACT转变成为了ARPG类型,但游戏的战斗流畅度依旧非常出色。不同于魂系列的一板一眼你来我回,《战神》的战斗系统看似与魂形似,但其实由于武器技能,以及一些动作前摇后摇设计上的区别,实际操作起来有非常大的不同。游戏中的大多数连击招式中(除了一些有明显大硬直的以外),奎托斯都可以随时使用盾反以及闪躲,使得战斗的节奏异常流畅,而随着武器武技的逐步解锁,玩家就可以使出越来越多的华丽的连续技。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &作为一款RPG作品,装备以及与之匹配的系统自然是检验一款作品是否具有深度的重要方面。新《战神》的装备获取绝大部分均是来自于寻宝以及铁匠的锻造,只有极个别的装备能够在后期的boss战中获得。而装备为角色提供的都是角色主要七种属性中的几种,或是提供一些额外的BUFF以及能力。并且各项属性数值到达一定的数值后对于武器技能会有额外加成以及效果改变,故装备搭配以及取舍对于玩家的打法还是有一定程度的改变以及帮助的。这样的装备设计虽然较为简单,但对一款主打动作要素的RPG作品已经非常够用,非常期待开发团队能够在后续的作品中继续打磨装备系统,让其更加出色。 此外,由于游戏中的大多数装备需要依靠素材制作,所以在世界中各地进行探索以及搜刮就变得额外的重要。尤其在高难度下,本身就非常残酷的战斗会因为装备的变化给予玩家一丝的喘息时间。世界构架以及场景设计虽然官方曾多次公开表示,新《战神》是一款线性剧情游戏,但其实在游戏的前中期开始,玩家们就可以自由的前往大地图中的各个区域,而在阿特柔丝的一些关键能力解锁后,玩家便可以去到地图中的任何一个角落。虽然本作的地图可能没有一些大型的开放世界作品那么大,但游戏内容的分布密度以及丰富程度却丝毫不输顶级的开放世界作品。不同于一般作品,《战神》的探索主要集中在解谜寻宝、收集北欧神话故事(了解更多背景剧情)、以及战斗上。游戏整体节奏以及配比相当出色,剧情、战斗、解谜比重相差无几,寻找背景故事的部分则较少,但对玩家理解世界观相当有帮助。
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场景设计方面,制作组延续了系列一贯的磅礴大气,而新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。无论是气势磅礴的古迹、惬意的花海、阴暗的矿坑、亦或是急冻的冰原,都各具特色,令人印象深刻。对于一款神话为背景的作品,新《战神》的艺术表现力依旧展现了超一流的水准。玩法系统武器系统本作采用了侧面过肩视角而非系列传统的“导演视角”,战斗方式也改变了许多——很显然,奎托斯用混沌剑自尽以后就失去了这件武器,自然没有办法再使出以往那样风骚的链刃剑舞。现在奎托斯的武器是一把(北欧)的斧头,而且很大程度上是一把富有神力的斧头,这把斧头上的符文在进攻的时候会发出光芒。而且不难发现,本作的怪物的武器和攻击方式也和这种符文和光芒息息相关。不难猜测,这种符文和其对应的力量就是战神的北欧神话故事体系中力量的核心。防具系统除了武器之外,防具也是相当重要的,这也是和过去《战神》相比比较让人感到差异的部分,比竟过去的克爷一整个杀杀杀的狂战士派头,与其说是穿防具不如说是换换服装。但这次就不是这样了,防具带来的防御力大大影响着生存,一路不换防具虽说不至于打不赢,但随着敌人渐渐变强就会开始有活在刀口上的感觉,这种事还是留给追求极限的高手挑战吧。防具也不完全是防御面的能力,这次奎托斯有着力量、符文、活力、冷却…等各种能力素质存在,这些都必须透过武器与防具的更换提升。喜欢近战就挑选力量加成更多的防具、喜欢多施展符文招式就选择符文与冷却高的防具,防具选择也和战斗风格彼此影响。加上中期开始可以在防具上的镶嵌槽中装置「咒术」提供各种效果,这些都让新生《战神》的RPG元素前所未有的高。 此外换装也会直接细腻的反应在外观上这点确实相当有乐趣。刚刚聊武器时虽然没特别提到,不过认真看图的朋友或许有发现,武器虽然不像防具能一直替换,但同一把武器也会随着强化变得越来越华丽,斧柄头部分也会随着替换不同零件改变外观。虽说角色本身不会因为获得经验「升级」,但全身的武器防具累积起起来依然会显示一个「强度等级」。遭遇的怪物们也都有着强度等级存在,和奎托斯本身的强度等级相比较后,血条会有各种不同的颜色提示。黄色血条表示强度对等,绿色的是比你弱的怪,橘色挑战起来有点吃力,但如果遇到的怪是紫色血条,就表示强度有明显的落差。要打?可以,先做好读档的心理准备就是。游戏表现力从初代作品到《战神:升天》,这个系列长久以来都是一个让玩家(尤其是男性玩家)尽情倾泻情感,顺便燃烧过剩荷尔蒙的好地方。圣莫尼卡那群疯狂的家伙曾直言不讳地承认,他们的目标就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力,并为此倍感自豪。在这部全新的《战神》中,奎托斯和当年一样勇猛、霸道、战无不胜,不过圣莫尼卡在此基础上也开始追求更加宏大、更有深度、也更能和时代接轨的东西,许多翻天覆地的变化势在必行。系列重启,全面进化希腊部分的故事在几年前已经画上了完美的句号。在这部《战神》新作中,奎托斯决定告别自己的过去,来到北欧这片陌生的土地上开展全新的生活。他与一位北欧当地的女人结婚并有了一个孩子——不过好景不长,在儿子长到仅仅只有奎爷一半高的时候,妻子不幸去世。这个北欧女人生前希望自己的骨灰被洒在最高的山峰上,为完成爱妻的遗愿,奎托斯带着儿子踏上旅程,新《战神》的故事也由此正式展开。毫无疑问,这标志着《战神》的叙事风格发生了前所未有的巨变;在我看来,这也是叙事技巧上的一次重大进步。在以前的《战神》中,编剧通过塑造奎托斯多舛的命运,让玩家的情感宣泄有了坚实的落脚点——但是当游戏通关,一切都尘埃落定之后,故事本身并没有给我留下太多有价值的回忆。全新的《战神》在叙事上做到了前作没能做到的事——它第一次真正讲了个好故事。当旅程走到终点,一路上的点点滴滴暖暖地浮上心头,回味无穷。游戏运营索尼互动娱乐香港又正式宣布《战神4(God Of War)》中文版确认全球同步发售,标准版售价398港币,约合人民币325元,可以说是好事成双。
《战神4》中文普通版售价为398港币,合人民币约325元,实体限定收藏版898港币,普通下载版398港币,豪华下载版468港币,定于1月24日在港服PSN商店开启预售。
《战神4》中文限定收藏版包括
9寸奎托斯与阿特柔斯模型2寸胡睹兄弟雕像,死亡誓言盔甲,流亡人守护者,Dark Horse漫画下载版,美术画集下载版,动态主题,布质地图,特别项链,索口袋。
《战神4》将于日正式发售,支持繁体中文。
历经五年时间,圣莫妮卡为全球的玩家带来了一款崭新的《战神》,虽然它的很多地方都变得让老玩家有那么些许的不适应,但奎爷还是那个奎爷,依旧舍我其谁,依旧奔放血性。从青涩少年成长为成熟老父亲,《战神》消去了冲动与不羁,却增添了情感与羁绊。史诗般的剧情,壮丽的艺术设计、到位的演出效果、合理的解谜设计、流畅的战斗节奏、配以丰富的探索要素以及一位万众喜爱的主角,种种优势塑造了新《战神》的成功!如果硬要说缺点的话,那只能是神话故事未完待续,等得吾好是忧伤!
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流年         老去了青春      凋零了紅尘
发表于 昨天&23:09
兄弟复制粘贴大家都会!
先遣队是要你进入游戏玩了,然后写自己的心得体会还得是原创,虽然这年头连大学生毕业论文都东拼西凑,但你这完全的复制粘贴似乎不妥吧!
奖励给积极参加活动的玩家
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论坛辛勤版主奖励勋章
论坛终身成就奖
单机频道勋章
单机游戏大本营勋章《战神》即将于4月20日发售,索尼与开发商圣莫尼卡工作室仍没有停下对游戏的宣传。Finder采访了圣莫尼卡工作室的高级在线社区策略师Aaron Kaufman,并与他讨论了有关新《战神》的命名问题。采访中他们提了一个大家都很好奇的问题:为什么这次的《战神》不叫《战神4》?Aaron表示,以《战神》定名代表着一个新时代的开始,代表着奎托斯就此离开希腊神话宇宙,进入北欧神话宇宙。“这标志着一个新的时期,就比如说,希腊时期是第一章,那么北欧时期就是第二章。第一章讲述了奎托斯的年轻、愤怒、复仇的那几年,而在第二章,奎托斯思考的事情就变成了‘我有一个儿子,我在试着成为人类,我并没有忘记第一章,但我需要向前并按下前面的按钮。’”Aaron说道,“我们希望人们明白这是全新的体验。这是一个新的开始,即便你没玩过以前的《战神》,也能在本作中向前迈进。”Aaron透露,在《战神3》和本作的故事之间发生了许多事情,虽然开发商并不会在现在就把这些事告诉玩家,但这些事情都在工作室未来的蓝图之中。且从对话来看,奎爷下一作也将会继续在北欧闯荡。“我们不是来谈论他们(奎托斯和阿特柔斯)的下一步是什么,他们要去哪里的,但我觉得聪明的人不会认为工作室会在没有更宏伟蓝图的情况下引入新角色和新宇宙。在这方面,我们绝对有主意和想法。”《战神》将于4月20日发售,由 PS4 独占。游戏时光本文作者《游戏机实用技术》 440期将收录《战神》新作的 攻略以及评测!并预计与游戏 同期上市!各位玩家们敬请期待吧!
24小时热文&>&&>&&>&正文
《战神4》试玩心得及剧情解析 战神4好玩吗
14:04:28 来源:TGBUS论坛 作者:hehang84
  《战神4》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《战神4》试玩心得及剧情解析,希望对各位玩家有所帮助。
  2016年的E3,SONY发布会在开场之后用了整整十分钟时间来介绍本款让大家等了许久许久的游戏,这款游戏由索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作,一直以来,不管哪一作的发售都能让玩家欢呼。
  战神3中奎多斯VS地狱犬
  《God of War》(战神)自05年在PS2发布以来,每一作都大受欢迎,之后每一作,直到最后一个《战神 升天》发售,可能玩家开始腻味了战神的历代风格,评价就开始下降了,之后大家就一直没有听到本作的后续开发消息,直到今年(2016)的E3放出新作。并且带来了全新的游玩方式,也采用了现阶段比较流行的游戏方式(即去年大受好评的作品:《巫师》一样开放世界的游玩方式)。
  从E3的十分钟视频可以看出游玩方式有了很大的改动,风格也变化了
  就本作的故事背景这次也做了大幅度的更改,大概圣塔摩尼卡工作室也是卯足劲来跟上潮流,不想让战神的评价差下去,意识到《战神 升天》的瓶颈而推出了本作《战神4》(甚至本作都还没有命名,战神4是玩家现在的暂用名),《战神》历代系列都是以希腊神话为背景的动作游戏,讲述了斯巴达战士奎多斯对抗命运,只身弑杀希腊奥林帕斯众神的逆天故事,目前推出了三款本传 三款外传,已经成为了SONY独占游戏的看板代表作。
  新作的《God of War》(战神),设定的故事背景设定在北欧,故事时间线设定在《战神3》主角奎多斯杀死宙斯之后,其实在战神3的结尾,奎托斯被雅典娜欺骗,雅典娜要独占希望并且不管人类。但是奎多斯对人类依然还有一丝依恋,所以自杀把希望之力散播人间,让人类重建家园。那时候的玩家心里都在猜测奎多斯自杀之后是否真的死了,毕竟在玩家多年心里的不死之身的神硬汉风格是突然死去时大家很难接受的。所以这次《战神》新作的出现也把这个推测确定了,主角奎多斯确实还活着,而且为了避免自己周边还有不详,离开了希腊,到了北方生活,之后过了许多年(可以看出奎多斯的样子也有了很大的改变,从中年硬汉已经变成了斯达巴族的标准大爷)再度有了妻儿,不过只要有力量就不会有平静,这次奎多斯和有着流淌着他血液的儿子再度和北欧神界开始了纷争。
  奎多斯和儿子的建模造型,精细度依然很赞
  从目前公布的情况来看,奎多斯在岁月的洗礼下,已经收敛了年轻时候的易怒脾气,他也不是一个一直都在怒吼的斯巴达狂战士了,从视频可以看出已经沉稳冷静了不少,并且对于孩子犯错也很及时的控制了自己的情绪,给我们是一个成熟父亲的形象,对于孩子,在传授战斗和捕猎的技巧过程中,有了一丝溺爱的情绪,虽然我们还补知道这个所谓的“儿子”是否是亲生的。
  当然公布的部分应该是游戏的序章部分,玩家们现在的猜想是究竟老的和年轻的哪个是主角,大概的猜想是如下情况
  1.还是奎爷死了其中一个,另外一个复仇,这个剧情是我们十分不愿意看到的,毕竟我们不想看到奎爷为了复仇再战,这样太悲伤了
  2.反之就是奎爷死了孩子复仇,这也是不愿意看到的。毕竟我们还是想着我们心中的英雄主角能够生存。
  3.公布的这个胡子大叔和奎爷不是同一个人(但是伤痕的位置一样,这个可能性并不大),眼睛的伤是弟弟那战役留下的,腹部的
  伤不是宙斯留下就是自己留下的。而展示的游玩战斗方式也有斯巴达之魂类似的技能。
  4.互动双主角,类似TLOU的走向,这算是最接近的情况。
  视角已经变更成后视视角
  这次从试玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌双刀也已经不见了,手持符合北欧风格的战斧,就试玩的图像来看,可以砍敌,可以投掷。
  视角游玩方式也变成了第三人称视觉背点(也许因为了这个视角,不是固定视角了,从而双刀也不是这么容易看视角),很多玩家表示依然想固定视角,但是以如今的游戏世界,固定视角已经变的不是那么流行,所以这次的游玩方式个人觉得会变成美式的RPG,比如说类似巫师那样(开放世界+成长+动作+剧情互动元素)
  对于一些剧情的猜想:
  从奎多斯给孩子匕首,还有跟孩子提及母亲教你狩猎方式,还有孩子的外表,这类开始,可以大致得出如下结论:
  1.孩子的母亲已经死了,匕首是遗物
  2.奎多斯和孩子的母亲认识,但是并不是太熟悉
  3.孩子是北欧的神族后裔(身上有着很多代表神族后裔的符文)并非奎多斯的孩子(奥丁和人类的儿子?)
  目前能整理出的大致只有这么多了,之后在发售之前应该会陆续发出各方面的信息,比如说孩子的母亲,孩子的真实身份等等。总的来说这次的战神给人耳目一新,而以圣莫妮卡工作室的水平,给我们带来的《战神》肯定是又是一个非常棒的体验。
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责任编辑:Shy夏夏
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相关攻略:
游戏制作:索尼圣莫妮卡
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯战神4试玩内容仅为5% 正式版内容耐玩度爆表
时间:18-03-20 09:33 来源:3DM 作者:未知
  《战神4》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,该作为《战神3》的正统续作,对奎托斯来讲,这将是是一次全新开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,奎托斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。。
  为了给发售做宣传,《战神4》试玩版已经面向大量媒体开放,最近几天也从多方得到了不少有关这款PS4独占大作的情报。TGA主持人Geoff
Keighley今天通过自己的推特公开了这款游戏更多的细节,一起来了解一下吧:
  经过两个半小时的试玩之后,Geoff
Keighley认为《战神4》的革新让他非常震惊,但也保留了系列传统。《战神4》相比之前作品的进化体现在:战斗系统、剧情、解谜以及画面几个部分。在他试玩时,有一个游戏初期的BOSS战使用了以往没有的方式表现,因为有情感参与进来。
Keighley还透露目前试玩的两个半小时内容仅仅是正式版游戏的5%左右,游戏提供了大量的武器、技能树升级,他个人认为剩下的95%能够与《地平线:零之黎明》保持相当的体量。
  PS4独占的《战神4》将于4月20日发售。
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