新手必看:dnf召唤师技能能全解 该选哪个一目了然

英雄联盟公测了 你还不会玩?
&&&&7月21日是个喜庆的日子,英雄联盟终于公测了,大量新手玩家的参加,肯定让英雄联盟更加的火爆,新手玩家必然有很多新手问题,所以这里我们为新手玩家整合了大量的新手教程,这里非常感谢编辑Paolo的辛苦工总,为大家整合了这些经典的文章。
&&&&也许你是DOTA玩家出身,也行你在DOTA的世界中已经是高手玩家,但是在LOL的世界中你可能会发现有很多不一样的地方,您在LOL世界中无法像在DOTA世界中那样如鱼得水,所以您需要看这篇整合文章。
&&&&了解一些基础,能让你在成长的路上少走很多弯路;了解一些基础,能让你更好的配合你的队友;了解一些基础,能让你在LOL的世界中迅速成长。&
&&&&作为新手,还在因为队友的责备而烦恼么?还在为自己的失误而找各种借口么?没错,你是新手,你不熟悉游戏,不熟悉自己英雄的技能,不熟悉敌方英雄技能,但这些只是你的不足,不能成为你失败的借口。
&&&&其实并不是你玩的不好,其实并不是你没有意思,其实你也想为团队做出自己的贡献,其实你也想享受胜利的快感,这些都是你应该在游戏中享受到得乐趣,所以看看专题,完善你的技术吧。
&&&&你在游戏中被杀了!也许只是少看了一眼小地图,也许只是少插了一个眼,也许只是不小心越塔了,也许只是在错误的时机冲入了团战,这些错误都可以在本专题里纠正,让你成为一个优秀的玩家。&
新手在玩英雄联盟应该掌握的东西
&&&&英雄联盟(LOL)是一款团队游戏,所以你永远不可能1V3,1V5的,所以输得原因你可以说到N个。你会很容易变暴躁,所以你需要学会一项技能:心态!
&&&&请您记住:这只是一款游戏,你赢了:等不到全世界,你输了:输不了身家性命。放松消遣交朋友才是玩游戏的王道。
端正您的心态:享受游戏
&&&&不想当将军的士兵不是好士兵,不想赢的LOLer不是好LOLer。LOL是个团队游戏,它不是DOTA,不是真3,所以不可能1V5,所以输的原因太多太多。这时候,您就需要拥有一个强大的技能:心态。
拥有良好的心态可以帮助您成长,不管是在游戏里还是游戏外。如果您不是黑,不是五人黑,不是职业黑,那么不要总抱怨队友太彩笔。因为就如生活,既然无法选择,那就坦然接受吧。
其实我觉得LOL很好,它就如生活一样,可以让您享受并体验各种酸甜苦辣,乐极生悲,苦尽甘来。您遇到过强要中路,不给就挂机的人吗?您遇到一内讧就中路不断送人头的人吗?您遇到过彩笔队友一死就各种国骂的人吗?您遇到过30:5被翻盘的局吗?
:兵线与时机
老实说要掌握LOL的操作其实不算难, 只要有稍微玩过魔兽(那怕是小游戏), 通常新手都可以很快的上手丢技能。那么到底, 是什么让新手变成高手呢? 两者之间的差距是什么呢?
我可以肯定的回答你, 是:时机。补刀的时机,丢技能的时机,回家的时机,Gank的时机,打BUFF的时机,推塔的时机,抱团的时机。
抓住你的时机
&&& 具体来说,怎样是才是好的兵线呢?
答案是: 根据你想做什么而定,兵线靠近我方塔 - 有利于发动GANK,吸经验, 阻止对手吸经验,兵线靠近敌方塔 - 有利拿BUFF, 推塔。
初期对线时, 最理想的情况是怎样?用各种技能把对方压在塔下?用AOE技能不停补小兵?成功在草丛区击杀对方英雄?
&&&&事实上,很多时候我们会发现就算把对方英雄压在塔下,再杀他们个一两次也不做成很大的等级/经济差距,最多就是比对面高一级然而!为什么呢?因为我方的小兵还是不停的扑到对手的塔下,为对手送经验送钱!因此,对线时最好的情况会是:把兵线控在己方塔前 (而不被塔打),然后把对手迫出经验区!
:DOTA玩家20项总结心得
&&&DOTA与LOL原本同源,现在LOL公测已经开始了,想必肯定会有很多DOTA玩家加入。LOL中金钱的计算方法,不能反补,不能拉野怪,不能控线,没有TP等等差异都让DOTA玩家觉得不自在,但是相信通过本专题能让DOTA玩家很好的融入到LOL的战斗中。
&&LOL是一款仿DOTA而产生的游戏,修改了DOTA中的一些不合理之处,希望DOTA玩家能更好的融入LOL中。
心得总汇,总有一条你没有
对于Dota转型的人来说,LOL的玩家一眼就看出来了,因为你们一开始就站在1号塔卡兵,我保证那真是没什么用的。而见到这种人,同线的想拿第一血的就要谨慎了,不要太冲!(我遇到的一开始虫子当法师玩的,站的之远,都快出经验区了。
给Dota转型的建议:顺风下先自己打远程兵补近程兵,但不要补自己队友打的兵!(我就遇到很多次Dota转型来的,补兵之神准,但不分敌我!)。
什么时候该用技能骚扰:因为对手也要补兵,你看我方的兵快没血,对方准备补兵的时候,请果断上前用技能骚扰之,一般人会后退(尤其前期CARRY,会压制他们成长。)。
:推塔的重要性
英雄联盟是一个推塔的游戏,不是一个杀人的游戏,要先弄明白把对方的兵营打爆了,弄出超级兵,依靠线的优势,才是正解。这些就说到一个“线”的问题。
LOL是根据DOTA制作的,所以在游戏中推到敌人的塔也是非常的重要的。所以在游戏中推塔才是正解,杀人就是为了推塔,而不是为了人头。
&&&&什么是线?重要吗?为什么很多人没感觉呢?所谓线 就是兵线 是说我们家 上 中 下 三路的兵线,兵线越到对面的基地我们就越有优势。不管是DOTA还是英雄联盟如果把3路兵营都弄爆了都出超级兵对方是不是就只能“生存大考验”了。玩“守护女神”了?装备再强力也没用。可能你说:兵营会重生的啊?是没错!兵营重生,在没有防御塔的保护下。就和在外面打团战没什么区别。
在游戏中杀人是为了推塔,要不然你拿再多的人头也有可能被人家翻盘的,所以在游戏中明确推塔的重要性是一个新手玩家必须掌握的事情。带线能让你的阵营更快的取得胜利。
装备技能初识以及打野之路
&&&&召唤师技能可以让你在LOL中更好的战斗,正确的选择召唤师技能可以让你更好的战斗。
&&&&召唤师技能总共有14个,允许每位玩家每场战斗选择两个技能进入,游戏内可以使用的技能就总共是8个(英雄5个+回城一个+召唤师技能两个)。召唤师技能类型丰富,不同的技能组合,配合不同的英雄,就会让英雄打法发生翻天覆地的变化,LoL的精髓也就在于此。
虚弱能让你更好的杀掉你的对手,治疗能让你在临死的关头逃过一劫甚至达到反杀的效果,洞察能让你观察敌人,等等。这些都是你玩LOL的帮手。&
&&&&买眼:
你要捍卫自己的野区,同时还要保证你们队线上人员的安全,越好掌握对方打野者或者游走(宝石,牛,风女等等)的动向,越有先机,眼位的图某大神曾经发过了,就那些位置吧,自己根据经验,补最需要的地方,一旦前期优势,作为打野者最好买先知来排眼,打野者本身的动向对手就不明晰,所以排眼也比较安全。当然一些队伍排眼都是辅助磕,但排眼效率来说要慢于打野。
&&&&打野的符文:法系野T(努努,阿姆木),副T野(巨魔,加文,UD等等,大部分都可以用这套),DPS野(刀锋,狼人(还有个别符文不同))这名字可能不太符合,所有的打野我就不一一归类了,欢迎提问,基本区分就可以了。
&&&&本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。玩家在游戏中可以根据自己想走的路线针对性出装。
&&&&例如想走AD路线的玩家可以出BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择;如果想走AP路线的玩家可以出爆破魔杖,从而合成很多法伤的装备。
&&&&如果你真的不会出装,游戏中推荐的装备也是不错的选择。&
&&&&现在新手对于英雄的类型可能还没有一个完全的了解,只是喜欢某个英雄的外形或者是技能从而上手这个英雄,我这里就按照官方推荐的英雄为大家介绍一下英雄的分类,对于新手玩家,能够掌握官方推荐的英雄就已经够用了。
&&&&坦克英雄就是一个团队的T,只承受伤害的角色,也许他的伤害不高,也许他的人头不多,但是对于团队他是不可或缺的,在团战中只有T强力的承受伤害,后方的DPS类型的英雄才能更好的输出,作为一个T也肩负着打乱对方阵型的重任,在团战中保护好自己的队友,你会感觉非常的有成就感。
&&&&顾名思义,就是辅助你的团队,强力的辅助非常的给力,能给团队带来意想不到的收获,比如说奶妈类型的强力辅助,敌人怎么都杀不死你们的英雄,即使想杀你死,给自己奶一口,哇塞!满血了。所以辅助是很强大,也是很令对手烦恼的一个职业。&
更多英雄联盟资料介绍十大召唤师技能全面解读
相信大部分玩家对于召唤师技能可能不太关心或忽视,其实很多时候,召唤师技能在战场上起到的作用可不小。有些玩家对于什么英雄该带什么召唤师技能,或者使用召唤师技能的最佳时机有些不清楚。希望这篇召唤师技能详解,对还在迷茫的玩家有所帮助。在王者荣耀里,目前共有十个召唤师技能,每一个都有其独特的作用。
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英雄联盟新手指导,召唤师技能和符文全解析
  因为是私人资料整理,所以我要专门拿一个篇幅来讲解召唤师技能,符文,天赋和英雄,所以我作出了一个艰难而痛苦的决定......要把符文对比美服现在的符文重新自己从头到尾整理一遍......
  先来看看召唤师技能吧,我就捡我认为新人不理解或者容易被人忽略的几个说说
目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  天赋加点后效果:残废-使你的力竭可以令目标的护甲和魔法抗性降低10,持续时间提高0.5秒
  这个其实没什么好说的,以前的残废,力竭,衰竭(擦名字真是多,我建议要统一以最用的早或者最广泛的统一下,方便交流记忆)以前有个致盲效果,100%未命中,和提姆的Q类似,而改版后造成的伤害减低到70%,也就是说还有30%的攻击,而且是命中的,除非对方出闪避效果,然后很多英雄的普通带效果的话还是会触发,比如易的双重打架,或者一些英雄几次攻击出次额外伤害,还是会出,所以其实这个对菜刀来说是好事,还是能砍死对方,特别是有红BUFF和加速的情况,然后这个对法师也有用了,减低技能和物品伤害35%,也就是说可以对法师用了,特别是生死难料的情况,减少一点是一点,其实这个对双修的英雄克制相对更大点。
你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
  天赋加点后效果:
  疾速-你的鬼步提供的移动速度加成提高8%,持续时间提高1.5秒
  鬼步,幽灵疾步这个其实也没什么好说的,讲讲吧,这个描述没更新,现在的持续时间是10秒了,削弱了,但是还是很好用,我个人是一直喜欢用,高移动能更有威胁的走位,走位走出机会果断上了.....当然逃跑也不错,看个人理解了
为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
  天赋加点后效果:治疗之信仰-技能冷却时间减少30秒
  治疗术这个很好用,只是注意,2个队友不要同时用.....这个不叠加(等效果时间完了再用就没问题)
立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。
  天赋加点后效果:恢复-使你在使用复苏后生命值提高400点,持续120秒,复活法术的冷却时间降低20秒
  重生这个现在用的很犀利了,我直说有威胁的几种用法,一个是死歌潘森这种,有R的,死去活来,以命换命,当然一个人也没什么,队友给力的情况,他活几次杀几次就好,但是如果对面一群人用这个来推塔,你们就要注意,所以要强化守塔和推塔的思想,这个我会在第3篇资料整理中单独拿出来讲。
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
  天赋加点后效果:赏金充足-使你的惩击可以额外产生5金币,冷却时间减少5秒
  这个名字也是多,什么重击,惩戒,我喜欢叫点金,多形象的描述,一点变成现金,点金......翻译不给力,我只能说这个技能很犀利,我经常用,点金现在最流行的用法就是打野,甚至到了一看带点金就说此人打野......这个我就蛋疼了,还是那句话,把握好度,不要把你的无知当成标准.......这个召唤技能加了天赋强化后,每次使用都是+5G的,不管你杀掉这个怪没,都是+5的,只要你不停的使用,可以+很多钱的,这个特别是在补兵不够的情况可以弥补一定的经济差距,然后这个果断不解释是抢龙抢BUFF的强力杀招......配合灯笼,拿抢龙抢BUFF,刷刷的,联系我的资料整理第一篇来看这个技能,这个有的英雄杀死小怪+钱,然后天赋按时间加钱,符文按时间加钱,加点金加强......这个运用的好积累效果还是相当给力的.....最后有的人还是对这个技能有歧视,我就随便举个例子让你震精一下下,比如易大师的Q,很多人补兵果断Q出去,落地就被秒杀(对面走位控制很给力的时候),我在官方YY也吹牛讲过这个技巧,就是易的Q,Q出去,他在飞行穿梭的过程中,他的首要目标死亡,他Q完是回到他Q之前的空间,什么意思,就是Q完回原地,这个是个很犀利的用法,人家以为你Q了是默认到起始目标降落(而且是模糊的预判,因为在兵多情况,人家是不能确定你的起始目标,而只能判断你大概的位置),而你还是回到原来的地方,这个就是犀利的迷惑对方不解释。怎么实现这个效果,一是选择Q的目标,也就是说自己小兵或者炮台马上就要干掉他的前一次攻击之间的间隙你Q出去,你还在穿梭,你的首要目标挂了,你还是回到Q之前的地方,这样敌人很难抓你落点,说的很复杂,其实很简单,第二种方法就是Q满血的小兵,敌人英雄肯定会判定你的落点,然后走位准备控制你,在Q的穿梭过程中果断点金掉你的起始目标,你还是回到Q之前的空间,这个就是一个很犀利的小技巧,防止被人抓落点的办法,这个就是点金的在易身上的一个小技巧......OK,你是不是对点金有了新的认识,召唤技能没有你想的那么简单,真的,只有更犀利的用法,没有死板的用法,你对某个英雄或者天赋的认识,限制在于你的眼界和意识,而不是这个英雄和技能多么的稀烂.....这也是没有稀烂的英雄,只有稀烂的玩家的原因之一。
将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
  天赋加点后效果:精确传送-使传送法术的延迟减少0.5秒,冷却时间减少5秒。
  传送这个又是个果断犀利不解释的召唤技能,我先去吃饭,吃完继续。。。这个还是举例吧,比如爱射在泉水R,果断飞过去,W,Q普攻.....W,Q普攻....到死,然后偷塔,兵到塔下,炮台A一个小兵,果断飞这个兵,炮台怎么打小兵都不死,然后你到后,一波带走炮台。最经典的是配合
,这个以前传送眼是可以看到效果的,现在好像队友可以看到,敌人是看不到传送的,这个就犀利了,突然你就冒出来了,是不是很犀利.....插眼呀插眼,有时候就是经验配合的基础。还有提姆的蘑菇什么的,小丑的盒子等等,各种犀利飞......(不要联想到我.....)
为你的英雄移除所有不利状态。
  天赋加点后效果:意志-使你的净化法术的冷却时间减少30秒
  净化果断不解释,联系第一篇中的
去对比理解
使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持续7秒。
  天赋加点后效果:增援-技能效果时间内,我方防御塔的攻击享有50%溅射伤害
  强化要塞这个技能果断是配合靠塔打法的运用,如果你把他单独理解成你不用去守塔,那你基本是悲剧,这个是要先学会勾引,让对方越塔杀人,果断让他成为炮台的第一仇恨目标,控制住他,开强化要塞,塔防,反杀1,2个人是没问题的,然后就是守塔真的很有用,只是拖延时间,你们速度去保护炮台呀,在第3篇中,我会单独拿出一段来说推塔的问题,里面会提到炮台防御的变化和守塔推塔的重要性。
使用回复100+15※英雄等级的魔法值,并且对附近的友军回复50%的魔法值。
  天赋加点后效果:洞察-附近的友军将享受100%清醒的恢复效果
  清晰术这个太犀利,特别是都是用兰的队伍,各种犀利,强化之后,2个队友轮流加兰,那续航能力,如果有个奶,那就不用说了,犀利拉。有兰,有血,有技能,不解释。举例我会在第3篇中提到一些例子,加深理解。
引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
  天赋加点后效果:烧尽-当你的引燃在冷却时,英雄的法术伤害提高10点
  引燃,点燃这个有几种用法,一个抢人头,最后点血,丢过去,特别是够不到敌人,CD等,丢个引燃解决他,然后是压制回血能力强的人,比如蒙多开R,果断易个引燃,很好的压制他的回血效果,还有一些减回复效果的技能和装备,配合这个更好用。
召唤一个拥有200+25x英雄等级的信标,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。
  天赋加点后效果:强化振奋-当你使用技能时魔法基础伤害提高20-70,持续时间提高5秒
  战争图腾LoL美服04.27更新日志战争图腾将不再治疗周围的友军单位;战争图腾的冷却时间由360秒降低到270秒。所以,现在没以前犀利了,以前能加血,现在没加血了,用的少了,主要在开黑推塔的时候插一个,或者扛着对打的时候插一个,正常人都会走位的,这个不走和你对A很奇怪,出场几率越来越少了,抢野的时候有点点用,比如对面一个雪人打野,狼人你想不被雪人抢,丢个这东西强化下速度还是有点点用的。
  照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
  天赋加点后效果:心灵视界-需使你的千里眼法术的持续时间延长4秒,冷却时间减少5秒
  洞察这个技能想用好有个过程,新手拿来研究比赛过程吧,CD一好就用,开始可以盯一个英雄用,新手可以研究高手玩,你看对面谁犀利点,操作或者意识好,你可以盯住他,没事看小地图,如果这个人消失,你要在脑子里快速运转,判断他的行动方式,然后在合适的地方丢个洞察,比如墙上面,丢洞察最好不要那么明显丢在野头上,也要学会点隐藏,然后观察,你的敌人和你的想法是不是一样,不断的修正,直到最后你能基本掌握一个敌人的动向,当然你还要注意自己英雄,在这种不断洞察,不断修正自己对比赛的认识过程中,其实你阅读比赛的能力就在提高,到最后,你不用洞察就能知道对面谁谁在干什么,他打野到什么程度,红BUFF是不是还没打完,这样,你基本是个犀利的高手了,你完全可以抓他痛点抢他的BUFF和GANK掉他,所以洞察一定要强化后CD好了就用,不断的让自己去理解对手的动向,你已经不是不知所措的菜鸟了,你能阅读出敌人的动向,洞察就是你的老师.......然后洞察的一个用法就是帮助队友看清局势,比如你的队友要去打野,然后你判断地图没人,也许敌人也在野区,你果断给个洞察,一是避免队友被GANK,二是看自己的判断对不对。
传送你的英雄到附近区域。
  天赋加点后效果:瞬闪-闪现技能的冷却时间减少15秒。
  闪现这个技能果断很多人用,这个其实是不好的,我不是说这个技能不好,而是国服的风气不好,为什么呢,因为你要懂什么是最重要的,闪现这个果断是微操范围了,也就是说接近极限操作这种了,只有少数的英雄必须要这个技能,而大部分英雄更需要讲究配合,这么多召唤技能,其中不乏团体利益的技能,而为什么这么多人都选择闪现,果断没有那么多高玩吧,果断你打10盘,不一定有一盘你需要极限操作吧,更多的可以通过对比赛的理解,提前走位达到你目的,而一个人头不会改变比赛的局势,更多的是在细节的积累,我相信一个没有闪现的队伍,只要细节处理的足够好,胜利也不是什么难事,你觉得呢,很简单,你能在短时间内做出极限的操作,如果一个眼光独到,他掌握了比你多一倍的预判,我想他就算不玩极限,稳中求胜也是没问题的。最后要说的是,这个技能过于多的人用,所以官方在不断的削弱,就没加强过,一直在削弱,这个其实官方也是考虑让大家玩整体,有一些这方面的理由,我的理解,就是长久的细节积累出来的整体实力,比你一两次极限操作果断犀利了,当然某些先手英雄需要闪现这个也是必须的,看具体情况而定,我只是教你道理,怎么用,还是看你自己。合理运用草丛衔接闪现,最后提醒用来翻墙的时候注意有些墙体积过于大,你是翻不过去的.....某些英雄也是,小炮,蛮王,鳄鱼也是,注意有些墙你是翻不过去的。
  下面到最痛苦的地方了,符文资料的整理,我要打开美服一个一个去整理,阿门,GOD,佛祖,赐予我力量吧,希曼~~~
  资料放出前,要强调下,符文,天赋,召唤技能,英雄,和英雄出装都是需要合理配合的,才能发挥出完美的效果,有的同学还不知道符文和天赋是神马?这个怎么说呢,符文和天赋可以根据自己的喜欢调整,配合你的英雄,你就先理解成你角色的隐藏实力吧,你可以调节这些东西.
  先来看红色符文吧(这个颜色AD攻击类的受益是最大的)
  (Greater Mark of Strength) +0.95AD 205IP(果断加强很多)
  (Greater Mark of Furor) +2.23%暴击伤害 820IP
  (Greater Mark of Fortitude) +3.47HP 410IP
  (Greater Mark of Warding) +0.97魔法抗性 205IP
  (Greater Mark of Potency) +0.59AP 410IP
  (Greater Mark of Knowledge) 每级增加1.17魔法值18级增加21.06魔法值 410IP
  (Greater Mark of Might) 每级增加0.14AD18级增加2.43AD 410IP(加强了)
  (Greater Mark of Malice) +0.93%暴击几率 410IP
  (Greater Mark of Vitality) 每级增加0.54生命值18级增加9.72生命值 820IP
  (Greater Mark of Shielding) 每级增加0.07魔法抗性18级增加1.26魔法抗性 205IP
  (Greater Mark of Force) 每级增加0.1魔法伤害18级增加1.8魔法伤害 410IP
  (Greater Glyph of Replenishment) 每5秒回复0.26魔法值 205IP(削弱)
  (Greater Mark of Alacrity) +1.7%攻击速度 410IP
  (Greater Mark of Desolation) 增加1.66护甲穿透 410IP (果断减少了0.3)
  (Greater Mark of Resilience) 增加0.91护甲 205IP
  (Greater Mark of Focus)减少0.16%技能冷却时间 410IP
  (Greater Mark of Intellect) 增加5.91魔法值 410IP
  (Greater Mark of Insight) 增加0.95魔防穿透 410IP
  再来是黄色符文(防御类收益最大,AD攻击类收益仅次于红色符文)
  (Greater Seal of Strength) +0.43攻击伤害 205IP(果断加强很多)
  (Greater Seal of Malice)+0.42%暴击几率 410IP
  (Greater Seal of Defense) 每级+0.15护甲18级+2.7护甲 410IP
  (Greater Seal of Regeneration) 每级+0.11/5秒的回血量18级+1.98/5秒的回血量 410IP
  (Greater Seal of Force) 每级增加0.1魔法伤害18级增加1.8魔法伤害 410IP
  (Greater Seal of Clarity) 每级+0.065/5秒的回魔量18级+1.17/5秒的回魔量 205IP(果断减弱了)
  (Greater Seal of Might) 每级增加0.06攻击伤害18级增加1.09攻击伤害 205IP(加强了)
  (Greater Seal of Fortitude) +5.35生命值 820IP(加血量的很久前削弱过一次)
  (Greater Seal of Warding)增加0.74魔法抗性 205IP
  (Greater Seal of Evasion) +0.75%闪避几率 820IP(红双去掉闪避后,闪避加成越来越稀有了)
  (Greater Seal of Intellect) 增加6.89魔法值 410IP
  (Greater Seal of Meditation) +0.63/五秒回能量 820IP(新加的美服LOL6月29号美肤最新更新日志)
  (Greater Seal of Alacrity) +0.76%攻击速度 410IP
  (Greater Seal of Vitality) 每级增加1.08生命值18级增加19.44生命值 410IP
  (Greater Seal of Shielding) 每级增加0.1魔法抗性18级增加1.8魔法抗性 410IP
  (Greater Seal of Focus) 减少0.29%技能冷却时间 410IP
  (Greater Seal of Knowledge) 每级+1.17魔法值18级+21.06 410IP
  (Greater Seal of Lucidity) +0.064/五秒回能量18级时+1.15/五秒回能量 820IP(新加的美服LOL6月29号美肤最新更新日志)
  (Greater Seal of Furor) +0.78%暴击伤害 820IP
  (Greater Seal of Resilience)+1.41护甲 205IP
  (Greater Seal of Vigor) +0.43/5秒的回血量 820IP
  (Greater Seal of Potency) +0.59魔法伤害 410IP
  (Greater Seal of Replenishment) +0.41每5秒的回魔量 205IP
  第三种就是蓝色符文了(魔法方面的收益最多)
  然后我翻了下我以前的帖子,有个关于纯种符文的,链接http://bbs.766.com/thread--1.html因为很早,有很多符文更新了,以实际效果为准,我上面会根据美服最新商店数据对照。
  因为内容非常多,所以可能会出现一些我没注意到的问题,欢迎大家提出不同意见和补充。
  这是高手之路即悲剧飞私人资料整理第2篇,期待第3篇吧......主要是更新日志的讲解和一些个人的想法AND总结一些例子!
  做个广告,想听我吹牛的朋友,欢迎来766论坛,还有QQ群,我找找我是管理员的群......貌似只有一个QQ群:;YY群:3621900
  这悲剧,第3篇的要用的一个链接怎么不见了,擦,还少了一部分内容,这什么情况,我明明保存了的。
(编辑: 佚名 )
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