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英雄联盟8.8版本乐芙兰回调_8.8版本乐芙兰改回老版本
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LOL8.7版本什么时候更新 8.7版本更新内容详细介绍
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  国服这边又爆出了新的消息,马上就上线重做版刀妹,和两款皮肤。一款兰博一款猴子!一起来看看8.7版本预告吧!   英雄联盟设计师在近日发布了一些8.7版本的预告。 8.7版本的改动预告
英雄改动   斯维因削弱:最有可能修改Q技能的冷却时间和Q技能的伤害,具体的事项还在讨论中。   兰博加强:在8.6测试服中测试的对Q、R技能伤害的直接提升看起来还可以,但没有解决根本上的问题,可能会尝试一些其他的改动。   阿狸改动:改动目标是让她具有更加明确的优点和弱点,并且让她有更高的上限。   乐芙兰的回调:从目前的工作进度来看,最终的改动更有可能在8.8版本中上线。8.7测试服中会上线相信的改动进行测试,不过应该不会在8.7直接发布。   凯影的改动:需要更加平滑的变身时间曲线,最终的结果可能会让凯影变形的时间稍微提前,并且线上凯影在本次的改动中得到的加成将比打野凯影多。
符文改动 法力流系带:削弱/重新设计   气定神闲:重新设计(在一些英雄身上过于强势,但在其他一些英雄身上效果不好) 一些其他不太平衡的符文的改动。 道具改动   鸟盾:主动效果重做,会让该效果在对抗单体爆发伤害时的效果降低。   忍者足具:对抗物理伤害时是一个过于万金油的选择,将在其护甲属性以及被动效果之间寻找新的平衡。
问答环节   问:对目前的阿狸和卡尔玛怎么看?她们的改动何时上线? Meddler:分开来说——   阿狸:8.6版本中并没有上线所有的改动,所以我们打算推迟到8.7中。这次的改动我们不会替换W技能,因为这需要花更多时间,而且美术资源也需要更新,相较于大型改动,我们这一次希望能尽快而简洁的提升阿狸的能力。
  卡尔玛:我们依然在探索卡尔玛的小型改版。我们认为自从5.10版本之后她就一直初中来一些问题,所以我们不认为回调这种选择会解决问题,会将较多的注意力放在护盾的改动上。
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LOL8.8测试服版本重大改动抢先看 启封秘籍大改是时候来看一看一周之后新版本的内容了,根据Riot的计划安排,这应该是个大版本,可能改动数量不多,但是改动的幅度特别大。一、阿狸阿狸阿狸应该会在8.8版本发布,她已经今时不同往日,被动被重做了,如果阿狸在1.5秒内用两个技能命中英雄,她可以获得20%的移速。持续3秒CD9秒;Q技能不再提供移速,现在是技能对调,阿狸的技能可以生成窃取效果,9层之后,下一次Q可以吸血。W技能有了新的效果,专注于攻击被阿狸魅惑的敌人或者阿狸最近普攻的目标;E技能魅惑有了新的效果,当她对英雄制造伤害后,阿狸的技能会提高20%对该目标的伤害,持续5秒R技能基本不变二、乐芙兰乐芙兰被动变回了镜像,血量40%以下,隐身1秒,制造一个镜像,用于逃生Q技能回到了旧版,Q人之后会标记目标,其他技能可以触发这个标记的伤害,那是你伤害的重要来源W技能一样,只不过伤害提高很多,仍然是你的清兵技能E技能不变R技能会变成最近使用的技能,再次使用各种伤害也会有所调整,但别忘了你的大多数伤害来自Q的标记,又回到以前那个刺客的时代。先用W向前,按QR打出另一个Q,触发标记,打击敌人。三、韦鲁斯
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&& LOL8.8版本更新公告 征服者韦鲁斯上线
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今天小编给大家带来了LOL8.8版本的更新公告,想必很多玩家也都在期待着8.8版本的更新,我们也将会迎接新皮肤:者韦鲁斯的到来,接下来就和小编一起来了解下吧。LOL4月24日停机维护公告停机维护时间:4月24日5点-12点内容介绍:8.8版本更新内容:英雄诡术妖姬 乐芙兰【已更新】被动 – 镜花水月当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!Q - 恶意魔印&&&&&& 重命名:破碎法球→恶意魔印&&&&& 【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。&&&&&& 法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)&&&&&& 法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度&&&&&& 印记基础伤害:55/80/105/130/155&&&&&& 印记伤害收益:0.4法术强度&&&&&& 消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值W - 魔影迷踪基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245&&&&&& 伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度&&&&&& 冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒&&&&&& 速度:1600 → 1450&&&&&& 再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒E - 幻影锁链锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)&&&&&& 锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度&&&&&& 禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180&&&&&& 禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度&&&&&& 消耗:40法力值→ 70法力值&&&&&& 锁链持续的有效距离:885 → 865【已更新】R – 故技重施&&&&&& 乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。&&&&&& 当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术&&&&&& RQ法球的基础伤害:70/140/210&&&&&& RQ法球的伤害收益:0.4法术强度&&&&&& RQ印记的基础伤害:140/280/420&&&&&& RQ印记的伤害收益:0.8法术强度&&&&&& RW基础伤害:150/300/450&&&&&& RW伤害收益:0.75法术强度&&&&&& RE锁链基础伤害:70/140/210&&&&&& RE锁链伤害收益:0.4法术强度&&&&&& RE禁锢效果基础伤害:140/280/420&&&&&& RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度九尾妖狐 阿狸E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐&&&&&&& 如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)Q - 欺诈宝珠&&&&& 【已移除】不再提供移动速度加成&&&&& 【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值W - 妖异狐火&&&&&& 消耗:50法力值 → 40法力值&&&&& 【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象&&&&&& 对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)&&&&&& 对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)E - 魅惑妖术&&&&&& 基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180&&&&&& 伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度&&&&& 【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益R – 灵魄突袭&&&&&& 基础伤害:70/110/150 → 60/90/120&&&&&& 伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。刀锋舞者 艾瑞莉娅基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。基础属性基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)Q - 利刃冲击&&&&&& 对小兵的伤害:60% → 70%E - 比翼双刃&&&&&& 每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀R - 先锋之刃&&&&& 冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒&&&&& 弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325&&&&& 刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。沙漠皇帝 阿兹尔低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。W - 沙兵现身&&&&& 对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。弗雷尔卓德之心 布隆护甲成长属性减少。W额外抗性减少。他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。基础属性&&&&& 护甲成长属性:4.5 → 4W - 挺身而出抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26额外抗性生效更加及时高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。正义巨像 加里奥R冷却时间提升。随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。R - 英雄登场&&&&&& 冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱法外 格雷福斯生命值成长属性增加。R冷却时间减少。作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。基础属性&&&&& 生命值成长属性:84 → 92R - 终极爆弹&&&&&& 冷却时间:120/100/80 → 110/85/60高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强风暴之怒 迦娜移动速度减少。W伤害减少。迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。基础属性&&&&& 移动速度: 320 → 315W - 和风守护&&&&&& 基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱虚空之女 卡莎生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。基础属性&&&&& 基础生命值回复:6.2 → 5.2&&&&& 生命值回复成长属性:0.75 → 0.55Q - 艾卡西亚暴雨&&&&& 伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力&&&&& 6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力&&&&& 12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱冰霜女巫 丽桑卓Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。Q - 寒冰碎片&&&&&& 消耗:85法力值 → 75法力值R - 冰封陵墓&&&&&& 冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强深海泰坦 诺提勒斯法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。基础属性&&&&& 基础法力值:334 → 400&&&&& 基础攻击力: 57.54 → 61Q - 疏通航道&&&&&& 冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强符文法师 瑞兹E在低级时的法力消耗增加。瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。E - 法术涌动&&&&&& 消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。亡灵战神 赛恩Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。Q - 残虐猛击&&&&& 伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力&&&&& 完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力&&&&& 基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱河流之王 塔姆E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。W - 大快朵颐&&&&& 【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成E - 厚实表皮&&&&&& 灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱岩雀 塔莉垭基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。基础属性&&&&& 生命值:532 → 502Q - 石穿&&&&&& 冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱惩戒之箭 韦鲁斯W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。被动 - 复仇之欲&&&&&& 击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%&&&&&& 击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%W - 枯萎箭袋&&&&&& 命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21&&&&&& 【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性皮城执法官 蔚基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。基础属性&&&&& 基础护甲:35 → 30&&&&& 护甲成长属性:3.5 → 4&&&&& 基础生命值回复:9 → 10&&&&& 生命值回复成长属性:0.9 → 1被动 - 爆裂护盾&&&&&& 冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)Q - 强能冲拳&&&&&& 冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒E - 透体之劲&&&&&& 消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强逆羽 霞基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。基础属性&&&&& 基础生命值回复:6 → 5被动 - 锐切&&&&&& 穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱虚空遁地兽 雷克塞修复BUG。被动 - 艾克塞之怒&&&&& 【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减&&&&& 【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)诺克萨斯统领 斯维因修复BUG。E - 永不复行&&&&& 【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。装备与物品大天使之杖法力值转换为法术强度的比例减少。【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)符文致命节奏额外攻击速度增加。对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)黑暗收割修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒&&&&& 在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少饰品【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。【已移除】扫描透镜&&&&&& 【扫描透镜】已从商店移除神谕改造&&&&&& 所需等级:9 → 1饰品替换规则&&&&&& 从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒故土之利由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内&&& 【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退&&&& 在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减BUG修复修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。&&&&& 炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币&&&&& 分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧&&&&& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】&&&& 【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复&&&&& 在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& · 在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& · 在低配模式下,【电玩女神 厄运小姐】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化&&&&& · 徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致&&&&& · 在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上&&&&& · 【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复&&&&& · 【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖&&&&& · 【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒&&&&& · 【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面&&&&& · 在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转&&&&& · 与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色&&&&& · 【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复&&&&& · 【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位&&&&&& 【掠星 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复&&&&& · 【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复&&&&& · 【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素&&&&& · 【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!&&&&& 在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动&&&&& 当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放&&&&& · 【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!&&&&& · 【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型&&&&& · 当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效&&&&& · 当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复&&&&& · 在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮特效不再丢失&&&&& 【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复&&&&& · 【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效&&&&& · 当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度&&&&& · 【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复&&&&& · 【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效&&&&& · 当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:征服者 韦鲁斯以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:废土男爵 兰博 狂飙烈焰废土男爵 兰博 漆黑霸主废土男爵 兰博 碧蓝幻影废土男爵 兰博 白纹凶虎废土男爵 兰博 音波爆裂废土男爵 兰博 死亡使者废土男爵 兰博 荒漠渣客废土男爵 兰博 丛林特攻装备改动神谕改造[移除]9级以上才能购买扫描透镜移除
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LOL国服8.8版本更新了什么? LOL国服8.8版本更新内容一览。下面跟着小编一起来看看吧!阿狸的改版首先阿狸的被动与Q技能的被动有了互换,也就是说现在两个以上的技能在短时间内命中同一单位会为阿狸提供移动速度加成效果&&很类似于相位俯冲,同时阿狸的回血效果也被移动到了Q技能中。W技能现在有了全新的判定方式,简单的总结一下就是W的狐火现在会优先攻击被E命中的目标或是被阿狸普攻命中的目标,这让阿狸有更多的方式将W的伤害集中于一个目标身上,从而让阿狸的容错率提升了很多。E技能在命中敌方英雄之后,阿狸其他技能对其造成的伤害提升20%,其实这是一个以往就有的设定只是后来被取消了,在本次的改版之后,阿狸对单个目标的爆发将有很大的提升。乐芙兰的改版乐芙兰在本次改版中,基本是回到了很久以前的老版本。-被动现在和以前一样,进入隐形并创造一个分身。-Q技能现在会标记目标,其他任何技能可以触发标记造成额外伤害。-W技能伤害超大幅度的提升,在新版中W技能会重新成为首选技能,而且这个技能也直接影响到新版乐芙兰的清线能力。-E技能定身伤害提升,锁链有效距离略微缩短(只缩短了20码)。-R技能释放方式回到了老版本,现在R会自动复制你上一个使用的基础技能,而且R+其他技能的组合伤害也有很大调整。总的来说新版妖姬玩起来的感觉将与以前很像,至于她到底会有什么样的强度,还需要等待玩家们来开发。布隆削弱布隆的改动显而易见,他的成长护甲降低了0.5,同时W提供的额外双抗也有所降低&&特别是技能等级比较低的时候,这让布隆无论是在前期还是后期,承受伤害的能力都有所下滑。加里奥的大招又砍了这次依然是瞄准的大招冷却时间,本次他3级时的大招冷却时间由120秒提升到了160秒,而且1级时的大招冷却时间也提升了20秒,这意味着加里奥的支援能力再一次受到了打击。刀妹日常被砍刀妹大招的冷却时间、初始伤害、铁幕伤害都有所降低,这导致刀妹无论是在前期对线期的对拼中,还是在后期团战中的威胁性都有所降低,好在本次拳头略微加强了刀妹的护甲,同时提升了Q技能对小兵的伤害,让刀妹的容错率有一定的提升。塔姆削弱塔姆的W不再提供移动速度加成,这对于辅助塔姆来说是一个较大的削弱。另一方面塔姆E技能灰盾转化为生命值的比例也有所降低,也就是说他的抗消耗能力有一定程度上的削弱。韦鲁斯W新机制韦鲁斯的W现在可以增强他的Q技能,让他的Q技能依据蓄力时间来附带基于目标已损失生命值的伤害,从目前来看,只要W已经处于满级,一个未充能的Q技能就可以附带9%已损失生命值的伤害,而蓄满力的Q则可以造成15%的伤害。这对于一个以输出为核心的英雄来说是非常不错的消耗、斩杀技能,韦鲁斯在这个改动之后,将拥有更强的输出能力,也许会让他继续在赛场中火热下去。霞的削弱现在霞的被动穿透,对首要目标以外的后续目标造成的伤害由50%降低到30%,这对霞的对线消耗能力、清兵能力、团战AOE能力都有所影响。}

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