为什么像王者荣耀,吃鸡这些国内「爆款打造」网红游戏

24小时热文
路师姐有话放
中国青年网
就爱玩游戏
王者荣耀官网
娱乐独角兽
每日游戏播报
看一眼篮球
今日体育热点
6秒后自动进入首页当前位置:
> “吃鸡”手游火爆 谁会是下一个《王者荣耀》
“吃鸡”手游火爆 谁会是下一个《王者荣耀》
来源:36氪
作者:未知
  &吃鸡&一词在国内外玩家中都是一个火爆的词汇,这主要是因为《绝地求生》的火爆造成的结果。这种生存玩法的游戏也吸引了国内游戏厂商的关注,他们陆续推出了这一类型的手游产品。那么这些产品中哪些会成为爆款,成为下一个《王者荣耀》呢?对此,研究机构进行了一番观察。
  作者 / 猎豹全球智库 管慕飞
  一句&大吉大利,今晚吃鸡&,给不温不火中国端游市场注入了一剂强心剂。
  这句话源自韩国开发商蓝洞旗下PUBG所开发及发行的第三人称射击游戏(TPS)《绝地求生》。游戏中,玩家将被空投到一个荒岛上,岛上的安全区会不断缩小,期间,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示&大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)&。
  自今年3月上线以来,《绝地求生》日活已破200万,超过DOTA2和CSGO的总和。另据媒体报道,受该款游戏带动,相关硬件商、软件商(加速器、语音交流平台等),甚至于网吧都获得了新的增长契机。
  目光如炬的中国互联网巨头们自然不会错过这一风口。11月8日,千呼万唤的腾讯《光荣使命:使命行动》正式开放不删档预约,截至11月8日晚22点,预约人数已超300万。
  而早在上周末,上线不过一周的网易版&吃鸡&手游《荒野行动》已经登顶App Store免费游戏榜,随即,网易股价周一开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。
  对于&吃鸡&手游的未来,投资者们似乎已经给出了乐观的预期。然而一直以来, 对于FPS/TPS(第一/第三人称射击游戏)手游本身能否复刻爆款端游的精髓,许多业内人士是持保留态度的。而除了游戏体验,发布时机、政策等方面的风险,也将成为挑战。
  &吃鸡&手游能否颠覆传统认知,成为下一个《王者荣耀》?猎豹全球智库基于猎豹大数据,第一时间为你呈现安卓端&吃鸡&手游运营数据,并详细解析这场&吃鸡&大战中可能的变数。
  一、&吃鸡&手游前赴后继,谁已摘得头筹?谁又&落地成盒&?
  端游《绝地求生》的走红引来了无数跟风者,国内&吃鸡&手游一时间呈现井喷之势。究竟有哪些产品已经俘获了&吃鸡&心切的玩家?猎豹全球智库整理了一份&吃鸡&手游榜单:
  从榜单上来看,虽然前几名被几款由厂商开发的&吃鸡&手游占据,但玩家最看好的无疑还是以腾讯的《光荣使命》、网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》为代表的&大厂&手游。
  目前,《小米枪战》已于10月18日开始安卓端单排内测,《荒野行动》安卓版于10月31日正式开始不限号测试,《光荣使命》则于11月8日正式开启不删档预约。
  其中,《荒野行动》和《小米枪战》两款游戏已经在App Store免费游戏榜中上升到了第一和第四的位置(排名第二的《终结者2:审判日》同为网易出品,第三为《王者荣耀》)。
  猎豹全球智库将以这两款游戏为例,先来探究用户对&吃鸡&手游的接受程度。
  1、日活持续走高,网易后来居上
  从日活渗透率来看,两款手游总体都呈现上升趋势,但近两日有所下降。猎豹全球智库猜测,这可能与腾讯《光荣使命》前几日的预热有关。一方面,两款游戏虽然抢占了先机,但在体验上依然存在许多不足,玩家早有怨言,《光荣使命》的出现,可能让更多不愿将就的玩家抱有&再等等看&的心态。
  值得注意的是,尽管日活渗透率下跌,《荒野行动》超越《小米枪战》的趋势开始出现。11月4日,《荒野行动》日活渗透率达到了0.0411%,而《小米枪战》为0.0409%,此后《小米枪战》被《荒野行动》反超。
  2、留存率表现平平,游戏有待打磨
  尽管活跃用户总体呈增长趋势,两款游戏的留存率却没有带来太多惊喜。《荒野行动》自上线以来,次日活跃留存率先是维持在40%左右,但近日出现下降趋势,按照留存率的&40&20&10&规则(分别代表日、周、月日活留存率),《荒野行动》的这一留存率刚刚达到及格线。《小米枪战》自10月18日&大逃杀模式&内测以来,次日留存率则几乎都在30%以下。相比之下,《王者荣耀》近一周的次日活跃留存仍维持在40%左右。
  这一数据暗示着两款游戏在对新用户的吸引力上依然有待提高。从App Store评分来看,《荒野行动》为4.4分,《小米枪战》为3.9分,但两款游戏评论区下均有玩家反映卡顿、画质、操作等方面的问题。
  3、玩家正在&货比三家&
  两款游戏与其他App的用户重合度也很有意思,不论是《小米枪战》还是《荒野行动》,与之重合度排名前十的App中,出现了多款&吃鸡&手游。例如在《荒野行动》的重合度排行榜中,此前呼声极高的《丛林大逃杀》也赫然在列。
  这一方面说明《绝地求生》爆红之后,&大逃杀模式&已经在玩家中形成了极大的号召力,玩家为了找到体验良好的&吃鸡&手游,不惜挨个尝试;另一方面也说明,现在出来的绝大多数手游,暂时都还没能在玩家中形成足够的忠诚度,比较普遍的现象是,一个玩家同时下载了多款&吃鸡&手游,正在&货比三家&。
  二、大厂观望期结束,小玩家恐成垫脚石
  事实上,&吃鸡&的核心就是所谓的&大逃杀模式(Battle Royale Game)&,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及最后一人的玩法。根据各家互联网公司对 &大逃杀模式&的不同处理,我们可以将市面上的&吃鸡&手游分为三类:
  第一类是完全仿照《绝地求生》的独立游戏,如网易的《荒野行动》、腾讯的《光荣使命》;第二类是在现有产品中加入&大逃杀模式&,如小米的《小米枪战》、网易的《终结者2:审判日》以及新三板上市公司英雄互娱的《全民枪战2》;最后一类就是以&大逃杀模式&为基础,但在画面、风格上重新包装的独立游戏,如《Grand Battle Royale(像素大逃杀)》。其中,第一类鱼龙混杂,既有网易、腾讯等手游&大厂&,也有名不见经传的小开发商;第二类中大厂居多;第三类中则多为小游戏厂商或个人开发者。
  《像素大逃杀》
  大厂的入局方式也很耐人寻味。第二类&吃鸡&手游上线时间显然要早于第一类,原因可能是大厂在察觉到《绝地求生》的热度后,急于将产品上线,于是选择了在现有产品中加入新模块这一捷径,从而避免了独立申请版号可能会遇到的麻烦;其次也可能是一种试水心态,在不确定&吃鸡&手游能否复制端游的成功的情况下,选择成本较低的方式上线类似玩法,以试探市场的反应;最后,部分游戏利用原有的用户基础,也省去了一笔推广费用。
  但是目前来看,大厂的观望期已经结束。随着腾讯、网易两大游戏巨头推出独立版本的大逃杀手游,小玩家恐怕难逃成为垫脚石的。
  猎豹全球智库分析了《丛林法则》、《放逐游戏》两款手游的周活走势,这两款&吃鸡&手游上线时间都比较早,目前在同类手游中分别排名第一和第二。
  从图上来看,两款手游的用户活跃度自10月份以来均呈现下降趋势,且10月中旬起下降速度明显加快,而这一时间点刚好是《小米枪战》开始单排内测。两款游戏虽然目前在&吃鸡&手游排行上占据前两名,但随着网易《荒野行动》的完善,以及腾讯《光荣使命》的上线,日后估计也是凶多吉少。最终,以&大逃杀&为噱头的宣传、推广,也只能当做是给市场做做热身运动。
  三、&吃鸡&手游想要复制端游成功没那么容易
  小游戏厂商黯然退出,大厂就稳赚了吗?猎豹全球智库认为,由于FPS/TPS端游与手游的巨大差异,&吃鸡&手游想要复制《绝地求生》的成功,恐怕还需费一番。而即使实现了&吃鸡&游戏向移动端的完美转移,外部的不确定因素也依然对这类手游构成威胁。
  1、端游/手游&吃鸡&体验差距大
  就目前几款&吃鸡&手游来说,它们在内容上的移植已经做得相当全面了,但在体验上仍然与端游存在巨大差异。
  首先,无论是《绝地求生》还是后来出现的手游,战术都是这一类型游戏的精髓;其次对于端游来说,看和听敌人的动向,发现敌人时迅速出手、精准击杀,也是考验玩家的两大门槛。
  手游&吃鸡&中的&落地成盒&,即刚落地就被其他玩家击杀
  但手机由于屏幕、操作方式等限制,在洞察和操作两项上大大弱化。以《小米枪战》为例,在原版游戏中,玩家需要通过脚步声来判断的敌人动向,而在这款游戏上,玩家无需自己判断,仅仅通过看屏幕上方提示条就可以知道敌人从哪个方向来;此外,《小米枪战》对枪法的要求也大大降低,游戏中玩家可以设置自动开枪,准心一旦瞄准敌人就会自动开火。
  接下来各家手游厂商恐怕要面对的就是一场&轻与重&的博弈。手游如果操作过于复杂,小白玩家入门成本太高,不利于提高游戏的普及性,硬件上的硬伤也将进一步放大;如果过于简单,则容易改成无脑枪战,对喜爱原版端游的玩家来说可玩性不高。
  2、 &吃鸡&原版《绝地求生》依然处于上升期
  与《英雄联盟》(端游)之于《王者荣耀》(手游)、《穿越》(端游)之于《穿越火线:枪者》(手游)不同的是,&吃鸡&手游的诞生,是处在原版端游《绝地求生》的上升期。
  不可否认,目前《绝地求生》存在两大弊病:一是稳定性不佳,二是外挂猖獗。这两点从国服官微发布的内容就可以看出&&不是在为服务器宕机道歉,就是在表态严打外挂。但即便如此,《绝地求生》的销量依然坚挺。
  《绝地求生》中国官方微博
  而近来,关于《绝地求生》国服代理落地的消息也不断传来,其中腾讯的呼声最高,腾讯虽有出面辟谣,但玩家们都认为这只是一贯的套路,国服版&吃鸡&迟早会上线。
  简言之,国服《绝地求生》自身的不完善可能会给手游带来最初的红利,但这款游戏毕竟还处于上升期,对于玩家的吸引力仍在递增,因此国服一旦落地,是否会有大批手游玩家回流还不好说。
  对于手游厂商来说,要想从《绝地求生》口中分走一块肉,还是要努力开发新玩法、新场景、新道具,而不仅仅是追求原版游戏的&神还原&。当然,如果手游厂商能抢在国服《绝地求生》前面把用户习惯培养起来,那也足以应对挑战。
  3、政策风险
  最后,政策方面的风险也可能让这类手游的前景蒙上阴影。
  10月27日,广电总局点名批评《绝地求生》,称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会则建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。甚至有券商分析师向媒体透露,腾讯欲拿下《绝地求生》国服代理一事,就是因此而搁置的。
  手游&吃鸡&是否会遭到扼杀,现在也不好说。不过,某些厂商或许已经察觉到了风吹草动,并已经在游戏部分细节上做出了调整。如《小米枪战》在10月30日更新之后,就悄悄将&杀人&的说法改为了&淘汰&。
  《小米枪战》游戏界面
  《绝地求生》奇迹般的火爆之后,国内手游厂商纷纷跟进。最新跟进的《小米枪战》和《荒野行动》已经尝到了甜头,但留存率也暴露出产品本身的粗糙,用户依然在&货比三家&。同时,网易、腾讯等的入局,也意味着大厂观望期的结束,各家开始全力推广独立的&吃鸡&手游,而小厂手游闻声而衰,最终难逃成为垫脚石的命运。
  不过,即便是大厂打造的&吃鸡&手游,也依然要面对诸多问题。手游与端游存在巨大差异,过轻或过重的改造都可能让玩家乘兴而来,败兴而归;手游的推出时机也存在问题,而国服《绝地求生》的落地,也可能给手游&吃鸡&带来玩家流失的风险;最后,当前的政策风向明显不利于&吃鸡&手游在国内的发展,各游戏厂商需小心谨慎,一步走错,都可能面临惩罚甚至下架的风险。
  数据说明:
  1.排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;
  2.除特别说明外,数据来源于猎豹大数据
  &&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:黑色幽默
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&4399&董事长
07073游戏网在2017GMGC期间对4399董事长骆…
&XY游戏&运营
XY游戏《刺沙》上线封测以来,游戏运营表现…王者荣耀吃鸡模式曝光!40个英雄跑毒圈,这些LYB们稳赢?
素来擅长打造爆款游戏的天美,近期在《绝地求生 全军出击》的表现上,似乎并没有其他竞品那样亮眼。
但天美的心态一向很好,灵机一动就想出了个绝妙的点子:在吃鸡上丢了的场子,我何不在王者荣耀身上找回来?
于是,近日就有玩家爆料:王者荣耀要出吃鸡模式啦!
划重点一:40人迷你版吃鸡?向中心城出发
从玩家爆料的两张地图来看,王者荣耀吃鸡模式的地形比现在王者峡谷复杂的多。
第一张地图上有河流有小岛,黑色的线条也许就代表着散落的建筑物。
由分割出来的四块区域,我们可以推测吃鸡模式也许将分成四个阵营,每个阵营10人,然后彼此进行入侵战役。
而第二张地图则呈现出各个城区,还有草木、河流等等,满满的吃鸡既视感。
根据另外爆料的语音讯息来看,王者荣耀的吃鸡模式除了普遍都有的毒圈之外,还存在一个“中心城”。
X博士不禁猜想,中心城难道存在着类似于“五军对决”金币圈的特殊设定?
划重点二:装备道具铭文全靠捡?这些LYB英雄已经摩拳擦掌
我们知道吃鸡最有意思的就是搜集物资和草丛楼角LYB,那放到王者荣耀中又会是怎样一波操作呢?
在X博士看来,无非就是将英雄身上可替换的装备小件、铭文等当作物资,散落在各个建筑物上。
↑↑举个类似的栗子,吃鸡+MOBA游戏《孤岛先锋》中开箱&捡装备
药品血包等等道具必不可少,也许还会像“五军对决”一样增加一些可拾取的趣味BUFF。
看到这里想必有些同学已经蠢蠢欲动了,这个模式简直是“自带LYB、地图炮”属性英雄的天堂!
百里守约、程咬金等等英雄,吃鸡模式还没上线就已经被玩家列入“非ban必选”的范畴。
课后总结:
在X博士看来,天美推出王者荣耀吃鸡模式,一是蹭热度强强联合,二是咽不下吃鸡手游遭碾压这口气。
那是因为,天美背离X博士下面总结的这个金科玉律:
吃鸡用户与天美之前积累的农药、飞车用户,并没有必然的交集
要充分利用其《王者荣耀》和《QQ飞车手游》积累起来的人口优势,与其另起炉灶在不熟悉的写实射击领域竞争,不如就起取材,在王者荣耀玩家中去挖掘吃鸡爱好者。
所以,利用王者荣耀来改造的吃鸡新模式,再次博得玩家欢心,才是天美终于想通的点。
其实MOBA和吃鸡的组合,早在网易的另一款游戏《孤岛先锋》中就被玩出了花样。
并且,王者荣耀此前的“五军对决”玩法就已经对吃鸡模式进行了先行探路。
有了这么多方借鉴的经验,如果王者荣耀真的出吃鸡模式的话,那可玩性必然是杠杠的。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻为什么像王者荣耀、吃鸡这些国内「爆款」网红游戏,吸引不了大部分主机党、Steam 党? - 知乎275被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,969分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
手机「吃鸡」受追捧,这是《王者荣耀》们的劲敌吗?原标题:手机「吃鸡」受追捧,这是《王者荣耀》们的劲敌吗?摘要:《绝地求生:大逃杀》的火热,不仅让越来越多人沉迷「吃鸡」无法自拔,也引来不少游戏厂商加入到一个全新战场,毫无疑问,「大逃杀」这一全新类型如同一双翅膀,给游戏开发者带来了飞跃的机会。今天你「吃鸡」了吗?这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播(火热的原因在我之前的文章中和大家有过详细梳理),「大逃杀」游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,「大逃杀」类型手游开始异军突起。最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的「大逃杀」类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。从电脑到手机,全面「吃鸡」一触即发打开手机,现在搜索「大逃杀」这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《王者荣耀》玩家加入到手机「吃鸡」的行列。手机「大逃杀」游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起「大逃杀」游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏的人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。
上一页&1共4页热门新闻更多
实时热点榜单热门视频
阅读下一篇视频推荐}

我要回帖

更多关于 爆款 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信