虚荣现崩坏3现在版本最强什么ADC最强

虚荣为什么大多数近战英雄都打不过adc?_百度知道
虚荣为什么大多数近战英雄都打不过adc?
上单ad格蕾丝各种被adc虐!莱姆也是!
我有更好的答案
近战打远程本来就难打,容易被压刀,所以尽量怂一点。ad近战出门一定要带血书保证血量,冰法的话活用一技能很重要。另,并不是近战英雄打不过adc,grace和冰法在3v3中定位就不是对线型英雄,在线上自然无法完全发挥长处望采纳
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虚荣1.11版本最强英雄推荐
本文由发表于 14:35:57
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在虚荣游戏中一个版本一个神,这点大家非常清楚,那么虚荣1.11版本最强英雄是谁?下面小编蜡笔小旧为大家带来了虚荣1.11版本最强英雄推荐。鸟人无疑是崛起众神之一。 这次更新给鸟人带来了更快的走a,一技能冲上去减速,二技能走砍,吊吊吊。推荐出装:吊的人可以两把小手枪,直接破碎刀;也可以先交流电在破碎刀。对线完虐机枪。 其实机枪很好打,他叠满被动的时候别惹他。什么时候他放二技能,开鞋子跑开弹道,立马冲过去,一技能二技能,他A不过你的。魔女加强了,小火龙依旧吊炸天,近战新英雄装备有待开发。辅助辅助好多钱啊,多余的钱可以考虑出点有意思的装备了。当然,辅助自觉点,先出满辅助再说。 那些说辅助出攻更好的。 只是他们垃圾不知道辅助的精髓。太多辅助一开团不是忘了点回血瓶减速甲,就是上去就开熔炉,那么玩辅助自然无用。辅助要把握距离,打一半跑开,保证吃到金币,不吃经验,这样adc就能两级了,这样入侵,优势满满(打到中矿两个小怪辅助就别打了。买好雷,在中矿他们那边小草丛耐心的蹲着,等着收货的季节吧。耐心一定不要动。 有女警的话对面不管辅助还是adc,谁先进来就定谁,炸死他丫! 前期辅助和adc一样没装备没等级,没差距,所以辅助也可以单杀对面adc的。鞋子这次大鞋子冷却只要30秒!是的只要三十秒!这意味着更灵活的走位,更高的利用效率,魔女火龙,还有楼上的鸟人,必出装备之一!近战也可以出,远攻必须出,从此原来鬼剑护盾护盾改了,被晕的时候也可以开护盾了。这意味着晕的长短不重要,留下人,打断技能是关键。这个相对魔女和豹子的控是没有影响的;猫比较惨,那么长的定,一个盾破了(也好不然太逆天)女警鬼剑等眩晕时间稍长的英雄这个变动无疑是削弱了他们的存在价值。 从大局看,这是整体对眩晕的削弱,眩晕的重要性下降了(本来眩晕就是很逆天的技能),减速技能则此消彼长经验野区成对打怪的经验削掉了一半,即使第一个回血怪增加了经验,不过两个人一起走的话,adc想升2级是不可能的免费领取礼包激活码,请关注飞鹏网微信公号:fpwapgame好了,以上就是小编为大家带来的全部内容了,喜欢的小伙伴们记得喔!想要了解更多《虚荣》游戏攻略请关注飞鹏官网,小编蜡笔小旧将会带来更多精彩内容,祝您游戏愉快!
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新手必看 虚荣AD神装的简称及特点解析
  对于一些刚入门的新手或许不知道游戏中的特点,在看攻略时对于各种装备的缩写也不了解,影响着玩家水平的提升。本文主要为玩家介绍一下游戏中AD神装的简称和特点,希望帮助到各位新手玩家。
  哀伤之剑
  通常被称为大斧,对于AD的ADC比如ringo、vox、这些都是可以说必出的装备。
  毒蛇守卫面具
  我们叫他吸血或吸血面具,想当年官方的四面具根本无解
  突破点
  老版本叫断点,当然很多人还是喜欢叫凿子,当今版本最适合的神装,属于靠平A站撸叠加的利器,比较适合像花花和鬼剑这样的站撸
  紧绷之弩
  简称弩或弓,便宜又好用,在前十分钟出打人还是很痛的,后期优势不明显。适合林格,,以及和这种瞬间高爆发英雄,第一个出。顺便一说,鬼剑出弓弩个人觉得并没有什么卵用。
  咱就叫他骨锯,像花花这种可以第一个出,特别是线花,站撸鬼剑同时也适合各种ADC。
  飓风触发器
  简称,啥都好就是太贵,适合鬼剑,塔卡,鸟人等。不建议出大件,出个700的中件足够。
  暴君的单片眼镜
  根据名字叫暴君,根据其外形,简称眼镜,然而有些吧友就喜欢叫腰带啦什么的。
  适合,塔卡,反正就是高爆发的都适合。还有一点就是,一定不要第一个出!
  以上就是AD神装的大体介绍,希望帮助到大家。
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class="btn">[与更多人共享]关于新版本5v5和其他优化的看法
以下写的东西我都是没看更新自己体验写的,不正确处望指出包含。这次界面及其他外观优化,感觉是向王者荣耀靠拢了,之前界面是有一种西方古典魔幻风格,这次隐约透露出了王者的气息。一部分界面按键延迟,界面过于简洁打开里面却排版复杂。5v5方面应该是我见过类dota手游里最欣赏的了,首先地图细节好,画质调高后颜色渲染和明暗细节很舒服,很喜欢魔幻写实风格。地图矩形被安排到了左上角,之前适应了右上角横版地图这次有些不太适应,不过颜色分明也还可以。加入了取消固定视角(如果之前就有请原谅我是个入坑一月的萌新),方便拖动视角观察战况和释放远程非指向技能。技能栏简化血瓶在左眼在右,状态栏在左下角,布局简洁,值得夸奖。试玩了一段时间后,个人发现二级鞋变便宜了,好象加的血量变少了,所以前期鞋子优先升级很重要。加入类似于lol的眼石和刀塔的飞鞋。眼石大部分属性介绍与眼石相似,tp过程中可以插眼,这里可能是自己问题,极限插眼可能导致不在草丛里这里自行把握。飞鞋的出现,大后期大部分人是必备飞鞋的,。在被小兵,塔,敌方英雄攻击时飞鞋不会被打断,除控制外。地图红蓝双方各两处野区,每一片三组,由于出门可以直接买风暴小件,如果再配合上一个指挥位,打野无伤,而且提示一下,风暴应该是改了,之前是持续伤害这次没了。总结一下缺点及感想建议。界面的事美术策划应该会自行发现,走魔幻写实风格完全符合虚荣玩家胃口。5v5里应设置小地图和信号栏可以互换,取消视角锁定的玩家应该谨慎,因为很容易回程买装备切视角乱跑,打团及小规模建议不适应的玩家可以快速点击一下切换回固定。血瓶在一技能左边说实话有点不合适,容易点错浪费了,虽然我只有一次失误但是能优化还是可以再优化看其他地方合适的。状态栏建议图标变大且放置到技能栏上方,作战及秀人的时候用得着一眼看到。建议取消右下角问号按钮,改用其他方法介绍技能详细数据,而且三点玩法提示完全没必要。倒是可以把回程按钮和血瓶换一下。飞鞋这里要着重说一下。虚荣十人地图明显比很多其他手游要大,而且出了飞鞋,毫无疑问表明他们要做手游里的端游,而且虚荣玩家也不是急性子和时间完全不够的,要不然就去玩两把人机和闪电战了,所以我会根据飞鞋和其他数据分析应该改进的地方。飞鞋是刀塔的一大重要战略道具,作为大后期必换的一个移速类道具,飞鞋的作用影响着刀塔整体,其实也是被其他方面影响。第一,就是地图面积和复杂程度,带线最怕的就是被抓,而带线的目的除了牵制发育要么就是吸引火力偷家,而地图面积和复杂程度决定了你能绕多少视野然后利用飞鞋带线或者牵制对面且保证不死。虚荣这次有眼睛和飞鞋的加入以及地图复杂性改变,证明了他们想看到游戏的后期以及玩法多样性,但是关于草丛数量及分布还可以做得更好。第二,兵线。由于刀塔兵营拆除后无法再生,而且拆除一路变成高级兵,拆除三路变成超级兵,小兵每隔一段时间强化一次造成最后比超级兵还强,所以刀塔后期团战劣势方尤其是被破三路团灭对面的,会五人留钱买飞鞋两人守家三人推一路最后守家的人飞鞋一波,所以虚荣有一点不错,技能对小兵几乎都有减免,造成后期兵线不至于快速清完,优势方团灭不至于一波被清完团灭,但是现在有了飞鞋,肯定格局会变,所以小兵的增长或者加入特别类型小兵显得很重要。第三,防御塔的机制问题。刀塔防御塔是有bd的,也就是护机制,没有兵线强拆防御塔以及基地会回血而且护甲加强,所以偷家除非装备非常好,不然基本实在浪费时间,虚荣这里防御塔方面做的一般,几乎所有技能都能对防御塔造成很高伤害,后期法师拆塔毫不逊色于物理英雄,而且在bd机制方面,虽然有兵线没进塔有护盾,但是强拆即使不是半肉基本都能拆的掉。所以我建议要么所有技能对防御塔基地兵营伤害减半,要么只有小部分指向性技能可以对建筑物造成伤害。在防御塔处于bd时,英雄对防御塔造成伤害可以这么类似策划:防御塔真实血量会减少同时会生成同样血量的护盾,护盾与血量之和不会大于之前的总血量,当护盾到达总血量一定百分比时可以抵消护盾,如果强拆不掉血量会保存,下次兵线进塔时护盾消失。而且防御塔总体偏弱,可以考虑加入一点复杂机制,比如周围敌方英雄越多护甲越高,人越少血量会得到提升等等,而且基地应该象征的有一个基地塔。最后,这都是我个人对于十人地图的看法,因为公司这么做了,引入了飞鞋等道具和其他因素,所以我的建议是为了游戏后期而提出的,因为玩过十人图的人都知道,公司是想做成手游里的端游,而虚荣玩家大多不怕麻烦,游戏时长在没出十人图时大都在半小时以上,所以仁者见仁智者见智吧,欢迎提出指正批评和讨论
tap上没有官方没有怎么就不懂呢。你在这yy和我们谈论没有用。不和官方说码这么多字干什么
support@superevil.zendesk.com点2下复制
这外观丑得我觉得闹心
明显官方想控制游戏时间,把5v5的时间做的和3v3差不多,考虑到手游毕竟一局的时间过长,所以能看出一些设定其实是为了&减少游戏时长&,而非增加它。(另外,我也建议发邮件给官方,这样会比在tap上说更有用一点)
你别骗我,你说的明明是端游,这么高的画质不可能是手游(滑稽)
继续更一下感受(手机党,手小)为了适应5v5(因为说实话,十人图以后肯定是主流),玩六人图把小地图放到了左边,发现切小地图视角的时候,很难切,因为最上方是手指点不到的,所以各位玩家要仔细考量地图位置,别邯郸学步搞的哪个都不适应。。依旧是血瓶老问题,有些小,容易点错,而且与黑色背景板颜色不明显(其实是自己适应了左边老忘)因为取消了固定视角,所以尤其是回程和买装备的时候,会点到空白处(虽然就上下那么一点位置),所以应该商店界面变成全屏,收到伤害四角有红色信号淡出状态栏不想说了,就算是平板也不会去看那么小的图标地图有很多地方延迟(不知道是不是自己网渣),眼睛点慢,莱拉大招慢,等等技能物品这里有个大问题,估计是编程的冲突了,十人图如果在攻击距离不够的地方点攻击,在自动寻路过程中如果碰到了墙壁等大型单位体积,会卡主而不进行任何操作!所以各位要注意。玩了很多把,小龙(名字忘了)类似于撸啊撸的水龙其实还可以,那个魔爪是真的和王者雷同,尤其是中期,如果在那里团一波赢了或者偷一波,这个东西是挡不住的基本能拆到兵营。总体来讲,这段时间几乎没有一把超过半个小时,时常还不如六人排位,十人图应当是后期看点很多的,这次体现出的兵线防御塔野怪boss都需要完善,实在不行,出两套方案,英雄在十人图是一种情况,六人图另一种情况,不然鬼剑这种进去就出不来的可能职业都不用
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