武圣什么职业好玩里面什么角色好玩?

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cf武圣好用吗?
好用。武圣这把枪严格来说是套装,是由一把M4武圣和格洛克18武圣组成。在仓库内可以分别装备在不同背包里,但格洛克18武圣需要占据一个副武器位置,且背包内只装备M4不装备格洛克是无法使用那个按两下1键的功能的。其实这把枪最大的亮点就是带了把手枪,格洛克18单独使用射速还是值得称赞的,其他方面就没太大吸引人的地方了,就是多了换弹再按R能应急扔弹夹,但这个弹夹的伤害也没多大,噱头效果要大于实际使用意义。
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武圣具有近战攻击,防高血厚,冲锋陷阵,防御能力高输出能力中等,操作比较容易,容易上手,苍穹之剑中的战士型职业。优势:皮厚血多,而且辅助技能强大,烈火狂刀,见龙卸甲,都是辅助型的,非常好用!缺陷:唯一的缺陷就是武圣这个近身职业只有在近身的时候才能够有强大的输出属性:武圣属于一个战士型的角色,在升级刷副本的时候往往需要冲入怪堆近身肉搏,而且武圣本身技能中没有吸收伤害与气血恢复的技能,所以武圣所能保持不倒就只有增加自身生命值和减少敌人的伤害这两种方法了。为了塑造出武圣的这一形象,在装备的选择上我们需要优先选择带有增加气血的装备,用于增加我们的气血值。其次是物理和法术的防御值,减低自身受到的伤害。武圣主要以提升物理攻击为主,因为武圣的主要输出技能都是与物理攻击有关的。武器则选择伤害较高的。前期玩家们可以使用打造系统中的注灵为身上的紫色武器进行注灵提升装备的属性。建议前期可以多打副本获得紫色装备卷轴进行装备的合成,这样的话装备就可以很快提升上来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能:武圣拥有烈焰怒火、石破天惊等单体高伤害技能,天旋地转、流光星陨等群伤技能,以及烈火狂刀和见龙卸甲等持续削弱、DOT伤害类技能。拥有云中追燕、天将愤勇、土神觉醒、火神觉醒四种加强移动能力和攻击伤害的被动技能,并拥有焚刃(前方范围)和裂地(角色周围)两个群体伤害的绝技。武圣的伤害主要是以普通伤害、火系伤害和土系伤害为主。因为技能的提升是需要消耗一定资源的,所以在技能升级的优先程度上也是有一定的选择。下面给大家介绍一下在技能方面的建议。主动技能:近身一击:普通近程物理攻击,提升攻击力 冷却:0.2秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com普通攻击中提升攻击力的技能,间隔CD神短,几乎能做到击击必出,武圣必备技能,优先提升。天旋地转:身体旋转,对3米范围内的多个目标造成火属性伤害,持续2秒 冷却:3.8秒。武圣主要的群体伤害技能,伤害可观,CD适中,前期任务升级、副本刷图必备技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com烈火狂刀:对单个目标造成火属性伤害,并且使对方持续燃烧3秒,每秒受到一定的火属性伤害。冷却:2.4秒。伤害较大,冷却时间短,相信这2点是很多使用武圣玩家的最爱,但是要留意自身的物理命中,毕竟失手打空可是无伤害哦。被动技能:云中追燕:提高物理命中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天将愤勇:提高物理攻击。这两个被动技能比较重要,增加角色的攻击力和命中率,需要随着角色等级的提升而同时升级。火神觉醒:提升火系技能的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com土神觉醒:提升土系技能的伤害。这两个被动技能中要视你的绝技是主升的技能而选择的,主升焚刃选择火神,主升裂地则选土神。绝技:焚刃:对前面的目标造成一定的火属性伤害,附加30%的暴击率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com裂地:对周围的目标造成一定的土属性伤害,附加30%的暴击率。造成的伤害根据技能的升级而增加。绝技的升级需要较多真气值,建议武圣们主选其一,视个人操作习惯而定。武圣是比较适合于新手玩家的职业,操作简单技能霸气,血多皮厚不容易死,伤害均衡以近身输出为主。战士型的角色在很多游戏中都是担任着比较重要的角色,往往会获得较多玩家的喜爱和选择。希望大家会爱上这个角色,打造成为属于自己真正的武圣。这些建议希望对大家有用,祝各位玩家拥有愉快的游戏体验。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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  《》是由光环游戏开发、运营的一款大型3D休闲RPG网游。游戏中各种武侠小说主角乱入与玩家互动,爱恨情仇、光怪陆离的故事把《武圣》世界打造成了一个快意恩仇行侠仗义的侠客世界。游戏于10月2日展开不删档的首测,很少有游戏首测就不删档,游戏到底怎么样?下面就随游戏城小编一起去看看。  传统铁三角职业  还是喜闻乐见的战法牧套路,《武圣》给玩家做出了五大选择,将星、修罗、玄法、医仙、神羽分别对应战士肉盾,盗贼近战爆发,法师魔法爆发,牧师奶妈,猎人远程物理。  游戏主题:休闲  无操作压力,无升级压力,这就是《武圣》交出的答卷。鼠标锁定站桩式输出让玩家只需轻点键盘就可完成技能施放,并且按照任务指引敲击鼠标即可自动寻路完成任务,还有系统自动挂机这种懒人系统。  游戏节奏:还是休闲  创建完人物角色后系统并没有多做操作指引,而是直奔主题而去。简单的采集杀怪任务就能把等级快速提升30,这样一来就能进入一些低级副本赚钱赚装备了。总体来说在《武圣》中不论经验还是装备对于玩家来说都不是特别难获得的东西。  画面尚可接受,细节有待加强  作为一款3D游戏来说,本作画质尚可接受,但是细节仍需优化!特别是在背景色彩的渲染上细节有待加强。游戏中地图并不多也不大,可供玩家欣赏观赏的东西略显不足,希望开发组能改进。  技能特效打击感有待提升  战斗打击感略显不足,技能打到怪物或者人身上有种像是被黑洞吸收一样的感觉,除了有扣血飘红之外并无其他反应。除此之外,技能特效有待加强,常常就是跳出几个金色大字。  宠物自给自足,吉祥物作用多过战斗宠  初看宠物的属性数据眼花缭乱,实则然并卵。玩家只需战斗时带上自己宠物即可让它分享你的经验,然后不断升级并自行领悟技能。然而看起来高大上的宠物在实战中给玩家提供的帮助寥寥无几,基本上就是个装饰物吉祥物的存在,看在宠物还会卖萌的份上就勉为其难的带上吧。  副本系统  不论是单人还是多人副本也都脱离不了一个大环境——那就是休闲。玩家只需要使用挂机系统就可简单通关领悟经验奖励。或许是游戏尚在测试,许多副本环节并未开放,就目前的玩法来看,还有待加强。  活动内容丰富,奖品良心  游戏的活动囊括了20级新手阶层到80级老虾阶层,其中快速升级,趣味问答,悬赏杀怪,副本闯关等活动各色齐全,不论身处何等级都能找到你中意的那一款。活动的奖励尚可,开发组比较良心的给出了与玩家耗费时间等价的奖励,比如经验活动奖励最少也是当前经验条的五分之一等等。  总评:  经过几天的试玩,《武圣》给小编的总体感觉还是那两个字--休闲。玩法上并没有特别独到之处,任务、副本、活动都是中规中矩,不过胜在休闲,玩起来不会给人特别疲劳的感觉。但是想要培养出一批忠诚粉丝以及留住老玩家的脚步,开发组还需多增加一些新颖的玩法。
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