动作武侠网游有哪些,2D,3D都行,不花钱的武侠网游

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2D网游3D技术 星辰变引路国产动作网游
星辰变 CGWR 得分CGWR:18 位
  随着过去几年多款国外动作网游大作强势登陆中国市场并且赢得超高人气后,主打动作性又兼顾剧情性的动作网游就成为网游界的又一个主力分支。看到动作网游的良好市场前景,国内的游戏厂商也在马不停蹄的进行相关的研发工作。而近期亮相市场的由盛大自主研发的2D次世代动作网游《星辰变》就无疑是其中的佼佼者。拥有媲美3D网游画面效果及操作体验的超强表现,2D网游《星辰变》显然已有了引路国产动作网游的味道。
霸气秦羽,主宰者形象登场
  使用Gamebryo 2.6引擎& 游戏品质领跑同类网游
  为了完美表现游戏的流畅感,又为了画面效果有不逊色3D游戏的逼真表现,《星辰变》在研发初期就决定采用国际知名的Gamebryo引擎。众所周知,一款高品质游戏要拥有流畅动作表现及逼真画面效果,都不可能离开一个超强的物理引擎支持,而Gamebryo引擎正是国外多家知名游戏公司所采用的人气引擎。此款引擎通过只绘制可见物体的方式,能极大的降低CPU使用率,这将消除部分玩家对于《星辰变》是否会因为绚丽画面占用过多计算机资源导致游戏运行不顺畅的顾虑。另外Gamebryo高性能渲染和模块化的工具包,还可以让游戏人物的动作更灵活更丰富,真正让玩家体验到身临其境的感觉。
火爆的团战
  引进Motion Capture技术& 动作效果堪比3D网游
  除了游戏品质达到一流外,《星辰变》在人物技能动作等多个细节方面同样堪称完美。为了使《星辰变》的人物动作有颠覆性的改变,盛大摒弃了传统的人物动作设计流程,斥资从引进了全套Motion capture(即工作捕捉技术),全部取自真人演绎角色动作,再通过Motion Capture 技术进行抓取,最后交由美术设计师艺术再加工的严密流程。于是在2D画面的《星辰变》里也可以随意看到移动施法、跳跃、翻滚、飞行等只在3D网游中才能见到的动作模式。
星辰变上演动作大片
  植入2×2倍镜技术& 画面特效酷似动作电影
  《星辰变》作为一款次世代的动作网游,在游戏的各个方面都不予余力的做到最好,其中激烈战斗中突然触发二倍化镜头的特效就让玩家津津乐道。据了解,这种酷似动作大片特写镜头的特殊效果是《星辰变》在游戏开发中植入了了2×2倍镜的先进技术。得益于此种技术,玩家能在战斗中体验到热血澎湃引爆神经的震撼效果,一边玩游戏一边像在拍摄一部动作大片。
堪比电影大片的PK场景
  2D画面的《星辰变》之所以能异军突起,正因为它在保留了2D网游优势的同时实现了3D网游的先进技术。让钟爱2D画面的玩家可以体验更诗情画意的中国武侠世界,让酷爱3D效果的玩家可以领略到超乎想象的畅爽动作感受,这就是《星辰变》给众多匍匐前进的国产动作网游研发者所提供的新思路。也正因为这种超强的融合感,《星辰变》无愧于“国产动作网游引路者”的称号!
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我要游戏策划
查看: 2664|回复: 7
讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
游戏类型:&  设计类型:&
题标不知道怎么样起才切合主题,所以写的比较粗略。但是我想讨论的是,最近的那个回合制游戏第二代。其实就是把一个原本属于2D的游戏放在3D视角的游戏里面而已。
我觉得应该给不同的游戏视角下一个标准的定义,2D视角属于那种类型的游戏,3D视角又属于那种类型的游戏,有待跟帖参与讨论。
我自己的定义是这样的,动作类游戏,应该属于3D视角,例如剑侠情缘2这样的一款游戏。
扔技能就像扔魔法一样,没有贴身打斗的效果应该用2D视角。
游戏剧情丰富的用2D视角,游戏剧情比较简易的用3D视角。为什么游戏剧情丰富就不能用3D视角呢,我的观点是,如果你要做的事太多了,就无暇顾及自己的视觉了,如果你对你现在做的事情是不感兴趣的只是讨经验而已那么风景好不好看根本不重要。如果游戏剧情很丰富的,应该牺牲视觉的享受。尤其是“按住右键转动视角”这个动作,是在很烦人,好好的游戏剧情会被浪费的。
要补充一点,我说的是视角,不是模型2D和3D,是视角的2D和3D,参与讨论的不要混淆了。
我发起这个讨论是参考到这几款游戏“创世西游”“天龙八部”“剑侠情缘”“梦幻西游”“赤壁”。
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
2D视角倾向于休闲,动作较少的游戏,玩家在地图上没有太多的互动。
3D视角倾向于动作较多的游戏,玩家在地图上需要大量的互动。
这是和游戏最初设计的类型是有关系的,是大型多人在线“动作”游戏,还是大型多人在线“休闲”游戏。我想和剧情关系不大。
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
首先假设楼主说的是网游,那就忽略单机游戏了。(记得以后讨论时先说清楚类型)
在国内有四种必死类型的网游:科幻题材,3D回合,客户端策略,D&D规则。
先说2D视角
几乎所有类型游戏都有,不能说动作游戏不适用2D视角,DNF就是典型的例子(普及一下动作游戏的概念,玩家可以通过操作角色移动回避掉实时碰撞检测飞行道具的游戏都叫动作游戏,我这里没说以动作为主的,WOW不是动作游戏,你通过走位不能躲开法师的火球,就这么简单)。
并不像2楼说的,2D动作游戏少,2D动作游戏有自身的优势,它相比3D动作游戏,视野舒适,画面滚屏慢,节奏不会太快,上手难度相对低,但是缺点是画面表现力和视觉效果不如3D好,只能走华丽路线。
也不像LZ你说的,2D比3D更适合表述剧情。WOW是不是3D的?哪个游戏剧情能超过它?
再说3D视角
最大的优势,就是临场感,代入感和视觉认同程度都不是2D画面能比的。有一些游戏只适合3D表现,比如FPS游戏,竞速类游戏以及纯动作类游戏。只有3D视角最能发挥这类游戏的优势。
再说说为什么3D不适合做回合。前面说了,3D画面相对2D画面,滚屏时或者视角切换的比较频繁,玩家对场景和画面接触的信息量(我不是说画面上的界面量大,而是转动一下视角画面载入量大)大于2D,所以这种情况并不适合慢节奏的回合制,因为画面的信息量大,玩家有这样的预期,但是发现角色的行为达不到他的心理预期,视角转的很快,角色动的很慢,那个别扭劲就好比你玩WOW跑路时不让你跳一样(可能比的不太恰当)。
其实RPG完全就可以做成2D,为什么LZ说的那些都3D化了?因为可以融入动作要素,视角信息量的增加比死板的2D画面效果好很多,3D画面是一个趋势。
但我并没说所有的效果都3D就是最好的,很多游戏在处理角色或者某些场景时还用2D效果,带来的视觉感受又比全3D的好很多,毕竟纯3D里实现不了全部都是高模,那样还不如用2D画面处理,毕竟2D画面表现华丽是很擅长的。
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
...................假如不是说2D和3D影像技术,那就直接说平面(水平)视角和3D立体回旋视角/模式那就好了嘛.....很让人误会的
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
导演系开发模式适用于3D旋转视角,厕滑系适用于平面.......一般来说就是这样
Re: Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
walnce: Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
首先假设楼主说的是网游,那就忽略单机游戏了。(记得以后讨论时先说清楚类型)
在国内有四种必死类型的...
恩,没考虑到DNF和众多2D横板街机游戏。。。回帖时就想着国产的武侠类游戏了。
不过DNF应该不算是MMORPG了吧?MMOACT更准确些。。
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
什么叫2D视角???
Re:讨论2D和3D视角适用什么类型的游戏
第一人称视角&&第二人称视角&&第三人称视角&&是有区分的……}

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