空白也弃游了,这游戏人生结局空白死了在国内真的火不起来了吗

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火钻0 最后登录积分80注册时间帖子
新锐赛斯, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
就在刚才打了16把排位。14把遇到G。而且两边都有。纯粹是你谁买的G厉害。cf工作人员死哪去了?这游戏不要了是吗?是不是发展手游,端游就不要了?我是真心笑了。你武器卖贵点可以。但是赚够了钱就不要把维护游戏公平的责任忘了。呵呵。看一下我的战绩吧。前3张是以前打的,最后一张是排位赛。看一下区别。我不说我很厉害怎么样 但也不至于很垃圾。0比7 呵呵。
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QQ所属战队子弹Contempt火钻1 最后登录积分5945注册时间帖子
专家曼陀罗, 积分 5945, 距离下一级还需 4055 积分
还玩排位?兄弟快行了。野战随便玩玩得了,我都不头钱了,坐等关服呢?
火钻0 最后登录积分80注册时间帖子<a href="home.php?mod=space&uid=&do=thread&type王者荣耀:弃游的原因原来是这样!老玩家内心独白:我恨!
王者荣耀玩家人数,可以说是至今为止没有任何一款手游可以比拟的。就算如此,也抵挡不住部分玩家的流失。此前王者荣耀策划师Donny也就此问题回答出自己的看法。
那么王者荣耀玩家流逝的原因又有哪些呢?...
王者荣耀玩家人数,可以说是至今为止没有任何一款手游可以比拟的。就算如此,也抵挡不住部分玩家的流失。此前王者荣耀策划师Donny也就此问题回答出自己的看法。
那么王者荣耀玩家流逝的原因又有哪些呢?下面根据玩家角度来分析一下:
1、玩法固定
无论是哪个游戏,只要玩得时间久了,难免就会有厌倦感。毕竟手游都是快餐游戏,如果不是产生真正的情怀或者维持新鲜的玩法还真的不好坚持。不过好在王者荣耀最近在研发新玩法、新地图,希望能够挽留一些玩家吧!
2、福利太少
无论哪个游戏,福利和游戏平衡都是玩家最为关心的。如果氪金程度太大拉开玩家间的程度,会流失一波玩家,王者荣耀在这一块方面掌控还算合理,但是在福利上最近已经很少出什么好福利了,以前都会送英雄送皮肤,现在也只是送一些英雄碎片等,因此收集的时间太长,也会消磨用户的耐心。
3、bug太多
王者荣耀的bug可以说是层出不穷,甚至还有一些强势的外挂,玩家对利用bug刷资源很是反感,毕竟这算是一大不公平竞争,破坏游戏环境,虽然官方很用心的在优化和严打,但是没有从最根本的源头进行修复,依旧让一些玩家厌烦。
4、举报系统
说实话王者荣耀自身举报系统有时候并不好用!有时候认认真真的开黑就因为保护队友死了几次突如起来的被举报扣了几分,真是莫大的委屈;有时候明明都实打实的送人头了,举报却失败,可以说举报系统实在是不灵活,经常遭遇坑队友的现象气到崩溃然后退游的现象也是有的;虽然官方极大努力为玩家留存制造相应的举措,可依旧抵挡不住大家对一些现象的反感!
5、英雄调整
“跟着版本走准没错”,好不容易练上手的英雄突如其来一刀被削,感觉又要重新开始了。无论哪一次公布英雄调整等消息的时候,有叫好的也有哭的,还有一些存在感贼低的盼望着能上一次名...
不过相对来讲,任何游戏都会走下坡路,无论是当初多么火爆,而王者荣耀也避免不了,大家还是以平常心看待吧!
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苹果平台下载现在哪里还能玩突袭OL阿?估计知道里突袭OL玩家也不多吧?为何这游戏在国内注定火不起来现在哪个服可_百度知道
现在哪里还能玩突袭OL阿?估计知道里突袭OL玩家也不多吧?为何这游戏在国内注定火不起来现在哪个服可
现在哪里还能玩突袭OL阿?估计知道里突袭OL玩家也不多吧?为何这游戏在国内注定火不起来现在哪个服可以玩不要钱的
我有更好的答案
我也特别的希望突袭OL,国服回归啊!突击风暴说实在的,不咋地,乱改,改的乱七八糟。说白了就为了挣钱呗,没想到,尼玛也倒闭了。。。神州奥美,这事罪魁祸首,WCNMLGBD
采纳率:50%
突袭在韩国一直是网吧网络游戏占有率排名第1的游戏,而且一直处于韩国FPS类网游的统治地位,各种比赛,联赛机制都比较健全。深受广大玩家喜爱。登陆中国以后,由于神舟奥美这个垃圾代理商,没有经营网络游戏的经验,导致在测试阶段反响不错的游...
没有国服,外服不知地址
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很长一段时间我们发现,那些宣传的如此猛烈的游戏没有国服,我们只能眼睁睁的看着别人如何评价却难有一次机会去亲身体验。欧服美服日服韩服各种服,偏偏找不到国服!是中国代理商不屑这块肥肉,还是预想到了国内市场的难适应?我们常常埋怨国内网游同质化严重,为什么却依然有很多人去体验去消费去追捧?那些华丽逼真的大作有时却比不上一款粗糙画面的作品,是玩家不懂审美还是另有缘由?种种怪圈背后到底隐匿着什么……
网游市场矛盾的怪圈现状
国外大作遥遥无期 国内同质化作品依然火爆
《星球大战OL》上市了,国内却连个像样的论坛都没有……《TERA》在韩国冷却了,在日本掀起热浪,而中国玩家只能当个围观群体……《炽焰帝国2》的宣传铺天盖地,我们却压根不知道自己何时可以玩到……
为什么这些在国外红透半边天的大作却在中国找不到主儿?中国玩家为什么总是迟迟玩不到属于自己的国服?而那些看似极其普通,甚至被人叫骂着“山寨”、“换皮”的游戏却充斥很多人的的电脑。
玩家一边骂着,一边却玩着。这种矛盾的怪圈不知道从什么时候开始出现了在我们的生活中。我们期待的大作迟迟不来中国,或许来了也火不起来。我们成天骂国产游戏无创新,抄袭严重,却赫然发现我们常玩的似乎还是国产游戏。也许,是时候冷静下来想想,我们要玩的,到底是什么了……
谁一直被指责为怪圈现象的始作俑者
国外“大作”无人问津,国内“糙作”铺天盖地,这种现象的第一个指责对象必然是游戏公司。不少游戏公司急功近利、“快餐式”网游的制造心态早就赤裸裸的显现出来。
一些大家叫好的国外大作不敢触碰,一来担心市场小不赚钱,二来也担心代理之路并不顺坦。还不如“山寨”、“换皮”来的直接。只要包装的美观,宣传的猛烈,一样可以赚到钱,何必再去大费周章呢?无所谓精品的概念是什么,只要符合大众需求就可草草了事。
山寨网游、换汤不换药的网游四处横行,只要是可以赚钱的,质量就不再是最重要的问题。
有 0 位玩家表示赞同
中国网游市场的复杂化也是大家指责的对象之一。网游玩家众多,口味难调,很多国外的大作引入以后却遭遇冷场。国外作品引进代理过程复杂,审批和谐让很多作品止步中国。
代理商轻描淡写的态度,导致外挂私服横行,收费模式的不同,导致贫民玩家离开游戏,造就出了一个人民币战士的天堂,玩家在这样的环境下只能玩一些符合自己消费的作品。另外,游戏客户端对电脑配置要求的提高,也让很多玩家无奈的选择放弃。
国外游戏制作方在代理经费洽谈不统一,以及中国复杂市场的情况下,会冷淡中国市场或者滞后商谈,玩家除了等待就是等待。
有 0 位玩家表示赞同
怪圈现象的背后 你所不知的缘由
一、中国玩家的喜好:武侠、2.5D、道具收费模式
每个国家的玩家都有自己所喜好的游戏类型,同样的,中国玩家也有。并且在这种大趋势下很多人会选择随波逐流,因为在游戏的世界里,有熟知的朋友。
因为城市消费水品的不同,玩家的选择面和偏向面也同样不同。所以,到底什么样的游戏才能迎合大众玩家,并且可以赚到钱,这必然也是各大厂商最为关注的问题之一。
武侠网游是大部分人的最爱
细看中国网游市场,什么类型的作品最多?答案是——武侠网游。
也许是中国人武侠情节的根深蒂固,也许是爱国主义情怀的浓烈,至少,很多人长期玩的游戏中,有一半以上都是武侠类型。每个人都有一个武侠梦,在童年各种武侠小说、武侠电视剧的熏陶下,武侠成了国人的代名词。并且,大部分武侠网游的上手简单。
所以,在大众口味的影响下,武侠作品越来越多,当然大家更偏好依然是那些优秀作品。
2.5D网游是大众选择
因城市消费层次的不同,玩家选择一款游戏也要根据自身的消费水品来决定。
3D网游的画面固然出色,但大部分3D网游却对机型要求不低。抛开那些发烧友而论,起码很少会有人为了一款游戏而去购置匹配的电脑。如今的网游市场,绝大部分都是2.5D网游,虽然和2D网游从理论上纠缠不清,但起码视觉上高过了2D,机型配置上却低于3D。
另外,网吧电脑的配置也是满足大众网游,据调查显示,2.5D网游是目前最普遍的类型。
道具收费更能满足欲望值
国外大部分玩家自豪是技术流派,而在国内,人民币战士却成了NO.1。
在这样一个游戏环境下,越来越多的人宁愿选择道具收费,因为,钱可以满足他们在游戏里的一切欲望。据调查,大部分中国玩家在游戏里最看重的,除了感情,就是自己的装备和影响力了。毕竟现实的忙碌让绝大部分人没有时间和精力去培养自己成为操作牛人。
即便曾经有多少人不愿意看到这样,但现实的趋势迫使越来越多的人加入这个行列。
二、市场调研数据让游戏公司选择迎合大众
游戏公司不论是自主研发还是代理,在前期都会做大量的市场调研。而这些调查数据会真切的反映出来市场的需求和喜好。当然,每个人都喜欢好游戏,但每个人的好游戏定义却不尽相同,所以我们会看到不同类型的游戏。而这些不同类型的游戏就在满足不同口味的玩家,但绝大部分还是符合大众口味的。那些在国外玩家眼中是大作的,在中国大部分玩家群体中也许完全不感冒,甚至觉得很普通,那么,国内的游戏公司还会选择去代理么?毕竟,这是需要顶着亏本压力去满足小众玩家喜好的行为。
三、因各种复杂因素而让国外制作商放弃中国市场
代理费用的洽谈不满意,代理审批流程的复杂,以及本地化修改的意见不统一都是我们常常见到的状况。国内对游戏内容的审核较为严格,所以在国内几乎看不见那些所谓的18禁或成人元素。现在不少国外网游内容尺度较大,倘若来到中国,需要进行大量的修改工作,而所谓的修改有时可能会存在意见上的分歧。所以,在这样的状况下,代理之路并不平坦。另外,在国外火爆的大作想要引进国内,代理费用不菲,资金方面的条件不满足等等元素或许会让研发商的态度冷淡,放弃掉中国这个充满诱惑的市场。
还未走进中国市场的“大作”命运将如何
《星球大战OL》
凭借《星球大战OL》的品牌和宣传,在欧美红透半边天。但是对于中国玩家来讲,或许它还是只属于小众群体的菜。
除了相关部门的审批以及进入国内市场的和谐等原因外,开发商等可能也会觉得星战这类游戏在中国难赚钱,例如《EVE》这样的大作在中国就不吃香。另外收费模式也不是中国玩家的大众选择。
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《炽焰帝国2》
《炽焰帝国2》因结合了动作游戏和即时战略游戏的特点而广受赞誉。是《炽焰帝国》系列的最新力作。
作为一款拥有70G的超大客户端网游,光这一点就可以在中国断掉多少玩家的期待。想要呈现出《炽焰帝国2》完美的视觉效果,普通电脑恐怕难驾驭。另外,《炽焰帝国2》性感的女设也是一个话题点。
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《激战2》作为《激战》的续作,关注度虽然和其他大作相比不算火爆但一直活跃在人们的视野。
《激战2》作为一款反泡菜的游戏,制作方ArenaNet表示:只是希望玩家能玩的开心,而不是想方设法的去强留玩家。所以《激战2》同《激战1》一样,注定是个人气不是特别高,但好评率很高的游戏。
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《TERA》的关注度一直很高,尽管经历了在韩国的下滑,以及在日本的红火和尴尬境遇,但没体验过的中国玩家依然关注它。
《TERA》进入中国市场同样面临修改的问题,因为该游戏的角色人物性感暴露是一大特色,NHN此前为《TERA》还申请了18禁,倘若一旦真的进军中国市场,和谐将是一场不可避免的道路。
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《热血江湖2》
《热血江湖》的续作《热血江湖2》其前作不同,角色都很写实,可以体验到武侠小说或电视剧中体验到的故事情节。
然而,在韩国刚结束首测的《热血江湖2》却遭到韩媒的恶评,称其BUG众多,战斗节奏拖沓,操作方式令人费解等等。其实改作在中国的关注度本就一般,出现诸多反面报道,如若不改进,进入国内的成绩也不一定会出色到哪里去。
有 0 位玩家表示看好
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结语——投你所好的才是真“大作”
怪圈的形成并非一方的因素,市场的需求与欲望,以及种种复杂的社会环境构成了这个“奇怪”的现状。其实,那些你未曾玩到的作品在你想象中是大作,但真正体验之后发现也就并非如此了;我们玩不到那些国外红透半边天的游戏,也并非就是代理商们眼拙,或者只一味想着捞金;说国内网游只有山寨只有捞钱,但还是有那么多人心甘情愿去投入……矛盾的背后可以冷静思考思考,自己眼中的好作品,自己真正会投入心思投入精力去玩的游戏到底是什么,归根结底,别人说好不一定就真的好,别人骂烂不一定就真的烂,还是只有投你所好的游戏才叫真正的好游戏……
策划制作:刘汉彬、尚尚 时间:}

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