有哪些技能是保命28分的,还有哪些技能是解不利的

常用入口:| | |
常用攻略:| | |
DNF盘点全职业中无敌的技能 哪些技能是无敌技能
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF盘点全职业中无敌的技能。
DNF中无敌技能比较多的职业有哪些?这些职业的无敌技能你都了解吗?这些无敌技能可以躲避怪物全屏秒杀,对于某些高级图是非常实用的技能。今天就给大家简单的分析一下DNF职业中无敌的技能。
男鬼剑士有两个通用的无敌技能裂波斩和小蹦。红眼本身有三个无敌技能,崩山裂地斩,大小抓头都是无敌技能。剑魂二觉状态下是无敌技能。阿修罗鬼门关是无敌技能,只不过鬼门关技能很难把握,一般操作较难。鬼泣的无敌技能是鬼影步。
女鬼剑士通用无敌技能索魂刺。剑宗无敌技能穿云破空剑,lv3觉醒。剑豪无敌技能四象引和觉醒技能,同时樱落斩下来的时候是无敌。暗帝的遁地技能和觉醒技能是无敌的。剑魔的无敌技能是蛇腹剑-缠。
男枪手通用无敌技能是BBQ和踏射。除了男机械斗志之歌存在的是无敌情况下,漫游,弹药和枪炮师职业本身都没有无敌技能。
女枪手通用无敌技能是BBQ和踏射,职业本身都没有无敌技能。
魔法师没有通用无敌技能。召唤觉醒千鬼杀蓄气是无敌状态。元素冰墙,光电冰墙,二觉都是无敌的状态。魔道暗影斗篷,觉醒是无敌技能,其实魔道的觉醒技能很多,在装置上有很大的免伤,躲避过很多怪物全屏秒杀。
男格斗通用的无敌技能是背摔和膝击。男气功罩子是无敌技能,觉醒骑上老虎后也是无敌。男柔道,这个职业的绝大部分抓取技能都是无敌的状态。男散打,霸体护甲是霸体状态并不是无敌技能,闪电之舞是无敌技能。男街霸这个职业的无敌技能是擒月炎和霸王拳。
女格斗通用无敌技能是背摔。花花的无敌是罩子,觉醒都是无敌的技能。女柔道和男柔道一样抓取技能都属于无敌的状态。同样,武神的闪电之舞是无敌技能。女毒王擒月炎,霸王拳,毒雷引爆是无敌技能。
圣职者通用无敌技能有虎袭,落凤锤。奶爸有生命源泉,虽然不是无敌技能但是可以保命一次,也是不错的。蓝拳俯冲,摆动都是无敌技能。复仇者觉醒后抓取技能属于无敌技能。驱魔的无敌技能就只有星落打。
打开游鲤,玩最鲜的游戏
扫码下载17173游鲤app
关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您
友情链接:您当前的位置:
神武最好的生存技能是什么 高级保命详解
编辑:匿名
最好的生存是什么?神武最好的生存技能怎么样获得?神武最好的生存技能高级保命详解。下面就和小编一起来看看吧。的高级保命技能相对于高神,高保几率增加了一倍,一直飙升到40%有木有。这样的话一口气连保5次不费劲有木有,不过这缺点也是显而易见的,保命后也是太脆,轻轻一碰还是很容易飞。不过高保命配合高报复或高吸血也有一番作为吧,作为生存技能很不错啦。
热点文章推荐:更多,请关注搞趣网专区
【责任编辑】
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
友情链接:
闽ICP B2-&&&&&
福建天志互联信息科技股份有限公司 版权所有 (C)
Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局> 解读神武宠物保命类技能 站的住才有输出
解读神武宠物保命类技能 站的住才有输出
发布时间:14-01-15 15:14
来源:52pk原创
作者:路飞
[复制链接]
神武保命技能,就是大家熟悉的高级保命,高级神佑这2种,指的是次回合宠物受到的总伤害超出了宠物的总血量,仍能听从上回合玩家指示,目前就这2个技能,却又十分看脸。
  本文有52pk原创 转载请注明出处
  宠物保命类技能,就是大家熟悉的(高级)神佑,和(高级)保命这个两个技能。这两个技能的作用也很明显,就是在应该死亡后有一定几率还能复活,能继续站在场上听从玩家的指示,不过这两技能非常看人品,今天就给大家分析一下保命类技能对宠物的一些作用。
  先看下官方对技能的解释吧。
  神佑复生:死亡时,最高15%几率自动复活并恢复一半气血。体质属性点数分配的几率越高,复活的几率越低,于鬼魂术或高级鬼魂共存时,复活技能无效。
  高级神佑复生:死亡时,最高20%几率自动复活并恢复100%气血。体质属性点数分配的几率越高,复活的几率越低,于鬼魂术或高级鬼魂共存时,复活技能无效。
  保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或者高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效。
  高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或者高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效。
  高级神佑复生:
  可以看的出来,高级神佑这个技能,比起梦幻中的高级神佑,削弱了不是一点半点。首先30%的几率变成了20%,加了体质属性点后,神佑的几率还会降低,另外神武中还有克制技能,高级审判,打神佑宠有40%的伤害加成,价格方面就不说了,依旧贵的要死。
  说实话,我个人并不是很推荐高级神佑这个技能,用数据举个例子,100级的宝宝如果不加体,一般会在血上下,打了高神,算最高的20%的几率神一次,血量变成将近4000,按数据算,5次神一次,血量也就增加了400血左右,跟高级强壮的效果其实是一样一样的。唯一不同的是普陀孩子,因为普通神佑的门派特色,高级神佑可以说是必打技能,高达百分之30的神佑几率已经非常可观了。
  当然,还有可能会神佑2次,3次,我承认这种事情在神武看脸外传中肯定会发生,玩家对高神的期望也就是期待奇迹的发生,因为宠物的一次高神,很有可能会拯救世界,不过脸黑的时候很让人吐血,小编一只耐法凤凰,一个月都没神过一次,我都忘记了它有高神这个技能了。
  高级保命:
  这个技能是神武特有的,很多玩家都非常看好这个技能,为什么,几率是一切,40%的保命几率,PK时候连续保命个3,4次非常常见。另外,高级保命还有个神级伴侣,高级报复,保命后能增加30%的伤害,如果在配合高吸,高连,瞬间吸到半血。
  说到能克制高级保命的技能也就2个,高级审判和高毒。但是克制的都不怎么狠,高级审判固然能使高级保命的宝宝不能保命,但是保命不是神佑,没有了40%的攻击加成,很难保证保命宠就是被审判宠击飞。至于,高毒,毒上了的确废保命,不过几率只有20%,不是很高。
更多神武相关资讯:
【责任编辑:52PK】
神武2相关推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网神武最好的生存技能是什么 高级保命详解_百度知道
神武最好的生存技能是什么 高级保命详解
我有更好的答案
玩神武这么多年了 理解最深的就是不要相信几率 。 而且保命和神佑也没有说哪一个就一定非常好用
主要是看你在什么样的环境下使用它
比如说孩子基本上全都是神佑很少会有人给孩子打保命的
毕竟高神佑生效一次是直接满血而不像高保命只有5滴血的样子
但像是输出宝宝打神佑的就相对少一些了 毕竟高保命的生效几率确实比神佑大了点
采纳率:51%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《流放之路》3.0保命防御技能怎么用 防御技能解析
在流放之路里,我们是一名流亡者。不是其他游戏里的英雄、勇者、救世主。我们首先要考虑的,是生存,今天小编给大家带来一篇关于保命技能介绍合集。
活下来,才能谈其他的!
在护甲、抗性、以及吸血续航等等基...
在流放之路里,我们是一名流亡者。不是其他游戏里的英雄、勇者、救世主。我们首先要考虑的,是,今天小编给大家带来一篇关于保命技能介绍合集。
活下来,才能谈其他的!
在护甲、抗性、以及吸血续航等等基础生存能力之外,我们还可以依赖一些保命技能来提升生存能力的。
因此,不要因为游戏设定是要去六连提输出,就总觉得这游戏就一个键。
有时候,多来几个生存技能的按键,也是很不错的。
——当然,有些人可能会跟我一样比较懒,或者跟我一样比较手残,那我们把这生存技能做成触发型的也不错。
下文就从列举常用的生存技能说起,
把主动释放、被动触发的方式介绍出来,并具体分析此技能的优缺点。
希望给大家增加点完善自己防御体系的启示。
1.不朽怒壕
技能优点:物理攻击免疫
技能缺点:无红球时,免疫时间较短;只能免疫物理攻击
建议使用方式:
1级受伤释放+1~3级不朽怒壕+满级持续时间延长
(因为要满足1级受伤释放的38等级要求,就要压制不朽怒壕的等级,如有红球可在3级升4级时选择右击+号,不升级不朽怒壕,如无红球,则1级升2级时选择不升级即可)、
满级受伤+满级不朽怒壕+满级持续时间延长、
手动释放满级不朽怒壕+满级持续时间延长
其他补充:
这是一个大多数人都无法放弃的好防御技能!
技能描述里的“金钟罩”三个字,就表示了它的地位!
注意事项:
1.早期版本的受伤释放,可以连坚决战吼,再连不朽,这样可以先吼球再不朽释放掉,不朽时间很长;但后来战吼类单独分出来了,战吼不再是法术,也就无法被受伤释放了。因此看到早期bd帖里的受伤-坚决-不朽一套请理解,是已经过时的串法,现在加坚决没有用了。
2.不朽怒壕不是战吼类,是法术类,这也是它可以被受伤释放的原因。
3.红球和持续时间延长,对不朽持续时间的影响公式为——
不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例+持续时间延长加成时间比例)
即10红球的20级不朽,加上天赋提供20%技能持续时间延长,加上串连的Q20LV20持续时间延长宝石(+74%技能持续时间延长),不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57+0.94)=7.056秒。
这时候,如果我们撤掉红球之外的持续时间延长加成,不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57)=6.68秒。
可见,当你红球多时,撑技能持续时间延长对不朽的影响幅度很小的。孔紧张时可以不用串持续时间延长宝石了。
但反过来,当你无红球只有上述的持续时间延长加成时,那就是不朽持续0.4秒,和不朽持续0.4x(1+0.94)=0.776秒,这两者比较的话,加持续时间提升就相对比较有用了。
——这公式也是在某版本后改出来的,如今的多红球不朽,也就最大到7秒左右的无敌时间了。
改版前,公式是“不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例)x(1+持续时间延长加成时间比例)”这样的,也就是当初是红球的加成与其他持续时间的加成之间是加成关系,而非线性加成关系。当时这不朽持续时间就比较bt了,能到10秒以上,太过bt所以砍成现在的这样:红球加成与其他持续时间加成之间改成是线性叠加的关系了。因此,要是看早期的bd帖,发现十多秒的物理无敌也别惊讶,知道是现在砍了就好。
2.防御型诅咒——时空&衰弱
技能优点:时空减全速、增加冰冻、眩晕等制敌效果的持续时间;衰弱伤害豁免是敌人的输出直接less版,效果拔群。
技能缺点:boss有诅咒抵抗,普通boss是抵消60%诅咒效果,四守卫和塑界者是抵消80%;诅咒有上限,默认就一个,把宝贵的诅咒位置用在输出还是防御上,这是个问题;诅咒最怕碰上带诅咒免疫词缀的地图、带无咒词缀的怪物。
建议使用方式:
1级受伤+5级时空/衰弱
满级受伤+满级时空/衰弱
满级诅咒光环+满级时空/衰弱
瓦出“击中时释放10~12级时空锁链诅咒”的手套
注意事项:
1.注意诅咒上限问题。
2.用诅咒中毒衣,可以对无咒词缀的敌人上诅咒,但仍然是无法在带诅咒免疫词缀的地图里给敌人上诅咒。
3.疾风步!哦不,是暗影迷踪。
技能优点:降低仇恨度,转移敌方火力;加移速也让走位更方便;破隐一击的近战伤害会很高
技能缺点:转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,对boss基本无效;会消耗狂怒球
建议使用方式:
1级受伤+3级暗影迷踪(建议用在召唤bd上)
满级暗影迷踪+满级持续时间延长
注意事项:
1.转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,除非你真的是停止输出、让召唤物进行输出,累积到一定程度,才能真正转移怪物仇恨;仇恨转移能力对boss战也基本无效,仍然是需要诱饵图腾、巨石魔像的嘲讽,才能真正拉走boss仇恨。
2.以前,先祖战士长bd,可以先使用暗影迷踪,再放图腾,然后图腾的第一次出手会得到暗影迷踪的破隐一击输出加成,在3.0版本已取消这种对图腾的加成。
3.迷踪状态=相位转移状态,是无视碰撞体积,让你可以穿怪的。(这是个翻译问题,实际上迷踪和相位转移都是phasing,而本技能暗影迷踪则是phasing run,它的技能效果包括隐身效果和迷踪状态两个。)
4.熔岩护盾
技能优点:样式好看
技能缺点:太过鸡肋,没什么卵用......
建议使用方式:
1.不使用......尤其在孔位紧张的情况下
2.满级受伤+满级熔盾+几率点燃(用于点燃流bd)注意事项:
这是个比较难理解,但理解后就发现比较鸡肋的技能,主要表现在——
1.它不提升硬性的减伤能力,而是提供了额外护甲值。技能所说的“吸收26-1508伤害后护盾破裂”,这吸收并非指熔盾去减免了这些伤害。技能本身是只能提升护甲值的,这“吸收26-1508伤害”指的是被格挡掉或被你全额护甲(包括熔盾提升的那部分)所减免的那部分。
2.“护甲强如纸”、“护甲遇强则弱、欺软怕硬”。这个游戏里,护甲是很弱的,它在面板里可能给你显示了一个很高的物理减伤比例,但那是很虚的......
护甲减伤公式:
护甲减伤=护甲值/(护甲值+原始物理伤害值x10)
而整体的对击中型物理伤害的减伤能力=1-(1-护甲减伤-红球减伤-天赋、混沌魔像等提供的硬性物理减伤)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)......
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,我们得需要用其他的防御手段去辅助它。
所以......这熔盾加这些护甲,说有用吧的确有,说鸡肋吧还真是没什么卵用的......
5.诱饵图腾、巨石魔像.
技能优点:嘲讽,转移敌人仇恨
技能缺点:看各自的血量决定它们的耐受能力;释放诱饵图腾有较长CD、魔像释放技能有较长CD。
建议使用方式:
诱饵图腾,单独使用,无串联,可用于戒指孔,或者诱饵图腾-召唤物和图腾抗性-快速施法
满级受伤释放-满级召唤物生命-满级巨石魔像
满级巨石魔像-满级召唤物生命-3~4级赋予(用在瓦加1手套上、+2召唤头上)
注意事项:
1.诱饵图腾太bt,在2.5左右的版本里遭砍了,增加了无法闪避、有4秒CD的缺点,但它仍然是很不错的打boss辅助用技能。
2.巨石魔像可以采用魔像专属珠宝——起源和谐,来缩短魔像的嘲讽CD,但这在平常的bd里并没有什么必要,魔像流才会考虑。
6.风暴之盾
技能优点:+3格挡
技能缺点:自身伤害低,输出也看格挡频率,所以输出方面没啥效果,这技能也就只能辅助防御
建议使用方式:
格挡流采用它,来补格挡几率。
1级受伤+1~7级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复(中级还可以加个低级不朽的位置)
满级眩晕释放+满级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复
注意事项:
格挡默认75%满,无论是攻击格挡还是法术格挡。(格挡链——信念之砧可以提高格挡上限)
“眩晕时释放”实际上应看做是“被眩晕时释放”,当你被眩晕时释放相连的法术技能。而格挡伤害后会处于一个短暂的格挡恢复状态,这个短暂的僵直状态(可以用格挡和眩晕恢复词缀进一步缩短),本身也算作眩晕。所以格挡流派,我们可以用上这个“眩晕时释放”。
7.坚决战吼
技能优点:秒回较高;有效得红球手段
技能缺点:必须吼到怪;会嘲讽怪物吸引火力;释放技能有较大的幅度,影响输出和走位
建议使用方式:
手动,单独一孔即可,可用于戒指孔
注意事项:
1.“每100个怪得到36个耐力球”,是个总计数,不必非要吼足100个的......也就是你吼3个怪就妥妥能得1个球了。
2.战吼非法术,不能被受伤释放,串快速施法也无效。
8.辅助技能中的佼佼者——护体
护体的优缺点,请见我这篇帖子,有所详述:
关于护体,及从它引申出的减伤计算
使用方式:
跃击/盾冲/回旋之刃-护体(-快速攻击/血魔法)
即,尽量不把护体用在输出技能的6L中,而是用在位移技能一套上,这样不影响输出技能那6L全力撑输出。
注意事项:
1.亦见链接。
2.戒备打击这个主动技能也能得到护体效果,但这技能不够常用,建议用在召唤上,搭配戒备打击的专属珠宝,让你的流亡者也能为你的小弟们和自己加护一下。
9.瓦尔技能
瓦尔纪律(临时es上限)、瓦尔优雅(临时双躲避)、瓦尔迅捷(临时全速提升,超越猛攻),提供临时buff。
瓦尔清晰,临时不耗魔。
瓦尔闪电陷阱,提供必然感电,打boss用十分给力,建议任何bd都可以考虑一下它。
瓦尔召唤骷髅,提供大规模炮灰,分散敌人注意力。
瓦尔风暴呼唤(这技能需要灵魂少)、瓦尔电火花(密集输出),辅助法系输出。
瓦尔裂地之击(必晕),辅助物理系输出。
瓦尔正火、瓦尔熔岩护盾,boss时提供爆炸性输出。
瓦尔旋风斩,拉怪聚怪。
瓦尔不朽,临时全域无敌(普通不朽是只有物理无敌)。
瓦尔尸爆,持续性的尸爆(可不辨识箱子,开之前使用,能跟箱子尸爆抢尸体,使自己不那么容易被炸死)。
瓦尔霜爆,必然冰冻。
瓦尔冰霜之锤,制造冰圈(力爆、五火球等bd用来密集爆炸叠加伤害区域,冰墙已经没这阻隔投射物促使其爆炸的功能了,但瓦尔冰锤的冰圈还可以做到,注意需要切换副武器栏来用)。
2.5裂隙新出的瓦尔裂隙,能搞一堆不给钱不给经验的怪物,是攒药剂充能和攒灵魂的神技,有了它灵魂会充裕很多,也就能更好地用以上其他瓦尔技能了。
10.受伤释放其他用法、光环
除了上面所提到的用法以外,受伤释放这个触发技能也往往有其他搭配。
包含但不限于以下搭配方式:
1.受伤释放-刀阵/旋涡-暴击得球-暴击几率
2.受伤释放-冰墙(主动暗影迷踪时或者使用侠客进阶时效果更佳)
3.受伤释放-召唤骷髅-召唤物速度/生命
5.受伤释放-极地吐息/冰矛/冰霜脉冲-霜咬/急冻/暴击几率(满级受伤系列,根据bd情况,如果是元素法术暴击流派,可考虑这么连,尤其适合在极恐精华点的头上用,额外30%more元素伤害)
6.受伤释放-烈焰风暴-击回(1级受伤系列,在很需要补充续航能力的bd上用
另外,从1~10列举的宝石里不含光环,光环里其实也有优雅、坚定、活力等防御型光环的,没什么需要详述的,正常使用即可。
唯一补充一点就是:法术图腾是可以连光环然后放光环的,这样玩还可以不浪费你的魔力保留。但是,释放这个法术图腾本身是需要消耗一次高额的魔力的,基本上只能用于无魔力保留满魔的bd,而且是开启需要魔力保留较低的光环。这属于一个比较偏门、不太实用的小tips。
看了上文小编带来的《流放之路》3.0保命防御技能详细介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载}

我要回帖

更多关于 纵有三窟难保命 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信