任天堂游戏机的游戏机,外形哪个最好看

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这就是爱 DIY牛人打造任天堂红白机外形吉他
发布时间: 17:59:11条
  对于80后玩家来说,任天堂的红白机无疑是一款非常经典的游戏机,正式这款机器让众多小白玩家与电视游戏结缘。近日,来自日本的Mitsumatsu工作室就依照红白机的外观打造了一款怀旧感十足的吉他Mod作品。
  制作者表示,这款吉他Mod从设计到制造花费了大量的精力,这款作品虽然外观奇特但依旧是采用专用的吉他木材所打造,其表面的花饰则是由定制的贴纸贴敷而成。
  据了解,这款Mod的总制作成本是8350日元(约合547元人民币),目前已经有一位8-bit音乐爱好者出资购买了一把,但具体的成交价格尚不得知。(整理:mydrivers)
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VG圆桌会:你觉得颜值最高的游戏机是哪一台?
作者 游戏时光VGtime&&
编辑 游戏时光VGtime&&
因为外观而去选择一款主机,你是这样的任性吗?
  PlayStation在日连开美国和香港两场发布会,将PS4 2000和PS4 Pro的情报尽数传递给了广大的玩家,而在这些新机型正式和大家见面之时,玩家们所谈论最多的可能就是他们的外观,比如PS4 Pro如同美国家庭自制汉堡一样不断延伸突破天际的造型。
  电子产品的外形作为我们装逼选择他们的一大重要因素,我们游戏时光BOYz进来就一同坐下,讨论了我们自己的想法,到底谁家的游戏机颜值最高!敬请看本期VG圆桌会。
村长你就说你想怎么样吧,发一张图我是不懂的
PS4 Pro爆炸了啊,到处都在传各种动图和改图
村长请你正常一点,我怼王的名号不是浪得虚名的
好的,诸位,在进行金字塔,哦不对,是PS4 Pro的外观讨论之前,我先问一下,昨晚的几场发布会你们谁看了?
昨晚任天堂发布会很精彩!当宫本茂上了苹果发布会现场的时候,我以为我点错了链接
结果真的是马里奥登上了iOS平台
是啊,连岩田聪都复活都登台了
还有宫本茂之父来到现场
众人笑了一会儿。
苹果发布会这回疯狂介绍拍照,7plus有俩摄像头,拍照片还能拍出景深效果
这回最重要的,除去马里奥,那就是时隔多年之后,终于出了黑色款式的iPhone,虽然很贵,但肯定是要买了,我手上这坚果太不够逼格
昨晚马里奥这事儿,虽然是手机上是很常见的跑酷游戏,就是从左往右,或者从右往左跑回来,但是这代表的意义绝对是非凡的
而且马里奥这个手游的玩法并不简单,还是需要掌握很多的技巧才可以玩好的
不要忘了老任娴熟、可怕而充满创造力的关卡设计,这游戏还是买断制的,不用怕因为氪金而影响了游戏性
那你们觉得任天堂什么游戏上手机会瞬间炸裂啊?除了《精灵宝可梦》
《动物之森》啊!什么时候出手游版了绝对是终极大杀器
我一直觉得NX其实是手机,你们想想假如NX是手机,这些游戏随时随地都能玩,之前爆料的那种组装型的样式,就是两个手柄直接装在任天堂的手机上玩。单独是一款手机,组合起来就是NX游戏机
然而昨晚的主角应该是被泄露得光光的PS4 2000型
和PS4 Pro吧
PS4 2000和Pro你们选哪一个?
都不买,这俩加起来还没有我PC强,我有个PS4 1000玩独占就行了,为什么要买
那么你们知道现在一台PS4 1000卖多少钱吗?快来和我一起唱29980
我会考虑Pro和2000都买,因为我和村长每次在家里一起玩PS4的时候,现场就像飞机场一样,呼啸不止,呜呜呜~~~~~~
呜呜呜~~~~~
你们的意思是PS4发热和发声之大,要带着你们一起上天么?
三心,你买哪个?
显然选择Pro,为什么要买2000?对于没买过PS4的朋友,肯定是2000好,而对于已经拥有PS4的朋友,买Pro就是坠吼的。升级,懂吧?
我觉得就算是没买过PS4的朋友,也应该买Pro才是啊,前后相差600块钱而已,我觉得应该一步到位,早买早享受
对于学生党来说,600块也是很大的一笔预算啊,也不是人人躺在家里不起来,家长就愿意给你买游戏机的啊
对于学生朋友,应该直接买PS4 1000型,这两款新机型出了,老机型肯定是打折清仓绝赞好评发售中,那时候买不仅便宜,多出来的钱还能入手好几个游戏呢
PS4 2000比较好藏一点,声音也比较小,不怕父母发现
这个我觉得不是很大的问题,毕竟最近电子竞技已经成为了大学的专业之一,很多学生朋友可以选择报考清华北大的电子竞技专业
PS4 Pro这个造型,美感先不提,他现在变成这种夹层汉堡的样式,老实说这个侧边部分特别容易积灰
清理也不好清理
Pro和2000外形丑得程度我觉得是不相上下的
所以你们都觉得这两台新机型很丑咯?
我倒是觉得都挺好看的,多加了一层感觉境界也不一样了
其实对于玩家来说,PS4 2000因为现在没有1000那种硬盘盖了,使用的是一体式的设计,那么想要做限定机的话就不能光出个硬盘盖就完事了,他们需要进行整体的设计
所以以后PS4限定版应该就是整机的设计了
话说为什么PS4 Pro加厚了一层这么多啊,那么大一台
PS4 Pro里头那个显卡的PC零售版功耗有150W,虽然PS4 Pro里肯定是降频的 但散热结构也不会比PC显卡更好
本来给PS4提供显卡的AMD 他们家的产品能耗比就不是特别好 同样性能的产品功耗就要大,所以Pro就变成夹层汉堡了
村长,之前有谣言说这次的发布会有PSV的戏份,但是并没有,你对此怎么看?
他都叫PS Fantasy了你还信!?而且就算PSV要出新的机型,现在也不是一个好的时机
所以你们觉得Xbox One S好看,还是PS4 2000\Pro好看?
Xbox One S啊!
真是风水轮流转,今天轮到微软
既然都聊到这里了,你我就问问你们,从外形上来说,你们最喜欢的游戏机是哪一台?主机、掌机,都行!
PS2 Slim啊,又便宜又轻便
我当时买的第一台PS2就是七万型,也就是这个Slim型号,老板拿给我的时候,我还以为他在逗我,你看看初版PS2和七万型比比,简直是体型的巨大差异
这么一想,老任在Wii之前的工业设计就是很牛逼的,不论是小孩子还是大人都为之疯狂!
比如无比惊艳的GBASP,感觉从GBA一下跨越到了次时代
GBASP确实牛逼,一小小个方块,承载了多少小孩子的梦想
还有GBM,不过有些游戏里面的字我是看不大清楚,太小了
GBASP那时候就是尊贵的象征,时尚的弄潮儿,GBA的拥有者们都会以看着国王的眼神望着你
GBA是要买很多电池的,GBASP居然是内置电池,可以充电的,更可怕是还自带屏幕光,晚上可以在被窝里偷偷玩
有那个你就是神了啊!有这个你就是当时的地方一霸!
《王国之心》还可以选择亮度,逼格超高
我个人最喜欢的是砖头的黑白GAMEBOY,这种厚实的感觉,以及塑料的质感,虽然我自己的这台GB在小学五年级被偷了,到现在都不知道谁干的
在电影《旋风小子》里也有出现,这部电影我在CCTV6看了几百遍,霍哈!一座少林寺,最大就是我!
我觉得是PSP1000吧,当时第一次看到的时候完全被惊艳到了,没想到掌机还能做成这个样
PSP1000和PSP2000长得也差不多嘛,根本不影响我用PSP听歌、看电影、补番、看小说
PSP2000长得差好多好吧?不仅重量减轻了,手感也不同了
之前任天堂的掌机,父母一看到就知道这是游戏机,不是好东西,但是PSP看起来像一个MP4,而且屏幕巨大!很多年轻人觉得非常潮
PSP几个型号里当然要说一下最GIN的造型:PSP GO!你看这滑盖,多时尚,多摩擦
PSV和现在手机一比就那样吧,并没有让人觉得很爆炸
PSV是最丑的掌机
大家快看村长因爱生恨了,我们这唯一一个疯狂爱着PSV的人开始黑自己的挚爱了!
PSV不但外观难看,连颜色都很难看,每个颜色都难看
村长你为什么要这样?怎么有一种你喜欢的东西别人都不能喜欢的感觉!
PSV和3DS一比,你肯定是买3DS
我觉得PSV更好看,这IT造型比3DS还是好些,屏幕色彩亮眼,不过就是太大了,我出门就穿个短裤,都没地方装
我觉得2DS挺有个性的,想彰显自己的个性可以选择
  众人疯狂大笑,留下村长一个人蹲在墙边,说着胡话,什么“既然有PSV版和PS4版,当然是买PSV版”,又或是什么“如果玩马车,我即刻打爆你们”,突然村长眼前一亮。
2DS好的地方,我觉得是因为有透明色
以前GBA不是也有透明色么,美版美名其曰:水晶色,很多人都非常喜欢
我要唱唱反调,我不喜欢透明色,看到里面的零件,感觉看到了北通的手柄
我也不喜欢,感觉怪怪的。
你们怎么没人说初版钢琴烤漆,人称指纹收集器的究极奢华体验:PS3呢?
我觉得PS3的几个版本都挺丑的,所以没提
PS3一开始公布时候那个回旋镖一样的手柄我很喜欢,后来就没有了,好像是改回去了
PS3的最后一版,实在是难看到惊爆,放盘还得手动把盘仓打开,这种开天窗的设计.....
滑盖如果一不小心被人碰开的话,游戏就直接结束了,这在我宿舍的时候已经发生过好几次了
这么说起来,PS3的死对头Xbox360几个版本都还挺好看的,给人一种刚猛而又顺滑的感觉
我觉得Xbox360那个灯挺好看的,虽然会三红
  然而王十七觉得仅仅谈论游戏机的外形,实在是无法满足他的欲望,因此我们不得不遵从他的号召,来聊聊除了游戏机之外,颜值最高的电子科技产品。
iPhone5啊!还有Iphone7的黑色,挺好看的
不买iPhone 7 Plus吗?不买Plus还是人吗?
我以前的iPhone&4s正好坏了,想换一个7,正好把现在这个坏的卖掉,结果收手机的人一条条看过来,最后开出67块钱收我的手机尸体
摩托罗拉Forever!我的摩托罗拉手机壳都是专门定制的,就是要和你们iPhone不一样
我的话是iPpod Classic
索尼的磁带随身听系列吧,可惜有一种一直都买不到了,那时候是没钱,现在是没钱+买不到,不管怎样都很惨
这马上就是索尼VS苹果了么
这两家的电子产品设计就是牛逼啊
我的话是三星的无框电视吧,当时在英国读书的时候准备买一台打游戏,不过太大了,不好带回来,就算了,那画面效果真的是啧啧啧,感觉视界特别大
其实我心目中最神的电子用品是这个
what the fuc。。。。
游戏时光VGtime
游戏时光编辑
评论(146)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015索尼和任天堂,谁的游戏外设更奇葩?_爱玩网
游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
索尼和任天堂,谁的游戏外设更奇葩?
鼠标,键盘,电竞椅?外设的世界真是如此简单,难道就没有更加有趣的外设吗?
活动投稿,作者 第八个小矮人,未经授权请勿转载磨刀不误砍柴工,要想玩好游戏,光靠我们玩家的操作天赋可不够,还需要有高质量的外设辅助才行。高契合度的外设,能让玩家更好地发挥游戏水平。但并不是所有的外设都能让玩家更变得强。尤其是掌机和主机,其本体往往存在着一定程度上的局限性,因此外设一般都具备着扩充功能,而不是像PC外设一般,仅仅是同类的上级互换。今天笔者便为大家盘点一番,游戏界两大巨头索尼与任天堂旗下的奇葩外设。玩家们对“NX”的假想图任天堂:科幻电影一般的外设——能量手套凭空动动手指,电脑电视便能接收到讯息,这种神奇的操作一直都是科幻作品的专属,现实中根本无法想象。但早在1989年,人们却有一段时间对此设备见怪不怪。那是因为当时的任天堂授权发行过这一类型的外设。那既然已经发行了这么长时间,为什么现在却找不到它的踪迹呢?当年的海报有两个原因:一是为了节约成本,原成本价格为9000美元的外设,实际生产成本却只有23美元,资金极度短缺;二是为了赶在圣诞节前发行,留给他们的开发时间仅有短短5个月,时间严重不足。在时间和金钱的双重压力下,厂商只能将其劣化。原定为光学感应装置,改成了后来的超声波定位,精度大幅度下降。而超声波定位需要与电视四角的感应器校对,且每个游戏的操作手法都不相同。玩家需要针对不同的游戏进行一一校对,校对的过程也并不简便,小孩子独立完成难度较高。设备延迟时间长,导致其无法兼容其它游戏,必须开发专门的游戏来适应它的操作和延迟。时间成本双不足,设备又极度劣化,想要吸引第三方来开发游戏难度太高。或许是发行商早就考虑到这种情况了,他们为能量手套准备了游戏手柄,让玩家在使用手套操作不顺利的情况下,可以换成手柄操作……那我们干嘛不直接买手柄来玩?扩展阅读:可以直接用上面的“手柄”操作任天堂:最大的掌机——Game Boy Store Kiosk这是GB早期于商店中展示Game Boy游戏的设备,日版和欧版的设计也各有差异,下图的是欧版。高度约为60厘米,正面宽度为35厘米,侧面宽度为26厘米。根据游戏的需要,也有2人机和4人机版本。欧版展示设备日版的体型更为巨大,足足有155厘米高,正面宽58厘米,侧面宽50厘米。虽然外形是Game Boy的形状,但其真实身份是Game Boy宣传的展示机。既然日版的高度接近欧版的三倍左右,那为什么最大的掌机不是日版当选呢?因为日版的展示台和欧版不同,不需要插入Game Boy,仅仅是拥有Game Boy外形的大型展示机,故不将其算作掌机。值得一提的是,两者直到今天都能正常运行。日版价格约为6900人民币,而欧版则接近39000人民币。真是万恶的资本主义啊。日版展示机任天堂:进军欧美的第一步——R.O.B这台高达24厘米的小机器人,是1985年7月任天堂于FC上发售的外设。小机器人的使用方法,相对现在来说也颇为有趣。它依赖的是屏幕闪烁的光来与其互动,根据屏幕光闪烁的方式不同,其将会做出不同的指令。鉴于时代因素,CRT电视是必不可少的输入设备。最为悲惨的是从发售至今,也仅有两个游戏支持这个小机器人,它们分别是《Gyromite》和《Stack-Up》。萌萌的小机器人任天堂之所以大费周章地发行这台小机器人,是因为1983年北美视频游戏崩溃,大量零售商对视频游戏失去了信心。恰逢任天堂创立并上市,为了挽回人们对视频游戏的信心,他们专门在1985年发行了这款可爱的小机器人。这个举动被GameSpy称为游戏史上最聪明的二十五个举动之一,雅虎也将其称为最疯狂的视频游戏控制器。在各大视频游戏中,小机器人经常客串不同的作品。例如《星际火狐》《任天堂大乱斗》《马里奥赛车》等,在《马里奥赛车》中其作为一个隐藏人物登场,《任天堂大乱斗》中则作为Amiibo加入,可见其形象的地位。《马里奥赛车》里的R.O.B任天堂:都出去晒太阳吧——我们的太阳在日,GBA上曾发行过一个由小岛秀夫制作的系列作品《我们的太阳》。游戏的故事是一个操纵着太阳力量的吸血鬼猎人,使用着太阳能量的枪和吸血鬼战斗。为了体现“人类大战吸血鬼”的特色,游戏对于太阳的利用可谓下了十足的功夫。创意和游戏性都不错的游戏特殊敌人根据太阳的强度不同,战斗力会有所差别;游戏的解谜需要太阳;玩家的枪支需要太阳补充能量;击杀了吸血鬼后,还需要拉着它的棺材到“太阳净化阵”才能完成净化,太阳能的强度决定了净化的速度。那这个太阳能量是怎么来的,玩家随便设置,还是游戏的道具?都不是,它需要玩家拿着卡带出去晒太阳!神经病啊游戏卡带是透明外壳,附带有太阳能检测装置的墨盒。只要拿着掌机到太阳底下,墨盒便会检测紫外线并反映在游戏中。太阳越强,玩家的能量也就越强。但是要强迫玩家长时间在太阳底下玩游戏,又可能会对玩家造成伤害。故游戏以潜入作为主题,让玩家尽量少地使用武器战斗,只有在净化吸血鬼的时候才需要强力且不中断的太阳。因为制作人是小岛秀夫(制作前期是小岛,但是小岛对掌机平台无力,开发遇到困难,转交给后辈中村)的原因,也被人称为“GBA上的合金装备”。就以创意而言,本作是一片叫好,《Fami通》甚至给了本作36分的殿堂级分数,可惜销量一片惨淡。续作《续·我们的太阳》和《新·我们的太阳》,为男主增加了冷兵器和变身形态,削弱了太阳枪和夜晚不能游玩的尴尬。不依赖太阳的冷兵器,反倒让玩家形成了过分依赖,舍本逐末。最后一个作品是NDS上发售的《我们的太阳DS》,但NDS之后的掌机都不兼容透明卡带的太阳系统,从此便杳无音讯。真·赞美太阳任天堂:自拍神器——Game Boy摄像头Game Boy摄像头是任天堂于1998年发售的外设。其实这应该算是一个独立的游戏,因为摄像头是连接在卡带上的,且任天堂不但在卡带中植入了几个小游戏,还为摄像头增加了许多有趣的特效,说它是自拍APP的祖先也似乎没什么问题。自拍神器如果是以现在人的眼光来看,这个5万像素,4阶色,拍摄的照片只有128*112分辨率的Game Boy摄像头,还需要花费60人民币来买,简直无法理解。但当我们结合时代来看,这已经是非常成功的摄像头了。甚至在当年的吉尼斯世界纪录中,它还入选了世界上最小的数码相机。当然,仅仅是有摄像头还是不够的,不但要“进”还需要“出”。故在其之外,任天堂还为其配备了打印机——Game Boy PocketPrinter。这是一款热打印机,和现在超市常见的小票打印机一样,只需要更换纸张就能进行印刷。多亏了Game Boy的高普及度,Game Boy摄像头在当时引起了热潮,相信现在有不少玩家也曾使用过。索尼:只能二维互动的动作感应——Eye Toy这项外设是理査德·马克思博士于1999年提出,直到2003年才正式发行。即使用廉价的网络摄像头识别用户和视频游戏互动的手势来进行游戏,当然,其本身也可以做视频聊天等功用,并不局限于游戏使用。简单来说,这是一种使用摄像头来达成的体感操作。其原理是将拍摄下的每一帧单独处理,然后分辨出每一帧与前面的不同,以此形成差异,再将差异录入游戏中。因为其创新的游戏方式,设备大受欢迎,后续也有许多的针对性开发和增强性游戏,可以说是PS2最热门的外设,销量超过一千万套。但该设备有一个最大的弱点,那就是照片的维度问题。PS的游戏,大多是三维,但Eye Toy采用的解析方法,导致它只能与二维互动,因此在操作三维游戏的时候,玩家的感觉会非常差劲。作为第一个大规模商业化的体感设备,其意义不可谓不大。但可能是因为索尼依赖第三方游戏时间过长,自身游戏开发能力较弱。Eye Toy度过了新鲜期之后,各大游戏厂商又不愿意为其开发新的游戏,便也逐渐没落。所幸后来的MOVE解决了Eye Toy的弱点,让三维动作感应成了现实。但却被任天堂的Wii抢先发布。索尼:晚了一步的体感设备——PS MOVE2003年10月发售的Eye Toy作为第一个吃螃蟹的体感设备,取得了巨大的成功。但博士并没有满足于现状。在一个月后,他拿出了新的产品,并在《纽约时报》的记者面前演示:博士对着屏幕画了一个圈,屏幕便同步画出了圈,他手臂一振,便有一团火焰向屏幕飞过去,在场人士无不惊奇。这是Eye Toy的改良版,他的上司菲尔哈里森非常看好这项技术,并亲自前往日本SCE总部高层推广,只可惜高层并不认同这项技术。众所皆知,PS早期主要以第三方游戏为主,并不需要大力发展第一方,这可能就是当时拒绝了菲尔哈里森的原因。当然,更可能是因为总部眼红任天堂Wii,也想要在体感主机中分一杯羹,然后他们一想,好久以前不是也有人来推广过这项技术吗?于2003年制造原型机后,在2009年的E3展会上,PS MOVE终于迈入了市场,随后还在2010年获得了“最具沉浸感的游戏控制器”奖,堪称全村人的希望。只可惜专属的游戏太少,最后还是跑不掉吃灰的命。(注:在2008年任天堂股票市值是SCE的四倍。)你甚至能用MOVE开车!另外一提,在FPS游戏中,使用它可以提高瞄准精度,这也算是它现在最好的使用方法了。虽然笔者的那根MOVE基本没用过……索尼:颠覆性的手柄外壳——N-Control Avenger按键为什么要按下去?就因为名字有个按吗?N-Control Avenger认为,你也可以顶起来……这只是一款安装简单的手柄外壳,但这种特殊的外壳却完全颠覆了玩家使用手柄的习惯。玩家只需要把手指放在X键上,就能做到几乎所有按键的操作。在游玩FPS游戏的时候,还可以极大提高玩家的反应速度,是非常方便的外壳。奇怪的外形就实际使用情况来看,外壳的负面评价主要集中在竞速游戏和其50美元的价格,好评则主要集中在FPS游戏上。正如前面所提到的,玩家只需要一根手指就能做到大多数按键的操作,虽然会让侧面按钮的使用变得艰难,但玩家可以在游戏设置中取消侧面按钮映射,倒也不算是特别大的问题。虽然这个外壳其实是为操作手柄不方便的残疾人所设计的……但就算是普通人,在使用这款手柄的时候,也能得到足够的帮助。算是一款非常有创造性的外壳。索尼:可塑型支架——The Multi-shape Cobra Stand改变世界的是什么?金钱?人才?科学?都不是,真正改变了世界的是“懒惰”。偷懒不想到河边打水,便出现了自来水;偷懒不想用火石,便出现了打火机,偷懒不想拿掌机,便开发了这款支架。这款支架一共有两种类型的产品,分别是固定形状的支架和可以根据需要改变形状的支架。相对来说,后者会更加实用,使用者可以需要将其改变形状,绑在自己的腰部、头部、手臂、窗台、栏杆等。掌机支架尽管是为了偷懒而开发的,但这款支架的存在又有点让人费解。如果是相机,摄像机等需要稳定的机器,有一个固定支架是可以理解。但PSP这种没有摄像头的掌机,专属支架的意义又是什么?难道说,在开发者眼里,PSP的工作是用来看视频的?我们将支架绑在头盖骨上,就可以正对着屏幕看视频,轻松解放双手?手中有机,我才能玩你;手中无机,拿什么玩你。其实……上面说的这些都不是什么大事。笔者只是想吐槽,演示的时候这个支架为什么是绑在腰间……笔者想到的解释是:将你的女朋友和你的PSP隔离,告诉她谁才是你真正的情人!完美的FFF团装备。你们真的是这样玩掌机的?索尼:改变了自己却不能改变别人——HKS Racing Controller这款极具特色的手柄,从外型到设计都非常有趣。风琴式的踏板负责油门和刹车,模拟加速和刹车的压力传感,再将具体的数值显示在中间的计数器上,以实现加速或者刹车。玩家可以通过手柄的数值,清楚地了解到自己的力道大小。且因为油门和刹车同样归于大拇指控制,高速切换也成了可能。就设计上来说,创意还是不错的。然而,以实际使用情况来看却是一团糟,尽管压力显示是25%,但是大多数游戏中反映出来的仍然是100%的油门全开,特色的压力传感形同虚设。单轴的方向盘,全靠大拇指推动,非常容易疲劳。一般来说,玩竞速游戏的外设,不是手柄就是方向盘。从这点来看,这款手柄其实没有逃脱这个概念。但不管是哪种游戏的特制手柄,总会兼容其它游戏,就连能量手套都会自带手柄。而这款手柄最难受的地方,就是它只兼容赛车游戏……单轴方向盘,排斥非竞速游戏,兼容其它游戏成为了不可能。独特的压力传感,但并没有游戏能直接反映。改变了自己之后,却没有人愿意配合它。这或许也是它并不是官方所生产的原因,第三方外设,往往就是这么尴尬。没有兄弟的可怜人结语任天堂和索尼,作为日本游戏市场的两大支柱,互相竞争,也一起前进。将员工的每一个头脑风暴都化为现实,也是他们一直在做的事情。虽然大多时候是失败的,但如果没有这种永不停止的脚步和敢于尝试的心,我们接触到的主机会像现在这样美好吗?我们能见识到这么多有趣的游戏吗?一切都是未知的。相信未来会有更多有趣的游戏和外设产生。(文/第八个小矮人 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者第八个小矮人
成年身高90厘米
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执行主编:王欣_NG1662
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